Moskou
In Rusland is Metro 2033 een groot succes - als boek dan. De tot dan toe onbekende Dmitry Glukhovsky plaatste het verhaal in 2002 online, waar het gratis te downloaden was. Dat is inmiddels twee miljoen keer gebeurd. In 2005 verscheen het alsnog in gedrukte vorm en die versie ging ook nog eens ruim 400.000 keer over de toonbank. Daarmee trok het ook internationale belangstelling en in het voorjaar van 2010 verschijnt er dan ook een Nederlandse vertaling. Die komt ongeveer gelijk uit met het spel dat van het boek gemaakt wordt.
Derde dimensie
4A Games is een nieuwe studio uit Kiev, Oekraïne. Helemaal onbekend zijn de heren van 4A echter niet; het team is een afsplitsing van GSC Game World, dat met de Stalker-games naam gemaakt heeft. Net als GSC heeft ook 4A een eigen engine gemaakt, met aardige specificaties. Zo kan het spel gebruikmaken van DirectX 11 en kan het in 3d bekeken worden. De game verschijnt in april voor de pc en de Xbox 360. De heren van 4A werken samen met Nvidia, dat helpt met het inbouwen van Nvidia's PhysX- en 3D Vision-technologie.
/i/1260890167.jpeg?f=imagenormal)
Ondergronds
Metro 2033 vertelt het verhaal van de jonge Artyom. Die is een jaar of 20 en heeft zijn hele leven ondergronds geleefd, binnen de veilige en vooral dikke muren van een metrostation onder wat eens bekend stond als de hoofdstad van Rusland: Moskou. Van die stad zijn echter niets dan puinhopen over, na een nucleaire ramp die plaatsvond vlak na Artyoms geboorte. Sinds de ramp is er aan de oppervlakte niet meer te leven. Alleen met een gasmasker op kan de mens het er uithouden, waarbij contact met water nog steeds vermeden moet worden, want dat is radioactief vervuild. De overlevenden hebben zich teruggetrokken in het uitgebreide metrostelsel van Moskou, dat naast tientallen stations ook bestaat uit een kleine 200 militaire bunkers die op het stelsel zijn aangesloten. Helemaal fictief is het verhaal niet: de bunkers bestaan echt en zijn ook inderdaad gebouwd als schuilkelder. Ze moeten bescherming bieden aan honderdduizenden Moskovieten.
/i/1260890170.jpeg?f=imagenormal)
Rivaliteit
In het spel is er een complete ondergrondse wereld ontstaan, met handel, rivaliteit en een gemeenschappelijke vijand. In verschillende stations en bunkers zijn hechte en gesloten gemeenschappen ontstaan, die zich afschermen tegen de gevaren die in de verbindende tunnels huizen. Daar trekken gemuteerde gedrochten rond, ontstaan onder invloed van de radioactieve straling. Enkel waaghalzen durven de beschermde wereld van de stations te verlaten en Artyom is ondanks zijn leeftijd dan ook nog nooit verder geweest dan het station waar hij is opgegroeid, gelegen aan de noordelijke grens van het tunnelsysteem.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Mini-staatjes
Daar komt uiteraard verandering in. Artyom wordt gevraagd om, met drie anderen, per lorrie naar een ander station te reizen, om de mensen dichter bij het hart van de stad te waarschuwen voor de aanvallen van de gemuteerde gedrochten en mogelijk wat hulp te krijgen bij het afslaan van aanvallen. Onderweg doet zich een vreemd verschijnsel voor, dat zijn reisgenoten doet flauwvallen. Artyom heeft echter nergens last van, maar ziet wel vreemde verschijnselen. Het maakt echter wel duidelijk dat er met Artyom iets speciaals aan de hand is, al komen we er niet achter wat precies. Terug in zijn eigen station, wordt hij benaderd door ene Bourbon. Die trekt als handelaar in alles wat gevaarlijk en gewild is van station naar station. Hij zoekt iemand die hem wil beschermen op weg naar een station dat dienst doet als een soort vrijhandelszone, dichter bij het centrum van het netwerk. Daarmee begint Artyoms tocht naar het hart van de stad. Die voert hem niet alleen door tunnels en stations, hij zal onderweg ook regelmatig aan de oppervlakte komen, met alle gevaren van dien.
Rechtlijnig
Rond de tocht van Artyom ontstaat een schietspel dat nog het meeste wegheeft van Half-Life 2. Het is eenzelfde rechtlijnig verhaal in een post-apocalyptische omgeving, al is die omgeving in Metro 2033 een stuk duisterder dan die in de illustere voorganger. Je strijdt daarin niet alleen tegen vreemde gemuteerde gedrochten, maar ook tegen diverse menselijke facties, want door de jarenlange afzondering zijn de diverse stations uitgegroeid tot een soort mini-staatjes, met de bijbehorende onderlinge rivaliteit. Van die gedrochten lijken de meesten op een soort kruising tussen zombie en wolf, en ze kunnen nog over het plafond lopen ook. Er zijn echter ook vliegende exemplaren, die er al even afzichtelijk uitzien.
