Door Jurian Ubachs

Redacteur

Vooruitblik: The Godfather II

11-02-2009 • 13:02

36

Multipage-opmaak

Minder filmgebonden

Met The Godfather speelde Electronic Arts heel handig in op het sentiment dat nog altijd rond de legendarische filmtrilogie leeft. De uitgever maakte een sfeervolle teaser met Don Vito Corleone in de hoofdrol, waarbij de stem van de acteur was ingesproken door Marlon Brando, kort voordat hij overleed. De allure van de merknaam bleek voldoende om voor een succesvolle game te zorgen, zonder dat het spel echt fantastisch was. The Godfather blonk uit in repetitieve gameplay, waardoor veel mensen het spel niet hebben uitgespeeld.

Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3, pc

*Minder gebonden aan de films

Het spel liftte ook in zoverre mee op de filmlicentie dat het verhaal in de game, afgezien van wat vertakkingen, trouw bleef aan dat van de films; van de moord op Luca Brasi, tot het tijdelijke verblijf van Michael op Sicilië nadat hij wraak heeft genomen op Sollozzo. The Godfather II laat de banden met de films echter voor een groot deel los. Weliswaar komt een aantal gebeurtenissen uit de films terug in het spel, maar het zijn slechts losse banden. Wel komen de personages, zoals Hyman Roth en Fulgencio Batista, aardig overeen.

The Godfather II

In The Godfather II is de voorganger van de game voor een belangrijk deel duidelijk te herkennen. De engine lijkt grotendeels gelijkgebleven en ook een aantal aspecten in de gameplay komt overeen. Neem bijvoorbeeld het overnemen van een winkel. Net als in het eerste deel ontdoe je jezelf eerst van de bewakers van de andere familie, waarna je de winkelier mag bewerken om hem geld af te persen. Dat werkt allemaal volgens hetzelfde systeem als in het eerste spel.

*Don van je eigen familie

The Godfather II schotelt de speler echter niet het typische 'begin als low-life crimineel en werk je op naar de top'-senario voor, maar zet de speler meteen neer als Don van zijn eigen familie, binnen de Corleone-familie. Dit houdt in dat de speler gaandeweg een familie van Soldiers, Capo's en een Underboss om zich heen verzamelt. Van deze familieleden kun je er drie constant met je meenemen, en je kunt ze inzetten om vijandige winkels aan te vallen of op te blazen, of om jouw handeltjes te verdedigen tegen de aanvallen van vijanden.

De taken van een Don

Hiermee is direct het meest vernieuwende onderdeel van The Godfather II genoemd: The Don's View. Behalve de real-time actie die The Godfather II biedt, gelijk aan het eerste spel dus, biedt de game ook een strategisch element. The Don's View is een overzichtsmap waarin de stad waarin je bent is te zien, compleet met alle zaken die belangrijk zijn, zoals overheidsgebouwen, winkels, rackets en Family Compounds. Via dit menu stuur je als Don alles aan. Je kunt hier je eigen familie en rivaliserende families bekijken en zien hoe iedereen ervoor staat.

*Handig overzicht

Dit menu vormt het centrum van alles wat je in The Godfather II doet. Niet alleen kun je snel zien welke familie sterk is en welke niet, hier vind je ook informatie over waar je personen kunt vinden die je voordeeltjes op kunnen leveren en welke winkels je moet overnemen om een bepaalde bonus te kunnen bemachtigen. Bovendien kun je via The Don's View jezelf en je familieleden upgraden, zodat ze zichzelf beter staande kunnen houden in gevechten en ze efficiënter te werk gaan als ze een opdracht voor je uitvoeren.

The Godfather II

Via The Don's View regel je ook de bewaking van je zaakjes. In het eerste spel zetten de Corleones automatisch wat goons bij je overgenomen winkels, afhankelijk van hoe groot die zaak was. Nu moet je dat allemaal zelf inschatten, en ervoor betalen. Elke bewaker kost je honderd dollar per dag, dus als een zaak je twaalfhonderd dollar per dag oplevert, heeft het weinig zin om er meer dan twaalf bewakers neer te zetten. Bewaking is nodig, want andere families hebben het ook op jouw zaakjes voorzien, en ze zullen ze over willen nemen.

