Door Marc Rademaker

Redacteur

AMD HD 5770: DirectX 11 voor de massa

13-10-2009 • 09:26

87

Multipage-opmaak

Inleiding

Op 23 september lukte het AMD om als eerste een DirectX11-kaart op de markt te zetten. De ATI Radeon HD 5870 en de HD 5850 werden goed ontvangen, ook al zijn er nog weinig of geen games met DirectX11-ondersteuning beschikbaar: de kaarten zorgen ook voor de nodige prestatiewinst in DirectX10- en DirectX9-games. Tegelijkertijd werd het energieverbuik in de idle-modus teruggebracht, en verder introduceerde AMD nieuwe functionaliteit in de vorm van ATI Eyefinity.

Op de dag van publicatie van deze review, 13 oktober, is het de beurt aan de 5700-serie, met daarin de HD 5770 en de HD 5750. De videokaarten moeten tegen een betaalbare prijs DirectX11-functionaliteit bieden. Alle functies van de 5800-serie zijn ook aanwezig bij de 5700-serie, zoals de mogelijkheid om drie beeldschermen tegelijk aan te sturen. Vanwege de kleinere gpu, met minder rekeneenheden, nemen de 5700-kaarten genoegen met minder stroom.

In deze review zal niet opnieuw op de architectuur in worden gegaan, omdat die identiek is aan die van de HD 5800-serie. Verschillen ten opzichte van de voorgaande generatie kunnen dan ook worden nagelezen in de HD 5870-review. Zoals gebruikelijk komen er wel een aantal benchmarks aan de orde en wordt er gekeken naar het energieverbruik en de geluidsproductie van de nieuwe videokaart.

ATI Radeon HD 5770

De specificaties

De HD 5770 en de HD 5750 maken beide gebruik van dezelfde gpu, die is ontwikkeld onder de codenaam Juniper. Juniper kan gezien worden als een halve Cypress-chip: het aantal streamprocessors nam af van 1600 naar 800, waardoor ook het aantal texture units van 80 naar 40 halveerde. Het aantal 64bit-geheugencontrollers halveerde ook, van vier naar twee, waardoor er een 128bit-geheugenbus overblijft. Aangezien de render-back-ends gekoppeld zijn aan de geheugencontrollers werd ook dat aantal gehalveerd en bleven er 16 rops over.

Juniper Layout

In deze review wordt alleen de HD 5770 getest, waarvan de Juniper-gpu volledig intact is. Dat laatste is niet zo bij de HD 5750: daarvan is één simd-engine uitgeschakeld, waardoor er nog 720 streamprocessors en 36 texture units overblijven. Tevens moet de HD 5750 het met lagere kloksnelheden doen, van 700MHz en 1150MHz voor respectievelijk de gpu en het gddr5-geheugen. De HD 5770 is, met kloksnelheden van 850MHz en 1200MHz voor respectievelijk de gpu en het gddr5-geheugen, iets sneller. De theoretische piek ligt bij de HD 5750 en de HD 5770 dan ook op respectievelijk 1,008 teraflops en 1,36 teraflops.

Ten opzichte van de vorige generatie, en dan met name de HD 4890, die evenveel streamprocessors aan boord heeft met een kloksnelheid van 850MHz, valt met name de afname van de geheugenbandbreedte op. De HD 4890 heeft een 256bit-geheugenbus in combinatie met gddr5-geheugen dat op 3900MHz tikt. Het geheugen van de HD 5770 mag dan op 4800MHz lopen, de geheugenbus is slechts 128bits breed. Hierdoor heeft de HD 5770 een geheugenbandbreedte van 76,8GB/s, flink wat minder dan de 124,8GB/s waarover de HD 4890 beschikt.

AMD schat het aantal transistors van Juniper op 1,04 miljard. Een diesize wil het bedrijf niet onthullen, maar die bedraagt zonder twijfel om en nabij de helft van Cypress, oftewel 172mm2. Door de geringere hoeveelheid transistors neemt ook het energieverbruik af. Voor de HD 5770 claimt AMD een maximum vermogensopname van 108W onder load en een dissipatie van slechts 18W wanneer de kaart zich in de ultra lower power saving-modus bevindt. De HD 5750 doet daar nog een schepje vanaf met een maximum vermogensopname van 86W en een idle-verbruik van 16W. Hierdoor kunnen de kaarten gevoed worden met één zespins-pci-e-connector.

4850 4890
5770
5870GTX260GTX285
Gpu RV770 RV790
Juniper
Cypress G200b G200b
Productieprocedé 55nm 55nm 40nm 40nm 55nm 55nm
Gpu-snelheid 625MHz 850MHz 850MHz 850Mhz 576MHz 680MHz
Geheugensnelheid 1986MHz 3900MHz 4800MHz 4800MHz 1998MHz 2484MHz
Geheugentype gddr3 gddr5 gddr5 gddr5 gddr3 gddr3
Geheugen-interface 256bit 256bit 128bit 256bit 448bit 512bit
Streamprocessors 800 800 800 1600 216 240
Rops 16 16 16 32 28 32
Texture-eenheden 40 40 40 80 72 80
Tdp 110W 190W 108W 188W 182W 183W
Chipoppervlak 256mm2 256mm2 - 334mm2 487mm2 487mm2
Transistors 959 miljoen 959 miljoen 1,04 miljard 2,14 miljard 1400 miljoen 1400 miljoen

Testsysteem

Het testsysteem is opgetrokken rond een Core i7 920-processor, die voor deze review op 3,8GHz werd geklokt door de bclk tot 180MHz te verhogen. We streven ernaar om altijd de nieuwste drivers te gebruiken, en als er bèta-drivers gebruikt zijn, wordt dat vermeld. Bij deze review zijn de ATI-kaarten met versie 9.9 van de Catalyst-drivers aangestuurd en de Nvidia-kaarten met versie 191.07 van de Geforce-drivers. Voor de benchmarks zijn de volgende games van de plank gehaald: Call of Duty: World at War, Crysis: Warhead, Far Cry 2, Stalker: Clear Sky, Race Driver: GRID, Tom Clancy's H.A.W.X en Batman: Arkham Asylum. Ook van deze games zijn, voor zover beschikbaar, alle patches geïnstalleerd. Indien mogelijk is van de interne benchmarks van de games gebruikgemaakt.

Testsysteem
Moederbord EVGA X58 Classified
Processor Intel Core i7 920 @ 3,8GHz
Geheugen 6GB ddr3: 3x OCZ3X1333LV6GK 8-8-8
Harde schijven 500GB Samsung Spinpoint F1 HD502IJ
Videokaarten

Asus HD 5870
Asus HD 5770
Asus HD 4890
ATI HD 4850
Asus GTX 285
Asus GTX 260

Koeler Thermalright Ultra Extreme 120
Voeding Corsair 850HX

Intels X58-platform zal naar verwachting nog geruime tijd de prestatiekroon in handen houden. Dit platform zal bij het uitvoeren van de benchmarks niet snel een bottleneck vormen. Ook biedt het platform de mogelijkheid om videokaarten in sli- en in CrossFire-modus te draaien.

