Hoofdcategorieën
Device Settings

Blizzard overlegt met Microsoft over volgende Xbox

Door Paul Hulsebosch, donderdag 26 maart 2009 14:17, views: 20.378

World of Warcraft-ontwikkelaar Blizzard Entertainment is met Microsoft in gesprek over een opvolger van de Xbox 360. Andere ontwikkelaars geven aan niet betrokken te zijn bij de ontwikkeling van de nieuwe console.

Rob Pardo van Blizzard EntertainmentTijdens de Game Developers Conference, die momenteel plaatsvindt in San Francisco, maakte Rob Pardo van Blizzard duidelijk dat zijn bedrijf gesprekken met Microsoft voert over het ontwerp van een opvolger van de Xbox 360. Andere ontwikkelaars die aanwezig zijn op de bijeenkomst geven aan niet betrokken te zijn bij het ontwerp van een nieuwe console. Dat baart een aantal van hen zorgen.

Zo denkt Warren Spector, ontwerper van beide Deus Ex-games en tegenwoordig hoofd van de Junction Point Studios van Disney Interactive, dat consolebouwers als Sony en Microsoft zich teveel richten op de entertainmentmarkt en te weinig op de gamesmarkt. "Ik heb de indruk dat ze zich concentreren op de manier waarop ze de woonkamer van gebruikers in bezit kunnen nemen. Het gaat daarbij om een apparaat waarmee je films en televisie kunt kijken, waarop je games kunt spelen en muziek kunt beluisteren. Ze zijn daar zo druk mee, dat ik niet eens weet of ze nog oog hebben voor de games die uit gaan komen, en dat is natuurlijk gek," aldus Spector.

Rob Pardo wil Microsoft ondertussen overhalen om de bediening van de Xbox te veranderen. Volgens Pardo is het logisch dat Blizzard nog geen consolegame heeft uitgebracht, omdat games als World of Warcraft en Starcraft II moeilijk zijn te besturen met een controller. Dat is volgens hem ook de reden waarom consoleversies van rts-games niet goed verkopen. Pardo pleit dan ook voor een andere controller: "Als ik consolebouwer was, zou ik me bezinnen op de vraag wat een goede controller is om alle soorten games mee te kunnen spelen".

Volgende 14:46 Dell introduceert Nehalem-servers
Vorige 13:53 ZeelandNet verhoogt in april internetsnelheden
Advertentie

Reacties

«  1  2  3  4  5  »


Als een spel gewoonweg slecht te spelen is, maakt het niet meer uit of een spel er grafisch goed uitziet.
Het is een geheel van een groot aantal aspecten dat een spel leuk is of niet. En wanneer er een heleboel spellen slecht zijn, kan de console zo bruut zijn als hij maar wilt, mensen gaan dan toch iets anders kopen...

Nee, de gameplay van een spel moet ook kloppen en leuk zijn ik bedoel
al is een spel zo mooi en grafisch in orde maar als de gameplay niet klopt en mensen niet trekt koopt niemand het kijk naar de hype SPORE het is oorlelijk grafische maar iedereen had het erover toen het uitkwam zelfs al ruim van te voren toen het bekend was wanneer hij ging uitkomen spraken veel mensen er al over

+1

En achteraf viel de gameplay ook nog tegen, ik snap je punt niet helemaal..

Uiteraard komt er ook nog marketing bij en voor even is de gameplay heel leuk.. maar niet echt voor herhaling vatbaar.

Voor een ander voorbeeld, ik speel nogsteeds StarCraft terwijl Crysis ook voluit op mijn PC draait... Btw is StarCraft orgineel vorige jaar gekocht en kan ik mijzelf niet motiveren om Crysis vanaf mn iso te installeren.

Gameplay matters.

Als voor de besturing, tsjah strategie loopt nogal onhandig met een controller maar voor shooters enzo werken de controllers prima, als ze de controller geheel gaan veranderen hoop ik dat dit niet ten koste gaat van de andere dingen.

voor een shooter vind ik persoonlijk een controller ook niet zo handig als een muis.