*Knalwerk

Hoewel je bewakers hun mannetje staan en je familieleden een hoop voor je kunnen doen, zul je zelf het meeste moet vechten. Het systeem daarbij is ook weer redelijk gelijk aan dat van het eerste spel, met hier en daar wat verbeteringen. Zo is het makkelijker geworden om dekking te zoeken en vanuit dekking te schieten. Verder is het systeem met verschillende hitzones, waarbij een schot in het hoofd effectiever is dan een in een been, onveranderd. Wel zijn de shootouts omvangrijker geworden. Met enige regelmaat sta je tegenover een klein legertje bewakers, en dat gebeurt niet alleen wanneer je een vijandelijke Compound aanvalt.

Voorlopige conclusie

Zo is duidelijk dat EA het concept van The Godfather toch op de schop heeft genomen. Het spel heeft gewonnen aan diepgang en mogelijkheden in de gameplay, wat het spel als geheel minder repetitief moet maken. In grafisch opzicht lijkt er op het eerste gezicht niet al teveel te zijn veranderd, terwijl ook verschillende onderdelen van de gameplay uit het eerste deel in stand zijn gehouden. The Godfather II zou 27 februari verschijnen, maar Electronic Arts heeft bekendgemaakt dat het spel wordt doorgeschoven naar het eerste kwartaal van EA's boekjaar 2010. Verwacht wordt dat The Godfather II ergens tussen april en juni uitkomt.


Titel The Godfather II
Box The Godfather 2
Platform PC, Xbox 360, PlayStation 3
Ontwikkelaar Electronic Arts
Uitgever Electronic Arts
Releasedatum Tweede kwartaal 2009
the godfather ii previewthe godfather ii previewthe godfather ii previewthe godfather ii previewthe godfather ii previewthe godfather ii previewthe godfather ii previewthe godfather ii preview

Reacties (36)

Sorteer op:

Weergave:

Of the godfather2 een succes gaat worden hangt van 1 heel groot ding af...en dat is maffia2.
Deze knakker speelde ik al voor de godfather, en was geweldig, daardoor zijn er veel mensen die the godfather maar slecht vonden(ook al vindt ik hem zelf niet zo slecht)
Ik zie al een paar jaar screenshots van maffia2 en die zijn om je vingers aan af te likken(zie youtube)
Dus wat ik wil zeggen, EA moet maar zorgen dat ze hun game optijd uitbrengen, want als maffia2 hun voor zijn dan worden de rapen denk ik nog gaarder dan ze al zijn :+
Dat had ik ook met The Godfather I, opzich was het niet eens zo heel slecht maar als je Mafia had gespeeld, wat zelfs nog een stuk ouder is, (2002), was het niets meer. De sfeer en het ijzersterke verhaal dat mafia had werd bij lange na niet gehaald door the Godfather.

[Reactie gewijzigd door 3dmaster op 22 juli 2024 13:54]

Vind het opvallend dat het artikel begint met "Minder gebonden aan de films" en dan als meest vernieuwende onderdeel het beginnen als Don wordt genoemd. Dat is natuurlijk direct verbonden aan de film The Godfather II waar Michael Corleone inmiddels Don is geworden (zo eindigt namelijk deel 1...)
Ik vond Godfather I een schitterend spel. Maar als ik dit zo zie/lees lijkt er niet héél veel veranderd. Ben benieuwd wat voor een verhaallijn je krijgt als je al Don bent vanaf begin..

Graphics zijn er niet erg op vooruit gegaan geloof ik, jammer..
vergelijk de explosie eens met het eerste deel, evenals de models van de characters en de weerspiegeling van de auto's, toch paar kleine punten die mij direct opvallen.

ik hoop dat de bijvorming (pop-ups) geminimaliseerd is, en dat de handeling van auto's beter is geworden (die was ronduit bagger)

Wie weet wordt dit zeker na EA begrippen, nog wel eens een goede game.
Wat ik lees op de fora is dat EA de nodige suggesties heeft opgepikt van de eindgebruikers
de models van de characters vind ik nou net niet erg indrukwekkend.. daarom begon ik er over. Explosies en auto's zien er idd beter uit en het licht ook.
Maar ik vind (op de screenshots hier boven iig) de lichaamshoudingen net niet realistisch ofzo. Miss ligt het aan mij. En de wapens zijn niet zo gedetailleerd. Gewoon net jammer voor een spel van 2009.
Ik vind het contrast in qualiteit tussen de textures van de auto's en bv. wegen erg groot, dat maakt het er niet realistischer op.

