Door Reinoud Dik

Redacteur

AMD Radeon RX 6500 XT Review

Laptopchip in een desktopkaart

19-01-2022 • 15:00

167

Singlepage-opmaak

Testverantwoording

Ons uitgangspunt bij gpu-tests is altijd dat we de rest van het systeem een zo klein mogelijke bottleneck willen laten vormen. Momenteel heeft AMD met zijn Ryzen 5000-processors nog steeds de gamingprestatiekroon in handen. Daarom hebben we ervoor gekozen om alle videokaarten te testen met de Ryzen 9 5950X als processor. Voor onze gpu-tests gebruiken we altijd referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de desbetreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.

De exacte specificaties van het testsysteem zijn in de tabel hieronder te vinden.

Testsysteem gpu's
Processor AMD Ryzen 9 5950X @ 4,65GHz all-core
Moederbord ASUS ROG Crosshair VIII Hero
(bios 3501, AGESA 1.2.0.2, Resizeable BAR support geactiveerd)
Werkgeheugen G.Skill Trident Z Royal 32GB (2x 16GB) DDR4-3600 CL16-16-16-36
Ssd Samsung 970 EVO 250GB (OS) + Kioxia Exceria+ 2TB (games)
Voeding Be quiet Dark Power Pro 12 1500W
Koeling Alphacool Eisblock XPX, Alphacool XT45 480mm-radiator, Alphacool D5-waterpomp, be quiet Pure Wings 2-ventilators
Besturingssysteem Windows 10 Pro 64bit Oktober 2020 Update (19042.985)

Gebruikte videokaarten

Voor onze gpu-tests gebruiken we altijd referentiekaarten of Founders Editions, tenzij de desbetreffende gpu niet als een dergelijk model is uitgebracht of wij er geen beschikbaar hebben. In dat geval gebruiken we een custom model dat wat kloksnelheden betreft zo dicht mogelijk bij de referentiespecificatie zit.

Drivers en meetmethode

We hebben alle videokaarten voor deze review getest met de nieuwste driver die beschikbaar was toen we begonnen. Voor de AMD Radeon-kaarten hebben we Radeon Software 22.1.1 gebruikt; voor Nvidia GeForce-kaarten was dat GeForce 497.29.

Met behulp van PresentMon meten we in elke geteste game de prestaties, waaruit we zowel de gemiddelde framerates (fps) als de frametimes van het 99e en 99,9e percentiel berekenen en die laatste twee in milliseconden rapporteren.

In de grafieken op de volgende pagina's vind je telkens grafieken met samengestelde balkjes, bestaande uit het 99e percentiel omgerekend naar frames per seconde (genoteerd als minimum framerate), gevolgd door de gemiddelde framerate per seconde. Op die tweede score wordt primair gesorteerd, wat het gemiddelde aantal beelden per seconde dat een videokaart kan berekenen is. De frametimes geven geen beeld van de gemiddelde framerate, maar van de uitschieters in negatieve zin. Die kunnen immers tot gevolg hebben dat een game ondanks een goed gemiddelde niet vloeiend aanvoelt.

De tijd die het kost om beelden binnen een 3d-game en dus binnen onze benchmark te renderen, varieert van frame tot frame. Bij onze frametimemeting worden de rendertijden van alle individuele frames opgeslagen. Daarna gooien we de 1 procent langzaamste frames weg. De hoogste rendertijd van de resterende 99 procent van de frames, oftewel het langzaamste frame, is het 99e percentiel frametime.

Op verzoek van enkele lezers hebben we ook de 99,9e-percentielwaarden toegevoegd. Hiervoor laten we dus slechts de 0,1 procent langzaamste frames buiten beschouwing. In theorie is dit nog preciezer, maar in de praktijk gooien incidentele oorzaken en meetfouten soms roet in het eten. Voor nu hebben we ze vermeld in de review, maar houd dat dus in het achterhoofd bij het bekijken van deze resultaten.

Nieuwe gameselectie

Met deze review gebruiken we een hernieuwde lijst van games als tests. Regelmatig houden we de reeks spellen tegen het licht en bij deze keuzes houden we rekening met de api, de engine, het genre, de AMD/Nvidia-verhouding, de leeftijd en de technische benchmarkdetails van elke game, om op een zo representatief mogelijke suite uit te komen.

De wijzigingen ten opzichte van onze oude testmethode bestaan uit het vervangen van Dirt 5, F1 2020, Far Cry: New Dawn en Shadow of the Tomb Raider door respectievelijk Forza Horizon 5, F1 2021, Far Cry 6 en Guardians of the Galaxy. Met de komst van Far Cry 6 verdwijnt de laatste DX11-game die we in onze lijst hadden, waarmee de hele suite vanaf nu dus gebruikmaakt van DX12 of Vulkan. De oudste game uit onze vorige lijst, Shadow of the Tomb Raider, is na ruim drie jaar toch vervangen. Hoewel er technisch niets mis is met het spel, hebben we met het oog op de actualiteit van de selectie besloten dit te vervangen door een nieuwere game, in dit geval Guardians of the Galaxy.

  • Testsuite 2022-1 (huidig)
  • Testsuite 2021-2 (oud)
Game Verschijningsdatum Api Engine
Assassin's Creed: Valhalla November 2020 DX12 Anvil Next 2.0
Cyberpunk 2077 December 2020 DX12 REDengine 4
Forza Horizon 5 November 2021 DX12 ForzaTech
Doom Eternal Maart 2020 Vulkan Id Tech 7
F1 2021 Juli 2021 DX12 EGO Engine 4.0
Far Cry 6 Oktober 2021 DX12 Dunia 2.0
Metro Exodus Februari 2019 DX12 4A Engine
Red Dead Redemption 2 November 2019 Vulkan RAGE
Guardians of the Galaxy Oktober 2021 DX12 Dawn Engine
Total War Saga: Troy Augustus 2020 DX12 TW Engine 3
Game Verschijningsdatum Api Engine
Assassin's Creed: Valhalla November 2020 DX12 Anvil Next 2.0
Cyberpunk 2077 December 2020 DX12 REDengine 4
Dirt 5 November 2020 DX12 (custom) EGO
Doom Eternal Maart 2020 Vulkan Id Tech 7
F1 2020 Juli 2020 DX12 EGO Engine 4.0
Far Cry: New Dawn Februari 2019 DX11 Dunia 2.0
Metro Exodus Februari 2019 DX12 4A Engine
Red Dead Redemption 2 November 2019 Vulkan RAGE
Shadow of the Tomb Raider September 2018 DX12 Foundation
Total War Saga: Troy Augustus 2020 DX12 TW Engine 3

Stroomverbruik

Naast de prestaties meten we het stroomverbruik van videokaarten. De stroommeting voeren we uit met een zogenaamde riserkaart van fabrikant Adex, die we tussen het PCIe-slot en de videokaart in plaatsen. Op die manier kunnen we niet alleen de stroom meten die door de losse stroomkabels loopt, maar ook het vermogen dat de videokaart rechtstreeks uit het PCIe-slot betrekt. Voor de meting zelf gebruiken we verschillende exemplaren van de Tinkerforge Voltage/Current Bricklet 2.0. Voor de slotmeting is de riserkaart met zo’n bricklet uitgerust. Om de stroom van de PEG-kabel te meten, is de bricklet samen met de benodigde connectors op een speciaal voor onze test ontworpen printplaat geplaatst. Afhankelijk van het aantal stroomkabels dat een videokaart vereist, gebruiken we uiteraard diverse meters.

Stroomverbruik meting videokaartenTinkerforge stroommeter