Zal wel zijn omdat ik weinig controller tijd heb ;) en shooters al niet mijn favoriete genre zijn, maar toch vind ik een muis veel handiger om in een fractie van een seconde een voorhoofd doorzeefd te krijgen.
Pardo pleit dan ook voor een andere controller: "Als ik consolebouwer was, zou ik me bezinnen op de vraag wat een goede controller is om alle soorten games mee te kunnen spelen".
kan een tactical board (thrustmaster of de G13 van logitech) en muis warm aanbevelen, werkt voor alles perfect, behalve voor typen dan :D

inderdaad.. maak dan de vergelijking met Renegade.. crappy graphics.. maar onovertroffen gameplay (nog steeds!)

Beetje sarcasme of ben je serieus?

Nee, het is (vanuit een financieel oogpunt gezien) beter als ze hem < 250 euro kunnen houden, de spellen die erop zitten leuk zijn, en dat het een verbetering tov de hudige is - en niet alleen qua graphics, maar ook gameplay en dergelijke.

Vanuit uit commercieel oogpunt wel, maar als gebruiker wil ik leuke spellen die makkelijk te spelen zijn en er goed uitzien. Wanneer één van die punten niet voldoende is, is het spel al een stuk minder leuk.

Ja, maar welke van die twee is belangrijker - gameplay of 'goed uitzien'? En wat versta je onder 'goed uitzien'? extreem hoge resolutie en vijf miljoen vertices met dertig duizend ragdolls die van een toren van uiteenvallende oliedrums vallen, elk met high-res bumpmaps, miljoenen particle effects, 64X AA en weet ik veel nog meer? Of toch 'een grafische stijl die goed bij het spel past'?

Graphics zijn slechts een klein deel van een spel, en de betere spellen zijn niet altijd die met de mooiste graphics. Kijk maar naar de Wii en DS, beide lopen grafisch hopeloos achter op de high-end systemen, maar ze gaan als warme broodjes over de toonbank.

Sterker nog, Nintendo's spul wordt nog meer verkocht dan warme broodjes.

Grafische stijl is wel belangrijk voor de beeldvorming en de totaalscore van het spel, maar dat heeft maar weinig te maken met de grafische capaciteit van de console waar het op draait.

Absoluut mee eens, graphics zijn niet het belangrijkste, maar kunnen wel de sfeer van het spel versterken of juist ten val brengen.

Bij het grootste deel van de wii games is het niet zo storend dat de graphics niet top-of-the-line zijn, omdat dit vaak partygames zijn die je speelt voor de gezelligheid.

Maar vind dat bijv. bij heel veel shooters en racegames die de laatste tijd uitkomen de focus teveel liggen op nextgen-graphics, en t weergeven van zoveel mogelijk (nutteloze) bewegende dingetjes op t scherm... Hierdoor verliezen de games al heel gauw het onderlinge verschil in sfeer omdat al die effecten en vooral HDR de kleuren van de omgeving in ieder spel ongeveer hetzelfde beinvloeden. (hier nog een leuke cartoon over nextgen-graphics)

Om deze reden heb ik van alle spellen uit de UT serie alleen het eerste deel langer dan een uur gespeeld, de verandering van de graphics zorgde er voor mij voor dat de sfeer verdween uit het spel.

Graphics zijn commercieel zeer belangrijk voor een game.
GFX zorgt voor de interrest van de gamers. GFX valt erg op is makkelijk te marketen en geschikt voor meeste belangrijke reclame leverings methode.
Visulele reclame.

Tja Gameplay is het meest belangrijke voor de gamer. Het moet vooral fun zijn.

Maar gameplay is moeilijkt te marketen.
Reviews en mond op mond reclame niche markten waar gamers wat actiever op zoek zijn naar iets goed en makkelijker dan de massa door al dat GFX geweld kijken.

Gameplay en GFX staan los van mekaar. Maar worden om een of andere reden tegenmekaar gezet.


De massa is zeer GFX gevoelig, vooral top titles bedoeld voor de massa spelen daarop in. 'n highprofile AAA titel heeft competerende GFX nodig om de aandacht naar zich to te trekken. De doel van de marketing.

Ik zie liever toppie gameplay en toppie GFX. en al het andere AI Physics feature ook toppie.

owja.. daarom verkoopt de ps3 of xbox360 ook zoveel beter dan de wii..


owh.. ownee.. de wii verkoopt harder!!!


mensen willen geen dure console maar iets goedkoops wat goed werkt.. mja nintendo speelt hier mooi op in

Ik moet zeggen dat ik inderdaad veel meer mensen ken die een Wii hebben dan een Xbox/PS. Wat je echter wel ziet, is dat de Wii heel rap op zolder wordt gesmeten.

