Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Guerrilla Games toont gameplay Horizon Zero Dawn op PlayStation 4 Pro

Door , 51 reacties

Tijdens de presentatie van de PlayStation 4 Pro heeft Sony beelden getoond van Horizon Zero Dawn; de nieuwe game van de Nederlandse studio Guerrilla Games. De beelden zijn gemaakt in 4k-resolutie met 60fps op de PS4 Pro. De nieuwe console van Sony komt uit in november. Horizon Zero Dawn verschijnt volgend jaar op 1 maart.

Reacties (51)

Wijzig sortering
Er wordt waarschijnlijk gebruik gemaakt van een 4x4 checkerboard process, waardoor er geupscaled kan worden van 1440p naar 2160p 4K framebuffer.

Bovendien valt het ook niet te vergelijken met de huidige GPUs. Een API als vulcan levert aanzienlijk betere prestaties op omdat deze op een low overhead zit en veel meer uit de kaart haalt indien er gebruik van wordt gemaakt ipv bijvoorbeeld dx11. Laat staan nog het feit dat er meer optimalisatie kan worden gehaald wanneer er alleen 1 of 2 specs in gedachte hoeft te worden genomen in tegenstelling tot de duizenden andere verschillende specs op PC's.
Vulcan biedt een hoop voordelen tegenover bijv opengl maar kan nogsteeds niet matchen qua performance met dx11 of 12.
op die bron quote ik ff het volgende:

The Talos Principle has not fully optimized its Vulkan integration. The inclusion of the API is presently in early stages. As the Talos Principle team has indicated, Dx9 performance used to outrank Dx11 performance within the game, but later optimizations resolved and switched that performance. The team expects the same to happen with Vulkan, noting in its FAQ: :)
Klopt, maar het is voor nu wel een factor nog. Bij PC's is namelijk de CPU power niet de issue vaak. Vulkan is nou juist een voordeel qua CPU overhead wat bij lagere CPU specs voornamelijk voor voordelen zorgt.
4K/60fps, 4K upscale/60fps, 4K/30fps, 1080p/60...allemaal leuk en alles, maar het ziet er gewoon fucking mooi uit allemaal wat ze tonen en met de games van Sony die al bekend staan om grafische pracht en praal is dit gewoon genieten!

Mij zal het weinig boeien of het upscale is of een een techniek als checkerboard, want ik denk dat je het verschil amper zal zien als het bijvoorbeeld wel native was. Overigens heb ik op Neogaf gelezen dat tijdens een panel discussion na de presentatie, dat The Last of Us ook een update krijgt net als Uncharted 4.

[Reactie gewijzigd door Recon24 op 8 september 2016 09:28]

Wat ik mij afvraag, Is het native 4k, ik denk het niet voor 399 euro, of ze hebben zo een goede deal gesloten..
Het lijkt mij eerder een upscale, een soort van xbox 360 idee
Although, als je voor zo relatief weinig geld een console hebt die 4k beelden kan weergeven, mooie textures, framerates etc heeft, en vr aan kan? Is het een best goede deal
Wat ik mij afvraag, Is het native 4k, ik denk het niet voor 399 euro, of ze hebben zo een goede deal gesloten..
Het lijkt mij eerder een upscale, een soort van xbox 360 idee
Persoonlijk vind ik dat mensen eens moeten ophouden met loze kreten als 'native 4k' of 'het zal wel upscaled zijn' of wat dan ook. Het is zo'n idiote oversimplificatie van de render pipeline van een moderne game engine om net te doen alsof 'een game 4k is of niet' want waar praat je dan over? Over de framebuffer resolutie? Over de textures? Over de resolutie van shadow maps? Over de soms 10-tallen andere buffers die tegenwoordig bij deferred rendering in elke game engine worden gebruikt?

Het zegt gewoon helemaal niks. Allemaal mensen zonder enige kennis van render engines die denken dat als ze een 4K monitor aan hun GTX 1080 hangen en de slider 'resolutie' op 3840x2160 zetten dat dan de hele game ineens 'in 4k is'. Nieuwsflits: ook bij PC engines maken developers gewoon afwegingen waar ze de beschikbare GPU power voor gebruiken en worden allerlei tussenstappen tijdens het renderen op minder-dan-4k kwaliteit uitgerekend omdat het anders te veel kracht kost en te weinig oplevert. Alles staat in het werk om de uiteindelijke output resolutie te halen, maar zelfs een Xbox 360 zou als de video uitgang het zou toestaan games in 4K output resolutie kunnen renderen als er elders maar genoeg op detail bespaard wordt.

