Night Work Games, de studio die is opgericht door John Romero en Adrian Carmack, zamelt op Kickstarter geld in om een nieuwe first person shooter te maken. Er moet minimaal 700.000 dollar opgehaald worden en de game zou in het vierde kartaal van 2018 af moeten zijn.
Blackroom grijpt volgens de makers, die zelf aan de wieg stonden van games als Doom en Quake, terug naar klassiekers uit het fps-genre. Het spel moet een hardcore fps worden met snelle gameplay, rocket jumps en veel geweld. De game wordt ontwikkeld voor de pc en mac, er moet een drm-vrije versie komen, naast dat het spel op Steam zal verschijnen.
Het spel krijgt een singleplayercampagne die in zo'n tien uur te doorlopen zal zijn, maar draait vooral om multiplayer. Er komt een co-op-modus, 1-op-1 deathmatch en een Arena-modus. Blackroom zal zes multiplayerlevels bevatten, die door John Romero zelf ontworpen worden. Verder willen de makers dat de community gaat zorgen voor meer maps.
Het spel wordt gemaakt in Unreal Engine 4, zegt Romero in een interview tegenover Developer. Er zijn nog geen gamebeelden te zien, enkel een aantal concept art-afbeeldingen. Blackroom is volgens Romero volledig aanpasbaar en hij moedigt het maken van mods en maps aan. Verder is bekend dat de game dedicated servers krijgt en dat de soundtrack wordt verzorgd door metalgitarist George Lynch.
De Kickstartercampagne loopt tot 28 mei. Wie het project wil steunen krijgt door minimaal 29 dollar toe te zeggen recht op een digitaal exemplaar van de game. Vanaf 59 dollar krijgen backers een fysieke versie van het spel, op een speciaal gemaakte usb-stick.
Het verhaal van de game speelt zich af in de nabije toekomst en draait om het technologiebedrijf Hoxar, dat een techniek heeft ontwikkeld waarmee holografische werelden te creëren zijn die niet van echt te onderscheiden zijn. Deze werelden worden gecreëerd in een zwarte kamer: Blackroom. Met dit achtergrondverhaal kan het spel zich in allerlei werelden afspelen, van 'helse inferno's' tot de 'interstellaire ruimte', aldus Romero.
John Romero en Adrian Carmack behoorden in 1991 tot de vier oprichters van id Software. Daar werkten ze aan klassiekers zoals Wolfenstein 3D, Doom, Doom II en Quake. Romero was hoofdverantwoordelijke voor de ontwikkeling van Doom en later Quake. Na de release van de eerste Quake-game verliet Romero id Software, vanwege een ruzie met medeoprichter John Carmack.
Vervolgens begon Romero zijn eigen studio Ion Storm, voor de ontwikkeling van de game Daikatana. Dat spel had in 1997 uit moeten komen, maar dat werd uiteindelijk drie jaar later. Het spel was gebaseerd op de Quake II-engine, maar inmiddels waren Quake III en Unreal Tournament ook uitgekomen. Zodoende liep Daikatana bij de release grafisch achter en werd het geen commercieel succes.
Adrian Carmack, overigens geen familie van John Carmack, werkte tot 2005 als video game artist bij id Software. Daarna was hij niet meer werkzaam in de game-industrie. Samen met Romero staat hij nu aan het hoofd van de nieuwe studio Night Work Games en voor Blackroom zal hij als art director aan de gang gaan.
Blackroom concept art