Ik heb godfather 1 niet gespeelt maar ga deze zeker effe proberen, k heb wel weer zin in een leuke zandbak!
@ Singelaar:
Ik heb een video gezien op gametrailers en de graphics zijn om te huilen. De poppertjes bewegen houterig, de physics zijn ronduit kut en daarbij zag de gameplay er ook al niet al te goed uit (leuk zo'n groep met kameraadjes uit je family die als debielen vechten en in de weg lopen).

En @himlins: Beter dan deel 1 is niet direct goed.

Ik zou zeggen, EA, maak hier nou eens een echte mannengame van ipv the sims godfather edition pff.

[Reactie gewijzigd door poepkop op 22 juli 2024 13:54]

Eigenlijk zou Rockstar deze game op de GTA4 engine moeten produceren.
Eigenlijk zou ubisoft deze game uit moeten brengen met de far cry 2 engine of EA zelf met de crytek engine (die kan je in licentie nemen geloof ik). Maar de Gta4 engine? Die poept nou niet echt next-gen graphics uit als je het mij vraagt.

Nou gaat een game natuurlijk niet alleen om de graphics, maar hou dit spel eens naast Crysis en je ziet gewoon erg veel verschil. Bij dit spel krijg ik zo'n naar gevoel dat er meer geld in marketing gestoken wordt dan in het daadwerkelijke spel, en dat is pure zonde.
Zodat we weer een PC port krijgen waarbij je een supercomputer nodig hebt voor middelmatige graphics? Nou nee, bedankt...
Ik ben hierover júist tevreden. Wanneer dit spel zou worden uitgebracht op de GTA4 engine dan zal het, A een erg zwaar spel worden wat voor de helft van de mainstream-gamers maar semiacceptabel te spelen zal zijn (én lompe graphics = lompe textures en is vaak veel bugs), en B wordt er hoogstwaarschijnlijk weer veel te veel aandacht besteed aan de graphics.
Graphics zijn vaak niet een van de belangrijkste dingen voor een goed spel aangezien de gameplay er vaak van ten koste gaat.
Ik zie veel liever games met graphics die gedateerd anno 2006 zijn, maar die erg breed zijn uitgewerkt en weinig bugs bevatten (zie WoW). gameplay verdient een eerste plek, maar de hedendaagse consumenten zien het liefst een spel dat afgelikt kan worden van het beeldscherm! Jammer.
Het belooft wat, op een of andere manier krijg ik wel een kick bij het zien van de 'Don's view' een hele toffe manier om een map van de omgeving te laten zien. Ik heb deel 1 niet langer dan een uurtje gespeeld want ik vond de game niet fijn spelen en dan ben ik al heel snel afgeknapt. Ik hoop dat deeltje 2 deze problemen niet meer kent, want het is in potentie natuurlijk een hele vette serie.
als dit spel nou ook eens een multiplayer had, dat zou zo gruwelijk goed zijn. dat je je eigen families had online die tegen elkaar opvechten. je kan een familie joinen etc etc. zou zo fucking goed zijn
Hehe.. ik zou niet meer buiten komen denk ;)
Ik vond zo wie zo Mafia een beter spel dan the Godfather.
Ik ben het eens met 3dmaster en Smootrok. Ik was eerst Mafia gewend en dacht een paar jaar later om dan ook maar eens TGF1 te proberen, maar daar was ik na 2 keer spelen al op uitgekeken. Het miste de sfeer, de gameplay en grafisch was het nou ook niet zo'n geweldig iets. Misschien dat TGF2 er veranderingen in gaat brengen, maar ik kijk eerder uit naar Mafia 2.
Ik vond The Godfather 1 heel leuk, helemaal uitgespeeld met ook alle businesses overgenomen enzo. Mafia games zijn sowieso tof.
Mafia was/is stukken beter dan Godfather 1 in elk geval..
Mafia had zoveel meer sfeer..werd je zoveel meer meegezogen etc. Maar goed, we wachten af, Godfather 2 schijnt trouwens 9 april uit te komen las ik. Inderdaad niet om te verbeteren ofzo, maar puur marketing.
Inderdaad, Mafia was een heel stuk gaver. Maar the Godfather was ook een erg leuk spel. Mafia had ik na 2x uitspelen ook wel weer gezien.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.