Door Jan Meijroos

Freelancer

Ubidays 2008: Prince of Persia

08-06-2008 • 13:41

23

Multipage-opmaak

De Prince is terug, maar anders dan verwacht

De allereerste Prince of Persia kwam uit in 1989 en staat me nog helder voor ogen. Het gegeven dat je het spel in één run uit moest spelen (er was een tijdklok) zou vandaag de dag de doodsteek betekenen voor een titel. Uiteraard kwamen er aangepaste versies, waarin je het spel tussentijds kon saven of waarin het klokje kon worden uitgezet.

Princepersianextgen

In november 2003 blies Ubisoft de serie op ongekende wijze nieuw leven in, met Sands of Time. De mix van platformactie, combat en een Arabische sprookjeswereld bleek een schot in de roos. Vooral de vloeiende animaties tijdens acrobatische klim- en klauterpartijen hadden een indrukwekkend niveau. De twee titels die volgden, Warrior Within en The Two Thrones, hielden de Sands of Time verhaallijn vast, maar ze werden ook grimmig en gewelddadiger. Zo gewelddadig zelfs, dat de oorspronkelijke bedenker van Prince of Persia, Jordan Mechner, zijn samenwerking met Ubisoft verbrak.

Princepersianextgen

Mechner heeft dan ook niets van doen met de nieuwe Prins of Persia, die tijdens de Ubidays voor het eerst aan het grote publiek werd getoond. Toch wordt in het nieuwe spel minder nadruk op combat- en meer nadruk op platform-elementen gelegd. Zou Ubisoft zich dan toch wat hebben aangetrokken van Mechner’s kritiek?

Handgetekend avontuur

Grootste eyecatcher van de nieuwe game is ongetwijfeld de vormgeving, waarvoor op prachtige wijze gebruik is gemaakt van getekende schetsen. Spelontwikkelaars experimenteren nog altijd met tekeningen en artworkschetsen, om 3D-artiesten en leveldesigners te inspireren. Zulke ‘tekeningen’ worden tegenwoordig gemaakt met draadloze muispennen en tekentablets, en het blijft prachtig om die originele kunstwerken te aanschouwen tijdens een bezoek aan een ontwikkelaar. Ubisoft vindt het jammer dat in games uiteindelijk weinig overblijft van het artistieke gehalte van dit oorspronkelijke artwork. Daarom koos de ontwikkelaar ervoor om zo dicht mogelijk bij de initiële ontwerpen te blijven. Het resultaat is om te zoenen; alsof je naar een levend stripboek kijkt.

Princepersianextgen

Behalve aan de graphics is er ook flink aan de gameplay gesleuteld. We krijgen met een nieuw soort prins te maken, een die beschikt over nieuwe vaardigheden. Aan het begin van het spel is er overigens nog geen sprake van een prins. De mysterieuze hoofdrolspeler is een avonturier, die het opneemt tegen de God van het Duister die de wereld corrumpeert. De prins in spe ziet er met zijn wapperende kleding en sjaals flamboyant uit. Hij doet zelfs een beetje denken aan Final Fantasy. Daarnaast valt op dat de prins een enorme handschoen draagt, die een grote rol speelt bij het klim- en klauterwerk. Zo kan de prins zijn handschoen gebruiken om zich als een volleerd klimmer langs steile muren te laten glijden, waarbij de vonken er letterlijk van af vliegen.

Ubisoft houdt wederom vast aan de combinatie van acrobatiek en combat, maar zoals gezegd ligt de nadruk op het eerste. De hack & slash-achtige combat met meerdere vijanden tegelijk, waarmee je in de vorige Prins of Persia te maken had, vinden de makers achteraf niet heel bevredigend. In de nieuwe Prince of Persia vinden daarom in eerste instantie louter 'een tegen een' gevechten plaats. Hierdoor is er meer ruimte voor acrobatische vechtbewegingen, bloktechnieken en worpen en er kan beter gebruik worden gemaakt van de omgeving. Meer animaties, meer moves en minder 'dom knopjes rammen' dus. Maar er is nog een reden voor de 'een tegen een' gevechten. Al snel verandert dit namelijk in 'twee tegen een', als de prins hulp krijgt van de sexy Elika, die als een ware tagteamspeler zijn vaardigheden versterkt.