Wat denk je dat ze met een xbox zouden doen dan? Die belandt ook op zolder nadat de nieuwigheid er af is, het spel wat je er bij kreeg uitgespeeld, en de eigenaar er achter is dat extra games 60 euro kosten...

Een joystick zou een goede uitkomst zijn denk ik, voor bijna alle games.

Ja, daarom zijn joysticks ook zo mateloos populair bij PC's tegenwoordig.

[/sarcasme]

Joysticks worden alleen nog maar gebruikt bij flightsims, FPS, RTS, actiegames en platformgames kun je er niet of nauwelijks mee spelen, en ga zo maar door.

actiegames en platform games kun je perfect met een joystick spelen.
Hoe deden we het anders in de tijd van atari, vic 20, msx, c64 amiga... horden van 30-gers zijn groot geworden met de joystick.

Trouwens... Streetfighter IV speelt ook duizend keer beter met een stick.

Een kleine kantekening, de PC joysticks (van nu) hebben een variable X en Y as. Dat was in de C64 tijd niet. Als je de C64 joystick wilt vergelijken dan zou ik het willen vergelijken met een gamepad. Ik heb zo'n PC joystick nooit wat gevonden en het was om die reden dat ik destijds mijn eerst gamepad had gekocht. Was toen wel ff wennen want een Competition Pro rocks. Maar eenmaal gewent bevalt het akkelig goed.

En er was geen reden waarom iedereen stopte met joystick toen de NES met een pad kwam i.p.v. joystick? Echt niet omdat het 'hip' of een hype was o.i.d. maar omdat het gewoon beter werkt. Klein, stevig etc. Later is de joystick wel degelijk terug gekomen: de analoge sticks + triggers (heb het even over de 360 controller dan, de dual shock 3 van Sony loopt nogal achter de feiten aan, deadzones, slechte triggers, hoekig 10 jaar oud ontwerp etc.)

Een fight stick voor ST IV heeft hele korte wegen en is b.v. totaal niet geschikt voor spellen die meer precies (analoger) moeten zijn, zoals vliegspellen, race spellen, shooters etc, dus krijg je een soort middenweg die waarschijnlijk niet gaat werken. Een gamepad heeft alles: analoge sticks, D-pad, analoge triggers, compact, stevig (je moet controllers flink wat gooien voordat ze breken), rumble etc..

Hoe noem je de controller van de XBOX nu dan? In feite is dat een JoyStick alleen in een ander jasje..

De bestuuring voor RTS games is alleen handig te doen via een keyboard en muis..
als hierop full support komt zou de consol ook meer interesant worden voor mensen die alleen achter een PC FPS games spelen.

ook zou het dan beter mogenlijk worden voor cross platform gaming. PC vs XBOX vs PS3??

Hoe noem je de controller van de XBOX nu dan?
Gamepad

Waarom heb je een keyboard nodig bij RTS? Een game als starcraft is prima te spelen met alleen een muis.
Verder is het gewoon een kwestie van de interface veranderen. De huidige interfaces van RTS games op de pc werken goed met de muis omdat ze daarvoor ontworpen zijn. Net zoals WoW niet zou werken met een controller in z'n huidige vorm, omdat je te veel spells hebt om op een controller te plaatsen. Dat zegt niet dat je dan geen RPG's kunt maken voor de xbox, ze hebben alleen een andere interface nodig.

Uiteindelijk heb je van die mini gamepad joysticksjes. Maar ja de praktische gevoeligheid is te grof.

Voor muis te evenaren en ook de joystick moet de gevoeligheid en de beheers baarheid veel optimaler.

Dit houd in dat een gamepad sowieso veel degelijker moet en binnen werk ook robuster maar ook nauwkeuriger en duurzamer. En daarmee ook duurder.

Daarnaast geloof ik niet dat er een HID oplossing mogelijk is voor alle genres.

'n FPS optimised gamepad dat zou nog kunnen.
Maar balance board
Wiimote als tennisracked en baseball en etc

Ne dat kan je niet in een ding rijmen.

