Door Luke van Drie en Jurian Ubachs

Comeback van een classic! The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered

23-04-2025 • 18:00

117

Dinsdagavond kondigde Bethesda Softworks niet alleen The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered aan, de game werd ook meteen uitgebracht. Gameredacteur Jurian Ubachs sprong direct bovenop deze nieuwe versie van een van zijn favoriete games aller tijden en bekeek wat voor vlees we in de rpg-kuip hebben. Oblivion Remastered blijkt een combinatie van een remaster en een remake, met een rol voor zowel de oude Creation Engine als Unreal Engine 5. Die laatste regelt vooral de mooiere beelden, maar de oude Engine stuurt nog steeds allerlei gameplaysystemen aan, die overigens ook zijn gemoderniseerd. Dat levert, afgaande op de eerste uurtjes spelen, een game op die over de hele linie een goede indruk maakt. Een uitstekende reden om deze absolute klassieker nog eens te spelen.

00:00 - The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is hier!
00:32 - Oblivion is terug, en waarom dat vet is
00:56 - Wat is Oblivion ook alweer?
01:20 - Remake of remaster? Of iets daartussen?
02:05 - Twee game-engines gecombineerd: Creation en Unreal Engine 5
02:38 - Oude en nieuwe versie vergeleken
02:59 - Grafische sprong: modellen en gezichten
03:31 - Nieuwe assets en lipsync technologie
03:58 - Belichting en effecten: Lumen & Global Illumination
04:26 - Draw distance en performance versus quality
04:49 - Xbox Series X en pc prestaties
05:08 - Geluid en voice-acting: flinke upgrade
05:34 - Verouderde gameplay? Niet meer!
06:03 - Nieuwe UI en verbeterde menustructuur
06:22 - Modernisering van gameplay en AI
06:53 - Feedback via controller voor modern gevoel
07:24 - Sprinten in Oblivion: eindelijk!
07:51 - Balans en levelen: oude frustraties opgelost?
08:22 - Alle DLC inbegrepen en Game Pass info

Reacties (117)

117
117
95
1
0
18
Wijzig sortering
Iedereen klaagt over de performance. Loopt het echt zo slecht op moderne grafische kaarten? Ik speel het nu op een 1080 ti op medium 2560x1080 ultra textures en haal in de buitenwereld 45 tot 55 fps. Ik ben onder de indruk van dit oudje.
In het begin draait het goed, maar na een half uurtje of zo begint "The Unreal Stutter Engine 5" feest. Ik heb geregeld last van traversal stutter.

Geregeld, out of nowhere flikkert de FPS in naar <20 FPS en jojoot het gigantisch heen en weer tussen de 50 en 20 FPS. Zijn er ook problemen met het inladen van de high res textures. Zelfs met frame gen! De enige twee remedies die ik gevonden heb: game opnieuw opstarten of een gebied/ huis/ grot/ etc. in gaan dat ingeladen moet worden, ga je dan weer naar terug (naar buiten), is het probleem opgelost.

Daarnaast moet ik het spel spelen op 1080p met FSR3 op balanced en medium settings. Nu heb ik geen NASA super computer, maar dit is toch wel een nadeel van de Unreal Engine 5. Het is zwaar en optimalisatie is ver te zoeken. Sta je stil, ziet het er goed uit. De belichting is fenomenaal IMHO. De draw distance ook, maar ga je bewegen, dan wordt het een blurry mess door dat vermaledijde FSR3! BAH!

Geen UE5 games meer voor mij. Het was de eerste UE5 game voor mij, tevens de laatste.

Ik kijk uit naar Skyblivion!

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 23 april 2025 18:23]

Die stutteringen etc heb ik ook al gemerkt. Er zijn wel al mods uitgekomen om bepaalde UE5 settings te tweaken die blijkbaar op default settings staan (wat waarschijnlijk later alsnog gepatcht wordt).

https://www.nexusmods.com/games/oblivionremastered
Ik speel zelf op een I5 9600K icm een RTX2080 speel op een resolutie van 2560 x 1440.
Zit ook op zo 50-60 fps wanneer ik buiten ben, binnen is het ergens tussen de 70 en 80.
Het verder stutteren/lage fps out of the blue wat ik in de reacties zie heb ik nog niet eerder gezien.

De "blurry mess" heb ik zelf ook niet meegemaakt, hoor mn vrienden die op een soorgelijke machines aan het spelen zijn er ook niks over zeggen.

Drop anders je spec's misschien kunnen we daar de gemene deler in vinden!
ASrock AB350 Pro4, Ryzen 7 5700X, 32GB 3200Mhz, 1x1TB NVME, 1x1TB SATA (game staat op NVME), Radeon 6600 8GB, 50" miniled TV, 4k 120Hz met Freesync Pro met Windows 11 nieuwste build, edit: nieuwste Ryzen en Radeon drivers.

Ik game met de recommended settings van het spel:
1080p, FSR 3 balanced (BAH!), alles medium, software lumen low, SSR on. FPS binnen rond de 90-120, soms zelfs boven de 200, buiten rond de 55-80, geregeld boven de 100. Met frame gen kun je de framerate ongeveer verdubbelen. Settings en resolutie maken niet uit, traversal stutter blijft de kop op steken, evenals de out-of-the-blue framedrops naar 20-50 FPS die je kunt counteren door de game opnieuw op te starten of door een huis, grot, etc. in te gaan die en loadscreen triggeren. ...En Ik ben niet de enige met deze ervaring, met mij zijn er velen!

Zie ook hier: https://steamcommunity.co...ons/0/604154270792549977/
Hier: https://gamerant.com/best...4-iv-oblivion-remastered/
Hier: https://deltiasgaming.com...-for-optimal-performance/
Hier, zelfs op console: YouTube: Performance Is Terrible In Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - P...

Ik hoef bij geen enkele andere moderne game die ik heb FSR (blurry mess and ghosting artifacts) te gebruiken om op 1080p een soepele speelervaring te krijgen van rond de 60 FPS. Denk aan Cyberpunk, Elden Ring, God of War, God of War Ragnarok, etc. Native 1080p op high/ ultra/ max (of hoe ze het ook maar noemen) ziet er prima uit op mijn TV. Oudere games speel ik op 1440p of 4k, >=60FPS zonder problemen, waaronder de originele Oblivion (die ik nagenoeg elk jaar wel een keer doorspeel in de herfst). ...En het is, naar mijn nederige mening, niet zo dat deze Oblivion remaster er beter uitziet als de bovengenoemde Cyberpunk/ Elden Ring/ God of War games en dat daarom 1080p medium met FSR3 gerechtvaardigd is! En de standaard bij UE5 games is toch dat er upscaling gebruikt moet worden!

