Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Ubisoft onthult next-gen Assassin's Creed: Unity

Door , 72 reacties

21-03-2014 • 17:10

72 Linkedin Google+

Uitgever en ontwikkelaar Ubisoft heeft via een teaser-video een nieuw deel van de Assassin's Creed-serie onthuld. De game heet Assassin's Creed: Unity en verschijnt rond de kerst van 2014 voor de PlayStation 4, Xbox One en pc.

De geruchten deden al de ronde dat Assassin's Creed: Unity zich in Parijs zou afspelen, en afgaande op deze video lijkt het spel zich inderdaad in Frankrijk af te spelen. Zo zien we de kleuren van de Franse vlag voorbij komen, evenals de Notre Dame. Ook komt er een guillotine voorbij, die vooral bekend is van de Franse Revolutie wat zou kunnen betekenen dat de game zich afspeelt in de periode van 1789 tot 1799.

Ubisoft zegt al meer dan drie jaar aan de game te werken. De beelden uit de video zouden in-game-beelden van een Alpha-versie van de game zijn.

Reacties (72)

Wijzig sortering
verschijnt ergens in het vakantieseizoen van 2014 voor de PlayStation 4, Xbox One en pc.
Het is een beetje een kromme vertaling, maar met holiday season word kerst periode 2014 bedoeld.
Kijk dit is nou het wachten waard. 3 jaar lang ontwikkeld hoe doen ze dit bijvoorbeeld als ze de ps4 nog niet hadden om op te testen? Of krijgen dit soort grote studio's ongeveer de specs mee van de nieuwe console zodat ze daar naar toe kunnen werken?
Ja, over het algemeen wel. Sony zorgt ervoor dat ze al heel vroeg in de ontwikkeling van een nieuwe console hun ruwe einddoel al bekend maken aan studio's door middel van devkits. First party studio's komen als eerst aan de beurt, en daarna de grote triple-a studio's.
Je begint gewoon op de PC te developen, dan hoef je in principe niet eens reference hardware te gebruiken. Gewoon zo mooi maken als maar kan, en als de consoles het toch niet aankunnen kan je altijd wat graphics features eruit slopen voor de console versie.

Sowieso hadden ze 3 jaar geleden nog geen game. Zal bij een AAA game wel eerst een pitch moeten worden gedaan, daarna concept art, nog een keer goedkeuring en daarna beginnen ze misschien met de game maken, en dan nog zal het eerst voornamelijk uit placeholder art bestaan.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 22 maart 2014 00:19]

"3 jaar lang ontwikkeld hoe doen ze dit bijvoorbeeld als ze de ps4 nog niet hadden om op te testen?"

Goeie vraag! Daar ben ik zelf nou ook wel benieuwd naar!
Hoe gaan ze bijvoorbeeld met de touchpad van de ps4 om, zouden ze dat last minute geintegreerd hebben o.i.d.?
de developement kits zijn al lang voor de introductie van de console beschikbaar voor grote developers. Dit zijn meestal gewoon een soort van desktop pc's met console hardware, of PC hardware met wat aanpassingen.
In de basis kunnen ze natuurlijk al heel veel doen zonder de consoles zelf. Je kan de hele spelwereld al maken als je ongeveer weet hoe gedetailleerd het mag zijn, de engine kan je ook voor het grootste deel al aanpassen aangezien zowel de xbox one als de PS4 dichter bij de pc liggen qua hardware dan voorgaande consoles. Ga er van uit dat zodra de game uit komt ze al ruim 2 jaar de geschikte hardware voor de consoles in huis hadden.
plus het feit dat ze nog wel een tijdje hebben om het te testen
Voor de concept art, verhaallijn schrijven, features etc. heb je dit niet nodig.
Ook zullen de grotere studios al een voorlopige devkit in handen gehad hebben ruim voor de aankondiging van de ps4.
"Ubisoft zegt al drie jaar aan de game te werken" is NIET gelijk aan "Ubisoft bouwt een een game al drie jaar."

"werken" betekent ook verhaallijnen.. storyboards.. plots.. etc etc.

Daar heb je geen ontwikkelomgeving voor nodig.

Om je eerlijk te zeggen denk ik dat Ubi het gewoon neerzet om aan te geven dat er niet 1 game per jaar ontwikkeld wordt. Ze hebben meerdere studio's op meerdere AC zitten die in loop van de jaren uitkomen.
Mogelijk gewoon voor PC's met een Nvidia Titan of vergelijkbare AMD kaart. Maak het vervolgens Unix compatible en downscale enkele graphics settings en je hebt al bijna een port voor de laatste consoles. De huidige consoles lijken enorm veel op huis-, tuin-, en keukencomputers.

[Reactie gewijzigd door Amanoo op 21 maart 2014 20:36]

Er was een tijd terug een interview met de makers van Killzone op tweakers. Daarin vertelde ze tussen neus en lippen door hoe dit in zijn werk ging. Ze krijgen inderdaad specs en handleidingen mee maar tegenwoordig zijn het kits. Wat ik wel knap vind is dat deze specs uit de media blijven tot de release, terwijl er allerlei foto's opduiken van de productie van de iPhone 5S toen der tijd.
Als dit ingame footage is, dan maken ze toch eindelijk een stap vooruit.
Ben reuze benieuwd naar wat voor nieuwe trucjes en wapens er worden gebruikt.
deze game is ook alleen next gen consoles voor zover ik kan zien (mogelijk maken ze een 2e versie voor current gen?) maargoed dat betekent dat er beter gebruikt kan maken van de hardware en dat men van het oude juk van de vorige generaties af is.

