Wat ik mij afvraag, Is het native 4k, ik denk het niet voor 399 euro, of ze hebben zo een goede deal gesloten..
Het lijkt mij eerder een upscale, een soort van xbox 360 idee
Persoonlijk vind ik dat mensen eens moeten ophouden met loze kreten als 'native 4k' of 'het zal wel upscaled zijn' of wat dan ook. Het is zo'n idiote oversimplificatie van de render pipeline van een moderne game engine om net te doen alsof 'een game 4k is of niet' want waar praat je dan over? Over de framebuffer resolutie? Over de textures? Over de resolutie van shadow maps? Over de soms 10-tallen andere buffers die tegenwoordig bij deferred rendering in elke game engine worden gebruikt?
Het zegt gewoon helemaal niks. Allemaal mensen zonder enige kennis van render engines die denken dat als ze een 4K monitor aan hun GTX 1080 hangen en de slider 'resolutie' op 3840x2160 zetten dat dan de hele game ineens 'in 4k is'. Nieuwsflits: ook bij PC engines maken developers gewoon afwegingen waar ze de beschikbare GPU power voor gebruiken en worden allerlei tussenstappen tijdens het renderen op minder-dan-4k kwaliteit uitgerekend omdat het anders te veel kracht kost en te weinig oplevert. Alles staat in het werk om de uiteindelijke output resolutie te halen, maar zelfs een Xbox 360 zou als de video uitgang het zou toestaan games in 4K output resolutie kunnen renderen als er elders maar genoeg op detail bespaard wordt.
Om een lang verhaal kort te maken: voor PS4 Pro games gaan developers gewoon tunen aan de engine om de best mogelijke beelden en framerates te halen die de hardware aan kan, en die op 4K uitsturen. Net als op PC of Xbox One of wat dan ook. Al dat gezever of het wel 'native 4K' is, is totaal niet interessant, kijk gewoon of het er goed uitziet en of de developer niet te veel heeft moeten inleveren om het spel fatsoenlijk te laten draaien zoals draw distance, dynamische resolutie van lichteffecten, etc...