Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

HTC Vive versus Oculus Rift: welke VR-bril maakte de meeste indruk?

Door , 34 reacties

10-01-2016 • 09:00

34 Linkedin Google+

De laatste jaren is er veel te doen geweest om virtual reality. Of eerder: de belofte van virtual reality. Want hoewel de Kickstarter-campagne van de nu beroemde Oculus Rift al uit 2012 stamt, is de consumentenversie nog steeds niet te koop. Ook zijn voornaamste concurrent, de Vive van HTC en Valve, is nog niet te koop. Samsung wist in 2015 al wel een vr-bril uit te brengen, de Gear VR, maar dat is een wezenlijk ander product dat zich op grafisch vlak niet met eerder genoemde brillen kan meten.

In het verleden hebben we zowel van de Vive als van de Rift ontwikkelaarsversies kunnen proberen. Op de CES demonstreerden beide fabrikanten echter hun final hardware en kregen we dus voor het eerst een indruk van de producten die over een paar maanden te koop zullen zijn. Dat roept natuurlijk de vraag op: welke lijkt de beste vr-bril te gaan worden van deze eerste generatie? Wij gingen zowel bij HTC als Oculus langs voor uitgebreide demo's met beide brillen om op die vraag een antwoord te vinden.

Bij deze video hoort een geschreven review.

Reacties (34)

Wijzig sortering
Shooters zijn helemaal niet leuk in VR. Ze zijn veel te intens omdat je gewoon letterlijk in je gezicht word geschoten, en de enige manier waarop je je fijn kunt rond bewegen is als je loopt, en daar moet je weer een omni voor hebben.

Cockpit games zijn pakken beter en minder misselijk makend naar mijn mening. Ook zijn dingen waarbij je 'vliegt' veel leuker. Lopen op de grond voelt hoe dan ook onhandig.

Het leukste aan de VR ontwikkelingen zijn nog wel de hand controllers waarmee je echt kunt interacteren in de VR wereld. Sociale aspecten krijgen dan een boost mee maar ook creatie tools en dingen bouwen in games word enorm leuk.

Ik denk echt dat shooters en lang niet zo grote plek gaan verwerven in VR als voorheen gedacht.
En naast gamen, kun je ook met o.a. films, muziek en social media leuke dingen doen in VR.
Snelle shooters zijn vaak op een gewoon scherm al heftig om lang naar te kijken.
Dat raakt wel gewoon hoor. Ik ging van 22 naar 27 inch en dat was de eerste 2 dagen wennen en wat misselijk gevoel en daarna voelde het natuurlijk aan.
De oudere generatie van voor het computertijdperk die worden al helemaal gek van de snelheid van bewegende beelden.
Ik denk dat als jongeren hier mee opgroeien het voor hen als natuurlijk aanvoelt.

Ik vraag trouwens me al jaren af of er een een soort device bestaat die je met je voet(en) aan kan sturen met x- en y-as die de beweging van de speler controleert.
Vooruit/Achteruit ed. Eventueel met het nabootsen van de voetstappen door een trileffect zoals bij de gamepads. Dit geeft meer vrijheid op het keyboard en zou samen met dergelijke VR best een gaaf effect geven.
Welke generatie bedoel je precies met 'van voor het computertijdperk'?

Als je 65+ bedoelt, tja, dat is niet echt de doelgroep van VR, of gamen in het algemeen. Alles daaronder.. mijn pa is 58, en heeft nog gewoon Doom gespeeld. Veel 40+ lui hebben heel wat uurtjes in Unreal Tournament of Quake gestoken, dus het zal je verbazen hoeveel 'ouwe knarren' interesse in VR hebben en dat zeker niet te heftig vinden.

[Reactie gewijzigd door Menubalk op 12 januari 2016 22:46]

er bestaat de omni, ik weet niet zeker of dit is wat je zoekt
zie hier: http://www.virtuix.com
thx, zoiets kende ik al maar het is vooral als je op een bureau stoel zit te gamen achter je pc maar dan iets zoals pedalen.

