Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Army of Two: The 40th Day

15-12-2009 • 09:04

40

Multipage-opmaak

Samenwerking

Aan het begin van onze Army of Two: The 40th Day-speelsessie vertelt Alain Tascan, vice-president van EA's studio in Montreal, alvast even hoe het gaat: 'Jullie beginnen te spelen, zonder met elkaar te praten, zonder met elkaar te overleggen. Dan gaan jullie dood, dan gaan jullie nog een keer dood, dan beginnen jullie voorzichtig met overleggen en dan merken jullie dat het beter gaat.' Volgens Tascan is het ook precies zo bedoeld. 'Als je dood gaat als je niet overlegt, hebben wij ons werk goed gedaan.' Waarmee hij maar duidelijk wil maken dat in The 40th Day de nadruk nog veel meer op coöperatie ligt dan in de eerste Army of Two.

Veel in The 40th Day is hetzelfde als in de voorganger, die in 2008 verscheen. Het is een schietspel voor consoles, waarin twee commando's het opnemen tegen een overmacht aan schietgrage tegenstanders. De hoofdrollen zijn nog steeds weggelegd voor Tyson Rios en Elliot Salem, die beide speelbaar zijn. Ze vormen het piepkleine huurlingenbedrijfje TransWorld Operations (TWO) en worden bijgestaan door Alice Murray, die niet speelbaar is, maar als vaste, computergestuurde kameraad met het duo optrekt. The 40th Day begint een paar jaar na de gebeurtenissen uit het eerste deel. Het trio krijgt een klusje in Sjanghai en dat lijkt een routinezaak, maar loopt al snel uit de hand als blijkt dat er meer huurlingen in Sjanghai rondzwerven. Dat wordt natuurlijk schieten: de concurrentie blijkt een prima excuus om oneindige hoeveelheden tot de tanden bewapende tegenstanders op je af te sturen.

Army of Two: The 40th Day

*Op herhaling

De vijanden doen steeds precies hetzelfde en dat is volgens Tascan ook de bedoeling. Mocht je dood gaan en een bepaald deel van een level opnieuw moeten spelen, dan zul je op dezelfde plekken en op dezelfde momenten precies dezelfde tegenstanders tegenkomen. Met opzet, want de makers hebben van de gevechten een soort puzzels willen maken. Zo klommen wij tijdens het spelen ergens over een hek, waarbij de ene speler de ander over het hek moest helpen. Die werd aan de andere kant van het hek steevast opgeblazen, zonder dat direct duidelijk was hoe. Na twee pogingen ontdekten we een tegenstander met bazooka, die hoog op een dak stond opgesteld. Toen dat duidelijk was, was het niet moeilijk om de schutter uit te schakelen, want hij stond er de derde keer doodleuk weer. Na een eenvoudig begin, zul je steeds vaker van dergelijke situaties tegenkomen, waarbij niet direct duidelijk is waar de vijand is opgesteld. Niet dat de vijand altijd zo statisch is, integendeel, maar ook als je tegenstanders rondtrekken, doen ze dat via vaste patronen en zul je hetzelfde mannetje steeds op hetzelfde moment op dezelfde plaats treffen. Dat lijkt saai, maar is het niet: daar is de tegenstand te heftig voor.

Army of Two: The 40th Day

Saai?

Je zult inderdaad regelmatig door vijandelijk vuur doodgaan en dus een sectie opnieuw moeten spelen. De herhaling is echter bruikbaar om de aanvalspatronen van je tegenstanders te ontrafelen. Neergeschoten worden is overigens niet direct noodlottig, want je hebt een partner: die kan je genezen of zelfs weer tot leven wekken. Mocht het nodig zijn, dan kan je je medespeler eerst uit de vuurlinie slepen, zodat je tijdens de reddingswerkzaamheden niet zelf overhoop wordt geschoten. Handig is daarbij dat de positie van je partner steeds duidelijk in beeld is, zodat je hem in geval van nood snel kunt vinden. Wie geraakt is en op de grond ligt, kan trouwens niet meer lopen, maar wel nog gewoon schieten. Ook makkelijk is dat je de kortste weg naar de uitgang kunt laten weergeven: met een druk op de back-knop verschijnt er een groene stippellijn op de vloer, die de weg naar je volgende doelwit aangeeft.

