Beroepssoldaten
Coöperatieve gameplay is hot. Gears of War zette eind 2006 de standaard voor coöp-games en toen al gold Army of Two als mogelijke uitdager voor de Xbox 360-topper. Dat de release van deze EA-game nog anderhalf jaar op zich zou laten wachten, was nog niet bekend. Een game die op de E3 van 2006 nog veelbelovend leek, zou twee jaar later al verouderd kunnen zijn. Army of Two lijkt de tand des tijds echter redelijk goed te hebben overleefd.

Army of Two draait om twee soldaten die van hun hobby hun beroep hebben gemaakt; ze zijn huurlingen, freelance soldaten die de opdrachten opknappen waar normale soldaten niet aan zouden durven denken. Oorlog blijkt voor dit soort types big business te zijn, hetgeen al snel blijkt uit wat je verdient met het uitvoeren van de missies en de tussenfilmpjes waarin je meer over het verhaal hoort. Vele duizenden dollars vliegen het beeldscherm over; Elliot Salem en Tyson Rios kunnen prima leven van het geld dat hun gevaarlijk werk hen oplevert.
Vette portemonnee
Dat geld is overigens niet alleen maar een figuurlijk aspect in het spel, maar heeft ook een functie. Alles wat je in de missies doet, levert geld op. Schiet je een helikopter neer, dan levert dat je zomaar 3.500 dollar extra op. Dat geld kan geïnvesteerd worden in nieuwe, sterkere wapens, maar ook betere beschermingslagen op de kleding, andere maskers en ga zo maar door. Op die manier is het mogelijk om, met een vette portemonnee, een droompakket aan wapens en uitrusting samen te stellen en dat is zeker op hogere moeilijkheidsniveaus geen overbodige luxe.
Samen ben je nooit alleen!
De missies spelen zich op uiteenlopende locaties af, maar het idee is steeds hetzelfde: het tweetal wordt in diverse oorlogsgebieden gedropt en is dan numeriek dik in het nadeel, met zijn tweeen tegen een legertje vijandelijke soldaten. Het voordeel voor Salem en Rios is dat ze zichzelf, dankzij de financiën van 'the company', kunnen voorzien van een goede wapenuitrusting, waardoor ze feitelijk twee vechtmachines zijn. Dat dat bedrijf niet altijd alleen maar hulpvaardig is blijkt trouwens ook al snel genoeg, als het Salem en Rios begint op te vallen dat ze continu in hinderlagen lopen. Grappig daarbij is dat terwijl de een allerlei complottheoriën de wereld in slingert, de ander hem daarbij in de maling neemt: 'jij altijd met je complottheoriën!'
Dodelijk duo
Salem en Rios vormen in Army of Two een geloofwaardig duo en gaan met elkaar om zoals je dat van twee haantjes zou verwachten. Een schouderklopje op zijn tijd en een stevige dreun in de buikspieren als de ander een blunder begaat. De twee hebben de steun die ze aan elkaar hebben hard nodig. Army of Two is een coöp-game pur sang en dat blijkt uit alles. Waar Salem en Rios als tandem een dodelijk duo vormen, zijn ze afzonderlijk niet al te sterk. Het is dan ook niet vreemd dat de korte tutorial in het spel vooral gericht is op het uitvoeren van manoeuvres van typische team-tactieken als flankeren en dekking geven. Deze trucjes zijn in het spel vaak het verschil tussen succes en een wisse dood.

Aggro pullen
Die tactieken gaan verder dan alleen simpele 'ga jij links dan ga ik rechts'-acties. Sleutelelement hierbij is het gebruik van Aggro, oftewel: de aandacht van de vijanden op een van beide spelers richten. Het is een principe dat bekend is uit mmorpg's. De vijandelijke soldaten in Army of Two richten zich automatisch op degene die op dat moment, vanuit hun oogpunt, het gevaarlijkst is. Dat is dus degene die het meest schiet, of die een erg zwaar wapen heeft. Op het moment dat Salem bijvoorbeeld de Aggro trekt, wordt Rios virtueel 'onzichtbaar'. Op dat moment kan hij ongezien om de vijanden heen rennen en hen vanuit de rug beschieten. De Aggro draait dan vaak om, wat Salem weer de mogelijkheid geeft eenzelfde actie te ondernemen. Bijkomend voordeel is dat het hebben en houden van Aggro bonussen op kan leveren. Als de een zijn Aggro-meter helemaal vult en dat langer dan tien seconden volhoudt, kan hij een in bepaalde status komen waarin zijn kogels meer schade veroorzaken en hijzelf virtueel onkwetsbaar wordt. Tegelijk kan degene die de Aggro op dat moment niet heeft een status in waarin hij even helemaal onzichtbaar wordt en zo dus ongezien een aantal vijanden kan neerschieten.
Op elk moment zul je niet alleen bezig zijn met je eigen situatie, maar ook met die van je partner. De samenwerking tussen beide is bij vlagen indrukwekkend uitgewerkt en bereikt een climax als het tweetal omsingeld wordt. Zodra de vijanden van alle kanten komen roept een van beide beroepssoldaten 'back to back!' en gaan Salem en Rios met hun rug tegen elkaar aan hangen, om zo alle kanten op te kunnen schieten. Op die momenten vertraagt de actie en kun je in een soort slowmotion de horde vijanden uitschakelen. Deze passages horen bij de spectaculairste elementen in Army of Two en geven goed de essentie weer van de coöp-gameplay.
Multiplayer & Graphics
De gameplay in Army of Two heeft meer te bieden dan alleen het standaard schietwerk. Doordat Salem en Rios niet binnen de 'rules of engagement' van het leger vallen, houden ze er af en toe wat onorthodoxe tactieken op na. Zo hoef je er niet raar van op te kijken als je per parachute precies tussen een flinke groep vijanden landt. Ook basejumpen en met je parachute tussen rotsen door manoeuvreren behoort tot de mogelijkheden. Het zijn welkome afwisselingen die bovendien nog niet al te vaak in games voor zijn gekomen en zodoende dus verfrissend kunnen werken.

