Minder filmgebonden
Met The Godfather speelde Electronic Arts heel handig in op het sentiment dat nog altijd rond de legendarische filmtrilogie leeft. De uitgever maakte een sfeervolle teaser met Don Vito Corleone in de hoofdrol, waarbij de stem van de acteur was ingesproken door Marlon Brando, kort voordat hij overleed. De allure van de merknaam bleek voldoende om voor een succesvolle game te zorgen, zonder dat het spel echt fantastisch was. The Godfather blonk uit in repetitieve gameplay, waardoor veel mensen het spel niet hebben uitgespeeld.
Getest op: Xbox 360
Ook verkrijgbaar voor: PlayStation 3, pc
Minder gebonden aan de films
Het spel liftte ook in zoverre mee op de filmlicentie dat het verhaal in de game, afgezien van wat vertakkingen, trouw bleef aan dat van de films; van de moord op Luca Brasi, tot het tijdelijke verblijf van Michael op Sicilië nadat hij wraak heeft genomen op Sollozzo. The Godfather II laat de banden met de films echter voor een groot deel los. Weliswaar komt een aantal gebeurtenissen uit de films terug in het spel, maar het zijn slechts losse banden. Wel komen de personages, zoals Hyman Roth en Fulgencio Batista, aardig overeen.

In The Godfather II is de voorganger van de game voor een belangrijk deel duidelijk te herkennen. De engine lijkt grotendeels gelijkgebleven en ook een aantal aspecten in de gameplay komt overeen. Neem bijvoorbeeld het overnemen van een winkel. Net als in het eerste deel ontdoe je jezelf eerst van de bewakers van de andere familie, waarna je de winkelier mag bewerken om hem geld af te persen. Dat werkt allemaal volgens hetzelfde systeem als in het eerste spel.
Don van je eigen familie
The Godfather II schotelt de speler echter niet het typische 'begin als low-life crimineel en werk je op naar de top'-senario voor, maar zet de speler meteen neer als Don van zijn eigen familie, binnen de Corleone-familie. Dit houdt in dat de speler gaandeweg een familie van Soldiers, Capo's en een Underboss om zich heen verzamelt. Van deze familieleden kun je er drie constant met je meenemen, en je kunt ze inzetten om vijandige winkels aan te vallen of op te blazen, of om jouw handeltjes te verdedigen tegen de aanvallen van vijanden.
De taken van een Don
Hiermee is direct het meest vernieuwende onderdeel van The Godfather II genoemd: The Don's View. Behalve de real-time actie die The Godfather II biedt, gelijk aan het eerste spel dus, biedt de game ook een strategisch element. The Don's View is een overzichtsmap waarin de stad waarin je bent is te zien, compleet met alle zaken die belangrijk zijn, zoals overheidsgebouwen, winkels, rackets en Family Compounds. Via dit menu stuur je als Don alles aan. Je kunt hier je eigen familie en rivaliserende families bekijken en zien hoe iedereen ervoor staat.
Handig overzicht
Dit menu vormt het centrum van alles wat je in The Godfather II doet. Niet alleen kun je snel zien welke familie sterk is en welke niet, hier vind je ook informatie over waar je personen kunt vinden die je voordeeltjes op kunnen leveren en welke winkels je moet overnemen om een bepaalde bonus te kunnen bemachtigen. Bovendien kun je via The Don's View jezelf en je familieleden upgraden, zodat ze zichzelf beter staande kunnen houden in gevechten en ze efficiënter te werk gaan als ze een opdracht voor je uitvoeren.

Via The Don's View regel je ook de bewaking van je zaakjes. In het eerste spel zetten de Corleones automatisch wat goons bij je overgenomen winkels, afhankelijk van hoe groot die zaak was. Nu moet je dat allemaal zelf inschatten, en ervoor betalen. Elke bewaker kost je honderd dollar per dag, dus als een zaak je twaalfhonderd dollar per dag oplevert, heeft het weinig zin om er meer dan twaalf bewakers neer te zetten. Bewaking is nodig, want andere families hebben het ook op jouw zaakjes voorzien, en ze zullen ze over willen nemen.
Knalwerk
Hoewel je bewakers hun mannetje staan en je familieleden een hoop voor je kunnen doen, zul je zelf het meeste moet vechten. Het systeem daarbij is ook weer redelijk gelijk aan dat van het eerste spel, met hier en daar wat verbeteringen. Zo is het makkelijker geworden om dekking te zoeken en vanuit dekking te schieten. Verder is het systeem met verschillende hitzones, waarbij een schot in het hoofd effectiever is dan een in een been, onveranderd. Wel zijn de shootouts omvangrijker geworden. Met enige regelmaat sta je tegenover een klein legertje bewakers, en dat gebeurt niet alleen wanneer je een vijandelijke Compound aanvalt.
Voorlopige conclusie