Ik heb liever dat console met goede optimale controler geleverd wordt die de meeste genres beslaan.

Maar als het niks mag kosten dan gaat die vlieger al helemaal niet op.

Ze moeten dan optionele specifieke HID releasen die genre games ook standaard naast de default controler ondersteund worden.

'n Joystick en FPSGamepad voor de xbox720

"Als ik consolebouwer was, zou ik me bezinnen op de vraag wat een goede controller is om alle soorten games mee te kunnen spelen".

Zoiets als muis+tobo?


ff serieus nu:
het lijkt me erg moeilijk om een controller te maken die goed is voor adventure, rts, schiet en race-spellen

daarom moet er gewoon heel erg goed over nagedacht worden, muis en tobo zou ik ook de ideale oplossing vinden... maar meestal gaan mensen juist voor een console om van muis en tb af te zijn.

[Reactie gewijzigd door KiLLerS op donderdag 26 maart 2009 14:24]


Mischien een soort muis als die van logitech? mx air ofzo heet ie toch?

absoluut. voor vele dingen is een controller juist erg prettig.
vooral actiegames. ook heb ik (om een of andere reden) meer plezier als ik met een controller speel. en kan ik lekker op de bank zitten ipv achter een bureau.

echter de optie zou fijn zijn.
al heb je dan problemen met balancing( bepaalde controllers die beter zijn in bepaalde dingen bijv in shooters. controller vs muis)

hoedanook hoop ik dat ze bij de controller blijven
ik vind het fijner.

Ik vind beide prettig in hun eigen manier. Voor de meeste dingen vind ik een muis en tobo combi veel beter, maar voor racegames en vlieggames ga ik bijvoorbeeld liever voor de controller. Daarom sluit ik dan ook gewoon een XBOX 360 controller aan op m'n PC als ik daarmee wil gamen. Dan heb ik de grafische pracht van een PC game met de controls van een XBOX 360. Best of both worlds IMO.

Dan heb ik de grafische pracht van een PC game met de controls van een XBOX 360. Best of both worlds IMO.
Als je dat wilt zou ik gewoon een xbox kopen... die "grafische pracht" is tegenwoordig niets meer dan een pc port van een game die voor consoles geschreven en geoptimaliseerd is...
En ja, voor een hoop spellen vind ik een gamepad beter. Ik was dan ook blij met de autoaim functie die ze in San Andreas hadden gemaakt, daardoor was het al een stuk prettiger spelen ivm Vice City (beide heb ik met controller uitgespeelt op de computer).

Muis plus tobo heeft alleen voordeel bij FPS (en zelfs dat is smaak) ikzelf FPSde altijd met muis en tobo, maar tegenwoordig alleen op console).

Daarnaast zijn race-spellen duidelijk beter met de controller omdat je dan 'licht kan sturen' met een toetsenbord is het of sturen, of niet sturen, zelfde voor gas geven e.d.

RTS* is dan wel weer iets wat ik niet zo fijn vind spelen op een controller, maar voorderest houd ik het bij een controller.

En rts is dan nog wel het mooiste genre :'(

Als ze een muis + tobo kunnen ontwerpen waarbij je geen ondergrond voor nodig hebt is het best. Maar aangezien dat er niet in zit heb je een probleem. Tobo + muis werkt alleen goed achter een bureau.

Misschien dat ze iets kunnen doen met een touchpad oid aan de onderkant van een controller of zoiets.

Waarom niet een aparte controller voor dit soort games?
Dat is in het verleden welk vaker gedaan bij consoles.

Bij de Coleco Vision had je een soort trackball met een hele grote bal, waar speciale spellen voor waren. Zoiets zou best bruikbaar zijn ipv een muis.
http://cgi.ebay.com/COLEC...20.l1116#ebayphotohosting

Waarom niet een aparte controller voor dit soort games?
Zoiets als dit meeleveren met de xbox versie van WoW bedoel je? :) Waarom niet, bij guitar hero krijg je ook een aparte controller speciaal voor dat spel...

Omdat je voor deze controllers ook weer moet betalen, dan gaan de mensen weer zeuren dat ze te duur zijn en dan koopt men nooit meer games. Vinden ze allemaal te duur

Ik zou het jammer vinden als ze voor de makkelijke weg kozen en er een muis en toetsenbord aan hingen. Niet alleen omdat je dan met een toetsenbord op schoot moet zitten en op de bank moet muizen, maar vooral omdat er nu juist kansen liggen om eens voorbij dat eeuwenoude toetsenbord te komen.