Ik ben gistermiddag de hele middag bezig geweest de game stabiel te krijgen door de settings te veranderen en te testen, maar dat lukt dus niet. Traversal stutter en harde frame drops blijven de kop opsteken. Uiteindelijk maar gewoon de recommended settings gebruikt van de game en mij proberen niet teveel te ergeren...

Edit: voor de duidelijkheid, ik ben in de 10 uren dat ik nu onderweg ben (voor de mages guild quest), The Black Road, The Gold Road uitgewandeld. Ik heb de volgende steden aangedaan: Chorrol, Skingrad en Anvil. Rondgewandeld in The Gold Coast, The Imperial Reserve, County Kvatch en via The West Wald ben nu in Bravil aanbeland en nu weer op weg naar Imperial City.

Ik vind dit erg jammer. Waren de performance problemen er niet, dan was dit wat mij betreft de benchmark geweest tegen waar alle andere remasters zouden mogen worden getest.

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 24 april 2025 07:36]

Met een Radeon 6600 is je probleem denk ik ook je 8gb vram je moet je texture quality Dan mogelijk laag houden anders kan je hele grote issues krijgen met frametimes.
Het is sowieso geen hele krachtige gpu vind het niet raar dat UE5 games op 1440p niet lekker draaien. Die kaart is meer een 1080p med/high kaart.

Met veel moderne games heb je al 12gb aan vram nodig En ook met 1080p is 8gb al regelmatig niet genoeg meer als de texture quality hoger staat.

FSR3 is niet geschikt om te gebruiken met 1080p met 1440p is het al niet echt lekker al gaat quality soms nog wel. Het is eigenlijk bedoeld voor 4k dan is quality en balanced Nog te doen.

FSR4 maakt hier wel een grote stap voorwaards de performance mode ziet er dan gewoon goed uit op 1440p echter kan dat alleen gebruikt worden met een RDNA4 gpu.

Ik ben benieuw of dit spel ook heel brak draait als je een 6800XT 16GB zou gebruiken.

Je kan met de amd metrics vram usage aan zetten en ik zou dan de texture quality eens verlagen tot dat je niet meer de max van 8gb haalt en dan kijken of de stutters weg zijn.

[Reactie gewijzigd door Astennu op 24 april 2025 08:07]

Bedankt voor je reactie en toelichting! Dit is geen nieuwe info voor mij. Zie ook de links in mijn bovenstaande bericht, daarin staat dat het zelfs bij mensen voorkomt met top of the line computerhardware en bij de game consoles PS5, PS5 Pro, XBX.

Dat ik geen NASA super computer heb, is mij duidelijk, maar Cyberpunk, Elden Ring God of War Ragnarok geen probleem 1080p high settings, 60 FPS strak, nooit een dip. Oblivion Remastered ziet er niet mooier uit dan die games, doch qua performance is het geregeld bagger en door de FSR ziet het er niet uit! Op 720p nog steeds dezelfde problemen. Oblivion Remastered is slecht geoptimaliseerd en de UE5 engine is gewoon Kilo Utrecht Tango als het aankomt op asset streaming (en open world games). Voorbeelden te over. Wiens schuld het is, zal mij aan mijn achterwerk roesten, ik wil een goede game ervaring en dat levert de UE5 engine niet in deze game (en vele anderen). 1080p FSR... Dat is toch belachelijk voor wat er op het beeld getoverd wordt!

Nogmaals, ik speel op 1080p, recommended settings van de game zelf. Zelfs al zet ik alles op low, dus ook textures, en de resolutie op 720p dan blijft het probleem hetzelfde. Nog steeds traversal stutter en die out-of-the-blue framedrops die lange tijd aanhouden. Het lijkt wel een memory leak of buffers die vollopen. Bij een reload van de spelwereld is die langdurige framedrop dus weg. Het is net alsof ze de Xbox360 versie van het spel hebben geremasterd en de "Area loading..." stutter zit er ook nog in, alleen die mededeling krijgen we niet meer. :+

Zoals je wel door hebt, ben ik teleurgesteld. Oblivion is één van mijn favoriete games. Helaas! Ik ben er toch weer ingetrapt! Ik ben afgeweken van mijn procedures om NOOIT MEER een game bij launch te kopen... Ik ga het echt nooit meer doen en loop met een grote boog om UE5 games heen.

Ik hoop dat ze snel met patches komen.
Edit:
Het is dat ik vrij ben... En mijn vrouw en dochter aan het shoppen zijn... :+


Weer een uur getest. Mijn gemiddelde FPS voor deze game is 95 FPS in 11 uren met frame gen aan.

Mijn geteste settings zijn nu: 1080p, alles medium, textures low, SSR aan, Motion blur aan, FSR3 Balanced, frame gen aan. Framerate rond de 90-110 FPS in The West Wald. Mijn VRAM komt niet boven de 7600MB met textures low, met textures medium is het max 7850MB, dus nooit max VRAM. Er is 8192MB of VRAM aanwezig. Mijn CPU wordt max 50% belast en mijn GPU max 97%. Temperaturen GPU rond de 50 graden C. CPU max 65 gr.C.

Nog steeds de traversal stutter, waarbij de FPS naar <20 FPS gaat voor een seconde of zo. Ook die lange frame drop weer gehad 20-50 FPS met frame gen deze keer. Er is dan geen spike in GPU of CPU gebruik, ook niet in system mem of VRAM gebruik. Ik zie die FPS drops alleen terug in de 99% FPS.

Je kunt mij meer vertellen, maar dit ligt niet aan mijn PC. Dit ligt er niet aan dat ik geen NASA super computer hardware heb of maar 8GB VRAM. Deze game heeft bugs en de game engine is ruk.

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 24 april 2025 10:29]

Als ik mij niet vergis gebruikt fortnight ook UE5 En dst spel draait super. Het ligt er aan hoe de engine gebruikt wordt.
En kan mij voorstellen dat ze voor oblivion hogere kwaliteit textures gebruiken die dus meer vram vragen dan de andere games die je noemt. 2077 is volgens mij niet het meest vram intensieve spel en draait dst nog wel goed op 8GB mits de settings niet te hoog staan.