*Knoppen

Het team in Montreal heeft goed naar de kritiek op het eerste deel geluisterd. Zo heeft het team de besturing van Gears of War overgenomen, maar ook de mogelijkheid om dekking te zoeken, en beide maken het spelen er beslist prettiger op. Vooral dekking kunnen zoeken is welkom, want anders is de horde tegenstanders haast niet te overleven. Grappig is de optie om dekking te zoeken achter een schild, zo'n lang exemplaar waar ME'ers mee rondsjouwen. Dat schild behoort niet tot je standaarduitrusting, maar sommige tegenstanders hebben er wel een en die kan je gebruiken als het je lukt om de drager neer te knallen. Ook je partner kan er dekking achter zoeken; die kan met een druk op de knop aangeven ook te willen schuilen en volgt dan vanzelf jouw bewegingen.

Army of Two: The 40th Day

*Sleutelen

Niet veranderd is de mogelijkheid om aan je wapens te sleutelen. Tascan vergeleek het systeem met Lego: de wapens in het spel bestaan uit onderdelen die naar hartenlust uit te wisselen zijn. Zo kun je tientallen verschillende lopen op je geweer monteren. Elk onderdeel heeft andere eigenschappen, zodat je een wapen kunt samenstellen dat er niet alleen goed uitziet, maar ook de eigenschappen van jouw keuze heeft. De beste onderdelen kan je daarbij pas later in het spel kopen, als je genoeg geld hebt verdiend.

Army of Two: The 40th Day

Aggro

Ook gebleven is het Aggro-systeem. De speler die agressieve handelingen verricht, zoals het beschieten van de vijand, trekt daarmee de aandacht van de tegenstanders. Die richten zich op de speler met de meeste aggro en daar kan een duo handig gebruik van maken: als je partner aanvalt en jij juist niet, kan je proberen aan de aandacht van de tegenstanders te ontsnappen, om zo naar een gunstige positie te sluipen. Er zijn meer van dergelijke tactische handigheidjes. Zo kun je doen alsof je je overgeeft en alsof je dood bent. Als de voorste speler zich voor dood uitgeeft, kan de achterste speler zich terugtrekken en daarmee de vijand langs zijn schijndode partner lokken. Die kan daarna ongezien weer opstaan en de vijand in de rug knallen.

* Moreel

Waar je ook gebruik van kunt maken, is het feit dat je tegenstanders militairen zijn, met de daarbij behorende bevelstructuur. Dat wil zeggen dat de vijandelijke soldaten netjes naar hun officieren luisteren. Je kunt dan ook voor flinke onrust in het vijandelijke kamp zorgen als je de hoogste in rang weet uit te schakelen. Dan zal de rest in paniek raken of zich zelfs overgeven.

Army of Two: The 40th Day

*Bewijs

Terug naar onze speelsessie. Tascan kreeg al snel geheel gelijk: de willekeurig samengestelde duo's moesten vroeg of laat gaan samenwerken. Zelfs het team met de beste schutters, dat op basis van individuele kwaliteiten zonder enige vorm van onderlinge communicatie lang stand wist te houden, wist het einde van de demo niet te halen. Ook zij konden de vijand uiteindelijk alleen verslaan door aan elkaar duidelijk te maken wat ze gingen doen en welke kant ze opgingen. Waarmee Tascan zijn punt bewezen had en de makers dus in hun opzet geslaagd lijken te zijn.

Electronic Arts hoopt Army of Two: The 40th Day begin 2010 op de markt te brengen. Het spel verschijnt voor de Xbox 360 en de PlayStation 3, terwijl er een aangepaste versie voor de PlayStation Portable uitkomt.

