Gameontwikkelaar Introversion laat in een interview met GamesIndustry.biz weten een eigen koers te varen om illegale kopiën van hun games tegen te gaan. Tom Arundel, de verkoopdirecteur van het bedrijf weet dat je het verspreiden van illegale versies nu eenmaal niet kunt tegengaan, maar denkt wel zand in de machine te kunnen strooien. Het bedrijf zal daartoe een versie verspreiden die er uitziet alsof hij gekraakt is, maar die in werkelijkheid niet meer is dan een demo van het spel. De bedoeling is dat downloaders het misverstand pas ontdekken als ze halverwege het spel zijn en bij een derde mislukte download van het spel gefrustreerd afhaken of alsnog de portemonnee trekken. De truuk is om het mensen dusdanig moeilijk te maken dat ze tot aankoop van het spel overgaan, aldus Arundel. Hij weet ook dat dergelijke acties marketingtechnisch gezien geen schade berokkenen. 'Eigenlijk is het best grappig en het zorgt er meteen voor dat mensen over je product praten.' Eerder ondernam Introversion al een vergelijkbare actie met het spel Darwinia.