Princepersianextgen

Vrouwelijke sidekick

Elika is een magische vrouwspersoon die de prins helpt tijdens allerlei platformuitdagingen en gevechten. Of ze ook voor vlinders in de buik van de prins zorgt moeten we nog even afwachten, maar dat zou ons niet verbazen. Gaandeweg het spel vergaart Elika steeds meer magische vaardigheden. Even hoopten we dat de aanwezigheid van Elika voor een co-op mode voor twee spelers zou zorgen, maar volgens Ubisoft zit dat er niet in: "We hebben met het idee gestoeid en zelfs prototypen gemaakt, maar de combinatiemoves vragen een zeer nauwgezette timing van twee spelers, en dat komt in de praktijk niet uit de verf". Het resultaat is dat Elika door de computer wordt bestuurd als ze ervoor zorgt dat zijn acties worden versterkt. Zo kan de prins, als hij in de lucht hangt, een extra zwieperd van Elika krijgen. Dit maakt het mogelijk voor hem om een koprol te maken, waardoor zijn zwaardslag harder aankomt. Ook zal Elika een vijand aanvallen wanneer deze de prins in een hoek heeft gedreven.

Princepersianextgen

Hoe ver Ubisoft deze teamplay doorvoert is nog niet duidelijk, maar in theorie is er van alles mogelijk. Dat laatste geldt ook voor de ‘open’ spelwereld waar de aangepaste Assassin’s Creed engine voor zorgt. Het wordt weliswaar geen Grand Theft Persia, maar volledig lineair gangen en grotten doorploeteren is toch echt verleden tijd. Uiteraard houden we deze beloftevolle titel in de gaten. Laten we hopen dat de makers de beloofde releasedatum halen, zodat we nog dit jaar het eindresultaat kunnen zien…

Deze en de nog te verschijnen previews naar aanleiding van de Ubidays 2008 kun je terugvinden in deze special.

Prince of Persia - Elika Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia Prince of Persia

Reacties (23)

23
21
2
1
0
0
Wijzig sortering
Ik herinner mij de originele prince of persia nog goed, met de vallen, magische drankjes, simpele geluidjes. 'k heb onlangs nog een browerversie gevonden die een kopie was van het origineel. Nostalgie. Wat een evolutie hebben games toch gemaakt in een kleine 20 jaar. Hopelijk komt er ook een pc versie van uit.

edit:
browserversie:
http://www.spele.nl/game/princeofpersia/princeofpersia1.html :*)

[Reactie gewijzigd door PierreG op 24 juli 2024 13:53]

Wel grappig zo'n browserversie, maar ik vind hem niet waardig aan het origineel. Ik zou eerder even DosBOX installeren en de originele spelen. Het originele intro muziekje, de geluiden en de graphics zijn nog wel zodanig anders dan deze browserversie me niet echt het nostalgische gevoel geeft van die tijd. Ook is level1duidelijk niet gelijk aan het origineel.
imho vind ik de originele er beter uitzien. Prince zonder tulband, in zijn witte pakje op blote voeten.

Persoonlijk vind ik het wel ietwat jammer dat de nieuwere Prince games en waaronder ook deze niet meer echt het originele 'prince' gevoel bij mij teweeg brengen wat Sands of Time absoluut wel deed. Met name door de prins te kleden in wit, blote voeten en het fijt dat je eerst je zwaard aan de "andere kant van het level" moest ophalen. Dat bracht bij mij echt dat prince gevoel even terug. Verder vond ik Warrior within de vetste vanwege de goeie time-travel met de oud/nieuw elementen (ben nou eenmaal grote fan van alles wat met tijdreizen te maken heeft). De laatste kon me niet echt bekoren maar was ansich nogsteeds wel een goed spel. Op de een of andere manier kwam het ineens een beetje mijn neus uit.

Deze nieuwe lijkt me dan wel weer lekker origineel, leuk ook om weer eens cell shaded achtige dingen te zien. In motion moet dit er helemaal puik uitzien. Het is overigens net alsof Assassins Creed een soort van tussenstapje is geweest naar de nieuwe PoP. Alsof ze plosteling bij de ontwikkeling van een nieuwe PoP een ander spel voor ogen zagen en het maar Assassins Creed hebben gedoopt omdat het niet PoP waardig was. Vervolgens hebben ze alles op de schop gegooid en komen ze met de nieuwe PoP aanzetten. Iets wat enigsinds verklaard waarom Assassins Creed een nogal 'beperkte' speelervaring kent met weinig echte variatie.

