Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Virtual Reality bevrijd van kabels - Aan de slag met een draadloze HTC Vive

Door , 21 reacties

In 2016 hebben we dankzij de release van de Oculus Rift, HTC Vive, Playstation VR en Google Daydream heel wat uren in virtual reality doorgebracht en daarom hebben we een goed idee van wel en niet lekker werkt in vr. Twee dingen hebben we geleerd: hoe meer interactie met de virtuele wereld, des te indrukwekkender de ervaring. Plus kabels zijn irritant; elke keer als je over een kabel moet stappen of in de knoop raakt, haalt dat je uit de vr-ervaring.

Beide punten werden nog maar eens bevestigd toen we tijdens de CES langs gingen bij HTC om met nieuwe accessoires voor de Vive aan de slag te gaan. Bij de demo-opstelling die we konden proberen was de Vive gekoppeld aan een add-on van TPCast, die voor een draadloze verbinding zorgt. Geen geklooi met kabels meer dus. Daarnaast konden we kennismaken met de Vive Tracker, een klein apparaatje dat gebruikt kan worden om naast de controllers nog meer fysieke objecten naar de virtuele ruimte te brengen.

Deze video hoort bij een geschreven preview.

Reacties (21)

Wijzig sortering
Ik vraag mij af hoe die Virtual tracker weet welk accessoires deze aan bevestigd is. Ik neem dan ook aan dat elk accessoires dat hier gebruik van maakt door het spel ondersteund moet gaan worden? Nog meer verzadiging dus op de VR markt.
Ik vind dat een beetje een vreemde aanname. Waarom zou de input niet gegeneraliseerd kunnen worden? Ze hebben (kort door de bocht) allemaal een schiet/actie knop en een richting.. Maar misschien begrijp ik verkeerd wat je bedoeld.
Kijk naar wat ze nu demonstreren: handschoenen, verschillende wapens met verschillend aantal knoppen en andere vormen, een honkbalknuppel of een brandweer waterslang met eigen knoppen. In de games werde deze ook nog eens weergegeven. Dit kun je niet voor elkaar krijgen duur simpel een domme tracker te monteren. Elke individuele accessoire moet in de game waar hij voor gemaakt is worden geprogrammeerd.
Uiteindelijk mappen ze allemaal naar een programmeerbare actie? Zelfs voor de handschoen kan ik me voorstellen dat je knoppen op je toetsenbord gebruikt ipv de accessoire. Voor mij klinkt het uiteindelijk maximaal als configuratie.
De tracker is wat het is, een tracker.. de rest wordt door de specifieke hardware gedaan. Kijk maar eens bij het geweer waarbij er een kabeltje ging van de tracker naar het geweer.
Nu nog een game maken om virtueel je belastingen te kunnen invullen....
Dat zal toch eindigen in een shooter denk ik dan :)
Die gun is echt gruwelijk vet en zal de accuracy veel goed doen; dat is namelijk driewerf ruk met losse handcontrollers namelijk.
Word steeds vrolijker van het feit dat ik nog eventjes gewacht heb om VR aan te schaffen. Vond de kabels bij de Rift in DK1 echt een beetje een dooddoener.
Heel vet :) maar 1 probleem

deze wapen mogen niet in Nederland verkocht worden, want ze lijken te veel op echte wapens.

We gaan het zien iig
dit ding lijkt meer op een speelgoed wapen die je in de speelgoedwinkel kan kopen dan een echte
Die handschoenen... was dat onze eigen Neerlandsche Manus VR?
Leuk dat ze zich lieten zien. Heb je die ook nog kunnen uitproberen?
Draadloos, VR gaat eindelijk de goede kant op. ;)
Enversed in Eindhoven is van plan om het dit jaar aan te schaffen en te installeren en hun eigen content ermee te verrijken.
zou echt geweldig zijn als je echt zou moeten richten en een extra magazijn bij je moet hebben om steeds weer erin te klikken als je moet reloaden (steeds dezelfde)
Dan krijgt Battlefield een heel andere dimensie! :P :9
Met die wapens mag je in ons land niet over straat. Dus wel in een tas als je naar die veronderstelde VR game-hal gaat.

De politie waarschuwt kids (en ouders) dat speelgoedwapens een probleem worden voor Oom Agent en dat die niet altijd nog kunnen beoordelen of iets een nep of echt wapen is.

Ongetwijfeld gaan er incidenten komen waardoor er regels komen die verplichten dat zo'n wapen bedekt moet worden vervoerd, zoals al het geval is en dat ze super geel of super oranje moeten zijn.

Nu nog de latency aanpakken en VR wordt interessant.
Dat maakt toch niet uit welke kleur die wapens hebben, ze kunnen ze geel met oranje gestreept maken, voor de VR ervaring maakt dat namelijk geen donder uit. Je ziet ze toch niet :)
Wat wel eens superinteressant kan zijn is de terugkomst van arcadehallen. Immers de reden om vroeger naar een arcade hal te gaan was juist dat de computerapparatuur die gebruikt werd destijds enorm prijzig was en je een emersive ervaring had door in een racestoel te stappen bijvoorbeeld. Tegenwoordig is dat financieel een stuk makkelijker. Ik kan me alleen voorstellen dat wil je een goede top-notch VR ervaring hebben met druksensoren, handschoenen, een wapenarsenaal en noem maar op, dat het wel eens een nieuwe golf van locaties kan veroorzaken waar je die ervaring kunt delen gezien de prijs. Ik ben heel nieuwsgierig waar dit heen gaat.
Die is er al, Enversed in Eindhoven.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*