×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Makers Wildstar leggen uit hoe flexibel vechten is in de game

Door , 22 reacties

30-09-2013 • 09:13

22 Linkedin Google+

In een nieuwe DevSpeak-video leggen de makers van mmog Wildstar uit hoe de Ability Mechanics werken. Waarmee de makers uitleg proberen te geven over de opties die spelers hebben tijdens het vechten. Daarbij hebben spelers minder last van timers dan in andere mmog's. Een timer kan op elk gewenst moment onderbroken worden en skills die van een timer gebruik maken, kunnen bovendien gebruikt worden als de speler beweegt. De game zou in 2014 op de markt moeten komen.

Reacties (22)

Wijzig sortering
ben hier al lang op aan het wachten!!!
flink gespeeld op gamescom en helaas nog aan het wachten op een beta invite.

dit word een knaller!!
daarnaast vind ik een pluspunt van de developers dat ze op gamescom een hotel afgehuurd hebben met gratis drank en eten voor alle bezoekers, daar kon je het spel ook nog spelen en de dev's liepen er rond dus je kon alles vragen!

dat zie ik andere studio's niet zo snel organiseren en betalen in europa.

+10 voor Carbine studio's!
Gaaf dat je daar bent geweest. Dit zal jij wel zeker weten dan, word dit spel nou subscription based?
Spel ziet er goed genoeg uit om er een tientje per maand aan uit te geven, daar niet van.
Ja, de game wordt subscription based. Kosten bedragen ongeveer 12 euro per maand, wat vergelijkbaar is met onder andere WoW.

Daarnaast kun je voor Euro's/Dollars een item kopen en die ingame verkopen voor ingame geld. Dit item geeft 30 dagen playtime. Dit is een methode om gold sellen te voorkomen of in te perken. Daarnaast geeft het spelers die veel tijd ingame besteden (en veel ingame geld verzamelt hebben) de mogelijkheid om playtime te kopen zonder daarvoor echt geld uit te geven.
De kosten voor dit item waren op het moment ongeveer 16 euro dacht ik. Het was geloof ik nog niet bekend of Carbine zelf deze items in omloop gaat brengen, anders kun je er denk ik wel vanuit gaan dat die dingen extreem duur gaan worden in het begin.

Edit: link naar het business model: http://www.wildstar-online.com/en/the-game/business-model/

[Reactie gewijzigd door Oaquasis op 30 september 2013 10:09]

Hmm, dit is eigenlijk gewoon een kopie van het betaalmodel van Eve Online. Plex == Credd

Eigenlijk wel een aardig model. Ik heb me er prima mee vermaakt in Eve. Alleen vind ik wel de ¤15 van Eve, en nu de ¤12 van Wildstar nog aardig aan de hoge kant voor een maandelijks bedrag i.c.m. met deze geld-voor-tijd items.

Maar ja, ik 99% kans dat ik het toch weer neer ga leggen voor één van beide games. :P
En het mooie is, wil je het tientje niet uitgeven kan je ingame dingen doen om aan pre-paid speeltijd te komen. Zal wel wat uitdaging en tijd in gaan zitten gok ik zo anders doet iedereen dat natuurlijk.
Ik was ook op gamescom, maar heb hier niks van gemerkt.. Hoe wist je dat dit er was? Wel jammer dat ik dit gemist heb.
De gfx stijl spreekt me niet aan. Ik ben meer van realisme dan tekenfilm of stripstijl. Maar wat dat systeem betreft dat men hier verklaart, dat is redelijk briljant.

Dus als je het mij vraagt strip je dat systeem uit deze game en gebruikt het in een realistische MMO. Il wil anno 2013 geen cartoon stijl meer. Ik denk dat men dat doet omdat men allereerst werkt aan de game mechanics en de gfx er bij worden verzonnen. Bovendien zijn dit soort tekeningen makkelijker te produceren dan meer realistische, waar je al gauw veel meer polygonen moet renderen. Dat maakt het makkelijker om later inhoud toe te voegen.

