Asus liet op de CES geen Series 7-moederborden voor Ivy Bridge-processors zien, maar hield het bij borden voor processors die al op de markt zijn. Wel liet het een workstation-moederbord voor twee Sandy Bridge EP-processors zien.
Het dualsocket workstation-moederbord is geschikt voor Intels nieuwste Xeons uit de Sandy Bridge EP-serie. Het bord doet denken aan het SR-2-bord van EVGA dat geschikt was voor 1366-processors. Naast de twee cpu's ondersteunt de Z9PE-D8 maximaal 128GB ddr3-geheugen in zijn slots en telt het zeven pci-express-x16-slots. Drie daarvan zijn elektrisch als x8-slots uitgevoerd. Verder zijn veertien sata-poorten en vier usb 3.0-poorten aanwezig. Prijzen en beschikbaarheid van het uitgebreide bord zijn nog niet bekend, wel liet Asus een systeem met twee quadcore-Xeons, goed voor zestien threads, draaien.

Naast het extra grote workstation moederbord showde Asus ook zijn matx-bord met X79-chipset aan boord: de Rampage IV Gene uit de RoG-serie. Gezien de beperkte ruimte zijn vier geheugenslots aanwezig, maar toch telt het bord drie x16-slots voor videokaarten en een x4-slot. Er zijn zes sata-poorten beschikbaar, net als een header voor twee usb 3.0-poorten en nog twee usb 3.0-poorten op het i/o-shield. Daar zijn ook acht reguliere usb-poorten, een gigabitnetwerkpoort, audio-aanslutingen en een esata-poort te vinden. Het Gene-bord is voorzien van een SupremeFX III-geluidschip en Intel netwerkchip.
Asus werkt ten slotte aan RoG Exchange, waarmee uefi-instellingen gedeeld kunnen worden met andere RoG-eigenaren. Via een Windows-applicatie kunnen de instellingen van een ander, waarmee bijvoorbeeld een hoge overklok werd behaald, automatisch worden ingeladen.
[Reactie gewijzigd door TheUnknownZodia op zondag 15 januari 2012 11:56]
[Reactie gewijzigd door player-x op zondag 15 januari 2012 13:16]
[Reactie gewijzigd door Grrrrrene op maandag 16 januari 2012 08:57]
Het is workstation bord, en sommige bedrijven gebruiken dergelijke borden voor speciale systemen.Ik zie niet echt het nut in van de dual xenon bord, ik zou eigenlijk altijd een server bord pakken voor zo iets
http://en.wikipedia.org/wiki/WorkstationA workstation is a high-end microcomputer designed for technical or scientific applications. Intended primarily to be used by one person at a time
[Reactie gewijzigd door Miauw op zondag 15 januari 2012 13:50]
[Reactie gewijzigd door Kiswum op zondag 15 januari 2012 19:37]
[Reactie gewijzigd door KaWaReZ op zondag 15 januari 2012 11:59]
Tja, je moet de lanes ergens vandaan halen. Je kunt er ook een hele sloot NF200 bridgechips opzetten (of soortgelijke chips), maar of je daar nu echt vrolijk van wordt valt te bezien natuurlijk.beetje zwak, dat er een paar x8 zijn uitgevoerd...
En combineer dat met een installatie van OSX86 en een paar fikse videokaarten, en je rent rondjes om elke Mac Pro die er nu op de markt is.Het is wat lastig te vinden, maar dit lijkt mij het eerste relatief betaalbare realistische octo-channel memory board. Het lijken me namelijk LGA2011 sockets met Xeon 2643's er op. En dat wil zeggen: quad channel per CPU. QPI (net zoals hypertransport) en de geheugencontroller on-die wil dus zeggen: een NUMA architectuur. Dit is héél goed nieuws voor geheugen intensieve multi-threaded applicaties: 8*DDR3 1600 tot je beschikking, naast natuurlijk de niet geheel zwakke CPU's zelf uiteraard.
[Reactie gewijzigd door Wolfos op zondag 15 januari 2012 12:48]
Nee, het is totaal niet vergelijkbaar. De reden dat multi-GPU voor real-time rendering relatief slecht werkt is juist omdat het real-time is en er interactie met de gebruiker plaatsvindt. Hoe het bij een game typisch werkt is dat de GPU bezig is met het renderen van een frame terwijl de CPU alweer de boel aan het klaarzetten is voor de volgende frame. Als je dus 2 GPU's hebt die in parallel de frames om en om renderen dan loopt de CPU dus eigenlijk nog verder voor. Daarnaast zijn er vele processen binnen een frame en zelfs tussen frames die van elkaar afhankelijk zijn. Denk aan het renderen van een shadowmap voor een licht die vervolgens ook wordt toegepast op de geometrie, of een feedback effect waar het resultaat van de vorige frame wordt gebruikt om in de huidige te blenden. Dit zijn allemaal processen die niet zo goed werken in een multi-GPU setup omdat de verschillende GPU's in principe niet zomaar bij elkaars data kunnen. Vandaar dat er specifieke game profiles zijn voor de drivers zodat ze weten wat de game allemaal wil doen, en dan kunnen ze de workload zo optimaal mogelijk verdelen, maar het zal nooit 2x zo snel worden ivm een enkele GPU.of dat het net zoiets is als SLI/CrossFire wat meer problemen oplevert dan dat het waard is.
[Reactie gewijzigd door .oisyn op maandag 16 januari 2012 01:44]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht Consoles
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True