/i/1260890176.jpeg?f=imagenormal)
AK-47
De menselijke tegenstanders zijn voorzien van bewerkte versies van de wapens van nu, wat wil zeggen dat je pistolen, geweren, shotguns en mitrailleurs kunt tegenkomen, al start je met een simpel pistool en zul je de rest moeten veroveren. Bourbon belooft je zijn AK-47 als je hem veilig naar het volgende station weet te brengen. Er zijn echter ook krachtiger wapens in het spel, zoals vlammenwerpers en mitrailleursnesten, al werd in onze speelsessie niet direct duidelijk of je die ooit zelf ter hand kunt nemen.
Raadsels
Nog wel meer bleef onduidelijk, bijvoorbeeld waarom Artyom bij bewustzijn blijft in de ondergrondse tunnels, en wat de betekenis is van de visioenen die hij af en toe heeft. Als we uitgever THQ mogen geloven, blijft dat ook lang onduidelijk. Er valt dus genoeg te ontrafelen in het spel en het mag dan lineair zijn, doordat je van station naar bunker, naar tunnel naar de oppervlakte trekt, is er genoeg afwisseling. Dat geldt ook voor je tegenstand, want naast de gemuteerde gedrochten zijn er ook de diverse menselijke facties. Sommige vertrouwen daarbij op brute vuurkracht, andere proberen het subtieler, met geniepige middelen om je in de val te lokken. Zo is er af en toe dun touw gespannen, dat je aanwezigheid verraadt als je ertegenaan loopt. Een andere groep gebruikte lege conservenblikjes aan touwtjes, die tegen elkaar ratelen als je ertegenaan loopt, waarna je door een goed verschanste roversbende wordt opgewacht als je verder loopt.
Schaarste
Het voornaamste kenmerk van het spel is echter de schaarste die er heerst. Er wordt al twee decennia niets meer geproduceerd, dus iedereen zoekt naar overgebleven voorraden. Geld is er niet meer in de ondergrondse wereld: kogels doen dienst als betaalmiddel. Dat maakt dat je extra zuinig moet zijn met de kogels die je onderweg tegenkomt. Je hebt er al niet veel om mee te schieten en het is erg prettig om er wat over te houden om aankopen te doen als je een volgend metrostation weet te bereiken. Vooral filters voor je gasmasker zijn een noodzakelijk en onmisbaar uitrustingsstuk. Die heb je nodig zodra je aan de oppervlakte komt, hoewel er ook ondergronds stukken zijn waar je niet kunt ademen. Je doet een kwartier met een filter, daarna dien je hem te vervangen door een nieuwe, die je dan natuurlijk wel op voorraad moet hebben.
/i/1260890169.jpeg?f=imagenormal)
Waas
Dat gasmasker zie je als een mooie, licht vertekenende waas voor je ogen, met in de hoeken wat condens als sfeerverhogend effect. Dat maakt ook dat het kompas dat je bij je hebt, lastig is af te lezen. Het tekent de aandacht die 4A heeft voor grafische details. Je mag dan ook veel verwachten van licht- en watereffecten in de zelfgemaakte engine van de Oekraïners. Zoveel dat Nvidia binnenkort mag onthullen wat de eigenschappen van de engine precies zijn.
Voorlopige conclusie
Metro 2033 wordt dus een bijna ouderwets lineaire shooter, waarbij 'ouderwets' hier bepaald geen minpunt is: de makers concentreren zich volledig op het verhaal en willen geen tijd verspillen aan zoiets als multiplayer. Als we de makers moeten geloven, volgt het spel vrij getrouw de lijn van het boek. Dat is misschien niet zo spannend voor wie het gelezen heeft, maar aangezien het boek hier nog uit moet komen, zal dat geen belemmering zijn. Voorlopig lijkt niet alleen het verhaal goed gekozen, maar is ook de engine die 4A Games voor het spel gemaakt heeft indrukwekkend. Door de nauwe samenwerking met Nvidia worden PhysX en Nvidia´s 3D Vision ondersteund, net als DirectX 11. Dat maakt ons erg nieuwsgierig naar het eindresultaat, zowel op de pc als op de Xbox 360.
Titel |
Metro 2033
|
|
Platform |
pc, Xbox 360
|
Ontwikkelaar |
4A Games
|
Uitgever |
THQ
|
Releasedatum |
maart 2010
|