Electronic Arts heeft nieuwe informatie vrijgegeven over The Godfather II, dat volgend jaar uit moet komen. De opvolger van het in 2006 verschenen spel moet veelzijdiger worden dan het origineel, en krijgt rts- en rpg-invloeden.
Waar het eerste deel van The Godfather het verhaal uit de films volgde, krijgt The Godfather II een 'sandbox'-inslag. De opzet ervan kan vergeleken worden met de manier waarop de Total War-strategiegames in elkaar zitten. In 'Don's view' organiseert de speler eerst zijn acties op een overzichtskaart. Hierop zijn de resources van de speler zichtbaar en kan de concurrentie in het oog worden gehouden. Daarna schakelt het spel over naar de 'echte' spelwereld, waarin de speler in third person bij de actie aanwezig is. Afhankelijk van het soort acties dat wordt ondernomen worden er 'voordelen' verdiend. Zo kan een sabotage-actie ertoe leiden dat een vijandelijke gangster in de gevangenis belandt en levert een overval op een fabriek extra geld of een nieuwe auto op, zo vertelt Eurogamer naar aanleiding van een artikel in Xbox World 360-magazine.
Behalve de gameplay is ook de setting veranderd ten opzichte van de vorige Godfather-game. Niet langer staat één karakter centraal. De speler kiest een bepaalde klasse, die bepalend is voor de sterke en zwakke eigenschappen en voor de achtergrond van de hoofdpersoon. Er kan gekozen worden uit verschillende klassen, waaronder Bruiser, Demolitions Expert, Arsonist, Medic, Safe Cracker en Engineer.