De nieuwe Xbox zou een always-on-internetverbinding vereisen om piraterij tegen te gaan. Daarnaast zou de opvolger van de Xbox 360 twee AMD-gpu's en een multicore-cpu krijgen, evenals een blu-ray-drive.
Dat meldt de website VG247 op basis van anonieme bronnen. Microsoft zou enkele partners meer details hebben gegeven van de hardware van de Xbox 360-opvolger. Ook zou de consolemaker hebben bevestigd dat de spelcomputer, die misschien Xbox 720 gaat heten, eind 2013 op de markt moet komen.
In tegenstelling tot eerdere geruchten, waarin een gpu op basis van een AMD Radeon HD 6670 werd genoemd, zou de console volgens VG247 voorzien zijn van twee AMD-gpu's, met een rekenkracht die vergelijkbaar is met de AMD-gpu's uit de 7000-serie. Bovendien zouden de twee gpu's niet werken in een 'klassieke' crossfire-opstelling, maar afzonderlijk bepaalde objecten renderen.
De 'Xbox 720' zou verder uitgerust zijn met een niet nader gespecificeerde cpu die vier of zes rekenkernen telt. Eén core zou specifiek voor een nieuwe generatie Kinect-spelaansturing zijn gereserveerd, terwijl een tweede core voor het besturingssysteem is bedoeld. Verder zal de tweede generatie Kinect-hardware deels in de console zijn opgenomen.
Opmerkelijk is verder dat de Xbox 720, die intern de codenaam Durango zou dragen, volgens de nieuwste geruchten toch een blu-ray-drive krijgt.
[Reactie gewijzigd door Thief op maandag 2 april 2012 18:05]
[Reactie gewijzigd door roy-t op maandag 2 april 2012 18:40]
[Reactie gewijzigd door Thief op maandag 2 april 2012 19:09]
Tegen de tijd dat deze hardware in productie genomen wordt is het gebruikte productieproces al lang volwassen, en daar komt ook nog bij dat mid-range tot low-end GPU's maar erg weinig last hebben van lage yields. Hoogstens in de eerste maanden van productie als het slecht gaat, maar aangezien een console vele jaren meegaat lijkt me dat dus insignificant vergeleken bij de extra problemen die je je met twee GPU's op je afroept. Wat roy-t zegt zegt al genoeg: het is zo simpel niet om het werk even over twee GPU's te verdelen en we weten allemaal hoe lang AMD en NVidia al bezig zijn met crossfire en SLI te optimaliseren.Als het 2 mid-range GPU's zijn maken ze minder warmte en zijn ze goedkoper dan een high end chip (door hogere yields).
[Reactie gewijzigd door bwerg op maandag 2 april 2012 19:32]
[Reactie gewijzigd door knirfie244 op dinsdag 3 april 2012 09:16]
[Reactie gewijzigd door Thief op dinsdag 3 april 2012 18:54]
[Reactie gewijzigd door p.habo op dinsdag 3 april 2012 00:19]
[Reactie gewijzigd door TheDukemaster op maandag 2 april 2012 19:30]
[Reactie gewijzigd door bonus op maandag 2 april 2012 17:11]
nee, van sony, motorola en IBM.De cell cpu's in PS3's zijn toch van Intel en niet een eigen structuur van Sony?
[Reactie gewijzigd door Dreamvoid op maandag 2 april 2012 18:01]
[Reactie gewijzigd door johnbetonschaar op maandag 2 april 2012 19:47]
Als je het over heethoofden hebt kun je IMO veel beter voor ARM SOC's kiezen, zeker als het vector rekenwerk op de GPU gedaan wordt.Zo zie ik het gebeuren een x86 based apu zonder de hele rits instructiesets als mmx en sse maar dat ze daarbij op het gpu-deel rekenen en vervolgens ook zo laten programmeren. Je hebt zowel cuda en openCL dat daarvoor geschikt is.
De ARM SOC's zijn de zuinigste die de markt te bieden heeft de Intel/AMD APU's niet.Vergeet ook niet dat de huidige intel/amd apu's en arm soc's de zuinigste zijn die de markt te bieden heeft op dit moment. De fout die ze eerder hebben gemaakt met hun kleine kacheltles zullen ze zeker niet herhalen.
De kans dat er een Cell in een Playstation komt is zo goed als 0.Dat Sony voor een x86-based architectuur zou gaan lijkt me heel erg sterk, volgens mij heeft elke Sony console uit de geschiedenis altijd al hele specifieke en afwijkende hardware gehad, ik denk niet dat ze daar nu veel van af zullen wijken. Knal gewoon 2x een verbeterde versie van de huidige Cell CPU erin, zelfde supersnelle geheugen maar dan 4x zo veel, en deze keer een fatsoenlijke GPU en dan ben je er al. Het grootste 'probleem' van de PS3 is het beperkte RAM en de matige GPU, voor de rest (CPU en RAM) is het nog steeds redelijk high-end vergeleken met huidige x86 processors, in ieder geval voor game toepassingen.
