Dat is het probleem helemaal niet... de huidige videokaart technieken kunnen deze grafische kwaliteit nog helemaal niet met 60 FPS op het beeldscherm weergeven... als dat wel zou kunnen dan zou dit er al lang zijn.
De techniek is er al lang. je laadt gewoon zwaardere textures in. je maakt bomen waarvan ieder blaadje afzonderlijk van elkaar beweegt. ieder grassprietje beweegt natuurlijk en afzonderlijk van elkaar.
Allemaal technieken die vrij eenvoudig al te doen zijn met de huidige kennis en engines... het nadeel is de rekenkracht die hierbij komt kijken... Een animatie video is niets anders dan gameplay maar dan per frame gerendered... waarom? omdat de pc waar het op gerendered wordt ook geen 60 FPS kan renderen en wellicht zelfs meerdere seconden/minuten nodig heeft om een frame helemaal te renderen.
Als fabrikanten van CPU's en vooral GPU's een doorbraak hebben waardoor videokaarten opeens 100x sneller worden, dan zul je zien dat binnen no time alles er levensecht uit ziet in games. Cervat Yerli van Crytek heeft al gezegd dat we binnen nu en 10 jaar game graphics gaan zien waarbij het beeld niet meer van echt te onderscheiden is... Ik hoop dat tegen die tijd de technieken in CPU en GPU al zover gevorderd zijn dat die het ook kunnen trekken.
Maar ik geloof hem wel. En eigenlijk is het er ook al wel. Als je alleen al eens kijkt naar films en spcial effects. de meeste effecten zie je gewoon als echt terwijl een heel groot deel verre van dat is. De techniek achter de schermen is er al... nu nog hardware die het tegen 60 FPS op je beeld kan toveren in realtime.
[Reactie gewijzigd door sygys op 30 juli 2014 15:54]