Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Uitbreiding voegt nieuwe verhaallijn toe aan Dead Rising 3

16 Linkedin Google+

Vanaf vandaag is de eerste downloadbare uitbreiding voor Dead Rising 3 verkrijgbaar. De uitbreiding heet Operation Broken Eagle en voegt een missie toe waarin je als spec ops commander Adam Kane opzoek moet naar de vermiste president van de Verenigden Staten. Ook voegt de DLC enkele wapens en nieuwe voertuigen toe.

Operation Broken Eagle kost €9,99. In totaal verschijnen er vier uitbreidingen, die als pakket €29,99 gaan kosten.

Reacties (16)

Wijzig sortering
De patch, die onder andere mogelijk maakt dat Broken Eagle gespeeld wordt, is ongeveer 13GB en is sinds gisteren automagisch te downloaden op de One. Ook zit in deze patch een aantal fixes:
Content for DLC episodes 3 and 4 added as part of this CU.
Various Stability Fixes.
Various Performance Improvements.
Online Stability improvements.
Added a progress bar to main menu while installer is running.
Fixed an issue which could allow the user to overwrite their save file during streaming install while the game is booted.
Fix for missing English VUI command in Multiplayer menu.
Some improvements to item pickups.
Fixed a reproducible issue where the player could get out of the world.
Fixed an issue where music wasn’t present during the streaming install.
Fixed some mission scripting issues.
Fixed an issue which could cause some co-op players to not progress blueprint collection achievements correctly.
Fixed an issue where the UI was not updating properly.
Fixed an issue which caused glass textures to appear low-res.
Fixed an issue which could cause shadows to render incorrectly.
Fixed a texture issue with the Golden SledgeSaw weapon.
SmartGlass stability fix.
Verder zijn alle achievements voor iedereen al zichtbaar; de DLC Eagle en de DLC Angel waren als het goed is al 3 weken terug toegevoegd aan de zichtbare achievementlijst op je One. De overige achievements voor Chaos en voor Agent zijn afgelopen donderdag op "public" gezet.

Ter info: op dit moment is het niet mogelijk om alle DLC (Eagle en toekomstige) in coop te spelen; wel zijn wapens en voertuigen uit de DLC te gebruiken in de originele coop.

Voor wat babbels met Josh Bridge (Executive Producer): http://news.xbox.com/2014...-content-of-dead-rising-3

[Reactie gewijzigd door MAX3400 op 21 januari 2014 09:46]

Ja ik zag dat mijn completion die vrij hoog was ineens een stuk lager was. Het zou leuk zijn als ze wat nieuwe skills zouden toevoegen voor de main game, ik verzuip in de skillpoints waar ik niets mee kan. Nu ben je al praktisch een god als je alles geupgrade hebt, maar misschien wat skills om beter door de massa te komen. Dat Zombie swim vond ik maar een farce vergeleken bij de skill in de DR1 (Zombie Ride, ) en zombie walk was ook wel lachen.
DLC is niet co-op? Dat is wel erg jammer. Zat nog in twijfel (omdat singleplayer na uitspelen eigenlijk geen meerwaarde meer heeft), maar dit is wel jammer.
13 Gig! da's niet mis. Maar als ik hierboven lees is het eigenlijk dus opnieuw de hele game, incl patches en DLC.. Maar toch, je gaat je afvragen hoe dit verder gaat..
belachelijk!!! hier in nld valt het mee - maar moet je eens kijken hoeveel internetters er zijn die een maandelijks limiet hebben. 13gb voor een gamepatch/dlc is onacceptable
En dan ga je nu voorbij aan het feit dat er al een flink aantal mensen klagen op de sites van xbox.com zelf over de data-usage puur & alleen voor het online gamen (dus niet specifiek de grootte van patches of games). Metingen liepen uiteen van 70MB/uur tot 250MB/uur afhankelijk van het spel wat je online speelde, of er wel/geen dedicated servers waren, of mensen party-chat open hadden staan etc. Dus zelfs als je "maar" 5 dagen in de week, 2 uur 's avonds online zou spelen, kom je maandelijks dus aan de 3GB tot 10GB data-verbruik.

Ik heb voor de One nog niet zelf gekeken hoeveel er wordt verbruikt (en eerlijk gezegd ook weinig trek in) maar het is natuurlijk van de gekke dat personen, die willens en wetens een device kopen wat het liefst 24/7 online kan zijn, weten dat games na installatie al tientallen GB's op disk innemen, weten dat die games als digital purchase ook tientallen GB's zijn, weten dat Microsoft hun policy voor patches & Arcade/Indie-games aanzienlijk heeft verruimt, dan gaan lopen roepen dat het niet eerlijk is dat ze in een maand ergens tussen de 5 en 50GB moeten downloaden aan nieuwe content / games / updates / patches / Live-traffic?