[Reactie gewijzigd door El_Bartholomew op 15 januari 2016 13:19]

http://www.3drudder.com/

En dat van die oudere generatie valt best wel mee: https://www.youtube.com/w...FZdCL_lCUkbY-mzd&index=55
Wat ik hier voornamelijk zie is dat die mensen gewoon geen ervaring hebben met de controller. Dat kost uren om comfortabel mee te worden maar als gamer vergeet je dat je ooit die tijd nodig hebt gehad.

Het probleem met FPS in VR is niet zozeer de snelheid maar de disconnect tussen wat je hersenen denken hoe je beweegt en hoe je daadwerkelijk fysiek beweegt. Dat is hetzelfde als wagenziekte en verschilt per persoon maar heeft niks met leeftijd te maken.
ik denk persoonlijk dat shooters best welvet gaan worden.
Intens, dat ben ik 100% met je eens. maar er zijn gevallen waar intens best wel kan.
Oh nee man... even wennen maar juist FPS shooters zijn mega vet cool in VR... deze unreal enigne game is mega super vet geloof me (wel ff wenen ja, sja... zie het als je eerste zwemles).
Mijn voorkeur zal ook rift zijn aangezien bij ons de ruimte er niet is om rond te lopen. Maar de vive zal er dan toch ook wel komen.
Ik zal dan meer voor games gaan waar je iets bestuurd.
FPS games zie ik eigenlijk niet zitten. Maar ja ik heb er nog geen ervaring mee.
Maar je hebt die ruimte ook niet nodig. Niets verplicht je om rond te lopen met dat ding. Als HTC/Valve slim is dan brengen ze de Vive ook uit zonder die mogelijheid voor een prijs gelijk of goedkoper dan de Rift.
De HTC vive moet eigenlijk zonder winst worden verkocht en dat Steam het maar regelt met HTC, want waar koopt iedereen zijn games voor de HTC Vive ...
Het zijn beide pc apparaten, dus niks verplicht je om het bij Steam te kopen. Beetje hetzelfde verhaal als Nvidia / Amd die werken ook gewoon beiden op Steam. Gezien de grote overeenkomsten tussen beide VR-sets denk ik het geen donder uitmaakt welke set je hebt, als de game maar VR ondersteund.

Willen ze VR echt populair gaan maken dan moet er echt wat gebeuren aan de prijs EN ondersteuning. Ik heb op het ogenblik 4 spellen die het ondersteunen, dat is niet bar veel.
Uiteraard gaat dat veranderen, maar om daar nu al 750 euro en ik denk nog iets van 100 euro voor de controllers uit te geven? Nee. En dan hoor ik nog tot de doelgroep die met spanning naar de release van de Occulus zat te kijken.

Beide zijn prima dingen, maar het blijven op het ogenblik randapparaten die duur zijn en voor dit moment nog ondermaatse ondersteuning hebben. Ik wacht het nog wel minimaal een jaartje af en kijken dan wel eens weer waar het VR schip zich bevind.
Want na de initiele run van VR-fanaten die de Rift moeten hebben zie ik eigenlijk een enorme terugval in verkopen aankomen.
Op steam zijn er toch wel wat (greenlight) indie games die vr support hebben, meestal speciaal gemaakt voor vr. Maar ik vrees dat Oculus met hun eigen software inclusief store gaat komen, niet dat steam games niet compatibel zullen zijn maar toch wat extra concurrentie. Ik hoop wel dat de htc vive meer in de richting van 300 euro gaat anders wacht ik wel een paar generaties.

[Reactie gewijzigd door GoldenBE op 12 januari 2016 22:44]

Voor de Vive is de verwachting dat hij duurder is als de Rift. Het zou me erg verbazen als hij qua prijs op hetzelfde niveau gaat zitten als de Rift. Vergeet niet dat de Vive wel direct de controllers meeleverd.
De Vive uitbrengen "zonder die mogelijkheid" is denk ik niet echt praktisch. Het enige verschil zou misschien een trackingkastje minder zijn omdat je genoeg hebt aan 1 zo'n apparaatje. Maar die dingen zijn zo goedkoop, dat zal de prijs niet noemenswaardig drukken.
Ik vraag me af of er mensen zijn die deze dingen hebben uitgeprobeerd her end er en die iets kunnen zeggen over de bewegingen die in een spel mogelijk zijn.

