Hoofdcategorieën
Device Settings

Win betakeys voor The Settlers 7 -update

Door Paul Hulsebosch, vrijdag 29 januari 2010 12:12, views: 28.672

Uitgever Ubisoft wil graag het multiplayer-gedeelte testen van The Settlers 7 en geeft daarom keys weg voor de gesloten bètatest van het spel - en die keys zijn alleen via Tweakers.net te krijgen! Wil je dus deelnemen aan de test en zo de kans krijgen om deze strategische game uit te proberen ruim voor hij in de winkel ligt, grijp dan nu je kans en vraag een key aan. Eerder deze week gaven we al 500 keys weg, maar omdat de belangstelling groot is, heeft Ubisoft er nog 1000 beschikbaar gesteld, waar je er nu één van kunt aanvragen.

Wie aan de test deelneemt, moet zich aan een non-disclosure agreement houden, dat hier in pdf-formaat is na te lezen. Wie een key aanvraagt, verplicht zich om zich aan de voorwaarden in de nda te houden. Ben je het eens met de voorwaarden en wil je aan de test deelnemen;

klik dan hier om een key te aan te vragen.

Update 13:30: ..en dat was het weer! In ongeveer 75 minuten vloog deze batch van 1000 keys weg. We wensen de winnaars veel speelplezier, en de mensen die nu achter het net vissen de volgende keer meer geluk.

The Settlers 7 wordt gemaakt door Ubisofts eigen studio BlueByte, een ontwikkelaar uit Düsseldorf. De studio krijgt daarbij hulp van niemand minder dan Bruce Shelley, de veteraan die aan de wieg heeft gestaan van Age of Empires en alle opvolgers daarvan. BlueByte is met The Settlers 7 een iets andere weg ingeslagen. Het spel is nu niet langer alleen langs militaire weg te winnen. Binnenkort lees je bij ons een preview van het spel.

Voor wie aan de test deel wil nemen, is het handig te weten dat de ontwikkelaar enkele eisen aan de hardware heeft gesteld. De pc moet minimaal voorzien zijn van 'een singlecore-cpu' - een type of minimale kloksnelheid geeft Bluebyte niet op - en een videokaart met ten minste 256MB eigen ram, die overweg kan met Shader Model 3 en DirectX 9.0c. In de praktijk moet er volgens BlueByte minstens een GeForce uit 8000-serie of een Radeon uit de HD 3000-serie in de pc zitten. Verder dient de pc ten minste 2GB ram aan boord te hebben.

Aanbevolen wordt een systeem met 'een dualcore-cpu' - alweer is Bluebyte niet specifieker - en een grafische kaart die overweg kan met Shader Model 4 en DirectX 10 en die beschikt over 512MB eigen geheugen. BlueByte beveelt verder een werkgeheugen van 4GB aan.

Volgende 17:01 Tweakers sorteren kleding voor Haïti
Vorige 12:00 Leaving Las Vegas
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  ...  12  13  »

Ehm, zijn er ook PCs die niet minimaal een singlecore CPU hebben? Een CPU zonder cores misschien? :|

Ik betwijfel ook ten zeerste dat een dualcore-cpu prestatiewinst levert bij dit spel, zover ik weet bestaan de meeste spellen, zoniet alle, uit slechts één thread.

Welkom in 2010, niet lullig bedoeld maar waarschijnlijk heb je de afgelopen 2 jaar geen nieuwe game gespeeld. Zo goed als ieder spel gebruikt twee cores, en velen ondersteunen al multicore gedeeltelijk, of halen hier grote winst uit. Zelfs "console ports" die bekend staan als ongeoptimaliseerd maken hier gebruik van.


Edit: NVM, gelijk opgeven dan maar.

[Reactie gewijzigd door Cid Highwind op vrijdag 29 januari 2010 12:19]


Dat ging snel. hij's nu al verlopen!

Zover ik weet maken een heleboel spellen gebruik van veel meer dan 1 thread. Anders zouden sommigen dingen erg traag lopen. Daarnaast bestaan er geen CPU's zonder cores. een cpu heeft minimaal 1 core (rekenkern)!.

En ik heb een Beta Key, kijk al tijden uit naar deze game. Heb er zin in, vanavond is ff een potje spelen XD!