Sommige games gebruiken nu ook standaard wat ray tracing wat bij bepaalde hardware zoals de Radeon 6000 serie best wat impact kan hebben als dit niet op de juiste manier gedaan wordt. Idem. Voor vram gebruik al vind ik 8gb wel echt weinig. Consoles hebben al een tijd 16gb. Zolang het op een 12/16gb kaart goed kan draaien is het wat mij betreft prima want die bestaan ook al meer dan 5 jaar.

Maar ik snap je frustratie wel. Ik vraag mij alleen af hoeveel daar van aan de gpu ligt en of een 6800XT Bv er wel voor kan zorgen dat er een fijne spel ervaring is. Die kaarten kan je tegenwoordig 2e hands voor leuke prijzen krijgen.

[Reactie gewijzigd door Astennu op 24 april 2025 09:02]

Als ik mij niet vergis gebruikt fortnight ook UE5 En dst spel draait super. Het ligt er aan hoe de engine gebruikt wordt.
Daar is een hele groep speciale Epic engineers voor om dat spel te optimaliseren en dat is ook niet feilloos op PC volgens Digital Foundry. (Ik speel geen Fortnite). Die Matrix demo draait ook voor geen meter volgens Digital Foundry.

YouTube: Unreal Engine 5.4: Big Performance Improvements, New Features, But W...

Ik ben er nu wel klaar mee. Ik hoop dat ze het fixen of anders kan ik de game over een jaar of 5 wel stutter free spelen, vanwege overpowered hardware. :+

Ik wacht nu met nog meer smart op Skyblivion! :)
Zodra ik thuis ben ga ik de instellingen eens overnemen kijken of ik het kan reproduceren!
Ik heb mijn engine.ini aangepast op basis van een Nexus mod. Lumen is uitgeschakeld en UE5 default nu naar de default lighting engine. Textures/ asset streaming geoptimaliseerd en VRAM verder naar beneden gebracht naar ongeveer 6.5 GB.

Een eerste voorzichtige test lijkt het stabieler te zijn. Ik ga vanavond verder testen!

Edit: Dit is de mod die ik als basis heb gebruikt.
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/399

Edit 2:
Het stutter probleem is grotendeels gefikst! Heel af en toe kakt de FPS nog in. Maar de traversal stutters zijn weg! Hoera! :)

Ik heb lumen weer geactiveerd, dat is niet het euvel. Daarnaast leverde het uitschakelen van lumen schaduw artifacts op in bomen en struiken. Geen gezicht!

ik heb de volgende 2 optimalisaties doorgevoerd in mijn engine.ini:
  • Dynamic Texture Streaming Cap — Limits Unreal’s texture pool to a safe percentage of your VRAM so that ultra-high-res textures never push you into an out-of-memory crash.
  • Shader Cache Optimization — Activates Unreal’s shader pipeline cache to batch and reuse compiled shaders, reducing hitching and long load stalls.
Ik gebruik een texture streaming pool can 6GB. Ik kan nu eindelijk rondwandelen zonder mij te ergeren! :)

[Reactie gewijzigd door Jittikmieger op 24 april 2025 20:58]

Ik zit al 8 uur in het spel, ook nog helemaal geen stutters gezien op m’n 1080 ti. Ik vraag me af wat de oorzaak is. Ik draai nog redelijk oude drivers, van begin dit jaar.
Jij hebt wel veel meer vram en dat zou het heel goed kunnen zijn. 8gb is echt te weinig voor veel moderne games. Of je moet in die games naar low/med textures toe zodat je niet meer de 100% utilization aan tikt.

[Reactie gewijzigd door Astennu op 24 april 2025 08:08]

Ik heb eens gekeken, heb textures nu op ultra gezet. Rest is nog steeds medium. Geen impact op de fps. Vram gebruik is 8 gb, dus ik denk dat je gelijk hebt.
Het is nu de vraag bij welke setting je net onder de 8gb blijft. En dan zou ik even een flink stuk spelen om het verschil te ervaren.

Het verschilt hoe games er mee om gaan, sommige gaan heel erg stuttered En krijgen mega fps drops maar renderen de textures wel andere droppen de textures en daar wordt het een blurry mess en je krijgt texture pop wat heel storend is.

In beide gevallen speelt het niet lekker.
Hier een performance review van Digital Foundry. Dan snap je het leed dat deze remaster veroorzaakt! :+

YouTube: Oblivion Remastered PC: Impressive Remastering, Dire Performance Pro...
Everspace 2 is UE5 en die loopt als een trein. Tientallen andere UE5 games zonder problemen.

Optimalisatie ligt niet bij de engine maar de developer. Hier hebben ze dus steken laten vallen.
Er zijn tal van UE5 spellen waarbij je het tegenovergestelde kunt stellen: de trein loopt voor geen meter. Star Wars: Jedi Survivor, die tovenaars game van EA (kan niet op de naam komen). En zo zijn er meer. Zodra er veel assets gestreamed moeten worden, komen de problemen met (traversal) stuttering. Die engine draait gewoon veel te zwaar.

Het is vast een geweldige engine voor mensen met NASA supercomputers, maar niet voor de gewone stervelingen met midrange of lager.
Er is ook wel eens gezegd dat UE5 qua features gemaakt was voor gpu's die nog 3 generaties weg waren. Dus dan hebben we hé tover de RT 6000 serie van nVidia en wat er voor AMD na de 9000 serie komt.

Maat dat betekend dat de hardware van vandaag de dag het er zwaar mee heeft tenzij je niet alles gebruikt wat er mogelijk is.

Je kan er hele mooie dingen mee maken maar het is een hele zware engine.
Dat UE5 voor de toekomst gebouwd is kan ik begrijpen; UE 4 komt uit 2014, dus UE 5 zal het ook ~10 jaar moeten doen. UE 5 komt uit 2022 maar pas recent komen er meer UE 5 games uit.
Ja, dat gewoon zo. Over 5 jaar met een nieuwe PC, zal ik enorm genieten van deze remaster! Stel je voor, geen frame stutter te bekennen, 4k, 120FPS/120Hz, hardware RT.

