Voorkeuren veranderen helaas, dus je zult moeten blijven zoeken en iedere keer van planeet naar planeet moeten trekken. Het inzoomen van ver in de ruimte naar het oppervlak werkt snel en vlekkeloos en blijft fascinerend, maar gezien de frequentie waarmee je het zult moeten herhalen is dat maar goed ook. Handel is echter niet alles, want er is ook een militaire kant. De wapens aan boord van je ruimteschip zijn super. Je veegt er moeiteloos steden op andere planeten mee van de kaart. Er zijn echter meer ruimteschepen en die doen niet onder voor dat van jou. Er zijn vriendschappelijke beschavingen in het heelal, maar ook ronduit vijandige. Bovendien zijn er piraten, die elk ruimteschip dat in de buurt komt aanvallen. Dan ontstaat er een heuse dogfight tussen jouw schip en de belagers, die doorgaans twee of drie schepen hebben. Het leven in de ruimte is hard. Je kunt zomaar een beschaving tegenkomen die agressief is en bovendien over veel sterkere wapens blijkt te bezitten. De Ruimtefase is daarmee een veel uitdagender deel dan de voorgaande fases. Tegelijk is het daarmee ook de enige fase die de moeite waard is om echt lang te blijven spelen.

Conclusie
Spore is een behoorlijk ambitieus project. Een echte godgame is het niet, eerder een godengame, waarin je het steeds opneemt tegen creaties van andere scheppers. Het is ook een verzameling van kleinschalige games. Deze games 'minigames' noemen zou te weinig eer geven, maar snel en eenvoudig zijn de Cel-, Wezen-, Stam- en Beschavingsfase zeker. Elke fase is een uitgeklede versie van een bestaand spelconcept. Dat uitkleden is door Will Wright en zijn collega's overigens netjes gedaan. In elke fase is het concept gemakkelijk onder de knie te krijgen. Het is voor de ervaren gamer niet altijd even uitdagend, maar dat is ook nooit de bedoeling geweest van de makers. Het gaat bij Spore niet om de delen maar om de som daarvan, en die som is absoluut meer waard dan de losse delen. Het gemak waarmee je een eencellig wezen laat evolueren naar een ruimtevarend volk is indrukwekkend en hoewel de delen misschien niet allemaal even uitdagend zijn, zul je onderweg genoeg indrukwekkende momenten meemaken. Het constant aan je eigen creatie schaven in de diverse editors is daarbij cruciaal. Dat maakt dat je niet met zomaar een wezen, volk of ruimteschip op pad bent, maar met iets waar je een band mee hebt, en dat is misschien wel de grootste prestatie van het spel. Daarmee is het Will Wright gelukt om een spel te maken dat je ergens om laat geven, en dat is geen eenvoudige opgave.

Pluspunten:
+ De diverse editors en uploadmogelijkheden
+ Creaties van andere spelers tegenkomen
+ Som is meer dan de delen
+ Gemakkelijk te leren
+ Band met eigen creaties
Minpunten:
- Ruimtefase opeens veel moeilijker
- Eerste fases niet voor herhaling vatbaar
Cijfer: 8,5
Titel | Spore | ![]() |
Platform | pc | |
Ontwikkelaar | Maxis | |
Uitgever | Electronic Arts | |
Releasedatum | 4 september 2008 |
:fill(white)/i/1220563348.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563349.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563350.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563351.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563352.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563353.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563488.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563489.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563490.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563491.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563492.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563493.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563659.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563660.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563661.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563662.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563663.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563664.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563822.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563823.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563824.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563825.jpg?f=thumb)
:fill(white)/i/1220563826.jpg?f=thumb)
Winkel | Beoordeling | | Prijs | Totaal | | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Kostenoverzicht
|