Hoewel het in principe fijn zou zijn als alle games en video-media 21:9 zouden ondersteunen, is dat voor competitieve games een lastige kwestie. Om 21:9 op de goede manier te ondersteunen, is het nodig om de Field Of View (FOV) te verhogen. In veel shooters, en met name een vrij open shooter als Overwatch, zou dat een groot oneerlijk voordeel opleveren. Meer kunnen zien, en meer overzicht hebben, zorgt er in Overwatch voor dat je het vijandige team beter kunt volgen, en zaken beter kunt zien aankomen.
Daarom had Blizzard eerst besloten om 21:9 niet te ondersteunen. Nu hebben ze besloten om dat wel te doen, maar dan in de vorm van
cropping en zooming. Op 21:9 zie je dus gewoon minder qua hoogte, in plaats van meer qua breedte. Oftewel: spelers gaan er op achteruit als ze kiezen voor 21:9. Het is vooral een optie voor wie z'n scherm per se helemaal gevuld wil hebben (visueel mooier), maar tactisch gezien gaan spelers er licht op achteruit. Ik verwacht niet dat veel competitieve spelers hiervoor zullen kiezen.
Maar zoals ik zei, "echte" 21:9-ondersteuning zou ook problematisch zijn. Competitieve spelers zouden zich dan gedwongen voelen om deze beeldverhouding te gebruiken, en zouden er dan zelfs een nieuwe monitor voor moeten halen. Dat is uiteindelijk ook geen heel wenselijke situatie, zeker niet voor wie vast zit aan 16:9 vanwege geldgebrek of wat dan ook. Dit probleem is dus niet oplosbaar op een manier waar iedereen blij van wordt; volgens mij is dit een niet te voorkomen gevolg van de diversiteit van hardware. De reactie van Blizzard over deze verandering lees je
hier.
Wat video betreft zijn er weer andere lastige uitdagingen. Zo wordt veel tv-content opgenomen in 16:9, en zou er dus geknipt en gezoomd moeten worden om er 21:9 van te maken. Dat kan ten koste gaan van de zorgvuldig gekozen uitsneden van scènes, en het kost een hoop extra werk. Voor bioscoopfilms is het wel eenvoudiger, want die draaien in de bios ook al op een bredere verhouding dan 16:9.
TL;DR: 21:9-ondersteuning is een lastig verhaal zonder ideale oplossing.
[Reactie gewijzigd door geert1 op 13 juli 2016 12:37]