Dat de GPU zelfs bij een C2D altijd de bottleneck zou zijn is onzin. Ik ben zelf vorig jaar van een E8400, toch een van de krachtigste C2D's naar een i5 2500K gegaan en heb dezelfde GPU destijds nog gehouden (een 5770, dus het was zelfs een vrij zwakke GPU). Ik kan je zeggen, MAN wat een enorm verschil was dat! Ik speelde destijds vooral borderlands dus dat is de enige game waar ik specifiek getallen van weet (van met moeite 40 FPS met dynamic shadows uit naar rock solid 60 FPS met vsync en dynamic shadows aan), maar ook andere games voelden duidelijk vloeiender aan. Als je nu dus nog een C2D zou hebben met een nieuwe krachtige videokaart dan is het echt een vlag op een modderschuit, die CPU's zijn voor games echt niet krachtig genoeg meer.*
Overigens ben ik het met Relief2009 eens dat 1,5x GPU kracht eigenlijk net niks is als je het vergelijkt met zulke oude hardware als de 360 en PS3. De PS3 en 360 hebben meen ik GPU's die ongeveer vergelijkbaar zijn met de Nvidia 7800GTX aan boord. Als we die vergelijken met de GTX680 bv, dan kom je op zo'n 4 keer zo hoge memory performance en bijna 10! keer zo hoge fillrate. Nou zegt dat niet alles natuurlijk, maar het is wel een indicatie en laat zien dat een 50% increase echt peanuts is. De WII U is dus echt geen nextgen te noemen en ik betwijfel inderdaad ook dat die console deze game in iets benaderend volle glorie kan draaien.
edit: * niet krachtig genoeg is wellicht te sterk uitgedrukt, ik game op mijn HTPC ook prima met een athlon II X3, maar het is zeker niet meer genoeg om hedendaagse GPU's te laten zweten tenzij je een beetje midrange GPU hebt en er op staat om FSAA en dergelijke op max te zetten.
[Reactie gewijzigd door Finraziel op 24 juli 2024 15:57]