Om een lang verhaal kort te maken: voor PS4 Pro games gaan developers gewoon tunen aan de engine om de best mogelijke beelden en framerates te halen die de hardware aan kan, en die op 4K uitsturen. Net als op PC of Xbox One of wat dan ook. Al dat gezever of het wel 'native 4K' is, is totaal niet interessant, kijk gewoon of het er goed uitziet en of de developer niet te veel heeft moeten inleveren om het spel fatsoenlijk te laten draaien zoals draw distance, dynamische resolutie van lichteffecten, etc...
4K native met deze form factor... Nope. Het is zeker niet native 4K. Maar wat boeit het ook eigenlijk? Het gros van de pc's kan ook niet fatsoenlijk 4K op hoge fps weergegeven nog. Ja, er zijn uitzonderingen, maar daar moet je dan wel flink voor in de buidel tasten.

Deze PlayStation 4 Pro komt bij mij in ieder geval in huis.
Het kan nooit dat je voor 400 euro een console hebt die 4k@60 fps draait. Kijk maar eens wat je uit moet geven aan een pc waarmee je 4k wilt gamen...
maar bij een PC koop je een game en daar bouw je je hardware omheen, op een console koop je een game die gemaakt is voor die hardware.
Vergis je niet dat Far Cry 3 op een PS3 en Xbox 360 draaide met maar 256MB ram geheugen iets wat onmogelijk is op een PC omdat je besturingssysteem al meer nodig heeft.
Houd niet weg van het feit dat PS4 pro waarschijnlijk PS4 upscaling had moeten heten omdat native 4k60fps onmogelijk lijkt op deze specs
512MB RAM ;) Alsnog niet veel maar een stuk meer dan 256MB.
nee op de PS3 was het 512MB ram waarvan 256MB voor de videokaart en 256MB echt werk geheugen.
De 360 had 512MB en moest ook delen met de videokaart maar zat niet gebonden aan 256/256 maar was nog iets heen en weer te schalen.
De hele reden ook dat Skyrim nog redelijk draaide op een 360 en bijna onspeelbaar was op een PS3 omdat die gewoon RAM tekort kwam
Die game was ook niet echt speelbaar te noemen op de consoles, net als GTA V op last gen. Tuurlijk het speelt, maar een onstabiele 30fps op 720p met non stop dips noem ik niet speelbaar.
Over het algemeen wordt het geld niet op de consoles verdient maar op de spellen terugverdient. Nintendo week daar vroeger als enige vanaf en verdiende aan de console ook nog wat. Daarbij koopt men in grote getalen veel goedkoper in en zijn de winstmarges per component anders verdeeld dan bij de componenten die wij in onze pc stoppen.
Ik ben ook zo'n mongol die dan straks een 4k tv samen met de nieuwe console koopt. Al weet ik nu al dat ik de eerste 5 minuten met de mond open naar de game zit te kijken omdat het zo mooi is en daarna draait het gewoon weer simpel om ťťn ding....... gameplay....
Wat ik dan me dan weer afvraag is hoe 4K het mogelijk maakt om met blote handen een zipline te nemen? 8)7
Was eigenlijk ook een punt waaraan ik me ergerde in het filmpje.
Steken ze al die tijd in een grafisch knappe game en dan vergeten ze zo een "detail"

Verder lijkt het wel beklimmen van die dino een beetje op torens in AC, maar dan bewegend...
Dat vraag ik me ook af ben bang dat de diepgang niet vergelijkbaar is met bv.. The Witcher.
Maar we zullen het zien.
Bij mij viel het ook op met die Zipline er is zelfs een stukje in het midden dat haar hand een soort van in de Zipline verdwijnt.
Ook hoe het haar beweegd vind ik niet zo mooi veel te veel beweegd er en het verdwijnt ook geregeld door haar Boog heen.
Ik persoonlijk ben bang dat het spel kwa gameplay gaat tegenvallen maar er wel mooi uit gaat zien.
En Kwa gameplay doel ik op dat het heel repetitief word hoe je die mechdino's uitschakeld en ook kwa upgrade mogelijkheden Guerrilla heeft daar tot nu toe nog geen ervaring in gehad.

