De allereerste Prince of Persia kwam uit in 1989 en staat me nog helder voor ogen. Het gegeven dat je het spel in één run uit moest spelen (er was een tijdklok) zou vandaag de dag de doodsteek betekenen voor een titel. Uiteraard kwamen er aangepaste versies, waarin je het spel tussentijds kon saven of waarin het klokje kon worden uitgezet.

In november 2003 blies Ubisoft de serie op ongekende wijze nieuw leven in, met Sands of Time. De mix van platformactie, combat en een Arabische sprookjeswereld bleek een schot in de roos. Vooral de vloeiende animaties tijdens acrobatische klim- en klauterpartijen hadden een indrukwekkend niveau. De twee titels die volgden, Warrior Within en The Two Thrones, hielden de Sands of Time verhaallijn vast, maar ze werden ook grimmig en gewelddadiger. Zo gewelddadig zelfs, dat de oorspronkelijke bedenker van Prince of Persia, Jordan Mechner, zijn samenwerking met Ubisoft verbrak.

Mechner heeft dan ook niets van doen met de nieuwe Prins of Persia, die tijdens de Ubidays voor het eerst aan het grote publiek werd getoond. Toch wordt in het nieuwe spel minder nadruk op combat- en meer nadruk op platform-elementen gelegd. Zou Ubisoft zich dan toch wat hebben aangetrokken van Mechner’s kritiek?