Door Mees Derks en Jelle Stuip

De 5080 is dé laptop-gpu van dit moment - Mits je laptop >2 jaar oud is

10-04-2025 • 19:00

41

De RTX 5090 op laptops had een valse start, want de Razer Blade 16 waarin de videokaart zetelt, kwam niet tot zijn recht door de relatief langzame AMD Ryzen AI 9 HX 370-processor. In deze video laat Jelle je representatievere benchmarkresultaten zien van de BTO 18X1590 met RTX 5090 en de ASUS SCAR 16 met RTX 5080-videokaart. Beide laptops zijn voorzien van een Intel Core Ultra 9 275HX-processor. De vraag is natuurlijk; hoeveel sneller zijn de nieuwe videokaarten en wil je liever een RTX 5080 of 5090?

00:00 - 5080 of 5090 - Welke wil jij in je laptop?
00:20 - Eerste laptop met RTX 5090
00:55 - ASUS Scar 16 en de BTO 18X1590
02:07 - Nvidia 5090 voor laptops vd desktop
02:58 - Benchmark Total War: Pharaoh
03:49 - Benchmark 1440p
04:58 - 50-serie vs 40-serie
05:43 - Multi Frame Generation
06:40 - Conclusie

ASUS: https://tweakers.net/laptops/asus/rog-strix-scar-16-g635lw_p1720626/vergelijken/
BTO: https://tweakers.net/laptops/bto/x-book-18x1590_p1700650/vergelijken/

Check hier de huidige prijzen van laptops met RTX 5080- en 5090-videokaart

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

Mijn laptop is 14 jaar oud, dus ik ben benieuwd! :+
die van mij is 6 jaar oud. Maar de prijzen zijn zo hoog voor laptops. 2000 euro met tenminste 12GB aan VRAM voor een GPU is moeilijk te vinden.
PC of Steam Deck een optie?
Ik heb al een goeie PC, maar wil ook een goeie laptop erbij. Steamdeck is te traag.
Denk dat de 5060 meer de laptop gpu is van dit moment.

En ja de specs zijn al gelekt en zijn vergelijkbaar met de 4070.
Dat denk ik ook. Je kunt van alles in een laptop stoppen, maar ergens blijven de natuurwetten gelden.
Portable machine voor 70B LLM model, dan wordt die 24GB VRAM volledig benut en daar houdt het dan ook wel mee op.
Emacs -> Crysis -> 70B LLM ?
Ik vermoed dat dat niet lekker zal draaien. Dat zal een AMD Ryzen™ Al Max+ 395 veel beter doen omdat je die tot 128 GB geheugen Kan geven waarbij die rond de 100 GB aan de gpu kan toewijzen. De igpu zal iets minder snel zijn dan de nvidia 50 serie maar snel genoeg voor LLM's, en kan door meer vram veel grotere modellen draaien. Een 70b model zal niet in 24gb vram draaien... Dus draait deel op de cpu en zal een stuk trager zijn.
Lekker gaat het zeker niet, met het kan iig wel. AI Max+ 395 is zeker een mooie voor grotere modellen als je wat ram hebt. Hangt ook weer prachtig, maar redelijk, prijskaartje aan.
Beetje of topic maar zie ik nou serieus een hdd activity led flashen op die BTO? Sorry maar in welk jaar leven we?? 😵‍💫🔨
Überhaupt status leds....wat een armoe.
Een beetje tweaker vindt dat toch juist handig? Ik mis het HDD lampje op mijn thinkpad…
Ik heb gisteren mijn Titan MSI Dragon binnen, top apparaat. 5090/96 GB RAM en 6 TB Nvme. leuk speelgoed. met Intel Core Ultra 9 285HX-processor

[Reactie gewijzigd door TweakerVincent op 10 april 2025 22:34]

Er is geen bestaan dat een 5090 in een laptop ook performed als een 5090. Een desktop 5090 is ongeveer even groot als een laptop en die komt soms zelfs stroom en koeling te kort. Ik vermoed dat die GPU presteert als een 5070 met wat meer VRAM.
Dat is logisch uiteraard, ik neem aan dat iedereen op tweakers dat verschil wel weet.
Yep, can confirm 😉
Video is privé!

Edit: Inmiddels niet meer.

[Reactie gewijzigd door Zatara op 10 april 2025 19:02]

Mag ik vragen wat die Multi Frame Generation doet? In mijn ogen klinkt als extra frames ertussen stoppen (fake frames) om alleen je framerate hoog te houden?
Ik gebruik wel eens Lossless Scaling, dat op elke GPU kan werken. Het is een best gave techniek, zeker als je adaptive aanzet, die gewoon je fps locked op de refresh rate van je monitor. Maar er komt wel extra latency bij kijken. Je gaat soms tot wel 3 frames voorspellen. Bij een basis van 30 fps zou dat dus minimaal 99 ms extra latency betekenen. Bij het spelen met muis en keyboard is dat ondoenlijk. Je wilt eigenlijk minimaal 60 fps als basis hebben om een goed resultaat te behalen. Met 'normale' DLSS FrameGen zit je dan al op 120 fps, ook met 4000 kaarten, want die verdubbelt alleen maar. Dan moet je je gaan afvragen of de 180 of 240 fps van MultiFrameGen echt de moeite waard is.

Ik heb zelf een hotkey ingesteld die het aan en uit zet. Soms, bij het lopen door open spelwerelden, is het super, ook bij stotterende delen van je game. Maar tijdens gevechten heb je de lagere latency nodig.
Thanks voor de extra input.

Dus als ik het goed begrijp is er ook geen muis en toetsenbord input in die MultiFrameGen frames waardoor dus die latency optreed? Is imo wel een bagger oplossing dan om bv 180 FPS op je scherm te krijgen? Doe mij maar FSR dan.
Ja, stel je hebt in een game 40 fps. Dan kun je met DLSS/FSR upscaling aanzetten en de game intern op een veel lagere resolutie draaien en slim upscalen (wat niet zo rekenintensief is) om de fps op te krikken naar bijvoorbeeld 60 fps. Daarna krijg je nog FrameGen, bijvoorbeeld Nvidia/FSR/Xess of Lossless Scaling. Al deze technieken bereiken hetzelfde resultaat: een extra frame bedenken en die tonen voordat de GPU klaar is met het renderen van het volgende frame. 2x FG ziet er zo uit:
Echte Frame (E) || Fake Frame (F)
E - F - E - F - E - F

Elke F in de zes frames hierboven is een voorspelling van wat het beeld gaat worden. Het is maar iets van 10-40 ms, dus je kunt dat best goed doen en realistisch laten uitzien in veel spellen. Maar goed, ook je muis- en keyboardbewegingen worden natuurlijk voorspeld.

Multi FG 4x ziet er zo uit:
E - F - F - F - E - F - F - F

Hier zie je dus dat je erg veel fake frames achter elkaar gaat voorspellen, en de kans dat het er niet 'echt' meer uitziet, wordt heel groot. Bij een basis van 60 fps laat je beeldscherm nu 240 framepjes per seconde zien, maar je latency is nog steeds 60 fps en zelfs iets lager, want MFG kost ook nog rekenkracht en de frames moeten precies worden ingepast om bewegingen er vloeiend uit te laten zien (frametimes).

Ik heb dan weer adaptive FG aanstaan, die eigenlijk een F bedenkt wanneer het nodig is om zo 100fps te behouden, zodat het precies match met de refresh rate van mijn beeldscherm (100hz). Dat werkt verbazingwekkend goed, maar er is wel duidelijke mouse-lag.

[Reactie gewijzigd door kikibu op 10 april 2025 23:02]

De echte frames worden heel even op hold gezet, want in die fake frame te genereren heeft het twee echte frames nodig, de een die al klaar is en de tweede die nog niet af is. Het eerste frame word dus altijd vertraagd weergegeven, want ff op hold om te wachten op het tweede echte frames en de trukendoos van framegen die daar dan de tussen frame genereert.
Ik denk dat je resolution scaling (DLSS en FSR) nu door elkaar slaat met frame generation (wat AMD ook doet met AFMF= AMD Fluid Motion Frames).
Het zit hem. In het woordje "multi". Multi frame ggen zorgt er voor dat ipv voor elk echte frame je nu ipv 1 nep frame er ook 2 of 3 neppe tussen kan plakken.

Ik vraag me self ook af hoe nuttig dit is. Een betere bewoording is eigenlijk frame smoothing.

Frame gen met 1 extra frame vind ik in sommige gevallen wel nuttig bij Bv SpaceMarine 2 in combinatie met FSR4 en ingamr Frame gen vind ik het wel iets toevoegen bij de hele zware scènes waar de fps nog wrl eens onder de 70 wil komen met frame gen kan ik dan boven de 100 blijven waardoor het vooral in die situaties soepeler voelt. Ik cap mijn fps op 165 waardoor de ervaring redelijk consistent blijft.

Zou je daar 3x frame gen gebruiken betekend dat dat de basis fps 1:4e van 165 zou zijn dus maar iets van 41 wat qua input lagg niet lekker is.

Het is misschien leuk voor 480+ Hz schermen waar je niet verder komt dan 120-160 fps.

Al willen pro gamers dan liever op low detail spelen en toch 340 echte fps hebben voor zo'n laag mogelijke input latency.

[Reactie gewijzigd door Astennu op 10 april 2025 21:46]

Wel eens een stop-motion animatiefilm bekeken op een moderne tv? Als die niet de oorspronkelijke fps (meestal 8 of 12, zelden 24) respecteert, genereert die extra frames. Bij live-action wordt die ongewenste "look" ook wel "soap opera effect" genoemd. De merknamen verschillen, maar bedoeling is om de beweging vloeiender te maken ("motion smoothing"). Tegenovergestelde is dan "director mode".
Net zo willen veel gamers er geen gebruik van maken.
Dat is het ook, het voegt door AI gegenereerde frames toe tussen de door de game gerenderde frames.. Ik zou het wel alleen maar gebruiken als je basis framerate hoog genoeg is, dat is voor mij persoonlijk rond de 50-60 fps.. Dat is omdat daar ook de inputlag vanaf hangt, dus hoe snel je (input)controls aanvoelen.. Die basis framerate kan je opkrikken door DLSS upscaling te gebruiken.. Zodra dan je basis rond de 50-60 fps zit kan je vervolgens frame-generation gebruiken om nog meer frames te genereren en van die 60 120 of zelfs 240 fps te maken met 4x multi-frame-generation..
Wat is dan de meerwaarde van die waardeloze feature. 60fps oogt immers al vloeiend.

Kijk DLSS zonder frame gen is wel zeer waardevol. Al is de voorsprong van DLSS wel verminderd kijkend naar de concurrentie.
Omdat 240 fps er wel degelijk veel vloeiender uitziet dan 60 fps..
60fps oogt immers al vloeiend. Lol.........voor jou misschien??
Waarschijnlijk heb je een zware oog afwijking of iets anders ergs.
60 Fps de bare minimum en niet vloeiend.
Klopt helemaal. Als je native framerate boven de 80 of zo is werkt het prima: dan is de latency al lekker laag, en zijn de artifacten van de interpolatie relatief klein en zijn alle sowieso korter in beeld.

Maar in situaties waar je echt een hogere framerate wilt (native framerate onder de 60) werkt interpolatie totaal niet, vanwege de artefacten en de hoge latency (een latency van 40 fps terwijl je beeldfrequentie 160 fps is speelt echt voor geen meter).
Als je het weet, waarom vraag je het dan? ;-)
Heel simpel! Omdat ik het niet weet en vraag hoe ik er over denk of dat wel waar is? Vragen staat immers vrij toch! Als dat niet meer kan, kan je alle fora's wel sluiten!
In ieder geval heb je je eigen vraag al beantwoord, je aanname klopt. Fake frames.

Dat ervaar je als soepeler beeld maar met ietsje vertraging ook wel delay of latency
Mits of tenzij?
Mits, of ook wel "indien" (oftewel: het is het alleen waard te upgraden naar de RTX 5080 mobile als je laptop >2 jaar oud is)
Groter dan twee jaar oud?
Sinds afgelopen donderdag de MSI Vector 16 HX AI A2XWIG-209NL.
Had een 2080 en dat verschil is mega.
De vector is wat mij aangaat een klasse machine, voelt goed aan en bere snel.
Speel er twee spellen mee, Satisfactory en Wow. Terwijl mijn 2080 een stofzuiger is met beide games en een lag heeft bij Satisfactory (>600 game uren, 1780.000MWh aan power draaien) , build is echt groot, draait de vector soepel en stil.
De vector heeft 32g werkgeheugen en staat niet in de pricewatch, gekocht bij coolblue.
Erg tevreden mee, benieuwd wanneer Satisfactory begint te kraken als de build tegen de bouw limiet komt.
Wat??
600 uur gamen en 1780000 MWh aan verbruik?
Heb je een kerncentrale thuis staan om dit te voeden?
Satisfactory energy niveau, je kent de game blijkbaar niet.
Maar heb thuis 12MW op het dak en draai neutraal qua stroom.
Zal echter wat accu's nodig hebben om dit voor het huis te houden en zo min mogelijk het net in te pompen, ook van gas af.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.