Helaas heb ik die hardware nog niet. :+
Optimalisatie. Meer is het niet. De meeste devs hebben de tijd er niet voor of zijn te lui om verder te klikken dan de defaults want "koop maar een betere kaart." Youtube staat vol met rants van indie game devs die bewijzen dat het wel kan.
Uiteraard is het voor een groot deel optimalisatie, dat heb ik ook aangegeven in mijn eerste post. Maar als zoveel UE5 games zijn die problemen hebben met de performance, micro stuttering, traversal stuttering, frame drops, dan is er mijn inziens meer aan de hand. Ligt het aan tijdsgebrek bij de devs of is de engine gewoon te lastig goed te optimaliseren? Of hebben de devs de verkeerde engine gekozen voor het type game dat ze gemaakt hebben? Zodra er in die Unreal Engine 5 een hoop assets gestreamed moet worden, is het vaak lijden en ellende.
Ze krijgen geen tijd voor de optimalisatie.

UE5 wordt zoveel gebruikt omdat het zo makkelijk is er content in te henken, maar optimalisatie is nog niet zover dat het dusdanig veel geautomatiseerd en makkelijker gemaakt kan worden. Dat vergt nog steeds best veel tijd, en krijgt dus weinig prioriteit. Dit geldt ook voor andere engines overigens, unoptimized unity is echt een nachtmerrie, het is makkelijker om memory leaks in unity te laten zitten dan in ue5. :P
Ik denk dat jullie beide juiste inzichten hebben. Ik heb geen verstand van game engines, maar wel de early-acces periode van Satisfactory gevolgd.
Zij hadden regelmatig problemen en/of liepen tegen beperkingen aan in UE4 (en daarna UE5).
Maar omdat ze genoeg tijd hadden om te optimaliseren, draait de game nu geweldig, met lumen én nanite op zelfs oudere midrange PC's (en ook na het bouwen van ontzettend veel game-objects).

Ik denk dat veel developers te haastig dit soort tools uit de engine gebruiken, en te weinig echt de diepte induiken om de tools te leren en te optimaliseren.
Ik heb wel verstand van game engines. Het is inderdaad de verantwoordelijkheid van developers om een fatsoenlijk presterende game af te leveren. Maar er ligt ook verantwoordelijkheid bij de engine developers om niet teveel valkuilen te creëren.

Als iedereen tegen dezelfde problemen aanloopt, en daar pas achter komen op een moment waarop dat kostbaar is om op te lossen, dan is dat echt wel een engine probleem.

We gaan wat dat betreft een beetje de verkeerde kant op. Het word steeds makkelijker om je performance te verprutsen.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 24 april 2025 09:30]

Het probleem met UE5 spellen is vooral dat UE5 het zo makkelijk maakt om een spel te maken dat het ook veel onervaren ontwikkelaars trekt. Ook kan je met een veel kleiner team een spel maken en krijgen teams steeds minder tijd om het spel te optimaliseren van de uitgevers.
Als er een valkuil is in UE5 dan is het dat het te makkelijk is om een game-entity te maken door gewoon componenten aan elkaar te koppelen, je krijgt dan veel overhead. Heel handig voor prototyping maar voor release wil je die componenten misschien weg-optimaliseren maar die tijd heb je dan niet of je weet de inner-workings van UE niet goed genoeg om dit te doen. Unity heeft trouwens hetzelfde probleem, Subnautica liep bij release op mijn machine voor geen meter bijvoorbeeld.
Dit is niets anders dan de trend bij alle software waar men gemak en abstractie inlevert voor performance. Als je framework op framework gebruikt om je software te bouwen en niet weet hoe al die frameworks werken kan je het ook niet optimaliseren. Bij game-development duurde het gewoon langer dan bij gewone software totdat het een issue was omdat pas vanaf Unity en ~UE3 het concept van general-purpose engines een ding werd.
Maar dat is ook waar je naartoe wilt. Hoe complexer de technologie word, hoe minder realistisch het is om al die kennis in huis te hebben.

Wat we echter zien is het tegenovergestelde. Het lukt engines niet om moderne technologie fatsoenlijk te abstraheren, dus word het steeds lastiger voor ontwikkelaars die, als ze goede performance willen, steeds meer zelf moeten regelen.
Hier ben ik mee oneens. Ik zou zeggen dat het nu veel minder lastig is om een feature in UE te programmeren dan in de engines van vroeger en dan nog steeds een groot deel van de performance te behouden. Daarom kunnen nu kleinere teams spellen zoals de recente expeditions 33 maken. Wat je wel moet weten is waar de valkuilen zitten en wat efficient is en niet. Je moet aan zien komen wanneer je wel de standaard componenten kan gebruiken en wanneer je beter iets custom schrijft. Vergeet niet dat in de game-engines van vroeger je vaak alleen custom stukken code moest schrijven. Toen was het heel normaal om een source licentie te nemen op een engine en die helemaal aan te passen aan je spel.
Het probleem is dat de er te veel onervaren ontwikkelaars worden aangetrokken. Je kan het zien aan de kwaliteit van de blogposts van de nieuwe generatie game-ontwikkelaars. Er wordt ook vaak verkeerd advies gegeven op game-dev fora en social media, iets waar is steeds meer aan begin te ergeren.
Ook leunen steeds meer ontwikkelaars op middleware die vaak niet de optimale content levert out-of-the-box. Een goed voorbeeld laatst was City Skylines 2 waar hun middleware voor characters geen LOD's maakte en dat ze dat niet door hadden voor dat ze release. Hun characters waren zo gedetailleerd dat zelfs de tanden werden gerendert als je helemaal uitzoomt.
Je kan je engine altijd blijven verbeteren maar als artists je game volstoppen met te veel content dan blijf je altijd tegen performance problemen aanlopen.

Het beste wat Epic trouwens kan doen is zorgen dat ze goede best-practices hebben in hun documentatie en dat ze ook goede tooling hebben om performance problemen te vinden en te begrijpen. Dit is iets wat ze in de laatste 2-3 jaar trouwens enorm verbeterd hebben.
Ik wou het bijna zelf noemen, maar inderdaad: wat de devs van Satisfactory hebben gedaan is een huzarenstukje. Naast dat ze vrij open zijn geweest over hun dev beslissingen en wat ze doen (ze hebben tijdens EA vrij transparant aagegeven dat ze ook hun eerder ontstane technical debt aan zijn gaan pakken), en hoe ze optimaliseren, hebben ze ook architectureel een paar misschien niet qua tijd de slimste beslissingen genomen, maar wel qua resultaat: C++ in plaats van blueprints, niet ELKE unreal trend adopteren zoals vegetation (wat nu pas in 5.5 wat werkbaar begint te worden) maar desnoods zelf wat meer tijd investeren in wat voor hen werkt. Niet bang zijn om gekke asset-scaling aan te pakken en de artists óók te laten refactoren zodat alle assets 1:1 kunne scalen, etc, etc...

