×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

De gebruikte technieken in Killzone: Shadow Fall

Door , 17 reacties

13-11-2013 • 10:30

17 Linkedin Google+

Guerrilla Games laat in deze video zien welke technieken zijn gebruikt om de wereld van Killzone: Shadow Fall vorm te geven op de PlayStation 4. Zo zien we welke effecten belichting heeft, het gebruik van schaduwen, regen, stof etc.

Reacties (17)

Wijzig sortering
Dat ziet er ehm. Ja dat ziet dr goed uit/)
Ik heb me altijd wel een beetje verbaasd over die neiging van gamedevelopers om onze echte wereld zo goed mogelijk te simuleren. Het is een ware obsessie die volgens mij wat verder gaat dan alleen maar een leuke game neer te zetten. Er Komt echt ooit een tijd dat de brain machine intefase geintroduceert wordt en je de computerwereld niet van de echte meer kan onderscheiden. Daar zijn we nog wel niet, maar ik hoop dat als we daar ooit aankomen dat er dan meer is te doen dan een hoop geschiet:)
Ik denk dat er over een jaar of 5 films zullen komen die real-time worden gerenderd. Een soort Final Fantasy, maar dan dus beschikbaar als 3D bestand voor een bepaalde engine.
Dan kan het zelfs dynamisch worden, waarbij je vanuit meerdere hoeken een gebeurtenis kan waarnemen... :P
Ik denk zelfs dat je daar in principe nog niet eens 5 jaar voor hoeft te wachten (mits je de benodigde HW er voor hebt)..
Dat kan natuurlijk al lang. De eerste toy story kan real-time worden gerenderd met hedendaagse hardware. Een setje nvidia titan's ofzo.
wat ik wel altijd had met Killzone is dat de controle net effe anders is dan bv Battlefield ik moet elke keer weer wennen zou mooi zijn als je het zo kan instellen dat het het zelfde is
Maar dat vindt ik nou net het hele probleem met bijna al die console games, je kunt vaak alleen maar uit sets kiezen ipv gewoon elke knop zelf kunnen toewijzen, ik zie ook niet in waarom de game-developers dat zo beperkt hebben..
Volgens mij is het zo dat, als de standaardsets je niet bevallen, andere instellingen niet enorm veel zouden helpen. Er is vast onderzocht dat het schieten met R1 moet (bijv), want bijna alle shooters doen dat zo. Helpt het dan zoveel om te kunnen schieten met driehoekje (bijv)? Ik ben oprecht benieuwd wat je anders zou doen.

De controller is naar mijn mening sowieso enorm wennen, en voor FPS-games specifiek blijft een controller inferieur aan een muis + toetsenbord qua snelheid en precisie. Dat verschil wordt wel ietsje overdreven (alsof het totaal onspeelbaar is) door mensen die het gewoon niet lang genoeg geprobeerd hebben, en door mensen die sowieso niks willen weten van console-gaming. Maar feitelijk is er inderdaad een verschil, en games als Killzone zijn ook gemaakt om te compenseren voor dat verschil d.m.v. moeilijkheidgraad, ritme van vijanden, enz.

Ik kan me dus best voorstellen dat mensen het niks vinden om een FPS met een controller te spelen, want het is een klein beetje als soep eten met een vork. Maar persoonlijk geniet ik van goede shooters op zowel console als pc.

[Reactie gewijzigd door geert1 op 13 november 2013 14:38]

Jeetje wat een verschillen als ze de effecten uit zetten ziet er erg mooi uit
ben heel benieuwd hoe het speeld nog 2,5 week wachten
Ja, dat was precies hetzelfde wat ik dacht! Gelukkig nog dikke 2 weken wachten en dan kunnen we los! :)
Een game van Nederlandse bodem en de Amerikanen kunnen hem al over 2 dagen spelen :(
Ja op een console van japanners die hem pas volgend jaar kunnen kopen.... Zo is het nou eenmaal. ;)
En dan zie je "Only On Playstation". (I know het is al jaren een PS titel) Zou toch mooi zijn als dit naar PC zou komen, maar dan wel na een te begrijpen "Exclusive" periode.
Sony is de uitgever dus dat gaat nooit gebeuren.
er zijn ook bedrijven die verschillende uitgevers gebruiken voor verschillende platformen(kan nu ff op geen namen komen)
Er komt ook nog eens bij dat Sony de eigenaar is van Guerilla. Dus hierbij zal het helemaal niet gebeuren ;)
ah oke :)
ik wist niet dat sony de eigenaar was
Wat een graphics!! :9

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*