Als Microsoft wel voor een PPC kiest met een AMD GPU dan kunnen ze de XBOX 360 games zonder enige problemen kunnen emuleren waardoor ze direct een streepje voor hebben t.o.v. het concurrerende Sony device.Dat Microsoft een console met min of meer standaard AMD CPU's en GPU's gaat gebruiken zou nog best kunnen, hoewel het me niet voor de hand lijkt liggen in verband met backwards compatibility, een 360 emuleren met een x86 CPU zie ik namelijk niet echt gebeuren binnen 2 jaar, zeker niet met hardware die in een console kastje moet passen. Dus ofwel MS geeft gewoon een dikke vinger aan iedereen die zijn oude 360 games nog wil spelen (zou kunnen, hebben ze met de 360 eigenlijk ook gedaan maar die had dan ook een andere architectuur dan de Xbox 1), ofwel er komt gewoon weer een PowerPC in de volgende Xbox.
[Reactie gewijzigd door worldcitizen op maandag 2 april 2012 22:20]
Dit lijkt me dus redelijk onwaarschijnlijk gezien het grote "succes" van recentelijke games met deze techniek.Nieuwe Xbox vereist always-on-internet
[Reactie gewijzigd door Dubbeldrank op maandag 2 april 2012 16:26]
[Reactie gewijzigd door Ryuukami op maandag 2 april 2012 17:23]
[Reactie gewijzigd door BDHowner op maandag 2 april 2012 18:30]
Dat is nu toch al zo?! Bijna elke console game komt tegenwoordig met een serial om multiplayer te activeren.Zie ze straks nog eens met serienummers komen haha..
[Reactie gewijzigd door JeroenC op maandag 2 april 2012 18:25]
[Reactie gewijzigd door S7YX op maandag 2 april 2012 17:17]
[Reactie gewijzigd door .oisyn op maandag 2 april 2012 16:41]
[Reactie gewijzigd door Richh op maandag 2 april 2012 16:56]
Ik vermoed dat het verschil totaal niet significant gaat zijn. In idle misschien, maar daarin is al zeer weinig te besparen, bij nieuwe AMD GPU's maar enkele watt dus daarvoor ga je echt geen dual-GPU-oplossingen implementeren. In semi-load verbruikt één grote, teruggeklokte GPU juist minder dan een half zo grote, dubbel zo hoog geklokte GPU, dus het lijkt me vrij contraproductief. Zeker als je je bedenkt dat AMD en NVidia al jaren nodig hebben gehad om CF en SLI een beetje bugvrij te krijgen (en nog is de schaling gemiddeld echt geen 100%).Het terugklokken van een GPU kan, maar een grotere GPU zal altijd grotere lekstromen kennen puur door het feit dat er meer transistors in zitten.
[Reactie gewijzigd door bwerg op maandag 2 april 2012 19:45]
Meer energie betekent hogere temperaturen en dat resulteert in meer uitval, minder tevreden klanten en een duurder garantieproces voor MS.Volgens mij zal het Microsoft een worst wezen wat het energieverbruik van dat ding is
Je kunt 1 high-end GPU niet zomaar vergelijken met een 2 mid-range GPU's, ookal zouden ze op papier hetzelfde performen. Of de yields niet beter zouden zijn weet ik eigenlijk nog zo net niet, maar daarnaast heb je ook nog eens dat de powerconsumption en temperatuur van 2 mid-range GPU's veel lager kan zijn dan bij een enkele high-end GPU. Dat soort dingen schalen namelijk meestal niet lineair.De chip zal speciaal gemaakt moeten worden en ik kan me niet voorstellen dat de yields van twee mid-end GPU's zoveel hoger zouden liggen dan die van 1 high-end GPU (die gelijk presteert), zodat het goedkoper zal zijn voor MS
Als 3D engine ontwikkelaar voor zowel consoles als de PC kan ik zeggen dat ik wel zit te wachten op dual GPU setup die volledig onafhankelijk van elkaar aanspreekbaar zijn. Zo heel lastig is dat niet, en totaal niet vergelijkbaar met de onhandigheid van een heterogene multicore CPU architectuur.Daarnaast lijkt mij programmeren voor één chip eenvoudiger en efficienter.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op maandag 2 april 2012 17:41]
Vreemd dat jij je dat niet kan voorstellen, want het is vrij algemeen bekend dat de yields van twee mid-end gpu's altijd een flink stuk hoger ligt dan één high-end chip.ik kan me niet voorstellen dat de yields van twee mid-end GPU's zoveel hoger zouden liggen dan die van 1 high-end GPU (die gelijk presteert),
Zucht..... De wijk waarin ik woon is al meerdere malen aangeschreven met een brief waarin Ziggo zijn excuses aanbood voor het onstabiele netwerk en ook aangaf dat het netwerk er erg vaak had uitgelegen. Praat dus alsjeblieft geen onzin......En ik ben ook een Ziggo klant, en kan me de laatste maand zonder email contact of telefonisch contact met Ziggo niet meer herinneren. Ligt inderdaad aan de klant.
Altijd leuk: Tweakers die denken dat de eigen ervaringen met een ISP representatief zijn voor alle gebruikers....Ik ben ook een Ziggo klant en ik kan me de laatste keer dat ik geen internet had ook niet herinneren. Zal wel weer aan de gebruiker liggen zoals gewoonlijk.
Maar om 2 Gpu die waarschijnlijk 2 verschillende dingen voor hun rekening gaat nemen.Bovendien zouden de twee gpu's niet werken in een 'klassieke' crossfire-opstelling, maar afzonderlijk bepaalde objecten renderen.
[Reactie gewijzigd door squarp op maandag 2 april 2012 16:24]
[Reactie gewijzigd door .oisyn op maandag 2 april 2012 16:38]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Games Microsoft Consoles Microsoft Xbox One
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True