en het ziet er imho behoorlijk goed uit :)
Als dit ingame footage is, dan maken ze toch eindelijk een stap vooruit.
Ben reuze benieuwd naar wat voor nieuwe trucjes en wapens er worden gebruikt.
Dit is nooit ingame footage. Kijk maar naar de deceptie rondom Watch Dogs. Met een high-end pc kom je misschien nog een beetje in de buurt.
Hoezo nooit? Zo vreemd is het niet. De graphics zien er goed uit en iets wat je van next-gen mag verwachten.
ik twijfel juist bij de grote massa mensen beneden op het plein... denk niet dat dit echt gameplay word. ik kan me niet voorstellen om daar zo ff een leap of faith naar beneden te springen tussen die mensen massa... dat is gewoon te veel.
hmm.. ik kan me herrinneren dat AC1 net uit kwam en ik ook versteld stond van de hoeveeldheid burgers die rond liepen. Uiteindelijk bleken ze erg low-res te zijn vergeleken hoofd karakters en niet veel meer script hadden dan heen en weer lopen en vloeken als je tegen ze aan liep.
Zo is het niet moeilijk om flink wat "crowd simulation" te doen..

Ingame footage hoeft het niet te zijn maar in-engine wel degelijk. De closeup van de hoofdrolspeler laat overduidelijk een low-res model zien. Totaal geen detail in de texture en normal map.
De reden dat het er over het algemeen knap uit ziet is dat ze eindelijk een beetje knap belichting systeem hebben gemaakt.
Hoorde hier en daar ook rumors dat het de Snow Drop Engine is.
Daar koop je een PS4 (of xone) Voor :)

Niet zeuren over pc want die heb ik ook maar console is makkeljker :)
makkelijker? wat een onzin.
Ik kan het me anders als PC gamer best voorstellen. Ik heb vaak genoeg dat een game gewoon niet werkt, of veel werk nodig heeft voordat het werkt.

Op de console start alles in ieder geval altijd op.
is ook niet altijd waar, zoals titanfal op de xbox one? :+
servers die niet werken.
De Titanfall beta startte op mijn PC niet eens op, en dat was een redelijk veelvoorkomend probleem, dus goed voorbeeld.
beta, zegt genoeg..
en titanfall was final op de xbox one.

alsof console games nooit crashen :+

[Reactie gewijzigd door stewie op 22 maart 2014 14:06]

Consoles het zelfde probleem |:( :|
Ik heb hem voor de ps4 ;)
Dit is dus weer zo'n trailer van AC waarbij het er heel vet uitziet. Totdat de echte versie uitkomt en het er op de PC weer brak speelt. Black Flag was namelijk de eerste weken niet fatsoenlijk te spelen. 8)7
Was bij mij met assassins creed 2 ook, ik kon op het begin echt niks van de besturing, maar het is gewoon wennen, ik heb hier wel hoge verwachtingen van.
Ja klopt je moet hier idd erg aan wennen. Maar ik heb het over "lag". Black Flag zat in het begin gewoon rond de 30 fps idle
Dat vind ik opmerkelijk gezien ik de 'gepiraatte' versie (dubbele pun) van black flag nog nooit zo soepel heb gespeeld als zonder patches. Ik had em nog voor de officiële release uitgespeeld met de recente Nvidia drivers waarbij alles echt geweldig liep. Stond ervan te kijken.

Nou moet ik zeggen dat elke AC game bij mij vanaf dag 1 wel uitstekend loopt, iets wat ik van bijv Battlefield 2,3,4 niet kon zeggen.
Hij heeft een beetje de mond en neus van Ezio, who knows? _/-\o_
Ik vind het personage van Ezio ook heel goed, alleen dat betekend wel dat hij dan meer dan 300 jaar oud moet zijn, wat me enigszins onrealistisch lijkt. ;)
Haha daar heb ik even niet op gelet, helaas.. Vond Assassin's Creed II namelijk echt het sterkste deel uit de reeks, puur om Ezio en de Italiaanse omgevingen. Daarnaast was het verhaal ook echt heel sterk, zonder al teveel rare (onmogelijke) gebeurtenissen zoals in de recentere delen.
Ik vind het interessant hoe Assasin's Creed geschiedenis zo interessant maakt.
Het zal niet allemaal letterlijk gebeurd zijn, maar in-game zitten er ook stukken die over bepaalde plaatsen/personages/gebeurtenissen wel verteld hoe het was(soms ook heel light gemaakt).

De graphics in het paleis/kasteel was wel monsterlijk.
Ik kan niet wachten, één van de weinige games die me echt blijft boeien. Grafisch ziet het er top uit, hoop alleen niet dat het een pc port gaat worden. Ze kunnen beter een pc versie maken en die porten naar de ps4 of Xbox, grafisch kan je dan het uiterste eruit halen en bijschroeven voor de consoles.
Van mij mogen ze elk jaar twee versies maken zolang de kwaliteit gewaarborgd blijft, geweldige spellen!

[Reactie gewijzigd door Tothabone op 21 maart 2014 17:47]

Ondanks dat er staat "Holiday Season", wordt er uiteraard zo rond de kerst bedoeld, en niet de zomervakantie ;)
Grafisch oogt het mooi. Wellicht omdat de last-gen niet meer wordt ondersteund.

[Reactie gewijzigd door dutchgio op 21 maart 2014 17:57]

Ben ik de enige die van deze trailer het gevoeld van Assassin's creed 1 krijg? Als je zo al die daken ziet.. Kan je zalig overheen sprinten :Y)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*