Het resultaat mag er zijn -- ik heb m'n tweede 13900k helaas dodo (en zeker Unreal Engine games zijn gevoelig maar zelfs Baldurs' gate crashed... --- en ja dat was met nieuwe microcode), en ben voor Satisfactory nu patch 1.1 in Experimental is aangewezen op de ROG Ally. Dat heb ik eerder gedaan, maar met een muis/toetsenbord (moest een internationale reis maken vlak na 1.0 release), want een van de andere dingen die 1.1 meelevert is controller support, en laat ik even heel eerlijk zijn: de ROG Ally is een integrated graphics beestje -- en hoewel niet slecht, moet je het in de scope zetten van een machine met 4GB VRAM en 12GB "echt RAM". En het speelt geweldig. Zelfs met mijn grotere fabrieken. Je merkt dat zelfs NU de devs nog optimaliseren.

Nu ik ook zelf wat ontwikkel werk heb gedaan in UE5 (specifiek 5.3), en de systemen wat beter snap, kan ik je wel zeggen dat het DIEP gaat. Het is zo goed mogelijk om met de water-plugin en wat splines een gigantisch indrukwekkend stukje water te bouwen, maar optimaal is nogal ver weg, zeker als je ook interactie wilt hebben met het water.

Maar het is ook zó makkelijk om dat niet optimaal te doen, en omdat UE je in staat stelt veel zelf te doen, MOET je ook veel zelf doen en is een memory leak snel aanwezig (wat je met een level load soort van dirty kan fixen), maar een overlopende integer of een per ongelukke "vergat uobjects te clearen" fout zit er snel in.

Overigens was ik qua Unreal Engine 5 "wat is mogelijk" games ook zwaar onder de indruk van Split Fiction.
Sprekend als softwaredeveloper: tijd krijg je niet, tijd neem je. De game-industrie is apart op het gebied van projectmanagement, veel top-down, veel deadlines, etc. Ik kan het deels begrijpen omdat het veel productiewerk lijkt te zijn en je met relatief veel personeel zit die je bezig wilt houden, maar tegelijkertijd... als iemand niks te doen heeft, ga optimaliseren, bugfixen of help de playtesters.
Je bedoelt hogwarts legacy? ben die nu voor de 3e keer aan het spelen, totaal nergens last van . draait zo soepel als boter.
Nee, Hogwarts is geen EA game en draait op de Unreal Engine 4. Bovendien niet bepaald en grafisch indrukwekkende game. Game kan op low end PCs nog soepel lopen. Ik denk dat OP refereert naar 'Immortals of Aveum' dat is wel een EA game en draait op UE5.
Nou, Hogwarts grafisch niet indrukwekkend noemen vind ik nogal een statement. ziet er toch echt nog steeds super goed uit, hoor.
Nee, het duurde even voordat ik het vond: Immortals of Aveum van EA games.
hangt voornamelijk van het soort spel af, een on the rails kleine maps/level game zal je weinig merken, grote open world games hebben dat veel sneller en is veel moeilijker goed te optimaliseren.
Ik denk niet dat het aan UE 5 Ligt maar aan hoe oblivion de port heeft gedaan.

Je kunt niet gewoon even een game porten naar ue5 je moet hem op veel punten rewrite en dat kost tijd.

Ziet er dus naar uit dat dit niet gedaan is en men voor Quick money kiest.

Daarnaast staat er in de review dat men 2 engines mixed de oude voor de game code en ue5 voor de graphix, dat is natuurlijk zoiezo al vragen om problemen

[Reactie gewijzigd door Scriptkid op 23 april 2025 19:14]

Daarnaast staat er in de review dat men 2 engines mixed de oude voor de game code en ue5 voor de graphix, dat is natuurlijk zoiezo al vragen om problemen
Niet noodzakelijk, de "oude" engine doet de logica, Unreal doet het renderen; dat komt wel vaker voor, o.a. de Shadow of the Colossus en Demon's Souls remasters doen dat ook. Zo krijg je modern ogende games zonder dat ze de gameplay opnieuw moeten ontwikkelen, wat vaak erg genuanceerd is; veel zaken die games uniek maken zijn per ongeluk.
Ja alleen ue5 heeft ook die game code nodig voor renderen tenminste als je goed doet zonder die code krijg je deoptimisation
Euh, Unreal Engine powered zo'n 40% van alle games en is populair omdat het zo'n goede engine is. Als het stottert dan moet je bij de devs zijn, niet bij de engine,

En tenzij je echt een hele kleine library hebt zul je ongetwijfeld andere UE engine games hebben gespeeld. Waarschijnlijk zonder te weten dat ze daarin zijn gemaakt.
Natuurlijk heb ik UE games gespeeld! Ik speel nog steeds Unreal, UT99 en UT2k4! Ik ben zelfs beta tester geweest van een UE3 game.

Ik weet goed welke games in welke engine gemaakt zijn, omdat mij dat interesseert. Ook de technieken die die engines brengen interesseert mij. Met de UE4 en ouder heb ik nog nooit en te nimmer problemen gehad. Ik heb het hier specifiek over de Unreal (Stutter) Engine 5 waar heel veel mensen problemen mee hebben.

Ik speel voornamelijk oudere en indie games en doe veel aan emulatie, vandaar ook mijn bescheiden PC hardware. Ik heb zo ongeveer 300 games in mijn Steam library, ongeveer evenveel in mijn Epic games library en een stuk of 100 in mijn GoG library. Dan heb ik het nog niet over de 1000-den console games...

Maar eh, kijk hier maar eens even: bij Digital Foundry weten ze waar ze het over hebben.
YouTube: Here's How Epic Will Deal With UE5 #StutterStruggle
YouTube: Unreal Engine 5.4: Big Performance Improvements, New Features, But W...

UE5 is de Unreal Stutter Engine 5. The #stutterstruggle is real!
Ja, na een tijdje gaat de performance echt achteruit.
Veel stuttering.
En dat op mijn RTX 3080 en 5950x
vollopende cache of buffers? misschien kijken of er iets tijdelijks wordt aangemaakt in de folders dat je kunt deleten?
3080 8GB 10Gb. Die 10Gb is mogelijk het probleem.