Ik stel me zo voor dat je in een shooter bijvoorbeeld een koprol zou kunnen maken, maar je lichaam zal toch echt overeind moeten blijven. Je ziet altijd mensen meebewegen met de films waarin je zogenaamd in een achtbaan zit. Dus hoe voelt het aan als je in een spel een rol maakt? Het verbreekt de onderdompeling lijkt me.

Wat me opvalt is dat de band achter het hoofd vrij hoog zat, dus als je te snel naar beneden kijkt, schokt dat ding dan los omdat je haar als het ware meebeweegt? Ik ben het er niet mee eens dat beeldkwaliteit het belangrijkst is. Minstens zo belangrijk is draagcomfort.

Ik had een hoofdtelefoon die mijn oren na een tijdje pijn deed. Daarom heb ik nu een Beyerdynamic DT 990 Pro 250 Ohm. Licht en comfortabel. Wat ik belangrijk vind is dat alles wat enigszins kussen is of zacht schuim materiaal, vervangen kan worden. Ik had ooit een device dat op den duur oncomfortabel werd omdat het foam materiaal zich ging zetten en dus niet langer echt een kussen was.

Een VR bril die slijt als een normale hoofdtelefoon is vrijwel waardeloos, omdat de aanschafprijs niet naar verhouding is tot de levensduur van enig zacht materiaal.

Ook die hoofdbanden rekken op den duur en als die brillen niet modulair zijn zodat je net als bij de duurdere hoofdtelefoons onderdelen kunt vervangen, dan is het een nogal duur grapje op termijn.
Kan er ook iets over de comfort worden gezegd voor brildragers? Zelf vermijd ik 3d films in bioscopen omdat ik een dubbele bril vermoeiend en oncomfortabel vind zitten. Kun je goed een bril dragen onder een Rift / Vive?
Je hebt voor zover ik weet geen bril op sterkte nodig voor een VR bril. De Rift Dev Kit had in ieder geval een lens correctie ingebouwd.

Verziende mensen hebben sowieso geen correctie nodig omdat het beeld dichtbij is, afhankelijk van hoe ver je bijziend bent kan dat dus zonder bril/contactlenzen.

[Reactie gewijzigd door Daikirai op 12 januari 2016 22:33]

Het kabel probleem lijkt me makkelijk op te lossen door er een varkensstaart kabel van te maken die naar het plafon loopt. Hierdoor zal hij ten eerste niet tegen je aankomen, maar daarnaast ook feedback geven van hoever je jezelf door de kamer begeeft.
Dacht ik ook aan, echter moet 'ie dan wel flink lang zijn. Ik dacht dat de Rift kabel 14' wordt, dus ruim 4 meter. Als je dan eerst een meter omhoog moet, en vervolgens een meter opzij en 2,5 naar beneden kom je al kabel tekort. Je zult dus moeten verlengen en de vraag is of dat mogelijk gaat zijn.
Misschien beter om even een jaar te wachten zowel voor prijs en betere VR games?
Zo denk ik er persoonlijk ook over. Moest ik geld teveel hebben zou ik zeker één van beide kopen maar momenteel vind ik het zijn prijs niet waard, gewoon omdat er nog niet veel content is. Het is een serieuze investering als je de specificaties van de pc erbij telt en dat is niet voor iedereen weggelegd. Het zal de eerste jaren nog niet 'voor de massa' zijn maar ik hoop wel dat er genoeg enthousiastelingen zijn die het van de grond helpen.

Intussen geniet ik wel mee op Youtube van andere mensen hun ervaringen :).
Dat geldt voor alles op elektronica-gebied. Hoe langer je wacht, hoe goedkoper het wordt. Als je echter NU lol wilt hebben zul je NU moeten kopen ;)
geen Playstation VR (project Morpheus) op CES? jammer
Denk niet dat de playstation een constante minimum van 90 fps kan houden hoor. ;)
Goed stukje info & Leuke review om te zien ! Bedankt !
Waarom toch die onhandige controllers met knoppen? Handschoenen met sensoren liggen m.i. meer voor de hand voor echte VR ervaring.
Het lijkt me wel leuk om eens te proberen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S9 Google Pixel 2 Far Cry 5 Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*