Aparte acties
Ook op die momenten staat samenwerking hoog in het vaandel. Bij het vliegen met een parachute bestuurt de een de parachute terwijl de ander op vijanden schiet. Al die samenwerkingselementen zijn goed uit te voeren als je het spel met twee personen speelt. Ook als je echter in je eentje speelt, kan en moet je gebruikmaken van de hulp van je computergestuurde partner. Helaas werkt dat niet altijd even goed. Kunstmatige intelligentie in games is tegenwoordig wel zo goed dat je maatje geen complete idioot is, maar af en toe houdt hij er aparte acties op na. Als je zelf gewond bent en je moet wachten op hulp van je maatje, dan duurt dat soms erg lang.
Desondanks is het zowel solo als samen met iemand anders goed te doen om de singleplayer-modus uit te spelen. Enige herspeelwaarde wordt dan nog geboden door de uitdaging om de missies beter door te komen, met meer bonussen, maar de multiplayer-modus biedt dan meer vernieuwing. Hierin ga je telkens als team van twee te werk in verschillende kleine missies, die geld opleveren. Het team dat het meest verdient, mag het geld houden en uitgeven aan betere wapens en andere upgrades. Een erg vermakelijke en tactisch georienteerde multiplayer-modus dus, die het spelen van Army of Two de moeite waard maakt.

Ouderdomstrekjes
Dat is maar goed ook, want voor 'de lust voor het oog' hoef je het niet te doen. Army of Two ziet er niet slecht uit, maar kleine trekjes van ouderdom verklappen dat dit spel eigenlijk een jaartje te laat is uitgekomen. De makers hebben het niet nodig gevonden al te veel variatie in de omgevingen te stoppen en hoewel de lichteffecten in orde zijn, laat het detailniveau soms nogal wat te wensen over.
Conclusie
Army of Two begon ooit als een veelbelovend nieuw project van Electronic Arts, waarin je zou kunnen praten met je computergestuurde tegenstander. Dat veelbelovende project veranderde langzaam echter in een normale actiegame waarin cooperatieve gameplay een zeer grote rol speelt. Daarmee is Army of Two geen slechte game geworden, maar het komt niet in de buurt van de topper die het spel had kunnen zijn. De band die Salem en Rios hebben is vermakelijk en geloofwaardig, het verhaal is goed en wordt op een meeslepende manier gecommuniceerd. De op samenwerking gerichte gameplay komt goed uit te verf, maar vertoont af en toe wat kleine foutjes. Je computergestuurde vriend gedraagt zich af en toe wat vreemd, waardoor Army of Two een spel wordt dat je beter met twee personen kunt spelen. De origineel opgezette multiplayer-modus komt dan ook het best tot zijn recht. Op audiovisueel vlak weet het spel goed mee te komen, maar toch oogt het spel af en toe onafgewerkt en saai. Zeker geen afrader, maar of Army of Two concurrenten als Rainbow Six: Vegas 2 achter zich laat, is nog maar de vraag.
Pluspunten
+ Coöp komt goed uit de verf
+ Geloofwaardige koppel
+ Originele multiplayer-modus
+ Geld verdienen met missies is leuk
Minpunten
- AI doet soms rare dingen
- Oogt soms wat onafgewerkt en simpel
Cijfer: 7,5
Titel | Army of Two |  |
Platform | Xbox 360, PS3 |
Ontwikkelaar | EA Montreal |
Uitgever | Electronic Arts |
Releasedatum | 7 maart 2008 |