[Reactie gewijzigd door Astennu op 24 april 2025 14:47]

Die bestaat toch helemaal niet? Het is minimaal 10GB en er is ook een 12GB variant.
Je hebt gelijk het was 10 en 12 (die kwam veel later en de 3080 Ti had ook 12) .
Maar ook 10 komt tegenwoordig in de problemen sommige games gebruiken al 16gb.

[Reactie gewijzigd door Astennu op 24 april 2025 16:19]

Weer fout, de 2080ti heeft 11GB 8)7

edit - tijd voor koffie ofzo.

[Reactie gewijzigd door skapiche op 24 april 2025 16:26]

Ik heb het over de 3080 Ti niet over de 2080
Kak, my bad. :+
Blijf de threads hier op tweakers maar onoverzichtelijk vinden. Zou zweren dat ik iets over de 2080 zat te lezen maar dat was een heel ander draadje.

Foutje bedankt.
zodat de game ze weer aanmaakt en het weer vol loopt ? Dit is gewoon een Unreal probleem.

[Reactie gewijzigd door Xfade op 23 april 2025 18:42]

Heb je 16GB RAM? zo ja,controleer je RAM eens even?
Wanneer ik hem opstart hangt hij rond 12GB gebruik. maar na een tijdje loopt het op tot 15.8. (ik heb 16GB ram).
Klinkt meer alsof je het probleem moet gaan zoeken in de VRAM. Ik zie op mijn RX6800 een VRAM allocatie van rond de 12GB op 2560x1440. Nou zegt allocatie niet alles natuurlijk, maar als die 12GB werkelijk voor een groot deel gebruikt wordt zou die 8GB je probleem kunnen zijn.

Het zou niet het eerste spel zijn natuurlijk...
Memory leak in de code wellicht?
Wie weet....?
Vind het wel een beetje jammer want heb 65 euro betaald.
Aan de andere kant, ik kan nu thuis bewijzen dat mijn huidige pc niet meer voldoet en dat ik echt over moet stappen naar een 9950x3d i.c.m. een 5090. :9
"Elk nadeel heb zijn voordeel!", zei een Nederlandse voetbalgrootheid ooit! :+

Je zou deze mod eens kunnen proberen:
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/35

Of deze:
https://www.nexusmods.com/oblivionremastered/mods/399

Ik heb mijn engine.ini aangepast m.b.v. de tweaks van de laatste mod. Daarbij wordt Lumen ook uitgeschakeld. Eerste indrukken zijn voorzichtig positief. Ik zal vanavond verder testen.

Als je ermee aan de slag gaat, laat even weten of je er profijt van hebt.
Ik denk dat je uit vram loopt probeer eensagere texture quality settings te gebruiken.
Ik zie mijn VRAM gebruik oplopen tot boven de 16GB. Das dan wel 4K met alle toeters en bellen open. Maar kan me voorstellen dat je 10GB net wat te krap is, ook op een wat lagere resolutie.
Ik heb het al vaker gezegd...
Games van tegenwoordig zijn gewoon slecht optimized... mensen blijven maar nieuwe duurdere videokaarten kopen om de performance te halen bij slechte optimized games.

Game ontwikkelaars zijn lui geworden.
Ben het mee eens dat tegenwoordig de games heel slecht worden geoptimized of zelfs half gebakken worden uitgebracht. MAAR niet doordat de devs lui zijn.

Het maken van games en game-engines zijn tegenwoordig veel complexer dan vroeger.
Denk dat dat wel mee valt mensen hebben vaak hardware die minder vram heeft dan wat consoles hebben en daar gaat het wringen. Consoles hebben een 16gb pool die shared is en veel mensen met issues hebben 8gb vram.
De regel voor pc is over het algemeen dat je gpu net zo veel geheugen moet hebben als een console om zeker te zijn. Pc's hebben helaas meer overhead.

Met 16gb ram en 12gb gpu kom je vaak nog wel weg maar er zijn games die over beide heen gaan zeker omdat je op pc soms hogere texture quality opties kan kiezen en games die dat hebben zoals Bv space marine 2 met 4k texture pack hebben 16gb nodig.
Ik speel 4K stabiel 60 fps op high. 4080.
Ik speel de game op een 4060Ti (16 GB) en heb vrijwel nergens last van. Misschien heeft de game 2 keer een kleine stotter gehad en 1 keer gecrasht. Vind dit nog erg meevallen als ik het vergelijk met bijv. Last of Us 2 die op de release bijna bij elk filmpje crashte.

Verder vind ik Oblivion er zeer mooi uitzien maar de hoeveelheid enemies en hun AI had wel wat beter gekunnen.
Draait best brak op een Series X. Dungeons en steden doen het goed, maar de "open world" is een lagfest. Vooral als je eenmaal op 'n paard zit, dan worden de framedrops heel hinderlijk.
Ik heb het gisteren eens begonnen op mijn 5800x, 32gb ram en 4070. In eerste instantie wat settings hoger gezet, en het eerste stuk binnen draaide inderdaad zeer vlot en zag er prachtig uit. Maar eens in de open wereld werd het een ramp. Alles teruggezet naar de aanbevolen medium settings en nog was het problematisch.

Ik denk dat ik eerst een paar patches ga afwachten voor ik serieus ga beginnen spelen
Ik ervaar wel wat issues met fps drops op een 3070 ti, met Intel 9800k en 16 gb RAM. Doorsnee 70-100 fps maar dus wel met redelijk vaak een drop in fps. Neemt niet weg van het speelplezier gelukkig!
Nee hoor ik speel alles op ultra met raytracing ultra 3840x2160p. Alleen global illumination high en shadows op medium dus die 2 instellingen worden meer overgenomen door raytracing doen niet zoveel behalve extra fps afnemen. Dan speel ik meestal rond 70-80 fps op 5090 of 110 met DLSS quality of 180-200 met frame gen. Merk ook niks van dat prestaties inzakken na half uur wat sommige zeggen. Spel draait gewoon heel soepel en niks gemerkt van unreal engine 5 stutter of wat dan ook.
Nee valt reuze mee. Dit weekend gespeeld.