Ik kijk wel uit naar deze game!
Ik speel zelf de versie voor Symbian s60 (nokia telefoon): Prince of persia classic, die vond ikzelf nog beter dan het origineel: meer moves etc.
On-topic: ik denk dat de gameplay weer richting sands of time gaat: meer puzzels minder vechten
Is dit niet zo'n versie van de amiga ofzo?
Ik vind het zo ongelovelijk jammer dat het in de cartoony stijl gemaakt is. Waarom niet zoals AC? of ben ik de enige met deze mening... :'(
Ik vind dit juist prach-tig :) !!! In mijn mening absoluut een goede sfeervolle en vooral artistiek verantwoorde keuze. Laat staan dat AC een ongehoord repetatief gaar spel was, heb ik helemaal niets met dat "laat alle games realistisch lijken". Game = game. Buiten = real life. Games moeten leuk zijn en niet alleen maar 'realistisch' (boring ;) )!
Vind het ook wel een aangename afwisseling :)
Niet dat ik elk spel zo zou willen zien maar af en toe iets minder realistisch kan in mijn ogen ook echt geen kwaad.
Aladdin anyone?
Street Fighter IV schijnt ook iets in deze styl te worden.

[Reactie gewijzigd door justifire op 24 juli 2024 13:53]

Je bent alvast niet de enige: ik vind dit ook maar niets :(

maar ja, smaken verschillen zeker? Aan de algemene reacties te zien wordt dit wel geapprecieerd.
Mischien maar goed ook ik vond zeker de laatste two thrones meer op God of War lijken dan prince of persia sands of time daar heb ik me nog heel wat uren mee vermaakt vooral omdat spring acties niet mijn dingen zijn jammer gezien ik dol ben op dit soort games.

Graphics zien er goed uit nu nog even afwachten en hopen dat het goed uitpakt
Anoniem: 173041 8 juni 2008 21:26
Dit uiterlijk heeft toch die fancy term 'cell-shaded'? Ik heb nog een PS2 game die zo is vormgegeven, Dark Chronicle. Ik vind het wel wat hebben maar niet bij deze titel passen.
Goh! Die handschoen had 'ie eerst niet nodig bij het klimmen.
Die zal ook wel andere functies hebben dan enkel klimmen. Hij kan er bijvoorbeeld muren mee afdalen. Dat kon hij eerder niet zonder een vlag of zo. En het ziet er ook gewoon cool uit, met die vonken :).
Anoniem: 184697 8 juni 2008 22:35
XIII meets PoP.
Geweldig!
Het eerste dat ik dacht toen ik het zag "Neee! niet wéér cell shaded". Het is ook een beetje 2002, die cell shaded graphics. Het was destijds een soort van compromis om langzame videokaarten toch fraaie beeld neer te laten zetten, omdat ingewikkelde shaduw- en reflectie-effecten niet pasten in een getekende setting.

Na het zien van deze graphics zou cell shading weleens naar een nieuw niveau getild kunnen worden. De backdrops lijken gewoon 3D zoals we die kennen, zonder cell shading. Een beetje zoals een tekenfilm waaraan je kon zien dat de objecten die zouden gaan bewegen, feller en contrastrijker getekend waren.

Toch, cell shading is een beetje passé. De tijd zal het leren.

Maar wel, vrouwelijke sidekick: +1 :9
je weet dat cell shading juist meer GPU kracht vraagt toch?
want je moet ongeveer 6 tot 8 render passes maken inplaats van 4.

[Reactie gewijzigd door stewie op 24 juli 2024 13:53]

Zijn die 4 renderpasses dan ook even zwaar? ;)
Was lachen om het origineel op een 8086 met Hercules scherm te spelen. Ik kon nooit zien welk drankje nou goed of slecht was :P
Prachtig idee om dit te doen. Ik sta steeds versteld van de prachtige artworks ie sommigen uit hun pen krijgen. Hopelijk zien we dit meer en meer, want ik heb de indruk dat andere "alternatieven" zoals cellshading niet echt doorkomen.
Anoniem: 167619 8 juni 2008 18:27
Ik vind het zo apart datik juist Warrior within het hoogtepunt van de trilogie vond. Het was perfect vond ik. En het verhaal was zeker het beste van de 3.

Ik vind deze nieuwe graphics wel een tegenvaller. DIt wordt hooguit een download voor mij.
Hier ben ik het volledig mee eens, Warrior Within heb ik helemaal kapot gespeeld en Sands of Time en The Two Thrones vond ik allebei toch wat minder (nog steeds zeer vermakelijk) maar toch minder.

Deze graphics vind ik zelf ook wat minder, maar aangezien ik toch een 'fan' ben van PoP zal ik deze ook wel weer kopen :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.