Titel Army of Two: The 40th Day
Army of Two: The 40th Day
Platform Xbox 360, PlayStation 3
(afwijkend: PSP)
Ontwikkelaar EA Montreal
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum Januari 2010
Army of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th DayArmy of Two: The 40th Day



Inhoudsopgave

Reacties (40)

40
40
26
1
0
5
Wijzig sortering
Ik heb net 2 uurtjes in de demo gestoken (Playstation Network download), maar helaas valt ie wat tegen moet ik zeggen. Speelt een beetje 'houterig'. Ook dat je verplicht bent om elke keer die 2 minuten duurende intro moet kijken is weer iets typisch van EA. Ik ga nog split screen proberen met een vriend van me, want online krijg je toch wel vaak dat de partner disconnect (alleen public matches gedaan i.p.v. private). Moet zeggen dat ik de demo van Lost Planet 2 toch een leukere co-op shooter vind. Maar goed, smaken verschillen en ik ga zoals gezegd nog even met een vriend proberen.
deel 1 vond ik tegenvallen, ik wacht denk ik wat reviews af...

iemand trouwens opgevallen dat in de laatste render de rechter persoon zijn wapen vuurt zonder dat er een magazijn in zit? :P

[edit]
Bij render 5 mist de mag ook... ;)

[Reactie gewijzigd door steffex op 22 juli 2024 16:19]

Het is mogelijk dat er nog 1 kogel in zijn 'loop' zat :)
Zo werkt dat namelijk bij een geweer.

[Reactie gewijzigd door Rule op 22 juli 2024 16:19]

Stef-o; het is een EA game, hoe kun je dat nu serieus nemen :X bedoel het eerste deel was een fiasco als gaat om; graphics, diversiteit, geluid, game fun, level design en AI (wat blijft er dan nog over van een game??)

ongetwijfeld dat iemand dit als flame bestempeld, maar zit wel kern van waarheid in

[Reactie gewijzigd door himlims_ op 22 juli 2024 16:19]

flame is niet gelijk aan waarheid. Flames zijn vaak hersenloos na lullen van individuen.
Haha, goed gezien:D

OT, Ziet er gaaf uit, deel 1 niet gespeeld.
Ik vond de eerste game toch wel leuk, maar dit spel MOET je echt gewoon in coop spelen. Met de computer is er geen zak aan.

Dat vijanden steeds op dezelfde plaats staan, vind ik niet echt een bezwaar. Dat doet COD:MW 2 ook, en als dat niet zo was zouden sommige delen van het spel echt bijzonder moeilijk zijn.

Maar het wapen systeem, is dit nou het zelfde als in deel 1 of kun je nu echt een heel eigen wapen samen stellen? Het klinkt een beetje zo maar lijkt mij niet het geval.

En wat ik hoop is dat de humor er nog in zit, dat vond ik wel een leuke eigenschap van het origineel.
Ik heb hem lokaal uitgespeeld met een vriend en dat was heel erg amusant!
Want co-op op pc kan niet?
game komt niet op pc, ik neem aan dat LOTG met computer de Xbox/PS zelf bedoelt. Dus als je singleplayer speelt, krijg je alsnog die tweede speler, maar die wordt dan bestuurd door de console.
Jawel het kan wel, co-op met de computer gestuurde partner.

Alleen als de computer gestuurde partner net zo intelligent (of eigenlijk net zo dom) is als in deel 1, heb je niet bijzonder veel aan hem.

De eerste paar missies gingen in deel 1 nog wel, de latere wat "lastigere" missies (op een moeilijk niveau dan dus) waren soms gruwelijk irritant omdat de AI van je partner niet geweldig was.

Zo wilde hij nog wel eens de fout maken linea recta naar mij toe te rennen als ik neergeschoten werd. Helemaal prima, als er niet 5 vijanden op hem zouden schieten en en er dekking zou zijn om mij achter te reviven.. Hetgeen regelmatig eindigde in het opnieuw moeten spelen van een stuk.