Elke game is getest op de resoluties 1680x1050 en 1920x1200. De instellingen verschillen per game en zullen daarom telkens vermeld worden. In principe wordt altijd anti-aliasing toegepast, tenzij dit resulteert in onspeelbaar lage framerates. Hetzelfde geldt voor sommige ingame-settings, die naar beneden worden bijgesteld als de videokaart anders onvoldoende fps produceert. Ook wordt er altijd 16xAF toegepast, behalve bij HAWX; bij games die dat niet ondersteunen is deze instelling afgedwongen met behulp van ATI's CCC of Nvidia's Control Panel.

In het Catalyst Control Center staat de adaptive aliasing op multi-sampling, wordt de toepassing van AA/AF waar mogelijk aan de applicatie overgelaten, en is mipmapping op de hoogste kwaliteit ingesteld. In Nvidia's Control Panel staat de anti-aliasing transparancy-modus op multisampling en is de texture quality op high quality ingesteld. Ook hier wordt AA/AF waar mogelijk door de applicatie verzorgd.

Bij alle tests wordt zowel het minimale als het gemiddelde aantal frames per seconde gegeven, waarbij een hogere score uiteraard altijd beter is.

Tom Clancy's: H.A.W.X.

Tom Clancy's: HAWX biedt de mogelijkheid gebruik te maken van DirectX 10.1. In de benchmarks maken zowel de HD 4000-serie als de HD 5000-serie dan ook gebruik van het DirectX 10.1-renderpath. De Nvidia-kaarten moeten het doen met DirectX 10.

Hawx - 1680x1050 - Maximum - 4xAA/0xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5870
*******
+
*
74,6 / 85,7
HD 4890
******
+
**
56,4 / 72,4
GTX 285
*****
+
**
54,5 / 68,7
GTX 260
****
+
**
39,3 / 54,9
HD 5770
****
+
**
40,0 / 53,9
HD 4850
***
+
*
34,3 / 47,9

In HAWX zien we dat de HD 5770 gewaagd is aan de GTX 260, mede door gebruik te maken van DirectX 10.1. De ruim 30 procent hogere kloksnelheden van de HD 5770 vertalen zich niet in een 30 procent hogere framerate ten opzichte van de HD 4850.

Hawx - 1920x1200 - Maximum - 4xAA/0xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5870
*******
+
**
63,3 / 78,8
HD 4890
*****
+
**
47,3 / 62,7
GTX 285
****
+
**
42,0 / 58,8
GTX 260
***
+
**
33,0 / 47,5
HD 5770
***
+
**
31,5 / 46,3
HD 4850
**
+
**
21,0 / 41,4

Op 1920x1200 kan de HD 5770 goed meekomen met de GTX 260 en weet de kaart nog net speelbare framerates neer te zetten. Deze keer is de HD 5770 bijna anderhalf keer zo snel dan de HD 4850, wat waarschijnlijk ook veroorzaakt wordt door het verschil in geheugenomvang.

Stalker: Clear Sky

Stalker: Clear Sky biedt net zoals H.A.W.X. de mogelijkheid om van DirectX 10.1 gebruik te maken. In dit spel zorgt het gebruik van DirectX 10.1 niet voor een hogere framerate maar voor een betere beeldkwaliteit. Het is een beetje appels met peren vergelijken, maar de extra beeldkwaliteit gaat niet ten koste van de framerate en kan dus net zo goed aangezet worden.

Stalker: Clear Sky - 1680x1050 - High - 0xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5870
******
+
***
27,2 / 38,8
GTX 285
*****
+
**
22,6 / 30,8
HD 4890
****
+
*
20,3 / 25,8
GTX 260
****
+
*
18,2 / 23,8
HD 5770
****
+
*
19,0 / 23,4
HD 4850
***
+
*
14,2 / 18,2

Op 1680x1050 is zelfs de HD 5870 niet opgewassen tegen Clear Sky. De HD 5770 weet echter prestaties neer te zetten die zelfs dicht in de buurt komen van de HD 4890. Ten opzichte van de HD 4850 is er ook een significant verschil.

Stalker: Clear Sky - 1920x1200 - High - 0xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5870
******
+
***
23,3 / 33,4
GTX 285
*****
+
**
18,8 / 25,4
HD 4890
****
+
*
17,2 / 21,8
HD 5770
****
+
*
16,2 / 20,2
GTX 260
****
+
*
14,8 / 19,6
HD 4850
***
+
*
12,3 / 15,9

Op de hoogst geteste resolutie streeft de HD 5770 de GTX 260 voorbij en komt de kaart wederom erg dicht in de buurt van de HD 4890. Stalker: Clear Sky is overduidelijk shaderheavy en heeft weinig baat bij grote hoeveelheden geheugenbandbreedte.

Call of Duty: World at War

Call of Duty: World at War wordt als vanouds getest door middel van een handmatige testrun in het eerste level.

Call of Duty: World at War - 1680x1050 - Maximum - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5870
******
+
***
60,3 / 84,4
GTX 285
*****
+
***
54,3 / 80,4
GTX 260
****
+
***
37,6 / 64,3
HD 4890
****
+
**
36,7 / 59,4
HD 5770
***
+
**
35,5 / 55,9
HD 4850
***
+
**
27,3 / 45,0

In Call of Duty: World at War kan de HD 5770 opvallend goed meekomen met zowel de HD 4890 als de GTX 260, ondanks het verschil in geheugenbandbreedte. De lage kloksnelheden doen de HD 4850 de das om.

Call of Duty: World at War - 1920x1200 - Maximum - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5870
******
+
***
51,6 / 77,7
GTX 285
*****
+
***
47,8 / 69,8
HD 4890
***
+
***
32,0 / 54,2
GTX 260
***
+
***
30,3 / 53,6
HD 5770
***
+
**
29,5 / 48,0
HD 4850
**
+
**
20,0 / 37,6

Ook op 1920x1200 staat de HD 5770 zijn mannetje in dit spel, dat normaliter de voorkeur geeft aan Nvidia-kaarten. Ondertussen wordt duidelijk dat de HD 5770 niet erg gehinderd lijkt door de relatief geringe geheugenbandbreedte, gezien het grote verschil met de HD 4850.

Race Driver: GRID

Call of Duty is een echte Nvidia-titel, maar Race Driver: GRID lijkt altijd beter te presteren op ATI-kaarten. Voor de benchmark worden er enkele rondes gebenchmarks op het Long Beach-cicruit.