Muis en toetsenbord verplicht je in een bepaalde houding te gamen (rechtop zittend met een solide ondergrond). Niks mis mee, maar als Yellow eventjes ontspannen wilt spelen heb ik toch liever een gamepad, kun je tenminste elke houding mee aannemen.

je hebt gelijk, lijkt me lastig om een inpout device te zerzinnen waar je alles mee kunt spelen op een manier die iedereen tevreden stelt. Wii achtige controllers werken leuk voor RTS games, maar zijn weer niks voor fighting games.

Controller met voice activated Transform mode © is mijn voorstel. Controller, roll out.

je vergeet spellen als de sims of vlieggames (al is HAWX qua besturing wel goed)

maar controllers lijken mij niet zo duur om te maken toch? als je nou gewoon een joystick, gamepad, muis/trackball en een soort WiiMote meeleverd dan is alles ok toch.

KB+MS word dan Gamepad/WiiMote + Muis
Gamepad blijft GAmepad
en je hebt een joystick...

(P.S. die 60 euro voor een PS3 controler vind ik trouwens ook niet te doen...)

De vraag is of je zoiets alleen al moet willen proberen te ontwikkelen.

RTS'rs willen in de regel liever een toetsenbord vanwege de mogelijkheden voor een groot aantal programmeerbare toetsen, hetgeen misschien ook wel opgaat voor complexere rpg's, etc. Hiervoor is nu eenmaal een grote oppervlakte vereist.

Voor vechtspellen, flightsims, racers wil je liever toch iets wat ligt in de hand ligt en makkelijk hanteerbaar is. Die twee samenvoegen zal onvermijdelijk een compromis met zich meebrengen en dat is iets wat niet goed is voor beiden categorie gamers.

Ik kan me goed voorstellen dat je goed RTS op een console zou kunnen spelen, als je daar een toetsenbord extra bij aan hangt ( die mogelijkheid is er nu al ).
Beter 2 invoerapparaten die beiden hun eigen nut hebben dan 1 die een compromis is voor beiden. Ik kan hierbij een directe link leggen naar een camerlens die zowel dient voor telezoom en als breedhoek lens. Hoewel huidige technieken het mogelijk hebben gemaakt om aardige resultaten te krijgen met deze lenzen, blijft het behelpen omdat een van de twee uitersten altijd problemen zal vertonen, een zelfrespecterende fotograaf zal in dat geval liever 2 lenzen met zich meeslepen.
En zo zal een beetje fatsoenlijke gamer rts -spellen toch echt niet met een joypad gaan spelen, of gaan knocken met een keyboard...

"Als ik consolebouwer was, zou ik me bezinnen op de vraag wat een goede controller is om alle soorten games mee te kunnen spelen"

Volgens mij komen we dan weer bij de oude vertrouwde combinatie van een toetsenbord en een muis terecht :P

Ze zouden een controller kunnen ontwerpen die 'voornamelijk' geschikt zou zijn voor racespellen en weer een andere die 'voornamelijk' geschikt is voor shooters (Niet echt haalbaar, ik weet het..). Alles in een gaat het hem denk ik niet worden.

3d-camera: Microsoft zou een Israëlisch bedrijf over willen nemen, dat beschikt over technologie waarmee bewegingen kunnen worden waargenomen met behulp van een 3d-camera. Hiermee zou de Xbox 360 meer op de Wii gaan lijken.

Zouden ze dit nog overwegen?

[Reactie gewijzigd door pizzaislekker op donderdag 26 maart 2009 14:30]


Je weet nooit waar een paar slimme koppen op komen. :) Zo op het eerste gezicht zou ik ook zeggen, toetsenbord + muis. Maar kijk eens naar de Wii controller. Ik speel nooit op consoles, en heb de Wii nog nooit gebruikt, maar het is toch een ander soort controller, die best succes lijkt te hebben.

Ik ben erg benieuwd wat ze verzinnen, en ik denk dat ze aan Blizzard een prima partner hebben. Blizzard is toch wel een van de bekendste RTS ontwikkelaars, die in mijn ogen altijd ontzettend veel tijd en moeite stoppen in research.

