Dinsdagavond kondigde Bethesda Softworks niet alleen The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered aan, de game werd ook meteen uitgebracht. Gameredacteur Jurian Ubachs sprong direct bovenop deze nieuwe versie van een van zijn favoriete games aller tijden en bekeek wat voor vlees we in de rpg-kuip hebben. Oblivion Remastered blijkt een combinatie van een remaster en een remake, met een rol voor zowel de oude Creation Engine als Unreal Engine 5. Die laatste regelt vooral de mooiere beelden, maar de oude Engine stuurt nog steeds allerlei gameplaysystemen aan, die overigens ook zijn gemoderniseerd. Dat levert, afgaande op de eerste uurtjes spelen, een game op die over de hele linie een goede indruk maakt. Een uitstekende reden om deze absolute klassieker nog eens te spelen.
00:00 - The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered is hier!
00:32 - Oblivion is terug, en waarom dat vet is
00:56 - Wat is Oblivion ook alweer?
01:20 - Remake of remaster? Of iets daartussen?
02:05 - Twee game-engines gecombineerd: Creation en Unreal Engine 5
02:38 - Oude en nieuwe versie vergeleken
02:59 - Grafische sprong: modellen en gezichten
03:31 - Nieuwe assets en lipsync technologie
03:58 - Belichting en effecten: Lumen & Global Illumination
04:26 - Draw distance en performance versus quality
04:49 - Xbox Series X en pc prestaties
05:08 - Geluid en voice-acting: flinke upgrade
05:34 - Verouderde gameplay? Niet meer!
06:03 - Nieuwe UI en verbeterde menustructuur
06:22 - Modernisering van gameplay en AI
06:53 - Feedback via controller voor modern gevoel
07:24 - Sprinten in Oblivion: eindelijk!
07:51 - Balans en levelen: oude frustraties opgelost?
08:22 - Alle DLC inbegrepen en Game Pass info