Hier een 3080TI (Niet super modern) 1440P High/Ultra

Binnen haalt ie steady refresh rate van 165fps (Heb een cap op 120 staan) Dus eigenlijk altijd cap.
Buiten tussen de 90-100 fps. 80 als het gaat regenen haha. Stutters vallen ook reuze mee.

Ook ik ben zeer verrast.
Van wat ik gezien heb zijn veel gameplay systemen nog exact hetzelfde als in Oblivion en dat is toch wel gedateerd inmiddels. Helemaal als je net KCD2 hebt uitgespeeld is het contrast enorm. Denk dat ik wacht op Skyblivion, moderne systemen van Skyrim SE en veel locaties zijn stevig onder handen genomen (met name dungeons) om het meer unieke ervaringen te maken in plaats van copy paste cellen.
Moderne systemen in Skyrim? Je bedoelt dumbed down? Hoe je alles gewoon tot de Max kan trainen, waardoor je character totaal geen class / identity heeft? Verschrikkelijk, en ik ben bang dat deel 6 nog simpeler gaat worden. Nee, ik ben heel blij met een Oblivion remake.
In Skyrim stroom je op een gegeven moment ook wel in een class. Het is alleen wat flexibeler in dat je niet meteen hoeft te kiezen. Ik vind de progression in Skyrim juist top gedaan. Het blijft enorm bevredigend om zwak te beginnen en uitendelijk overpowered te eindigen (welke build je ook kiest).

Ik vond Oblivion aanvankelijk ook sterker, en qua sidequests blijft het dat ook. Maar Skyrim speelt gewoon een stuk vloeiender, dus een mix tussen die twee lijkt me ook wel de moeite waard.

[Reactie gewijzigd door Wolfos op 23 april 2025 23:11]

Ik vindt de wereld van Oblivion leuker dan Skyrim. Skyrim is bijna alles in the North. En dat verveeld snel. Beetje afwisseling in de omgeving is wenselijk.
Deze remaster werkt zoals bijvoorbeeld Diablo 2 remastered: Moderne graphics die bovenop de originele game lopen. GameBryo is under the hood actief om de gameplay te regelen.
Net zoals de remake van Demon's Souls
Nou nou... helemaal hetzelfde is wat overdreven:

Je kunt
  • nu sprinten
  • Een heuvel opgaan is realistischer (dan loop je trager)
  • Combat is sterk verbeterd
  • Alle animaties zijn sterk verbeterd
  • De gare difficulty sider is vervangen door een setting en schijnbaar ook verbeterd (ik ben nog niet hoog level genoeg om dit te testen.
  • Paardrijden is een stuk minder houterig
  • Boogschieten is compleet gerevamped
  • Stealth is compleet gerevamped
Er zijn vast nog dingen die ik vergeet. Ik ben normaal gesproken best negatief over remasters maar tot nu toe vind ik Oblivion een schot in de roos net zoals ik dat met command and conquer remastered vond. Als je de game te veel veranderd verliest het in mijn mening ook z'n charmes maar dat is natuurlijk voor iedereen anders (hate it or love it).

Er zijn wel dingen op de game aan te merken natuurlijk. Het blijft een bethesda game dus framerate en stabiliteit zal nooit perfect zijn. Maar ik denk dat ze een goede basis hebben gezet voor wat TES6 misschien kan worden.
Mensen post je spec en resolutie en setting... kom op.

Mijn 7800x3d en 32 gig ram met een 4070ti op native 2k ultra is rond de 40 fps buiten de wereld en 90 ish in dungeons. Buitenwereld is ook met veel stotters want al is de fps boven de 30, niet acceptable voor mij trouwens, is de frametime echt bijzonder instabiel. Bijna continue spikes.

Op high settings, lumen aan en ultra, zie geen verschil in low of ultra trouwens, dlss quality rond de 60-70 fps. Wederom voelt het niet als 60 fps door de frametimes. Lumen uit helpt wel aardig in de zin dat het naar 90 ish gaat, de frametime spikes is dan rond de 50 a 60 fps en hoewel goed aan te voelen ietsss minder irritant.

En de blurry mess kan ik me wel in vinden met bepaalde AA. 2 van de 3 was blurry bij mij. Dat heb ik ook in satisfactory.

Puntje bij paaltje ongeacht de fps, als de frametimes slecht zijn is het slecht. Ik loop wel 2 of 3 drivers achter door alle BS de laatste tijd en vertrouw ik het niet om blind te updaten zoals ik pre 5000 series wel deed.
Ik draai ook op oude drivers, misschien is het dat? 1080 ti met 5900X cpu, 2560x1080, helemaal geen last van stutter en slechte frame times.
Ik merk dat vooral hardware Lumen veel performance kost op mijn hardware. Ik heb wel een compleet andere setup; 7900XTX en ik speel op Linux waar hardware raytracing op (performance improvements) RDNA3/4 nog in ontwikkeling is. Maakt mij verder niet uit, ik zag geen grote verschillen tussen hardware Lumen op Ultra of software op High. Op de performance na dan, want die zakte naar 1/3e van de originele framerate.

[Reactie gewijzigd door FricoRico op 24 april 2025 09:21]

9800x3d - 3080TI - 1440P

Nieuwste Nvidia driver.
High/Ultra met dlss balanced

Buiten tussen de 90-100 fps. bij regen gek genoeg, 10 fps eraf.
binnen 140+ maar ik cap die van mij tot 120 zodat buiten en binnen verschil niet te groot word.

Ook vrijwel geen last van stutter, buiten af en toe. Binnen en in de gates steady frametime lijntje.

Over het algemeen prima performance.
Deze zal ik zeker nog wel een keer oppakken, ik heb er goede herinneringen aan. Eerst wil ik de echte topper van deze week, clair obscur expedition 33, gaan doen. Een volledig nieuwe game gemaakt door een klein team met een geheel eigenwijze aanpak binnen het turnbased rpg genre en dat voor een nog lagere prijs dan de Oblivion Remake. Niet te geloven dat het nog kan in deze tijd. Diepe respect voor deze ontwikkelaar.

[Reactie gewijzigd door bRuud83 op 24 april 2025 11:42]

Wow dank voor deze tip voor Clair Obscur! Deze gast is echt te positief over dit spel. Direct ook op mijn wishlist gezet! YouTube: 'Clair Obscur: Expedition 33' is a MASTERPIECE... [REVIEW]
Corporate greed is daar (nog) niet aan de orde. Daarom kun je dan je ziel en zaligheid stoppen in het ontwikkelen van kwalitatief goede games, waarbij de speler centraal staat. zo vreemd is het dus niet dat ze á la Bethesda niet voor een snelle cashgrab gaan.