Zou mooi zijn als ze met elkaar een nieuwe controller kunnen bedenken die ook voor RTS en zulk soort spellen geschikt is.

De WII controller is niet gevoelig genoeg om er echt zinvolle dingen mee te doen. Het is leuk om een dergelijke besturing te gebruiken maar het zo nauwkeuriger moeten zijn dan de WII controller op het moment is.

Misschien met een Wiimoteplus addon. dat het dan wel nauwkeuriger word

Verder moeten dit soort games gewoon toetsenbord en muis ondersteuning hebben/krijgen zodat het wel goed verkoopt

Het is natuurlijk een kwestie van voorkeur maar er zijn echt wel spellen die ik liever met een controller speel dan met een, in mijn ogen, lomp toetsenbord. Vooral op de bank is het toch makkelijk om met een draadloze controller even een potje PES of Fifa te spelen. Ook hebben sommige spellen nou eenmaal analoge sticks nodig om een beetje lekker te spelen. Verder heb je bijvoorbeeld vechtspellen zoals Mortal Kombat ofzo, waarbij het voor je combo's wel handig als je met een controller speelt.

Pardo pleit dan ook voor een andere controller: "Als ik consolebouwer was, zou ik me bezinnen op de vraag wat een goede controller is om alle soorten games mee te kunnen spelen"

Hoop moeite om alleen maar extra RTS en MMORPG te kunnen spelen. Maak daarvoor een usb keyboard/muis aansluiting voor en je bent klaar.

RTSsen en MMORPGs zijn ontworpen om met muis en toetsenbord te werken. Muizen en toetsenborden zijn niet ontworpen om met MMO's en RTSsen te werken. Als die genres nu toch naar nieuwe platformen gebracht worden, waarom zou je dan niet die kans waarnemen en meteen een op die genres toegespitste controller maken?

maar alsnog, bij een rts en MMO heb je VEEL verschillende knoppen nodig, want je wilt dat alles instant toegankelijk is zonder via allerlei menu's te moeten werken..

dus muis/tobo blijft nog het snelst, want dan kan je alles of aanklikken, of de shortcut gebruiken (laat de keus ook bij de gebruiker). want anders zou je een gamepad achtig iets met achterlijk veel buttons, wat er ook niet beter op word..

Dat is alleen maar omdat die RTSsen/MMO's nu eenmaal zo ontworpen zijn. Waarom zou je daaraan toegeven, in plaats van ontwikkelaars te dwingen een MMO met een andere, betere besturing te maken?

Je denkt nog steeds volgens het regeltje "PC's hebben toetsenborden" -> "Spellen gemaakt voor een PC met toetsenbord kunnen een hoop knoppen gebruiken" -> "Deze spellen moeten een hoop knoppen gebruiken, ook op een apparaat dat die knoppen niet heeft." Laten we nou eens gewoon vergeten dat RTSsen en MMO's hun oorsprong op de PC met al zijn randapparatuur vonden en gewoon een nieuwe besturingsmethode bedenken, in plaats van de makkelijke weg te kiezen door dan maar een apparaat wat in principe nergens voor nodig is aan de console te hangen.

Mijn 360 is goed zo.

Als ik WOW of een FirstPersonShooter wil spelen, dan kruip ik wel achter de PC.
Xbox360 is grafisch genoeg voor mij, qua mogelijkheden en overige prestaties ook.

gamepad met muis besturing

Inkoppertje maargoed, zodra alles met een muis en toetsenbord te besturen valt koop ik ook m'n eerste console ;)

En hoe ga je dat bedienen vanaf de bank?

Nooit geweten dat je verplicht bent om op de bank te zitten als je een spelletje op een console speelt...

//edit - zuchten kan ik ook. ;)

Ik snap niet waarom er zo moeilijk over gedaan word. Er zijn genoeg mensen die graag een tobo en muis zouden willen gebruiken. Waarom niet alle opties beiden? Dan is iedereen tevreden en kan iedereen z'n game-plekkie naar wens inrichten.

Op een pc kan je toch ook kiezen wat je als input methode gebruikt. Waarom niet hetzelfde bij een console....

[Reactie gewijzigd door ocdaan op donderdag 26 maart 2009 14:53]


Zucht, maar velen zitten dan wel op een bank hé? Vooral de gamers vanaf 20+ die hun eigen huis hebben.