En dit geldt zeker niet alleen voor de One. Zonder meteen de fanboy uit te hangen, denk ik dat het bij de PS3 nog erger was voor sommige mensen. Daar had je namelijk al vroeg de mogelijkheid om games direct in the Store te kopen (digital download only) en kreeg je op een gegeven moment ook PSN+ waar je redelijk ongelimiteerd elke maand een berg games mocht downloaden. En ook hiervan geloof ik niet dat als je 2 patches per maand zou krijgen, 2 of 3 "full games" zou downloaden en dan ook meteen wat speech-traffic genereert, dat je dan onder de 20GB zou blijven.

Het is niet nieuw, het is 2014; mensen moeten soms eens iets harder nadenken over de infrastructuur waar ze afhankelijk van zijn voordat ze alles er maar mee willen laten samenwerken.
Zoals Xbox zelf zegt: Voor mensen die geen internet hebben of een beperkte verbinding heeft Xbox een geweldige oplossing: De Xbox 360.

"Mattrick's "future-proof" assessment of the Xbox One underlines exactly how Microsoft is looking at the next-generation. To deliver cloud gaming, online entertainment services, and Kinect-powered features you need an internet connection. If Microsoft and its publishers can rely on that connectivity then games and services can be improved. A continued focus on Xbox 360 appears to be a way to bridge the gap, but, like your smartphone today, console gaming is moving towards a future of being always connected."

Als je echt moeite hebt met de hoeveelheid data neem je toch niet een moderne console?
Tevens schroeven de meeste ISPs hun internetsnelheid om de zoveel tijd op voor hetzelfde maandbedrag.

Nederland heeft sinds oktober 2013 een gemiddelde snelheid van 10mbit, dus dat zal je met 10 mbit een uur of drie kosten. Maar met de Always On functie van de Xbox One is je update over de nacht heen al binnengehaald en heb je er geen last van.

nu.nl artikel over de gemiddelde internetsnelheid

[Reactie gewijzigd door Kokswijk op 21 januari 2014 10:37]

zeg toch niet dat ik heir hinder van heb; hier in nld valt het mee - daar hebben wij dit proleem niet. In belgie bijv. wel.

maar zijn miljoenen gamers die wel een limiet hebben - dat een ontwikkelaar het nodig acht om 13GB!!!! aan update te verspreiden is ronduit arrogant.
Een andere blik is dat je blij kan zijn dat een ontwikkelaar de moeite neemt om 13GB aan content te creeeren voor de game.
Dit kan hij niet vooraf doen (en tevens krijg je dan de kritiek dat de DLC er al in zat en je betaald voor een unlock).

Mocht daarvan 10GB puur patches zijn vanwege de tig bugs die een game heeft is het te terecht dat we daar over klagen.
Maar de Game industrie is een industrie waar miljarden in omgaan maar qua volwassenheid nog veel te groeien heeft. Dat zie je met launches als die van BF4 en GTA5: Vol bugs en genoeg patches die daarop volgden.

Ik vind het niet zo raar die 13gb. Het is gewoon de nieuwe trend:
Always online en bigger data.
Misschien overwegen een andere provider te kiezen? Er zal er wel een zijn die geen limieten heeft!
Wat is nu belachelijker? Games die eindelijk écht DLC gebruiken (ipv unlocken van aanwezige content), of providers die nog werken met zulke limieten.
Groter, beter, vetter :D

MMO's zijn al jaren in GB's aan patches, ik vind het alleen maar beter dat het niet enkel wat recyclede graphics zijn met wat code-aanpassingen, maar dat het gewoon fullsize nieuwe zut is, zoals een DLC écht moet zijn.
Ik heb eigenlijk niet echt issues met de omvang, maar ik zit in een situatie dat mijn internet verbinding ook wel toppie is. Kan me voorstellen dat als je een data cap hebt, dit niet echt handig is.
Ik heb nog steeds geen XB1 (wacht op officiele NL release), maar vind dit Dead Rising echt wel tof.
Dan kan je in je handjes knijpen dat Dying Light maar snel (en goed) ontwikkeld wordt en wordt vrijgegeven voor release ;) Dat is dan wel weer een game die 100% coop ondersteunt, tactischer is in de gameplay dan Dead Rising en ook nog eens vers van de pers voor de nieuwe generatie consoles ontwikkeld wordt.
Straks maar die grootte update downloaden dan.
Ik sla deze lekker over.
Jammer MS, gemiste kans... Capcom loopt in ieder geval één speler mis dankzij jullie.

Dit is de stank die we als PC gebruikers krijgen van Microsoft voor de jarenlange trouwe deelname aan de PC-game markt. Jammer dat ze zo hun oude fans blijven teleurstellen met die Exclusive-geintjes.

Ik snap ook niet dat mensen dat accepteren.. Instinctiefmatig is het enige dat ik denk bij dit soort titels: "Boycotten die handel!"

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*