Threads en cores hebben niets met elkaar te maken. :)

Een singlecore CPU kan meer dan een thread tegelijk aan, echter, de CPU kan maar een thread tegelijk daadwerkelijk uitvoeren. De rekenkracht van de CPU wordt verdeeld over alle actieve threads. De threads die niet door de CPU uitgevoerd worden staan gewoon te wachten tot ze weer aandacht krijgen.

Een multicore CPU heeft meerdere CPUs en kan dus daadwerkelijk net zoveel threads tegelijk aan de praat houden als er cores aanwezig zijn.

(Enigsins gesimplificeerd, zaken als memory overhead en threadmanagement buiten beschouwing gelaten)

[Reactie gewijzigd door Rarz op vrijdag 29 januari 2010 13:05]


Dat snap ik en ik zeg ook niet dat dat niet zo is. Ik geef alleen een reactie op Skizzik0 dat een game wel degelijk meer gebruik maakt van threads dan slechts 1. Maar als een game heel veel dingen tegelijk wil doen en je hebt slechts 1 core, dan kan de game traag gaan lopen omdat die de threads 1 voor 1 zal doen en niet zoals op een dual of quad core meerdere threads tegelijk ;). Precies zoals jij het omschrijft ;)

Threads en cores hebben niets met elkaar te maken. :)
Ik zie nergens waaruit blijkt dat NL-RaVeR zegt dat threads en cores iets met elkaar te maken hebben, maar vervolgens ga jij de relatie tussen de twee uitleggen?

On-topic over pc specs:
Zelfs al maakt een game gebruik van één thread, op een pc draaien er altijd wel andere processen die dan op andere cores kunnen draaien. Oftewel, je hebt vrijwel altijd baat bij het hebben van een multicore cpu.

Edit: ik moet de volgende keer niet de pagina zo lang open laten staan en dan reageren zonder te refreshen. :X

[Reactie gewijzigd door BonzO op vrijdag 29 januari 2010 18:21]


Eeuhm dus als ik je uitleg nu goed lees, dan hebben threads dus wel een relatie met cores?

Nu moet je het mij niet proberen uit te leggen, want ik begrijp het wel maar je stelling gaat niet op...

Threads en cores hebben niets met elkaar te maken.
Een singlecore CPU kan (...) maar een thread tegelijk daadwerkelijk uitvoeren.
Een multicore CPU kan dus daadwerkelijk net zoveel threads tegelijk aan de praat houden als er cores aanwezig zijn.

Niks is wel zwaar hoor. Als je maar één threat hebt kan je het moeilijk verdelen over meerdere cores.

Verder ben ik het met je eens :).

Ik weet niet heel veel van programmeren, maar het lijkt me dat ze het spel natuurlijk zo kunnen programmeren dat het wel voordeel haalt van meerdere cores.

Damn, kom ik met mijn zero-core cpu aan 8)7

Wel tof initiatief, doet ook wel een beetje als marketing aan. Ben heel benieuwd wat ervan komt, ik mis dit soort games een beetje!

Overigens valt er toch behoorlijk wat winst te halen met threading en doen steeds meer games dit. Het probleem is dat het absoluut niet triviaal is om op een correcte manier die winst te behalen en dat dit vanuit de kern van de architectuur van de software moet zijn ingebakken. Games hebben een lange ontwikkeltijd en maken vaak gebruik van engines met een nog langere ontwikkeltijd, het duurt dus even voordat multicore support doordringt.

EDIT: er wordt met minimum vereiste dus bedoeld: al heb je niet eens dualcore, je kan onze game gewoon spelen :)

[Reactie gewijzigd door Antipater op vrijdag 29 januari 2010 12:26]


er wordt met minimum vereiste dus bedoeld: al heb je niet eens dualcore, je kan onze game gewoon spelen
Ah mooi, kan ik ook weer eens mijn pentium II aan het werk zetten :P

Geef in ieder geval een minimale kloksnelheid op, dat zegt ook niet alles maar wel ìets, in tegenstelling tot "minimaal singlecore" 8)7

Hop, maar eens een key aangevraagd.... en ook meteen binnen in de mail. Snel downloaden :)

[Reactie gewijzigd door Koenradus op vrijdag 29 januari 2010 12:18]


Toffe actie van zowel jullie als Ubisoft,

Ik heb de Settlers altijd een leuke RTS serie gevonden, en ben benieuwd wat alweer het zevende ( :o ) deel te bieden heeft.

*edit: Lekker, 3x 2.7MB/s download snelheid. Goed voor elkaar Tweakers!