Verplicht niet, maar ik ga m'n TV niet op een bureau zetten, dus dan wordt het de bank.

Nou, aangezien je consoles over het algemeen aansluit op een TV en de meeste mensen voor hun TV een bank hebben staan, is de bank de primaire plaats om de controller vanaf te bedienen.

En dan is een toetsenbord/muis opeens niet zo aantrekkelijk meer.

Ik snap niet waarom er zo moeilijk over gedaan word. Er zijn genoeg mensen die graag een tobo en muis zouden willen gebruiken. Waarom niet alle opties beiden? Dan is iedereen tevreden en kan iedereen z'n game-plekkie naar wens inrichten.
...alleen moeten ontwikkelaars dan voor al hun spellen zowel de gebruikelijke controllers ondersteunen, als toetsenbord/muisbesturing. Dat kost alleen maar meer tijd en geld.

Ik snap niet waarom er zo moeilijk over gedaan word. Er zijn genoeg mensen die graag een tobo en muis zouden willen gebruiken.
Is dat zo? Het is nu al prima mogelijk om een USB keyboard & muis in elke console te steken, maar toch doet praktisch niemand dat, terwijl er wel vele miljoenen consoles worden verkocht. Blijkbaar wordt gamen met een gamepad helemaal niet als een belemmering gezien door een grote groep mensen.
Op een pc kan je toch ook kiezen wat je als input methode gebruikt. Waarom niet hetzelfde bij een console....
Is dat zo? Hoeveel FPS/RTS/MMORPG-games op de PC kun jij fatsoenlijk spelen met een joystick of gamepad?

Ik heb nog nooit een console gehad maar zover ik begrepen heb kan je wel een muis en tobo aansluiten, enkel ondersteunen de games het niet. Het tobo word dan enkel gebruikt voor tekstinvoer ed. Volgens mij trek je dus een foute conclusie ;)

Beetje flauw natuurlijk. Je weet zelf ook wel dat wanneer je een flightsim speelt dit met een joystick kunt doen, en wanneer je een autorace spel speelt dit met een gamepad kunt doen en wanner je een fps speelt dit met tobo+muis kunt doen. Daar gaat het me om.

Mss ligt het dus meer aan de ontwikkelaars/uitgevers dan aan de console bouwers.... ;)

"Is dat zo? Het is nu al prima mogelijk om een USB keyboard & muis in elke console te steken, maar toch doet praktisch niemand dat,..."

Ik heb het dus wel gedaan en wat blijkt?
Geen een spel dat ik heb is te spelen met kyboard en muis.

Blijkbaar vinden de developers dat je maar een controller moet gebruiken...

"Is dat zo? Hoeveel FPS/RTS/MMORPG-games op de PC kun jij fatsoenlijk spelen met een joystick of gamepad?"

In ieder geval meer dan console (welk genre ook) games die je met keyboard/muis kan spelen....

een goed voorbeeld: FragFx2.....

Licht er maar beetje aan,
je moet alleen nog een bolletje hebben, waarmee je het zicht zou moeten kunnen draaien,
dat mis ik in de meeste games, het is zo kut om een andere kant op te kijken,

Xbox 360 joystick met infrarood, zo dat je dezelfde aanwijzer ervaring als de wiimote hebt ?

Idd, voor veel spellen heb je gewoon een precies aanwijs instrument nodig. Bij de PC word daar de muis voor gebruikt. Maar iets dergelijks als wat ze op de Wii hebben zou je goed kunnen gebruiken in RTS spellen. Voor FPS zal het wel weer wat lastiger zijn, maar ook dat is daar goed mee te doen.

Ze moeten dan wel het systeem van de Wii wat verbeteren, want dat is erg gevoelig voor andere licht bronnen. Maar op zich werkt het al heel aardig.

Dan heb ik liever dat ze iets ontwikkelen dat niet afhankelijk is van licht, maar draadloos werkt. Nu heb je op zich maar een kleine 'hoek' waar je nuttige bewegingen in kunt doen.
«  1  2  3  4  5  »

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Volgende 14:46 Dell introduceert Nehalem-servers
Vorige 13:53 ZeelandNet verhoogt in april internetsnelheden
VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011