Door Jan Meijroos

Freelancer

Vooruitblik: The Godfather II

09-09-2008 • 09:51

16

Multipage-opmaak

Zaken en gebouwen overnemen

Toen uitgever Electronic Arts de eerste beelden van het originele The Godfather liet zien, stokte de adem van de gamepers. Ook de - zij het beperkte - medewerking van kopstukken als James Caan en Robert Duvall versterkte het gevoel dat het hier om iets heel bijzonders moest gaan. Marlon Brando zou zelfs, al rochelend vanaf een ziekenhuisbed, zijn tekst voor Don Vito Corleone in de game hebben ingesproken. Helaas waren die opnames te slecht, een voice-alike moest het daarna overdoen.

EA's Godfather II

EA's The Godfather viel uiteindelijk wat tegen. Menig gamer stond het spel Mafia van Illusion Softworks nog helder voor de geest als de ultieme Cosa Nostra-game, en daar kwam The Godfather niet overheen. Het spel hinkte een beetje teveel op twee gedachten. Enerzijds moest het een maffioso-variant zijn op GTA en anderzijds wilde EA de Mafia-sfeer in beeld brengen, waabij de bekende filmmomenten moesten worden herbeleefd.

EA's Godfather II

Voor The Godfather II is een duidelijker concept gekozen. Het is niet zozeer de zoveelste sandbox-game, het is een 'organised crime empire building game' waarbij het overnemen van zaken en het vergroten van je macht een centrale rol speelt. Grootste vernieuwing is de Don's View, een strategische map waarop je precies ziet welke zaken en gebouwen in jouw bezit zijn en hoe de concurrentie ervoor staat. Het uiteindelijke doel is alle concurrerende misdaadfamilies uit de weg te ruimen en hun zaken over te nemen. Zo vergroot je je macht en kun je meer mensen aannemen die vuile zaakjes voor je opknappen.

An offer you can't refuse?

Natuurlijk vindt de gameplay nog steeds plaats in een open wereld, waarin je kunt gaan en staan waar je wilt. De actie vindt plaats in New York, Panama en Miami en in alle drie de locaties is het zaak om de grootste boevenbaas te worden. Daarvoor kun je verschillende methoden toepassen. Zo kun je naar een casino gaan en de eigenaar afpersen, maar je kunt er ook een paar mannetjes naartoe sturen om de tent met de grond gelijk te maken. Die laatste optie lijkt gemakkelijker, maar wordt vooral ingegeven door korte-termijnbelang. De zaak overnemen levert namelijk meer geld op, en personeel dat eventueel naar jouw organisatie overloopt.

EA's Godfather II

Soms is het overnemen van een casino of zaak vrij gemakkelijk. Je stapt in een mooie wagen uit de jaren zestig, tuft naar een winkel van de tegenpartij, slaat de boel met wat handlangers kort en klein en neemt de eigenaar even goed onder handen. Dat laatste kan gewelddadiger dan ooit, en executies zullen de game waarschijnlijk een 18+ rating bezorgen. Via een interactief menu kun je de arme ziel net zo lang pijnigen tot hij zich overgeeft, zodat je hem een aanbod doet dat hij 'onmogelijk kan weigeren'. Daarna is het van belang om de zaak in goede handen achter te laten. Je doet er dus goed aan om wat breedgeschouderde types achter te laten die de zaak beschermen. Een beetje nadenken kan geen kwaad daarbij, je beschikt namelijk over een beperkte hoeveelheid mankracht, die over de verschillende klussen moet worden verdeeld.

EA's Godfather II

Lastiger wordt het wanneer je bijvoorbeeld een fabriek over wilt nemen, waarvan het personeel tot de tanden toe bewapend is en bovendien niet zit te wachten op een wisseling aan de top. In zo'n geval moet je een klein leger aan mannetjes naar de plek in kwestie dirigeren. Je manschappen hebben verschillende functies, die, dankzij een vleugje rpg in het spel, kunnen verbeteren. Zo is de een goed in het openknippen van hekken, zodat je niet door de voordeur naar binnen hoeft te stormen, en is de ander handig met explosieven. Je zult ook over een aantal scherpschutters moeten beschikken. Grote overnames leiden vaak tot heftige shoot-outs en er zullen onherroepelijk slachtoffers onder je vrienden vallen. En dan nog is de strijd niet gestreden. Door jou overgenomen gebouwen en zaken kunnen op hun beurt ook weer worden ingepikt. Het leven van een Don wordt er in The Godfather II een stuk strategischer en tactischer op.

