In Rusland is Metro 2033 een groot succes - als boek dan. De tot dan toe onbekende Dmitry Glukhovsky plaatste het verhaal in 2002 online, waar het gratis te downloaden was. Dat is inmiddels twee miljoen keer gebeurd. In 2005 verscheen het alsnog in gedrukte vorm en die versie ging ook nog eens ruim 400.000 keer over de toonbank. Daarmee trok het ook internationale belangstelling en in het voorjaar van 2010 verschijnt er dan ook een Nederlandse vertaling. Die komt ongeveer gelijk uit met het spel dat van het boek gemaakt wordt.
Derde dimensie
4A Games is een nieuwe studio uit Kiev, Oekraïne. Helemaal onbekend zijn de heren van 4A echter niet; het team is een afsplitsing van GSC Game World, dat met de Stalker-games naam gemaakt heeft. Net als GSC heeft ook 4A een eigen engine gemaakt, met aardige specificaties. Zo kan het spel gebruikmaken van DirectX 11 en kan het in 3d bekeken worden. De game verschijnt in april voor de pc en de Xbox 360. De heren van 4A werken samen met Nvidia, dat helpt met het inbouwen van Nvidia's PhysX- en 3D Vision-technologie.
/i/1260890167.jpeg?f=imagenormal)
Ondergronds
Metro 2033 vertelt het verhaal van de jonge Artyom. Die is een jaar of 20 en heeft zijn hele leven ondergronds geleefd, binnen de veilige en vooral dikke muren van een metrostation onder wat eens bekend stond als de hoofdstad van Rusland: Moskou. Van die stad zijn echter niets dan puinhopen over, na een nucleaire ramp die plaatsvond vlak na Artyoms geboorte. Sinds de ramp is er aan de oppervlakte niet meer te leven. Alleen met een gasmasker op kan de mens het er uithouden, waarbij contact met water nog steeds vermeden moet worden, want dat is radioactief vervuild. De overlevenden hebben zich teruggetrokken in het uitgebreide metrostelsel van Moskou, dat naast tientallen stations ook bestaat uit een kleine 200 militaire bunkers die op het stelsel zijn aangesloten. Helemaal fictief is het verhaal niet: de bunkers bestaan echt en zijn ook inderdaad gebouwd als schuilkelder. Ze moeten bescherming bieden aan honderdduizenden Moskovieten.
/i/1260890170.jpeg?f=imagenormal)
Rivaliteit
In het spel is er een complete ondergrondse wereld ontstaan, met handel, rivaliteit en een gemeenschappelijke vijand. In verschillende stations en bunkers zijn hechte en gesloten gemeenschappen ontstaan, die zich afschermen tegen de gevaren die in de verbindende tunnels huizen. Daar trekken gemuteerde gedrochten rond, ontstaan onder invloed van de radioactieve straling. Enkel waaghalzen durven de beschermde wereld van de stations te verlaten en Artyom is ondanks zijn leeftijd dan ook nog nooit verder geweest dan het station waar hij is opgegroeid, gelegen aan de noordelijke grens van het tunnelsysteem.