[Reactie gewijzigd door FreakGIB op 8 september 2016 13:28]

Ik vraag me af waarom Tweakers.net zegt dat dit 4K-filmpje 60fps is. Sony heeft het in de PS4 Pro-presentaties voortduren gehad over 4K en HDR, maar geen woord over 60fps. Filmpje is ook niet 60fps. Ik kan voor die 60fps-bewering ook geen enkele bevestiging vinden.
4k 60FPS klinkt leuk. Hoop dat dit ook ingame is, en niet een render met de engine en daardoor een vertekend beeld creŽert. Heb dat ondertussen wel genoeg gezien.
Het wordt toch geupscaled?
Zelfs de meest nieuwe PC GPU's hebben het lastig met uhd/60 dus lijkt het evident dat een console met het GPU equivalent van een mid price GPU dat niet even makkelijk haalt. Of ze moeten meesterlijke optimalisaties gedaan hebben.
Up scaling Ja omdat ze San 4k 60fps kunnen claimen. Staat goed op de marketing als buzzword en is goed voer voor fanboys.
De GPU van de PlayStation 4 Pro haalt 4.2 TFLOPS, zit dan dus tussen de Geforce GTX 970/980.

http://venturebeat.com/2016/09/07/playstation-4-pro-specs-4-2-tflops-amd-gpu-and-more/

Een Geforce GTX 970 haalt 3,9 TFLOPS, en een Geforce GTX 980 haalt 4.6 TFLOPS, een Geforce GTX 1080 haalt 9,0 TFLOPS, en die kan in de meeste spellen op 4k Very High/Ultra niet 60fps halen

Dus ben benieuwt hoeveel ze de details (settings) lager moeten zetten om spellen goed te laten draaien op 4k op een PlayStation 4 Pro.

https://www.vrfocus.com/2016/05/nvidia-geforce-gtx-1080-1070-980-ti-980-970-comparison-guide/

http://techgage.com/article/nvidia-geforce-gtx-1080-review-a-look-at-4k-ultra-wide-gaming/3/
Ik heb net nog geen week geleden een ps4 gekocht, ik baal echt als een stekker moet ik zeggen
gast, volg jij nooit het technieuws ? je wist toch dat dit er aan zat te komen ?
Er was nog geen officiele aankondiging en ik had zeker niet verwacht dat het zo snel na de aankondiging al beschikbaar zouden zijn.
gast, volg jij nooit het technieuws ? je wist toch dat dit er aan zat te komen ?
Dat je hiervoor een +3 krijgt!?
Zeggen wat andere mensen fout doen.
Dat is ook een talent....
De Ps4 pro (Neo) ging uitkomen rond de release van de PS VR, wat in oktober is:
https://tweakers.net/nieu...er-uit-voor-399-euro.html

De officiŽle aankondiging zat er niet alleen al aan te komen:
https://tweakers.net/nieu...s-na-de-e3-gamebeurs.html
Het was al een maand geweten wanneer hij zou worden aangekondigd:
https://tweakers.net/nieu...n-neo-op-7-september.html
Mocht je de ps4 online gekocht hebben dan heb je altijd een bedenktijd of even op de winkelbon kijken of je hem nog terug kan brengen :)
Tsja, Sony heeft centen nodig en dus is er sneller dan ooit een refresh - met snellere hardware.

Afijn, je zit nog binnen de 14 dagen online bedenktijd. Je zal maar net > 14 dagen zitten...dan was het wel zuur ja.
Hier doe je het uiteindelijk allemaal voor.
En toch vind ik Crisis 1 op een paar dingen toch mooier, je ziet haar (de personage) dwars door planten lopen of er niks staat, bij Crysis 1 zag je de planten en zo aan de kant geduwd worden, en zelfs kapot gaan als je op bomen schiet of met bommen, wat het veel echter maakte.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 8 september 2016 22:03]

Crysis 1 is op de dag van vandaag nog steeds een spel die op een vette videokaart je adem kan wegnemen. Bizar dat we dit soort spellen met zulke vette graphics en realistische vormgevingen niet meer terug zien in de hedendaags spellen. Zelfs The Witcher 3 verbleekt in het aanzicht...
Das waar, weet nog dat ik het op Ultra speelde op 2x Geforce 8800GT in SLI, tjonge wat zag dat er fantastisch uit zeg, ik praatte er met vrienden en familie iedere week wel meerdere keren over :P

En nog steeds na 9 jaar ziet hij er goed uit.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 9 september 2016 00:40]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Nintendo Switch Google Pixel XL 2 LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*