Voorlopige conclusie

Het eerste Godfather-spel van EA kon op gemengde kritieken rekenen, en bracht niet het overweldigende commerciële succes dat de uitgever voor ogen had. Middels de meer strategische benadering, zonder al teveel nadruk op sandbox-gameplay en zonder het gewelddadige karakter van het spel op te offeren, heeft The Godfather II genoeg potentie in huis om zijn voorganger inhoudelijk te overtreffen. Tegelijkertijd zal de impact na de eerste game toch iets minder zijn. De concurrentie van volwassen sandbox-games is bovendien groter dan ooit. Zolang ik geen paardenhoofd in mijn bed vind, houd ik dus nog even een slag om de arm met betrekking tot deze game.

TitelThe Godfather II
Godfather2
Platformpc, Xbox 360, Playstation 3
OntwikkelaarElectronic Arts
UitgeverElectronic Arts
Releasedatumfebruari 2009
EA's Godfather II EA's Godfather II EA's Godfather II EA's Godfather II EA's Godfather II EA's Godfather II EA's Godfather II

Reacties (16)

Sorteer op:

Weergave:

Wel slim van EA om deze game pas pas in februari uit te brengen. Eind november staat de GTA release voor de PC geplanned en deze zal naar alle verwachting de kerstaankopen domineren. Na 2 a 3 maanden zal de grootste GTA hype toch ingezakt zijn.

Ik kan in elk geval niet wachten tot de game uitkomt. Hopenlijk komt de PC versie op hetzelfde moment uit als de Xbox/PS3 versie.
Vergeet Saints Row 2 niet, die als het goed is ook nog tegen het einde van het jaar gereleased wordt. Het valt misschien niet direct in hetzelfde straatje als deze serie, maar het valt wel in hetzelfde gerne, en zover ik heb kunnen zien wordt Saints Row 2 een geduchte concurrent, en vooral voor GTA4.
Vergeet niet dat SR2 alleen voor de XBOX 360 en de PS3 uitkomt en niet voor de PC, wat het voor de game onmogelijk maakt een volledige concurrent te zijn.
SR2 komt ook naar de PC. Mogelijk zelfs een gezamelijke release datum.

Zie: http://www.joystiq.com/20...ints-row-2-be-comin-2-pc/
En volgens mij zijn ze ook met Mafia II bezig, ben eigenlijk benieuwd waarneer die uitkomt en of EA die hete adem voelt ivm releasedates oid?
"EA's The Godfather viel uiteindelijk wat tegen"

The Godfather was gewoon een prut-game. Waardeloos om te spelen met zoveel tekortkomingen dat ik niet eens wil beginnen aan een lijst. Ik hoop dat deeltje II iig wat verbetering met zich meebrengt. Het klinkt in ieder geval een stuk aantrekkelijker maar ja, afwachten geblazen.

Ik zet mijn geld iig liever in op Mafia II maar laten ze bij EA eerst maar eens proberen om dit deel op niveau van Mafia I te krijgen.
Niet helemaal mee eens. Vind het nu nog steeds een erg vermakelijk spel. Natuurlijk zitten er veel fouten in en heb je 3 verschillende auto's in hele stad en dat soort dingen. Maar afgezien daarvan vind ik het best een geslaagd spel.
De grootste afknapper aan deel 1 vond ik zelf nog wel het afgeraffelde karakter. Het begint best leuk, je werkt je een beetje op door de 'family', maar dan op een gegeven moment zijn de missies op en is het alleen nog maar 'blaas alle tegenstanders op en je bent Don', niks verhaal. Dat was wel uitermate slordig gedaan naar mijn idee.
Komt maffia 2 niet ook in 2009 uit?
Er is nog geen exacte releasedatum maar de verwachting is Q1 2009. Site www.mafia2game.com

En ik kan nu al niet wachten, GF1 kon niet tippen aan de sfeer en missies van mafia. :)
Valt jullie ook niet iets op? het plaatje op de home page doet me denken aan gta vice city...

Dit lijkt me een erg leuk spel worden, GF1 vond ik opzich grappig, maar er moet nog erg veel verbeterd worden! Het spel voelde bij mij niet erg compleet.
Waarom? Omdat er een palmboom op staat?
Joh. Het spel speelt zich deels af in Miami, dezelfde stad waarop Vice City is gebaseerd.
Doet mij juist eerder aan een game als scarface denken, overnemen van bezit, alleen dan zonder the white stuff.
of een beetje aan constructor underworld. lol.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.