Race Driver: Grid - 1680x1050 - Maximum - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5870
*******
+
**
110,4 / 133,6
GTX 285
*****
+
**
74,6 / 96,4
HD 4890
*****
+
*
73,8 / 94,6
GTX 260
****
+
*
62,3 / 78,6
HD 5770
****
+
*
61,6 / 76,2
HD 4850
***
+
*
52,5 / 66,5

In GRID lijkt een gebrek aan geheugenbandbreedte de HD 5770 op te breken, want de HD 4890 is aanzienlijk sneller. Desondanks doen de HD 5770 en de GTX 260 nauwelijks voor elkaar onder. Het verschil tussen de HD 5770 en de HD 4850 stelt enigszins teleur.

Race Driver: Grid - 1920x1200 - Maximum - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5870
*******
+
**
98,6 / 121,8
HD 4890
*****
+
*
68,5 / 84,3
GTX 285
*****
+
*
67,0 / 84,1
HD 5770
****
+
*
55,0 / 68,3
GTX 260
****
+
*
53,6 / 67,4
HD 4850
***
+
*
45,5 / 57,3

De HD 5770 weet de GTX 260 wederom voorbij te streven op een resolutie van 1920 bij 1200 beeldpunten, al is het verschil slechts marginaal. Het verschil met de HD 4850 neemt nu toe naar ruim 20 procent.

Crysis Warhead

Crysis Warhead is samen met Clear Sky de meest veeleisende benchmark in onze testsuite. Het spel is op de allerhoogste instellingen niet eens lekker speelbaar op de snelste videokaarten, laat staan op mainstream-videokaarten. Het spel vergt echter alles van een videokaart, waardoor de verschillen boekdelen spreken.

Crysis Warhead - 1680x1050 - Enthusiast - 0xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5870
*******
+
**
26,7 / 33,9
GTX 285
******
+
*
22,6 / 27,4
HD 4890
*****
+
*
19,0 / 23,8
GTX 260
*****
+
*
18,4 / 22,5
HD 5770
****
+
*
16,6 / 20,9
HD 4850
***
+
*
12,0 / 16,5

Op de HD 4850 na is de HD 5770 de langzaamste videokaart van de groep. De verschillen lijken klein, maar percentueel gezien zijn ze niet te verwaarlozen. Zelfs zonder AA en op de relatief lage resolutie breekt het gebrek aan bandbreedte de HD 5770 op.

Crysis Warhead - 1920x1200 - Enthusiast - 0xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5870
*******
+
**
22,3 / 28,6
GTX 285
*****
+
*
18,6 / 23,2
HD 4890
*****
+
*
16,3 / 20,6
GTX 260
****
+
*
15,0 / 18,9
HD 5770
****
+
*
14,0 / 18,2
HD 4850
***
+
*
10,3 / 14,4

Het lijkt alsof de HD 5770 een kleine comeback maakt: pure bandbreedte speelt nu een kleinere rol omdat de streamprocessors hier een bottleneck worden. Alleen de HD 5870 weet zich positief te onderscheiden, wat gezien het aantal van 1600 streamprocessors ook wel verwacht mag worden.

Far Cry 2

Zoals in alle voorgaande benchmarks wordt de ingebouwde Small Ranch-benchmark gedraaid met alle instellingen op ultra high. Anti-aliasing en anisotropic filtering staan op respectievelijk x4/x16.

Far Cry 2 - 1680x1050 - Ultra high - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5870
******
+
**
55,9 / 75,3
GTX 285
*****
+
**
45,6 / 58,6
GTX 260
****
+
*
38,2 / 48,9
HD 4890
****
+
*
35,3 / 46,1
HD 5770
****
+
*
32,3 / 43,6
HD 4850
**
+
*
20,0 / 28,2

Far Cry 2 geeft ook licht de voorkeur aan Nvidia-kaarten, waardoor de HD 5770 nu toch echt zijn meerdere moet erkennen in de GTX 260. Ten opzichte van de HD 4890 presteert de kaart echter prima. De HD 4850 is met slechts 512MB geheugen overduidelijk een maatje te klein voor de met 1GB uitgeruste HD 5770.

Far Cry 2 - 1920x1200 - Ultra high - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5870
******
+
***
47,3 / 66,2
GTX 285
*****
+
**
41,0 / 52,7
HD 4890
****
+
*
32,9 / 43,6
GTX 260
****
+
*
33,7 / 43,4
HD 5770
***
+
**
27,3 / 38,9
HD 4850
**
+
*
14,3 / 20,9

Het verschil tussen de HD 5770 en de GTX 260 neemt percentueel gezien licht toe. De HD 4890 vergroot zelfs zijn voorsprong. Blijkbaar speelt geheugenbandbreedte op de hogere resolutie een grotere rol.

Batman: Arkham Asylum

Over Batman: Arkham Asylum is de laatste tijd veel te doen geweest. Het is een 'The way it's meant to be played'-titel van Nvidia en daardoor is het mogelijk om in het spel anti-aliasing te gebruiken met Nvidia-kaarten. Met ATI-kaarten moet AA geforceerd worden in de Catalyst Control Center. Deze vorm van AA wordt op alle objecten toegepast, terwijl het met Nvidia-kaarten selectief gebeurt. Daardoor hebben Nvidia een kaarten een voordeel als AA aanstaat. Om die reden wordt het spel zowel zonder als met AA getest.

Batman: Arkham Asylym - 1680x1050 - Max - 0xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 260
*****
+
****
73,0 / 129,0
HD 5770
*****
+
***
72,7 / 115,0
HD 4850
****
+
**
63,0 / 95,7

Zonder AA zien we dat de HD 5770 de GTX 260 prima bij kan houden; de gemiddelden liggen weliswaar hoger bij de GTX 260, maar de minima zijn identiek. Ten opzichte van de HD 4850 is de HD 5770 echter niet veel sneller, met een verschil van ongeveer 10 procent.

Batman: Arkham Asylym - 1920x1200 - Max - 0xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 260
*****
+
****
62,7 / 106,0
HD 5770
*****
+
***
60,7 / 91,0
HD 4850
****
+
**
50,0 / 74,0

Op de hogere resolutie zien we dat de HD 5770 en de GTX 260 nog steeds aan elkaar gewaagd zijn en het verschil tussen de HD 5770 en de HD 4850 loopt op tot ongeveer 20 procent.

Batman: Arkham Asylym - 1680x1050 - Max - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 285
*****
+
****
72,0 / 128,3
HD 5870
*****
+
***
72,7 / 115,7
GTX 260
****
+
***
56,7 / 98,7
HD 4890
****
+
**
55,0 / 80,0
HD 5770
***
+
*
43,0 / 62,0
HD 4850
**
+
*
35,0 / 52,0

Met 4xAA zien we dat de GTX 260 een stuk sneller is dan de HD 5770, maar dat komt doordat de ATI-kaarten fullscreen anti-aliasing toepassen, terwijl de GTX 260 dat op slimme wijze slechts bij de belangrijkste objecten doet.

Batman: Arkham Asylym - 1920x1200 - Max - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
GTX 285
*****
+
****
61,3 / 104,7
HD 5870
*****
+
***
59,7 / 90,0
GTX 260
****
+
***
46,7 / 79,7
HD 4890
****
+
**
46,6 / 65,0
HD 5770
***
+
*
35,0 / 50,7
HD 4850
**
+
**
22,7 / 42,0

Op 1920x1200 met 4xAA zien we een soortgelijk beeld als bij 1680x1050 met 4xAA. Wel neemt het verschil tussen de HD 5770 en de HD 4850 flink toe, waarschijnlijk vanwege het gebruik aan geheugen bij de HD 4850.

Asus Voltage Tweak

De Asus-videokaart die voor deze review getest, is voorzien van de bekende Voltage Tweak-tool. De afgelopen tijd werkte het programma allesbehalve vlekkeloos, maar Asus lijkt nu zijn zaakjes op orde te hebben. Met behulp van de spanningsverhoger kan de kaart eenvoudig overgeklokt worden. Tijdens een korte testrun werd dan ook een kloksnelheid van 1000MHz voor de gpu en 1250MHz voor het geheugen behaald, met een spanning van 1,3V. In Far Cry resulteerde dit in prestaties die tot zo'n tien procent hoger ligger dan met een standaard geklokte HD 5770.

Far Cry 2 - 1680x1050 - Ultra high - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5770 OC
******
+
**
47,8
HD 5770
******
+
**
43,6
Far Cry 2 - 1920x1200 - Ultra high - 4xAA/16xAF
GPUMinimum » Gemiddelde Score (fps)
HD 5770 OC
******
+
**
41,4
HD 5770
******
+
**
38,9

Energieverbruik en geluid

Eerder bleek al dat de HD 5870 erg goede prestaties weet neer te zetten in verhouding tot het verbruik. Aangezien zijn kleinere broertje, de HD 5770, ook op 40nm wordt gebakken en in feite een halve HD 5870-gpu aan boord heeft, zijn de verwachtingen hooggespannen.

Onder load zou de videokaart 108W verbruiken, terwijl dat in idle-modus terug zou lopen naar slechts 18W. Het lagere verbruik ten opzichte van de HD 5870 leidde niet alleen tot het verdwijnen van één zespins-pci-e-connector, ook de koeler kon in omvang afnemen. Bij het openschroeven van de videokaart valt meteen op dat er geen backplate achterop het pcb zit.

Er zijn dan ook maar vier schroefjes die de koeler tegen de gpu aan drukken. Wanneer het pcb los is van de koeler, valt op hoe licht de koeler is. Minder warmteontwikkeling betekent immers dat er een minder dure koeler, met minder koper, nodig is om alle warmte af te voeren. De vraag is nu of AMD niet te veel bezuinigd heeft op de koeler.

HD 5770 Koeler

Energieverbuik

Zoals gebruikelijk wordt het energieverbruik in idle-modus gemeten door de videokaart de desktop weer te laten geven. Het maximale verbruik wordt gemeten wanneer de videokaart tien minuten lang gestresst is in de Furmark-test.

Vermogensopname systeem - Idle
Verbruik (watt)
HD 5770
********
148
HD 5870
********
159
HD 4850
*********
170
GTX 260
*********
178
HD 4890
**********
194
GTX 285
**********
194

De tabel laat zien dat de HD 5770 11W minder verbruikt dan zijn grotere broer en dat is volledig volgens de verwachtingen, aangezien de HD 5770 in idle-modus 18W zou verbruiken, terwijl de HD 5870 in die stand officieel 28W zou verbruiken.

Vermogensopname systeem - Load
Verbruik (watt)
HD 5770
*******
263
HD 4850
*******
267
GTX 260
*********
318
HD 4890
*********
325
HD 5870
**********
359
GTX 285
**********
374

Onder load verbruikt de HD 5770 ruim 50W minder dan de GTX 260 en het verbruik ligt ook iets lager dan bij de HD 4850. Ten opzichte van de HD 4850 valt het verbruik enigszins tegen, maar de tdp van de HD 4850 is met 110W nagenoeg gelijk aan die van de HD 5770.

Geluidsproductie

De HD 5770 is in tegenstelling tot de HD 4850 uitgerust met een dualslots-koeler. De geluidsproductie wordt getest door het systeem eerst met rust te laten, waarna de videokaart volledig belast wordt met behulp van Furmark.

Geluidsproductie systeem - Idle
Geluidsdruk (dBA)
HD 5870
*********
42,4
HD 4850
*********
43,3
HD 5770
*********
44,4
HD 4890
*********
45
GTX 285
**********
47,0
GTX 260
**********
48,9

In idle-toestand stelt de HD 5770 enigszins teleur. De HD 4850 is met zijn single-slot koeler stiller iets stiller. De geluidsproductie van de GTX 260 moet met een korreltje zout genomen worden, aangezien de speciale koeler met gemak langzamer zou kunnen draaien.

Geluidsproductie systeem - Load
Geluidsdruk (dBA)
GTX 260
*********
53,1
HD 4850
*********
53,2
HD 5870
*********
55,2
HD 5770
**********
57,4
GTX 285
**********
60
HD 4890
**********
60,2

Onder load stelt de HD 5770 wederom teleur: de single-slot-koeler van de HD 4850 is zelfs stiller. Misschien brengt een nieuwe driver-versie of bios nog verbetering, maar erg stil is de HD 5770 niet.

Conclusie

Een DirectX 11-videokaart voor de massa? Check. Laag energieverbruik? Check. De HD 5770 levert prima prestaties, die over het algemeen nagenoeg gelijk zijn aan de prestaties van Nvidia's GTX 260. De GTX 260 kost in de winkel rond de 130 euro en de HD 5770 zou, met een adviesprijs van 159 dollar, een stuk goedkoper moeten worden. De HD 5770 legt echter extra gewicht in de schaal door zijn lagere verbruik en door zijn DirectX 11-compatibiliteit. De HD 5770 mag dan niet sterk genoeg zijn om met drie beeldschermen tegelijk te gamen, er kunnen nog altijd drie beeldschermen aangestuurd worden voor extra productiviteit.

De HD 4850, die het met iets minder geheugenbandbreedte en met veel lagere kloksnelheden moet doen, wordt met gemak voorbijgestreefd door de HD 5770. Het 40nm-procede werpt dan toch zijn vruchten af, aangezien de HD 5770 ondanks zijn betere prestaties iets minder energie verbruikt dan de HD 4850. Tegen de HD 4890, die op de geheugenbandbreedte na over dezelfde specificaties beschikt, is de HD 5770 niet opgewassen. Hiermee rijst dan ook meteen de vraag wat er in het gat tussen de HD 5770 en de HD 5850 komt te liggen, aangezien de HD 4890 daar nu prima tussen past, maar die zal over niet al te lange tijd uit het schap met videokaarten verdwijnen.

Over de beschikbaarheid van de videokaarten is nog niets bekend, maar hopelijk zijn de HD 5770 en de HD 5750 op korte termijn goed verkrijgbaar. Met het lage verbruik en de degelijke prestaties zouden de videokaarten weleens erg populair kunnen worden. Het blijft nog even afwachten wat de reactie zal zijn van Nvidia. De AMD-concurrent zal zonder twijfel zijn GTX 260 in prijs moeten verlagen, evenals de prijs van GTS 250, die waarschijnlijk concurreert met de HD 5750. De HD 5750 moet afhankelijk van de geheugenconfiguratie van 512MB of 1GB geheugen respectievelijk 109 of 129 dollar gaan kosten.

HD 5770 HD 5770 HD 5770 HD 5770 HD 5770 HD 5770 HD 5770 HD 5770 HD 5770 HD 5770 HD 5770 HD 5770 HD 5770

Lees meer

Reacties (87)

87
86
57
9
0
7
Wijzig sortering
Hiermee rijst dan ook meteen de vraag wat er in het gat tussen de HD 5770 en de HD 5850 komt te liggen, aangezien de HD 4890 daar nu prima tussen past, maar die zal over niet al te lange tijd uit het schap met videokaarten verdwijnen.
Sja, dat was idd wat na dat de specs gelekt waren ook een beetje het eerste wat mij op viel. Best een groot gat tussen de HD5850 en de HD5770. Er was eerst speculatie dat de HD5770 1120 shaders zou krijgen. Misschien word dat wel de HD5830(Dus een cutdown cypress)? Na dat de HD4890 een stuk meer weg is gewerkt om die te introduceren.

Edit: Jahoor: Ben je ff een dag ziek geweest, heb je weer het gemist: Zat dus wel goed met mijn speculatie :).
http://gathering.tweakers...message/32730502#32730502

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 18:34]

of de 5790 natuurlijk, wel een gehalveeerde chip maar meer geheugenbandbreedte of hogere kloksnelheden oid
Of misschien van allebei eentje? Een HD5790 en een HD5830. Wie weet gooien ze er zelf nog een HD5810 tussen. Er komt hoe dan ook vast nog wel meer. AMD gaat redelijk domineren met hun nieuwe reeks en het zou zonde zijn als ze Nvidia vrij spel zouden geven in het mid/high tussensegment.
Een HD5790? Op zich lijkt dat logisch, omdat de line-up van ATi aardig compleet is en er terecht op wordt gewezen dat erop dat er een behoorlijke performance gap tussen de HD5770 en de HD5850 zit. Ik denk echter dat deze eerder nog wordt opgevuld met een HD5830 ofzo. Een HD 5790 geloof ik niet in. Je zie in de reviews en benchmarks namelijk dat de HD5770 erg goed presteert, maar op de hogere resoluties wordt genekt door z'n gebrek aan bandbreedte. Zie bijvoorbeeld deze test van Far Cry.

Dat probleem is overigens inherent aan de keuze voor een 128 bits bus ipv 192 of 256 en los je dus niet op met een snellere versie van deze serie. Anderzijds zijn ze daardoor wel goedkoop te produceren. Gezien de prestaties én de prijzen van de HD4870 en HD4890 zullen de prijzen van deze nieuwe kaartjes nog wel wat moeten zakken. Gezien de die size van de GPU van (geschat) slechts 172mm2 zou dat wel moeten lukken. DX11 ondersteuning en het fors lagere energieverbruik moeten dan vervolgens de doorslag geven. Als de voorraad van de HD48xx kaarten op is en de yields bij TSMC wat beter, zal dat wel gebeuren denk ik :)

Edit.: Lees net van CJ op het forum::
Er wordt geexperimenteerd met een 14 SIMD GPU op basis van Cypress. Deze heeft dan dus 1120 SPs. Mocht deze uit komen, dan kan je deze verwachten wanneer de HD4890 uitgefaseerd wordt... eind Q4 '09/begin Q1 '10 dus.
Die HD5830 komt er dus nog wel :9

[Reactie gewijzigd door dirkjesdirk op 22 juli 2024 18:34]

Wat heb je precies aan Direct X 11? Geen enkele echte kwaliteitsgame zal er de komende jaren gebruik van maken...Tenminste kijk maar hoe het met Direct X 10 is gegaan, geen enkele van de top 10 van meest gespeelde PC games maakt gebruik van Direct X 11...
Dus met andere woorden dit heeft helemaal geen haast.
Dan heb je de hele ontwikkelingen rond DX10 en DX11 gemist denk ik. DX10 werkte niet op XP. 95% van de mensen wilden geen vista, en dus ging geen enkele gamedeveloper overstag. Ook waren bepaalde functionaliteiten uit DX10 gesloopt (die nu wél in DX11 zitten) waardoor er weinig vernieuwends was aan DX10. Weer een reden voor gamedevelopers om het niet te gebruiken.

Nu werkt DX11 op windows7 wat nu al populairder is dan vista aan het begin. Daarnaast werkt het ook op vista, waardoor de markt opeens niet 5% is maar 80%. Daarbij zijn de verbeteringen van DX11 wél significant. Kijk maar naar de benchmarks van battleforge met DX11, daarmee gaat de performance ineens 15% vooruit. (terwijl ik geen enkel voordeel van DX10 kan noemen t.o.v. DX9)
geen enkele van de top 10 van meest gespeelde PC games maakt gebruik van Direct X 11...
Nogal wiedes dat er nog geen games voor zijn als het officieel hoort uit te komen met windows 7 (over anderhalve week dus pas). Maar als je kijkt wat er al gepland staat voor DX11 is dat zeker niet slecht, als je bedenkt dat er nog nauwelijks videokaarten voor in omloop zijn. Nee, binnen een jaar kan DX11 wel eens op grote schaal gebruikt worden.