[Reactie gewijzigd door Rexxar op vrijdag 29 januari 2010 12:20]


Topshit, ik ben altijd een fan van de serie geweest. Al zitten er een paar hele zwakke exemplaren tussen (settlers 2 blijft het gaafst :)). Ik ben benieuwd naar 7!

De settlers is wel een van de vetste series! Ik vond juist het derde deel geweldig. Toen ik klein was was 't het eerste spel dat ik kreeg; 110 gulden :P . Daarna natuurlijk het vierde deel gekregen nadat ik het derde deel helemaal grijs had gespeeld. The Settlers: Heritage of Kings kon mij weinig intresseren. Het tweede deel vond ik overigens niks, je moest overal wegen aanleggen, ik vatte die helaas niet helemaal. Heel jammer dat alle keys weg zijn :'( had heel graag meegedaan!

Ben bang dat dit deel 7 toch niet de oude magie terug brengt.

De series was in het begin van de zelfde charme als Transport Tycoon. Geen competitie spel, maar een "puzzel" waarin je de logistiek kon uitvogelen en de uitdaging was zo optimaal mogelijk te werken.

Daartoe had je twee onderdelen van het spel, de productie en het transport.

Je kon gebouwen plaatsen die vervolgens iets produceerde en dit bij de ingang plaatste. Dit werd dan door een mannetje dat op de weg stond tussen twee punten, verplaatst in de richting waar het nodig was. Of direct naar de gebruiker, of naar een opslag. Met latere versies kon je de route opwaarderen zodat transport sneller ging.

Maar de essentie bleef om een efficient netwerk op te zetten.

In het nieuwe spel werkt het allemaal anders. Wegen net is nu gewoon een weg, het transport vindt plaats via een mannetje van het pakhuis, 1 per pakhuis in het begin. En de producenten brengen en halen hun spullen zelf.

Dit maakt het spel veel te simpel. De "nieuwe" productie gebouwen bestaan uit een centraal gebouw dat niets doet, en tot drie bijgebouwen die het werk doen. Maar met het nieuwe transport systeem is het gewoon zaak om altijd te zorgen dat je drie gebouwen kunt plaatsen (Farm met 2 grain barn, 1 molen) en zo dicht mogelijk er bij 1 pakhuis om geen tijd te verliezen met je producent die loopt. Plaats een extra pakhuis op langere routes en dat is alles.

Ook zitten er balans foutjes in. Zo kun je de productie opschroeven door je mensen eten te geven. Dus een bakker die normaal 1 brood maakt met 1 meel, kan met 1 brood + 1 meel, 2 broden maken. Snap jij hem? Jaja, brood produktie is de bottle neck.

Resources zijn allemaal hernieuwbaar (nou ja vis en jacht niet) maar stenen niet, en die zijn essentieel, en je kunt je wegen alleen sneller maken met zeer veel stenen.

Het spel is best aardig, maar de orginele magie van de orginele settlers is weg. Wat blijft is een spel dat gewoon te simpel is als je door hebt dat de truuk is veel pakhuizen te bouwen.

Ik heb een key aangevraagd maar wel met "push message". Iemand die mij kan uitleggen hoe ik deze dan ga ontvangen? Een popup op de website binnenkort of... ?

Vraag gewoon nog eentje aan via dm.

Beetje jammer dat je gewoon oneindig keys kan blijven aanvragen :S

Beetje jammer dat je gewoon oneindig keys kan blijven aanvragen :S
dat kan niet, je kan wel dezelfde key meerdere keren aanvragen, maar de key die je krijgt is elke keer dezelfde ;)

Aks je niet weet hoe push message werkt waarom kies je dan niet gewoon voor de email ?

Nice :). Ik heb meteen een key aangevraagd en gekregen.

Geweldig! Ich ben dar bei.
Ik was altijd zo slecht in dit spel, maar vind het toch een zeer prettige ervaring om te spelen. Het is gewoon origineel en humoristisch maar brengt veel kijk op meer dingen dan alleen bouwen.
Kheb dr zin in!

Vanavond eens kijken of setlers beetje wil onder linux }:O

:) wel posten op winehq he :)

Dankje! Heb een key binnen!! :D
«  1  2  3  4  ...  12  13  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 17:01 Tweakers sorteren kleding voor Haïti
Vorige 12:00 Leaving Las Vegas
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011