Bij lange na niet zeg.
Nu ik het verschil zelfs persoonlijk in mijn handen heb gehad, durf ik zelfs
ronduit met gemak te zeggen dat de iphone de PSP niet eens voorbij streeft.
Begrijp me niet verkeerd, 3D doet de iphone heel leuk, maar hou het op NDS kwaliteit.
En ja, ik heb een PS1, PS2, PS3, PSP en iphone in bezit (gehad).
Ik weet waar ik het dus over heb en ben het, nogmaals, sterk met je oneens.
Bovendien, de enorme hoeveelheid aan detail die d'r aan verloren gaat, 720p of 1080p op je telefoon... Ik heb verschrikkelijk veel moeite dit bericht op waarde te schatten. PR-praat.
@ cpt capslock:
niet extreem bijzonder meer? Je moet ook zoiets inconsistent zijnde als een PC ook niet gaan vergelijken met een constante zoals een console. Appels en peren.
[Reactie gewijzigd door SkyStreaker op donderdag 11 maart 2010 17:49]
Begrijp me niet verkeerd, 3D doet de iphone heel leuk, maar hou het op NDS kwaliteit.
Overdrijven is ook een vak... Een NDS doet ~120k triangles/second en 30 MPixel/seconde, de GPU van de iPhone 3GS doet ~7 miljoen triangles/second en 250 MPixel/seconde.
Een PSP zit daar net iets boven, volgens opgave 30 miljoen triangles/second en 600 MPixel/seconde. Maar die heeft wel een iets hogere resolutie, geen programmeerbare shaders, en een veel zwakkere CPU. Daarbij staat Sony er ook wel een beetje om bekend om zijn performance cijfertjes nogal te overdrijven.
Kwa specs zit de GPU in een PSP dus waarschijnlijk hoger dan een iPhone, maar ik denk op basis van wat ik van de iPhone 3GS hardware weet dat je daar meer uit kan halen dan een PSP.
Dat de games op de PSP er veel mooier uitzien komt natuurlijk vooral omdat daar vele malen meer geld en development tijd in gaat dan iPhone games, dat staat momenteel echt nog in de kinderschoenen.
Het is niet overdrijven, het is een beetje een vergelijking zoeken die ik niet hard maak met specs. Je moet ook de hele ervaring, de overtuiging meenemen.
Iedereen is verzot op het strooien met specs, maar goed.... Waar het op neer komt, in mijn mening, over 3 jaar valt een smartphone gewoon echt niet te vergelijken met een PS3. Wat heb je aan haarscherpe textures als je de verfijnde details niet zal kunnen zien op dat 3.4 inch of 4.1 inch schermpie.
Het gaat hier om een chipset fabrikant, die hebben het niet over mening of feeling maar over specs

.
Lezen: HDMI output!
Het gaat mij niet om de HDMI output, het gaat mij om het scherm op de telefoon zelf.
Denk je nou echt dat iedereen constant dat ding op de TV gaat aansluiten? Ik durf mijn handen in het vuur te steken voor de uitspraak: "vrij weinig", dan doe je het hele effect van al die kracht al te niet. Pure overkill.
Nou, 720p schermpjes zijn er echt gewoon al. En dat ziet dan in je hand net zo mooi uit als je flatscreen aan de muur.
[Reactie gewijzigd door RielN op donderdag 11 maart 2010 23:06]
Je gaat wel erg kort door de bocht.
Alsof een spel geen enkele waarde meer heeft als je de details niet kan zien.
Met al die kracht kan je heel veel dingen doen, bovendien begrijp ik niet waarom je de details niet zou kunnen zien?
Op een PSP kan je die toch ook zien?
Is een PSP nu nutteloos omdat je de kleinste details niet ziet?
Vergeleken met de Playstation 2 tijdperk denk ik dat we zelfs veel verder zullen zijn in 2013.
In 2013 zitten fabrikanten waarschijnlijk al op 16 nanometer, en dan heb ik het niet eens over de andere ontwikkelingen op het gebied van techniek zoals verbeterde accu's, OLED schermen en snel en zuinig flash geheugen en wie weet wat nog meer.
en als het meezit worden de beelden tegen die tijd draadloos verzonden naar de flatscreen

Misschien leuk met wat stats te strooien:
PS3:------------275M P/s----4GPix/s 550mHz--90/65nm
XBox 360:------500M P/s---1GPix/s 233mHz---150nm
SGX543MP4---133M P/s----4GPix/s 200mHz---4-core
SGX543MP8:---532M P/s--16GPix/s 400mHz---8-core
SGX543MP16:- ???? P/s--???? ????? --------16-core
Sorry voor de tabel, Tweakers wil geen UBB tab doen
De SGX'en gebruiken
Tile based deferred rendering in plaats van de inefficiënte
Immediate Mode Rendering gebruikt door 'de rest van de wereld'.
Global Foundries zal vanaf volgend jaar ARM-chips bakken op 32/28nm voor bedrijven die de RTL's voor de CPU's bij ARM kopen en de RTL's voor de GPU's bij Imagination Technologies, dus men kan zich voorstellen dat er heel wat mogelijk is.
ed: En misschien handig toe te voegen dat de PSP2 vermoedelijk de MP4 gaat gebruiken, en MP8 / MP16 waarschijnlijk niet voor smartphones geschikt zijn omdat ze te zwaar zijn.
[Reactie gewijzigd door kidde op donderdag 11 maart 2010 23:58]