Maar volledig met je eens dar er betere dingen zijn dan de onkunde van Bethesda met een remaster.
Hoe realistisch is het dat e.g. Skyrim ook opnieuw uitgebracht gaat worden op deze manier (Unreal engine rendering)
Zelf zou ik liever Morrowind een remaster zien krijgen dan het uitgemelkte Skyrim.
Helaas staan beide niet op de planning die uit is gebracht, maar een Fallout 3 remaster wel.
Deze Oblivion remaster stond ook niet op de (openbare) planning, dus wie weet.
Er zijn gigantische modpacks die een volledige overhaul van Morrowind doen. Het is echt de moeite waard om die te bekijken. En die zijn gratis ipv dat je hoofdprijs moet betalen voor een spel dat je al een keer gekocht hebt.
Ik denk dat mensen Bethesda weer lekker hoog hebben zitten. Ik ga het allemaam weer aanzien hoe iedereen helemaal exctatisch is, en straks langzaam aan weer de hekel aan Bethesda terug ontwikkeld omdat ze merken dat het systeem nog steeds hetzelfde is (op wat tweaks na). Veel mensen doen net of dit de heilige graal of TES6 is.
Dezelfde mensen die de DLC armor geweldig vonden of de miljardste versie van Skyrim

Ik houd er niet van om games opnieuw te moeten spelen, ook al is er minimaal wat toegevoegd. Ik ben erg sceptisch vanwege de eerdere aanvliegingen van Bethesda.

Gelukkig delen veel mensen niet mijn mening en kunnen ze zich goed vermaken met dit soort truucjes. Ik wou dat ik tegenwoordig nog zo snel tevreden was met (rehashed) games.
ik speel veel van mijn games opnieuw, sommige wel een keer of 5 of 6.heerlijk. Geen trucje maar gewoon mijn keuze.
maar fijn voor je dat je je zo verheven voelt boven anderen.Ik wou dat ik zo snel tevreden was met mijzelf :o

[Reactie gewijzigd door tw_gotcha op 23 april 2025 20:32]

Ik ben dan ook een heel vervelend en stiekem jaloers mannetje, hihihi! }> :Y)

Het is eigenlijk toch mooi dat je jezelf zo goed kan vermaken? Ik zie mensen met +1000 uur (Steam) met sommige spellen, terwijl ik al blij ben als ik met 130 uur een groot spel heb uitgespeeld.
truucje of niet, ik heb het origineel nooit gespeeld en kon mezelf er niet toe zetten omdat het zo'n verouderde game was. Daarom ben ik nu juist erg blij dat ik nog een kans krijg om het spel alsnog te spelen op een voor mij prettige manier.
Ik ben jaloers, oblivion voor de eerste keer kunnen spelen met al die grafische pracht ....
Nu, destijds was het ook gewoon een zeer knappe game.

Maar het is toch een van die games die ik met veel plezier heb uitgespeeld.
Er zijn genoeg mensen die van dingen kunnen genieten om het meermaals te ervaren.

Sommige games speel ik ook meerdere keren, anderen juist niet of niet eens uit.

Ik kenden iemand die nooit een film voor een tweede keer wilde kijken “want die heeft hij al eens gezien” tja sommige films zijn zeker de moeite waard om nogmaals te zien. Ik kijk liever een goede film een paar keer dan een paar slechte films één keer.

Maar goed, iedereen heeft het recht om z’n eigen tijd in te delen.
Ik kijk liever een goede film een paar keer dan een paar slechte films één keer.
eens!
Juist als je een hekel hebt aan (moderne) Bethesda is deze dus de moeite waard om uit te proberen.
Deze remake is namelijk niet door Bethesda gemaakt, maar andere studio. De basis is echter wel door Bethesda gemaakt destijds, maar die was nog niet eens zo slecht (op wat hilarische uitzonderingen na.)

Gek genoeg ben ik nog redelijk enthousiast over deze remake, maar snap ik inderdaad je punt dat het er slecht uitziet voor hoe TES6 zich komende jaren gaat vormen.
Over twee patches gooien ze er weer een creation club in. Met Beth coins.
Mijn ervaring op XsX is ontnuchterend, zeker als je de PC versie in de video ziet. De game loopt in de open wereld niet echt lekker en de gebruikte upscalingtechniek sloopt de beeldkwaliteit compleet. XsX (en PS5) zijn uiteindelijk toch te zwak voor UE5.
Maar de pc versie is uiteindelijk ook dat niet.
Met een 9800x3d en 9070xt is de speelervaring allesbehalve aangenaam te noemen.

De framedrops zijn om bij te huilen
Leuke video! TES nooit echt gespeeld, lang geleden even in Skyrim gekeken maar pakte me toen niet, en 1st person vind ik niets. Maar het ziet er wel goed uit nu en volledig open wereld vind ik geweldig (Elden Ring iemand? :)).

Ik zag in de video kort een 3rd person view, is dat instelbaar? Dan kan Oblivion als ik Lies of P uit heb (niet open wereld, wel een toffe soulslike!) wel eens een contender worden.

Edit: let me Google that for you, ja je kunt switchen naar 3rd person! Wel nog benieuwd of dat net zo lekker speelt met het locken van vijanden als moderne games. https://gamerant.com/obli...person-mode-increase-fov/

[Reactie gewijzigd door Evanesco op 24 april 2025 08:34]

In ieder geval heb je nu een crosshair bij boogschieten, dat was in het origineel niet het geval.
Ik stream nu al een tijdje via geforce now en boosteroid, en moet zeggen, ben zo tevreden! Bedraad naar tv en op pc altijd de beste kwaliteit, de zorgen die mensen hier hebben over performance, kan alles draaien op ultra, 70fps. Wat een spel, echt jeugd sentiment!
Ik vind het spel geweldig! Zo een hoge nostalgie gehalte plus dat het er heel goed uitziet. Ik speel her spel op de PS5 Pro. Hier en daar een happening in de buitenwereld doet mij niet veel. De originele Oblivion heb ik nog draaiend op mijn PC en daar ervaar ik precies hetzelfde. Geeft voor mij het gevoel dat ik hetzelfde spel aan het spelen ben ( wat ik heel positief vind).


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn