Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Vurige beelden van Guild Wars 2: Path of Fire

17 Linkedin Google+

ArenaNet brengt op 22 september de tweede grote uitbreiding voor mmorpg Guild Wars 2 uit, met de titel Path of Fire. In aanloop naar de release hebben de makers een nieuwe trailer uitgebracht die spelers alvast in de stemming moet brengen. Ook spelers die de game zelf of de eerste uitbreiding niet hebben, kunnen de standalone-uitbreiding spelen.

Reacties (17)

Wijzig sortering
Voor alle andere GW2 liefhebbers (of de mensen die veel van de lore weten). Waarom denkt Balthazar alleen een kans te maken tegen de Elder Dragons, terwijl ze alle zeven vluchtten nadat ze waren wakker geworden. Heb ik iets gemist in LS3? Of zou hij denken van "als die stervelingen het kunnen, dan ik zeker"?
De 6 goden zijn niet gevlucht voor de Elder Dragons. Ze waren reeds vele jaren voor het opnieuw ontwaken om een nog onbekende reden vertrokken. Er zijn er zelf maar met 5 vertrokken aangezien Abaddon nog opgesloten zat.
In het begin van de omschrijving werd gezegd dat de macht van de Elder Dragon deze van de menselijke goden bijna benaderde. De goden zouden dus evenveel macht of meer hebben dan de Elder Dragons.

Nu is het wel zo dat in LS3 Balthazar terug is en minder macht heeft dan normaal ("They have dimmed my light"). Wat er exact gebeurt is moet nog te weten gekomen worden maar mogelijks hebben de andere goden hem afgestoten of zit Menzies er voor iets tussen.
Na de magie van de Bloodstone te absorberen heeft hij wel wat terug, maar nog belange niet evenveel.

Ik vermoed dus dat hij een zwakte zal gaan zoeken en geen rechtstreeks confrontatie aangaan. In LS3 probeerde hij dit uiteindelijk ook met Taimi's machine.
In de trailer spreekt Rytlock over een wapen. Dit is waarschijnlijk de speer die Destiny's Edge ging gebruiken om Kralkatorrik neer te halen.

Allemaal speculatie natuurlijk :)
Okee daar heb je een punt dat ze ervoor al weg waren, maar waarom word er dan specifiek gehamerd op dat ze minder aanwezig waren de afgelopen 250 jaar? (bron: https://wiki.guildwars2.com/wiki/Six_Human_Gods )

Die speer lijkt mij wel een logisch gevolg (al heb ik eerlijk gezegd nooit het boek gelezen). Al ben ik na de trailer ook wel benieuwd wat Rytlock er mee te maken heeft (of is het toeval dat zijn blinddoek af is?), gezien dat hij nooit wilt praten over de tijd dat hij Sohothin achter na ging tijdens LS2.
He, niet op gelet dat Rytlock zijn blinddoek af was. Deze was om hem beter te kunnen doen wennen aan de nieuwe magie. Misschien heeft hij dit niet meer nodig?

De laatste keer dat er interactie was met de goden of hun avatars was 250 jaar geleden tijdens GW Nightfall. Toen gaven ze de speler hun zegen om de strijd aan te gaan met Abaddon. Toen is Kormir de godin van de waarheid geworden.

Het boek was zeker de moeite. Leuk dat zaken zoals de speer hieruit terugkeren.

Ivm de magie van de Elder Dragons valt het nog wel mee. Na Mordremoth weten we dat we niet zomaar kunnen op schieten tot het dood. Iedere draak heeft zijn zwakte en kan enkel daardoor door de speler verslagen worden.
De machine die Taimi maakt tegen Primordus en Jormag daarentegen was misschien toch net iets te gemakkelijk vind ik...

Ik vermoed dat we over Rytlock zijn tijd in de mist wel nog wat meer te weten gaan komen :)
Zijn toch 6 goden? In GW1 kwam er een god bij, Kormir.
Heb die macht altijd vreemd gevonden. Super machtig in de lore, bijzonder simpel te verslaan. Dat is wat mij betreft een minpunt in GW2.
In mijn ogen de beste MMO ooit. Echt een top spel, heb elke uitbreiding gekocht, meer dan 4500 uur in een character.. en nog steeds leuk met een toffe community beetje WvWn of gewoon lekker in PVE de metas doen.

Echt wie dit spel nog nooit heeft gespeeld, het is een aanrader.
Hoe is het voor terugkerende spelers? Ik heb het eerst veel gespeeld tot de uitbreiding kwam met de Elite specializations in de jungle, daarna heb ik het laten verwateren en ben ik gestopt. Ik vond de jungle zelf niet echt een prettig gebied om in te spelen, vond dat ik veel en vrij doelloos aan het ronddwalen was. Ik ben ook iemand die vrij veel solo speelt, het aspect dat je zo kunt inhaken op een area event vond ik erg tof omdat het mij in staat stelt zonder een vaste groep te spelen.

Ben wel erg benieuwd naar deze nieuwe uitbreiding ook omdat het veel horizontaal is i.p.v. verticaal! Misschien toch maar een van me chars uit de kast trekken en wat levelen :)
Ruk. Heb het zelf geprobeerd, maar je loopt constant achter met de storyline. Lions arch is kapot, maar je kan niet meer zien waarom. Had je maar tussen x en y moeten spelen.

Ze verwachten dat je elke storyline gaat spelen en geen breaks neemt. Anders mis je story wise erg veel.
LA ging tijdens Living Story season 1 kapot, en ze realiseerden zich daarna ook dat op die manier mensen dingen gingen mislopen. Er waren nog andere redenen waarom ze het anders wilden aanpakken. Denk dat ze zich in een aantal dingen vergist hebben. In living story season 2 hebben ze dat veel beter aangepakt. Als je dat speelt, dan Heart of Thorns, en dan LS3, dan is het gewoon n lang verhaal. LS3 is nog beter dan LS2 vond ik. Spel begint een beetje volwassen te worden.
LA is al lang niet meer kapot.
Lions arch is al lang herbouwd en niet meer terug te herkennen.

LS kun je gratis spelen tijdens de release cycle. Daarna nog aan te schaffen in de gem store.

Er gaan periodes voorbij dat ik vrij weinig speel maar als ik dan inlog speel ik zo verder waar ik gebleven was zonder dat de rest van m'n ingame maten gigantisch verder zijn in een Gear en lvl grind.

Op dit moment imho de beste mmo die er is.
LS kun je gratis spelen tijdens de release cycle. Daarna nog aan te schaffen in de gem store.
dat was toen niet het geval, daarom was er zoveel geklaag over de Lion's Arch destruction LS. Goed dat ze het verbeterd hebben.
Nu nog de prijs van de eerste expansion omlaag, het excuus "Ja maar de base game zit erin" was niet echt een goede voor de playerbase :+ (was toen best veel geklaag)
HoT is en was idd flink aan de prijs, Voor een expansion. En het feit van dat je de core game er bij kreeg is idd een flinke portie BS. De core game is natuurlijk al een F2P game geworden in principe.

Daarin tegen vond ik het uit eindelijk wel waard gezien de tijd die ik nu al door de jungle daar waggel nog steeds zonder subscription model. Dan was met een zeg 10 per maand de prijs vele malen duurder geweest.

LS1 is niet meer te spelen, alleen nog een cinematic recap. LS2 en LS3 zijn gewoon te spelen.

[Reactie gewijzigd door hasjee op 20 september 2017 22:04]

De jungle kan een hel zijn indd. maar dat is volgens mij expres gedaan. Je moet er gewoon best veel tijd in steken om de boel te verkennen, maar als je dat eenmaal hebt gedaan kan je makkelijk je weg vinden. De maps hebben ook meta events, waarbij iedereen in de map naar toe werkt ( ook als je dat niet doorhebt ) en dat uit dan in een groot gevecht waarbij team work en map chat heel handig zijn.

Mja mijn tip is gewoon ff wat tijd in stoppen om te exploren. Het is gelukkig geen kill 10 ratten en loop maar weer 1 km terug om je quest te completen :9

De nieuwe uitbreiding is weer een heel groot nieuw gebied, dus ook weer exploren 8)7
Yess! Ziek zin in de aankomende expansie. Jammer dat ik morgen op vakantie ga :( Moet ik nog tot de 27e wachten!
Aanrader en over de jaren vele QoL en content updates (raids, LS, etc) hl veel verbeterd. Kopen dus!


Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*