[Reactie gewijzigd door bwerg op 22 juli 2024 18:34]

@SUX DeLuxe

De afgelopen jaren toen DX 10 zijn intrede deed waren er de volgende issu's

De pre-reviewers waren niet erg positief over Vista, dit ging door van persoon op persoon, op een gegeven moment was zo goed als geen enkele gamer tevreden over vista, terecht of onterecht dat laat ik in het midden, zelf vond ik het OS ook niet erg volwassen in het begin en veel vervelende buggs hebben, en bepaalde irritante karakter trekjes hebben die men onder Win7 wel eruit heeft gehaald.
Slechte publiciteit kan je maken of kraken, en dat is ook deels met Vista gebeurd mijn ziens, klaas hoort via via van Henk dat Vista zo enorm slecht is en besluit op XP te blijven and so on and on.


Wat er toen volgde:

De game makers zagen ook dat het nieuwe vista/DX10 platform niet het succes was dat men had gehoopt en zag in dat onder XP de meeste gamers zaten en daar zat voor hun dus de grote groep die ze tevreden moesten houden wat ook logisch is vanuit economisch oogpunt.
Je gooit niet je eigen ramen in, en als developers enkel DX10 games zouden hebben ontwikkeld voor vista hadden ze zich zelf in de vingers gesneden omdat ze de grootste inkomsten bron dan hadden uitgesloten om gebruik te maken van hun product.
Dus bleef men met enkele uitzonderingen wel volledige ondersteuning bieden aan DX9
En zoals al gezegd WIndows 7 is nog niet uit dus DX11 ondersteuning is er nog niet
Die gaat binnenkort uit komen.

Waarom word Win7+DX11 wel een succes verhaal?

Mijn mening is dat men in de pre/reviews positief was en ook de beta gebruikers die ook vista hadden gedraaid zijn positief, er komt dus een hele andere tendens die rond gaat in de wereld omtrend Win7, een positieve ipv negatieve toen der tijd met Vista.

De acceptatie zal hier door zeker versnellen , meer mensen die op XP bleven zullen gaan overstappen op deze nieuwe Windows, er gaan meer en sneller games uitkomen , de game makers zien nu wel toekomst in Win7+DX11
Hoop dat je het nu een beetje begrijpt waarom alles nu totaal anders is dan toen der tijd met DX10+Vista

[Reactie gewijzigd door pino85 op 22 juli 2024 18:34]

De grootste reden waarom Dx10 en Dx10.1 nog niet zo groot zijn is console's. Die dingen zitten nog met voorhistorische graka's.
Volgende generatie komt rond 2012 en zal wel Dx11 hebben, dus developers gaan terug Dx11 in hun games mogen steken van de publisher.

Vista heeft daar allemaal niet veel mee te zien aangezien je 4jaar nodig hebt voor een AAA spel als je zelf de engine maakt. In 2003 zagen ze niet of Vista een succes ging worden of niet. Wel welke generatie GPU's er in Xbox360 en PS3 gingen komen.
"Geen enkele echte kwaliteitsgame zal er de komende jaren gebruik van maken..."

Maat waar heb je het over .......
Als jij Dirt2 geen kwaliteitsgame vindt... en dan hebben we het maar over enkele maanden, en.... behalve het dirt-team zijn er diverse programmeurs bezig met DX11 - als ik AMD mag geloven ;) ..
edit ... het eerste dx11 spel komt op 3 november uit, dirt2.

Verder ben ik het met je eens dat er geen haast is , althans, de slimme tweaker wacht nog even tot ook nvidia met dx11 kaarten komt, en de concurrentie aan beide kanten voor lagere prijzen en snellere kaarten zorgt...

[Reactie gewijzigd door ctrl-tab op 22 juli 2024 18:34]

kunnnen echt alle ati kaarten uit de 5k serie nou "DTS-MA" en "DD-true hd" geluid bitstreamen via hdmi? Van de 5870 kan ik het terugvinden maar deze 5750 en 5770 nog niet....
dan zou het misschien nog de moeite zijn voor mij om van een mijn 8800gts te upgraden naar zo'n 5750 (ik game niet/amper meer op pc dus daar doe ik het niet voor)
+ ideaal dat ik dan en mijn dual monitor setup en mijn plasma tv op 1 kaart kan aansluiten (heb nu ook nog een oude 6600 in mijn pc zitten zodat ik er niet elke keer achter hoef te kruipen of nog een switch nodig heb...)
Uit de revieuw van Guru3D:

"Directly tied to the UVD engine is obviously also sound. AMD's Radeon series 3000, 4000 and 5000 cards can pass lossless sound directly through the HDMI connector. This has been upgraded as it's now possible to have 7.1 channel lossless sound 192kHz / 24-bit. The HDMI audio output follows HDMI standard 1.3a and now also supports Dolby True HD and DTS-HD audio. Obviously there is also support for standard PCM, AC-3 and DTS."


Du ja, de audio engine is zeer waarschijnlijk dezelfde als die in de 58xx

[Reactie gewijzigd door Sir Dancelot op 22 juli 2024 18:34]

Klopt. Dit moet gewoon mogelijk zijn. Alle UVD en Audio functionaliteiten uit de Cypress zitten ook in de Juniper GPU.
Jammer dat Tweakers hier geen aandacht aan geeft terwijl het een best wel significant voordeel biedt voor wie van goed geluid houdt.
Gelukkig is het niet de enige tweaker site :)
http://www.tomshardware.com/reviews/radeon-hd-5770,2446.html
Toms hardware hebben de laatste tijd al veel gekeken naar een dedicated sound path en met deze videokaarten is het mogelijk een DSP op te zetten naar je receiver en dus TRUEHD en DTS HD af te spelen.
Eerlijkheidshalve moet ik bekennen dat ik het niet weet. Als de 5870/5850 het kan, vermoed ik dat deze kaarten het ook kunnen, maar zeker weten doe ik het dus niet. Overigens is het misschien de moeite waard om tot eind 2009/begin 2010 te wachten op de nog lower-end videokaarten, waarvan ik verwacht dat die het ook ondersteunen, en die zullen nog minder energie verbruiken. Alhoewel, het idle-verbruik ligt al extreem laag.
Ik dacht dat deze nieuwe kaarten idle heel zuinig zouden zijn vergeleken met de oude serie kaarten (48xx) maar ik vind het zwaar tegenvallen met een verschil van 20 tot 30 watt.
In idle verbruiken ze sowieso al weinig, dus ook een kleine daling. Je ziet dat de HD5xxx toch lager geraken dan de HD4xxx en GT2xx

Je kan het ook op deze manier zien. Natuurlijk terug in achterhoofd houden dat het verbruik van het volledig systeem is.
kaart - load - idle - delta absoluut - delta %
4850 - 267 - 170 - 97 - -36%
4890 - 325 - 194 - 131 - -40%
5770 - 263 - 148 - 115 - -44%
5870 - 359 - 159 - 200 - -56%
gtx 260 - 318 - 178 - 140 - -44%
gtx 285 - 374 - 194 - 180 - -48%
Die waardes zijn voor het hele systeem he, dus het kan best dat een 5770 slechts 2 watt in idle gebruikt, dat kan je niet zien aan die getallen.
Zelf ben ik toch ietwat gematigd positief

De DX11 games tja, die zijn er niet, zullen wel enkele gaan komen maar vanaf volgend jaar gaat dit pas echt beginnen,

Als ik kijk naar hoe DX10 ging dan zie ik wel dat DX11 sneller zal gaan kwa het op de markt brengen van de games die dit ook echt deels of beter volledig ondersteunen
Het is dat ik atm geen game pc meer heb maar ook ik zou wachten tot in 2010 alles beter op gang komt en dan een mooie slag slaan( DX11 kaart aanschaffen) want nu als je een 4870/4890 of iets in die trend hebt dan zit je voor de meeste games en de meeste resoluties gewoon nog goed vind ik persoonlijk) en op dit moment gezien de lijst is de geen DX11 ondersteuning nog niet van een heel groot belang.
Zelf koop ik ook altijd de 2e serie kaarten van een DX versie, nooit de eerste omdat mijn ervaring met de DX10 kaarten was, degene die toen betaalbaar waren daar had ik niet veel aan in de DX10 games omdat de framerates echt te laag waren

Of dit ook het geval kan zijn als er echte DX11 games uitkomen moeten we natuurlijk even bezien, kan zijn dat deze 1e serie DX11 kaarten zich goed houden in die games.
Verschil is ook toen der tijd kocht ik een mid range DX10 kaart voor het geld waar ik nu een high end DX11 kaart voor haal, dus kan zijn dat het deze keer anders gaat verlopen..
Heb ook geen idee hoe deze 1e serie kaarten gaan presteren in DX11 games, gaan de framerates omlaag of gelijk of omhoog.

Ben wel blij dat de acceptatie van DX11 nu al stukken sneller zal gaan verlopen dan DX10 Natuurlijk mede dankzij Win7 die in de pre/-reviews zo goed als overal goed word ontvangen en ook onder de beta gebruikers.

En deze midrange kaarten ja ze zijn snel maar toch vind ik als je nu een 4870/4890 hebt het niet de moeite om naar 1 van deze kaarten over te stappen..
De meeste games draaien gewoon op acceptabele resoluties goed met die 2 bovengenoemde
Ik vind deze DX11 kaartjes toch gevoelsmatig niet je van het, weet niet exact waarom dit zo is..
Maar goed er gaat nog wel een kaart komen die net boven dit segment komt te zitten, op de koers waar nu de 4890 zit.
Tenminste dat verwacht ik wel, iets in de trend van 5790/5830

[Reactie gewijzigd door pino85 op 22 juli 2024 18:34]

Naast spellen heeft DX11 ook voordelen voor andere apps die makkelijker de videokaart kunnen aanspreken voor (zware) berekeningen. Daarnaas heeft deze kaart Eyefinity waarmee je 3 schermen kan aansturen, wat ook een pluspunt is, en natuurlijk de mogelijkheid om DTS-HD en Dolby TrueHD door te sturen zijn allemaal pluspunten die hem voor mij aantrekkelijk maken.
Ik als gamer heb eyefinity niet nodig.
Tevens zware berekeningen maken? tja dat kan idd al gebruik ik dat ook niet
De laatste 2 geluid punten heb ik geen verstand van( oftewel gebruik ik dat niet)
Ik kijk meer naar pure prestaties en vooral dan naar prijs/prestaties tov de 4000 serie
Kan me wel voorstellen dat er een enkeling is die 3 schermen thuis heeft staan maar dat zal procentueel gezien niet veel zijn.
Dat geluid , dat kan voor sommigen idd echt een pluspunt zijn en het stroom verbruik ook( al kijk ik niet op paar euro's per jaar)
Maar ik schets het even gewoon voor mij persoonlijk.. en dus ben ik gematigd positief en blijf er bij dat de 4870/4890 als je die hebt er vanuit mijn standpunt geen reden is om over te stappen op dit moment.
Denk zelfs dat de 4870/4890 binnenkort voor echte budget prijzen over de toonbank zal gaan en dus nog aantrekkelijker kunnen worden.

@ Rizon

Zijn die games vanuit de grond opgebouwd op DX11 of eerder door middel van een patch?
En 20games onderweg, dat geloof ik wel maar ik heb er weinig aan als ze nog +- een half jaar/ of langer onderweg zijn.

[Reactie gewijzigd door pino85 op 22 juli 2024 18:34]

DIRT2 is gemaakt met Dx11 in het achterhoofd. Battleforge is met updates waarbij ze al enkele zaken hebben geport en nu al 15% winst op fps halen.

De andere games beginnen eind dit jaar te komen. Maar door CoD MW2 zijn er enorm veel publishers die hun games naar Q1 2010 hebben gezet, dus verwacht de grootste meute dan.
Battlefield 3 (die komt er wel met frostbite 2), nieuwe stalker, alien vs predator en crysis 2 zijn allemaal al bevestigde games met Dx11 voor 2010.
Wat UEngine gaat doen is nog niet veel nieuws over. Voor UE3 verwacht ik niet veel updates maar UE4 ging zich wel toespitsen op de nieuwe generatie consoles. Ik vermoed dat Ms en Sony daar Dx11 kaartjes in zullen proppen.
Daar zit wat in, stel dat ze Q1 2010 uit gaan komen( op zijn gunstigste) dus grof gezegd binnen een half jaar gaan er echt veel games komen, over een half jaar verwacht ik toch weer wat nieuwe kaarten van ATI dat was dacht ik ook het geval in de 4000 serie met bv de 4870>>4890?

En NVIDIA, als ze dan nog bestaan want ik lees veel verontrustend nieuws dan zal men ook tegen die tijd hun nieuwe DX11 kaarten wel lanceren ga ik vanuit
"Eind dit jaar" is wel erg positief bekeken. Als je ATI's eigen roadmap gezien hebt hoeven we het komende half jaar maar 5 spellen te verwachten.
http://www.fudzilla.com/content/view/15907/1/
Is het je niet opgevallen dat ze enkel A/AA/AAA-titels vermelden? Zoveel games van dat type kom je sowieso niet tegen op een jaar :)
3 games nog dit jr en 3 in het eerste kwartaal (confirmed). De rest is nog niet zeker.
http://en.wikipedia.org/w...s_with_DirectX_11_support