Denkend aan dit systeem zie ik al meteen meer mogelijkheden tot uitbreiding en meer flexibiliteit. Maar goed, dingen die ik 20 jaar geleden bedacht, voor mezelf, met geen enkele mogelijkheid die over te brengen aan een ontwikkelaar, of er iets zelf mee te doen (programmeren is een bitch), zie ik nu terug komen in games.
Ik vraag me af hoe dit zich vertaalt in de (uitdagende?) co-op content, de dungeons (en raids?). Vaak als de combat alternatief is valt de uitdaging/kwaliteit van deze content tegen.

(Bijvoorbeeld bij guild wars 2. Hier zijn de dungeons zijn wat mij betreft nog niet 10% van die van concurrenten als Rift/WoW/ enz. Iedereen doet willekeurig iets, geen structuur, geen healer/tank, zeer beperkte mechanics. Al zou je anderen willen healen dan, heal je 1/3e van de damage van dat moment. Het is echt een ander concept).

Combat doet me verder erg denken aan Torch Light 2. Hier moet je ook vaak side steppen.
Cone damage komt overigens ook mondjes maat voor in Rift (sommige bazen, chronicles). Dat wellicht de toekomst worden voor rpg/mmo gameplay.

http://www.daphat.com/wp-...012-11-12-at-21.46.44.png
http://www.daphat.com/wp-...012-11-12-at-20.40.00.png
http://www.daphat.com/wp-...012-11-13-at-12.52.11.png

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 30 september 2013 14:58]

Weet niet waardoor het komt maar het geeft me sinds dat ik er van gehoord heb toch altijd het idee dat het een houterige game is en beetje amateuristisch dit zal waarschijnlijk niet kloppen maar toch zou ik zien dat er nog wat meer aan de presentatie word gedaan.
Ik heb dus ook zo'n gevoel. Mij doet het een beetje voelen als een spel geschikt voor 15-jarigen. Cartoony look heb ik totaal geen problemen mee (zie WoW), maar toch ontbreekt hier iets. Toch maar even upsignen voor de beta. Wellicht laat ik anders een top-game voorbij schieten.
De gameplay is allesbehalve houterig.
Alles speelt makkelijk en vloeiend weg, hoewel de combat in de laatste beta ( en op gamescon ) nogal spammy was. Dit zijn ze aan het aanpassen momenteel ( 1 van de dingen ). Met een Esper ( soort mage class ) ben je nl continue spells aan het spammen op je mobs.. en dit op een manier dat je dat geen uren achter elkaar gaat doen.

Het lijkt erop dat dit een topper gaat worden, maar dat weten we pas als hij daadwerkelijk live draait.
Jup ik zit in de beta en had last van een flinke keyspam pols, gelukkig kan je met autoit een "autoattack' toggle maken die door de devs goedgekeurd is als tussenmiddel. Ze zijn zelf bezig met het probleem oplossen.

Verder een hele vette game, lvlen duurt lekker lang en dubble jump in een mmo is geniaal en geeft hele leuke gameplay elementen. Verder wel een gewone mmo lvl zones en themepark en dient als goed voorbeeld dat de revolotion mmo waarschijnlijk niet gaat komen, alleen maar verbeteringen van het oude concept. Verder heel cool dat addons al in de basis van de game zitten.
De stijl spreekt me niet echt aan als MMO. Het housing system zag er er goed uit (demonstratie gezien op GamesCom) maar verder is het leuk als een shooter die je zo nu en dan een paar uurtjes speelt maar als mmo? Een mmo moet je toch in de wereld trekken en terwijl dit wel grappig is lijkt het me toch niet dat effect te hebben. Daarbij is het idee ook wat vreemds, doet mij denken aan WoW + aliens. Rare combo. Vervolgens ook nog P2P. Na WoW is dat niet meer een succes geweest. Deze game word nu erg gehypet maar ik vraag me af hoe lang hij het vol houd... als MMO. Juist omdat het me niet iets lijkt dat je echt vast houd maar meer wat je zo nu en dan eens een paar uurtjes doet lijkt het me bijvoorbeeld wel enigszins geschikt als F2P al zit je er dan nog mee dat een MMO zich er niet voor leent om zo nu en dan enkele uurtjes te spelen. We zullen zien maar ik verwacht door de hype een grote verkoop in het begin maar vervolgens een player-base die al snel afbrokkelt met als gevolg dat de game F2P moet gaan. En als MMO's van betaalmodel veranderen dat betekend dat meestal ook dat de toekomst wat betreft patches en expansions er niet al te best uit ziet.
Ik ga wel door met wachten. bijvoorbeeld op Star Citizen.
Volg WS al 3+ jaar en kan dan ook niet wachten tot 'ie hier is! :D