Maar ik ben er van overtuigd dat ze de AI beter gemaakt hebben dit keer.
Mede met de redenen die jij noemt heb ik deel 1 dus niet gekocht. Ik vond de demo erg eentonig en als je geen vriend ter beschikking had ook echt saai. Het is gewoon een co-op game, je moet hem eigenlijk niet eens in je eentje willen spelen. Ik zal eens kijken of er ook een demo van deze komt wie weet dat ik hem dan koop.
Met computer wordt hier natuurlijk de AI bedoeld en niet de PC!
Lijkt me een erg vette game. Denk dat je je met deze game zeker niet zal vervelen.
Tja, totdat je hem hebt uitgespeeld natuurlijk!
Ik heb deel 1 samen met een maat 2x uitgespeeld en nog een keer halverwege gespeeld.. het blijft erg lang leuk omdat je samen tactieken kunt afspreken, bijv 1 met mooie gouden grenade launcher en de ander met een PKM.. lekker maaien! :)

Plus je kunt hem steeds moeilijker zetten waardoor het weer wat interessanter wordt!
Er bestaat dus tenminste nog een goede co-op game
Bart ® Moderator Spielerij @Slavy15 december 2009 09:57
Er zijn zat goede coop-games... Borderlands, Rainbow Six Vegas 2, SWAT 4, enz enz enz...
Misschien heb je hier wat aan. Overzicht van PC co-op games:
http://www.co-optimus.com/system/4/pc.html
thanks... goede link om te bewaren.
Dus de AI leert niet en is dus niet echt goed. Daarnaast zal de AI altijd hetzelfde doen elke keer als je een level speelt?
Raar maar normaal word zoiets gezien als een nadeel omdat zodra je een level uitgespeeld hebt weet je precies waar alle vijanden staan en hoe je ze moet verslaan. Iets dat de replay waarde kleiner maakt dus het is maar goed dat het een co-op is en dat dit de replay waarde dan weer verhoogd.

Maar hun proberen dit nadeel te laten uitzien als een voordeel en zo te zien trappen de reviewers er ook nog in.
Het is geen AI, het is een script met de uit te voeren handelingen. Het doet mij terugdenken aan games van jaren terug, waar het aan kwam op vaardigheid en patroonherkenning, terwijl je je niet hoeft te ergeren aan falende beslissingen van de computer die als gevolg hadden dat de tegenstander de meest rare acties uithaalde.

Destijds werd de replaywaarde verhoogd door een scoresysteem in te bouwen al naar gelang de perfectie van je uitvoering. Ik denk dat dit ook zeker geen slechte beslissing is. Persoonlijk vind ik dat je met volledig geregisseerde scenario's toch wel erg vette game ervaringen kan maken die met een AI eigenlijk niet nodig zijn. Sowieso zijn de meeste AI scripts in games toch wel relatief eenvoudig uit te pluizen, om vervolgens ge/misbruik van te maken.
Ik kijk hier al naar uit.
Deel 1 was dan niet perfect, maar ik heb me erg goed vermaakt.
Yata, tideli tideli di (air guitar)
Zeker een mooi co-op spel , mocht wel een beetje uitgebreider maar heb heel wat uurtjes met plezier in co-op gespeeld. Een beetje ondergewaardeerde titel. Hoop dat het deze keer inderdaad zo co-op ingesteld is als beweerd word.
Waarom staan er pricewatch linkjes bij voor dante's inferno?

En lijkt me een tof spel, en mooi dat je hierbij wel moet samenwerken om te overleven,
helaas niet voor de pc.

[Reactie gewijzigd door Adramalech op 22 juli 2024 16:19]

Oei, pricewatch-links is fix0red... Thx!
Lijkt me vet spel, vooral omdat ik me met deel 1 goed vermaakt heb^^ :D

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.