Je mag blij zijn als we de 20 halen voor eind volgend jaar ;)
Dit zijn dan ook niet echt top end midstream kaarten maar echte middenmooters als de 4770 en gts250/260 nu zijn. Het zijn kaarten gericht op gebruikers die niet een zwaardere voeding willen kopen maar wel windows 7 met dx11 kaartje om leuk een beetje te gamen, filmpje kijken en/of eventueel gebruik maken van de extra functies.
Het is ook zeker niet aan te raden om van je 4870/90 over te stappen naar de 5770. Wel als je pre 8800gt videokaartje hebt of iets dergelijks.
Ook als je dx 11 wil draaien op je htpc en redelijk wil gamen. (wel fullheight kastje nodig nb.)
ik heb er weinig aan als ze nog +- een half jaar/ of langer onderweg zijn.
Als je pas plant om binnen 1,5 jaar of later een nieuwe graka te kopen, maakt het half jaar extra niet uit: je kunt binnen een half jaar DX11 gebruiken als je een 5000 serie koopt, in plaats van binnen anderhalf jaar (wanneer je je volgende upgrade plant). Natuurlijk, heb je nu geen graka nodig, dan kun je nog een half jaar wachten om te zien of er exact op het moment dat je je eerste DX11 spel speelt geen betere kaart is. Koop je de komende maand wel een graka, en plan je hem langer dan een jaar te houden, dan heb je wel degelijk iets aan DX11.
Er zijn nu al games met Dx11 hoor, Battleforge en DIRT2. Er zijn ook al meer dan 20games onderweg die de echtte feautures zoals Dx compute en tessalation gaan gebruiken. Frostbite2 is imo de grootste naam die al features krijgt.

Ik zit met 2x 4890 dus allemaal nog niet zo nodig voor mij. Nog even wachten tot ik 2x 5870x2 kan kopen volgende maand. Als NVIDIA tegen dan meer kan tonen dan FUD en nepkaarten, kan ik misschien nog een maandje wachten om van prijsdalingen bij AMD te genieten. Maar elke tweaker die het volgt weet natuurlijk nu al dat het pas vanaf GT400 terug interessant kan worden in het groene kamp.
In hoeverre is de 5770 beter dan de 4870? Die ligt tussen de 4850 en de 4890, presteert die dan ongeveer (energieverbuik daargelaten) hetzelfde als deze nieuwe 5770?

Ik moet zeggen dat ik de prestatie van ATI goed vindt; ze hebben een behoorlijk sterke lijn videokaarten gepresenteert, het wordt voor Nvidia nog lastig om daar op korte termijn weerstand aan te bieden.
Afhankelijk van welke HD 4870, een 512MB of 1GB, kun je stellen dat de HD 5770 met 1GB ongeveer net zo zal presteren als de HD 4870 1GB. Jammer genoeg kon de HD 4780 niet meegetest worden, maar de HD 4870 was 20/25% sneller dan de HD 4850 en de HD 5770 is ook 20/25% sneller dan de HD 4850. Beetje een omweg, maar goed.

De HD 5770 en de HD 5750 zijn geen echte upgrade over de HD 4850/4870/4890, behalve dan dx11, het verbruik en ati eyefinity. Maar qua prestaties zijn ze niet de moeite waard.
Maar zou dx11 niet nog geoptimaliseerd kunnen worden, wat dan weer een prestatiewinst op zou leveren?
http://firingsquad.com/ha...mance/images/fall1920.gif

Zo als ziet levert het gebruik van DX11 compute shaders in game's nog zeker een winst op.
Maar het zal toch wel vele jaren duren voor je de meeste games als full dx11 speelt dus gemiddeld zal je die winst niet zien. Echter als nu al je games al goed genoeg draaien en in de toekomst enkel Dx11 games voor problemen kunnen zorgen, is het wel een optie.
Ik heb zelf een 4870 512MB XXX, van XFX. Die is factory overclocked dus. Ik ben tot nog toe zeer tevreden over die kaart, dus zit nog niet te springen om een upgrade.

Als je van een 4870 komt zou ik naar een 5870 gaan, daar haal je prestatiewinst uit. Behalve DX 11, is die kaart wat energieverbruik betreft ook een vooruitgang.
Ja ik vind dat ook een interessante vraag. Ik heb zo het vermoeden dat de 4870, zeker de 1GB versie, iets beter presteert op de hogere resoluties, dankzij de grotere bandbreedte. Dit zal helpen met AA op resoluties als 1920x1200.
Dat ATI Eyefinity wordt een zege! Eindelijk een dual monitor setup + HDTV tegelijk aan kunnen sturen zonder stekkers hoeven te wisselen. Deze gaat t worden voor mij :)
Zolang een van je schermen maar DisplayPort heeft, dan kan het ja.
Of je tv met HDMI, of je scherm met HDMI of een HDMI -> DVI adapter of een DP -> DVI adapter of ....
Zoveel mogelijkheden.
Nee, de 3e monitor moet altijd iets met de displayport doen en je adapter moet een active DP-DVI adapter zijn.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 22 juli 2024 18:34]

Damn, ik zie in het laatste overzicht dat het wel klopt dat mijn 4890's zoveel herrie maken.. Dat ligt dus niet aan mij.
4890 maakt behoorlijk wat lawaai, zeker als je een zwaarder geklockte versie hebt (en al helemaal als je een reference koeler hebt)

heb zelf een XFX 4890BE, wat een pokke lawaai onder full load!
schrok er de eerste keer wel een beetje van, maar nu onder wc dus lekker stil
Mijn 4870 maakte ook in het begin erg veel lawaai. Ik heb toen de bios aangepast van de kaart en nu maakt ie veel minder geluid. Probleem zat um in de temp>fan speed grafiek in de bios van de kaart.. die stond op 100% blazen al bij 30 graden ofzo ;)
dat is bij deze dan weer niet zo, die gaat naar 45% dacht ik, maar dan nog word hij 80 graden.

je moet natuurlijk niet vergeten dat die xfx 4890BE op 1Ghz geklocked is en dus veel Hitte produceert!

Bij andere kaarten zal een ander bios soms wel eens helpen ja, zeker om 100% fanspeed tegen te gaan op zo een lage temp.
Tja, dan moet je maar de vapor-x versie nemen. ;)
Wel een knap kaartje van AMD, maar zijn ze de laatste tijd ook wel goed in, zeker sinds de 4800-serie :) Toch ben ik benieuwd naar een heads-on met bijvoorbeeld de 4850, 4870 en de 4890 met misschien de 5800-serie. Eventueel nVidia kaartjes erbij, voor een mooie roundup.

Wellicht een idee voor t.net om een dergelijke roundup te maken? :) Dat is goed te gebruiken in de Pricewatch en ook voor Best Buy Guides.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 18:34]

Mja leuk dat een andere site het (al) wel heeft, maar ik bedoel meer voor t.net zelf. THG heeft altijd eens in de zoveel tijd (dacht een half jaar) een round up, maar zie zulke dingen nog weinig hier met betrekking tot videokaarten, vandaar mijn vraag. :)

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 22 juli 2024 18:34]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.