Die opmerkingen over het niveau van de graphics is me ook echt een raadsel, als dit er toch niet gelikt uit ziet weet ik het niet meer..

http://blogs-images.forbe.../2013/02/MMO-Wildstar.png
http://www.wildstar-onlin...ot-images/loftite_big.png
http://www.wildstar-onlin...ges/WS_Chua_Mordesh09.jpg
http://www.wildstar-onlin...rimson_isle_article03.jpg
Nouja, ik heb niks tegen cartoony looks, vond het juist bijdragen aan de sfeer in WoW en het is voor mij een winning aspect tegenover realistische of manga ogende mmo's. Maar als ik die screenshots bekijk, dan zie ik niet bijzonder veel verbetering tegenover een game als WoW. Nou is WoW natuurlijk al flink onder handen genomen gedurende de afgelopen 9 jaar ( shadows, hogere resolutie textures, bloom, reflections etc ), maar ik zie bijv. bij Wildstar dat er ook nog behoorlijk wat blurry texture vlakken zijn. Iets wat ik minder zou verwachten in een mmo anno 2013 ( zeker aangezien cartoony textures theoretisch gezien minder grafische kracht nodig zouden hebben ). Het is begrijpelijk dat de engine van WoW tegenwoordig toch echt op zijn limitiet zit, maar Wildstar zou hier toch geen last van moeten hebben?

Daarnaast vind ik Wildtar nou weer net wat té cartoony, daar waar WoW nog een goede mix was tussen comedy en serieuse lore. De gameplay lijkt me top, maar ik ben bang dat het spel me niet lang bezig zal houden door gebrek aan epische lore ( zoals bijv. de Lich King ).

[Reactie gewijzigd door quintox op 30 september 2013 16:14]

Er zitten een paar hele grote voordelen aan het cartoony looks. Ook zul je rekening moeten houden met het feit dat MMO's veel zwaarder werken dan een FPS of een single player game.

Eerst en mogelijk de grootste; niet iedereen in wereld kan 2500 euro neer legen voor een computer. Als je het grafisch heel zwaar maakt zet je veel spelers buiten spel.

Tweede is dat het spel makkelijk met zijn tijd mee kan gaan. Je hoeft niet om de twee jaar een nieuwe engine te maken om het spel te updaten.

Daarnaast moeten we rekening houden dat het spel nog in beta is en zelfs is uitgesteld om alles in orde te maken. Niemand kan met zekerheid zeggen hoe het er uiteindelijk uit komt te zien.
grafisch boeit niets, gameplay + fun = 90%. Als het er leuk uit is is het mooi meegenomen. Kijk naar zijn concurrent.. grafisch bagger , maar wel de meest gespeelde MMO in europa en US. Ik kijk er naar uit.

OT
Het mooie aan WS is dat de dev luisteren naar de spelers, ook een reden dat het zo lang duurt voordat het uitkomt.
grafisch boeit JOU niets ik vind grafish toch echt wel belangerijk waarom heb ik anders een pc van 2500 euro staan?

Juist voor de graphics anders had ik net zo goed mn vorige pc kunnen houden...

Het maakt inderdaad de gameplay niet minder maar ik zou me toch enorm zitten ergeren als ik naar flatse kleuren en zeer lage reso textures aan het kijken was zonder enige reflectie of licht effecten.

verder sneu dat er weer op mening gemod word.
het is immers mijn MENING dat grafisch zeer zeker belangerijk is .
anderen zijn het daarmee oneens en je word weggemod..

daar is het mod systeem niet voor mensen stop er toch eens mee.


@Beorge Gush

mijn eerste post heeft echt niks met beledigen te maken het is gewoon mijn mening dat de graphics slecht zijn en dat ze daar meer moeite in hadden mogen steken. Niets meer en niets minder.
mensen kunnen het daar mee oneens zijn maar dat is een mening en geen belediging.
En als statement zeggen dat de gameplay uitermte goed is is ook onmogelijk omdat de game nog niet in zijn geheel getest is en niet uit is dus dat kan je helemaal niet weten.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 30 september 2013 16:59]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*