Door Jurian Ubachs

Redacteur

Terug naar Star Wars Kotor II

Met extra mod-content op iOS en Android

28-01-2021 • 06:00

43

Multipage-opmaak

Modders maken game af

Voor veel rpg- en Star Wars-liefhebbende gamers vertegenwoordigt ‘Kotor’ een soort heilige graal. Het door Bioware gemaakte spel, voluit Star Wars: Knights of the Old Republic, geldt als een absolute klassieker. Het was in veel opzichten ook belangrijk als basis voor latere games, want Bioware gebruikte veel elementen uit Kotor ook in onder meer Mass Effect, een game waar BioWare op dat moment al mee bezig was. En Kotor? Dat kreeg een nieuwe baasje. De studio Obsidian Entertainment had het verzoek gekregen van LucasArts om een action-roleplaying-game binnen het Star Wars-universum te bedenken. De pitch van de studio werd echter afgeslagen. In plaats daarvan kreeg Obsidian het verzoek een vervolg te maken op het succesvolle Kotor. Obsidian was bekend met de technieken die BioWare had gebruikt bij het maken van de game. De studio zou dus in staat moeten zijn een goed tweede deel te maken terwijl BioWare zich op andere projecten richtte.

Te weinig tijd om de game af te maken

Dat laatste klopte, maar er zaten nogal wat haken en ogen aan de ontwikkeling. Obsidian begon in oktober 2003 aan Star Wars Knight of the Old Republic II: The Sith Lords en kreeg vijftien maanden de tijd om de game te maken. LucasArts verschoof de game aanvankelijk nog naar 2005, maar maakte die wijziging daarna ongedaan zodat het spel toch voor de feestdagen van 2004 in de winkels moest liggen. Dat was een probleem, want het zorgde ervoor dat de ontwikkelaars niet voldoende tijd hadden om de game volledig af te maken. Om die reden werden allerlei onderdelen van het spel geschrapt of niet afgemaakt, om er maar voor te zorgen dat een normaal werkende game zou worden uitgebracht. Dat lukte. Kotor II was weliswaar minder goed dan het origineel, maar de kwaliteit was hoog genoeg om veel gamers lang te vermaken. Op zichzelf staand heeft het spel niet dezelfde status als Kotor, maar liefhebbers zullen niet zelden terugkijken op ‘de Kotor-games’ waar deze opvolger natuurlijk gewoon bijhoort.

Toch was het verhaal voor Kotor II met de release en de plek in de historie nog niet helemaal af. Na release van de game kwamen verschillende mod-makers er namelijk achter dat in de code van de game nog referenties waren te vinden naar de verwijderde stukken van het spel. Daarnaast werden er ongebruikte bestanden gevonden. Dat zette allerlei mod-makers aan het denken: zou het mogelijk zijn om deze niet afgemaakte delen van het spel in ere te herstellen? Het antwoord: jazeker! Bijkomend voordeel: in hun werk aan de game konden de modders meteen ook veel van de bugs verhelpen die de game dwars zaten. Waar daar anno nu talloze patches aan te pas zouden komen, was dat destijds nog helemaal niet zo vanzelfsprekend. Het werk van de modders zorgde dus niet alleen voor nieuwe content, maar maakte de bestaande content ook nog beter.

KOTOR 2 iOS

Deze HK-unit leidt je dankzij de Tslrcm naar een heel nieuw gebied

De eerste The Sith Lords Restored Content Mod (Tslrcm) verscheen in 2009, waarna er nog jarenlang updates volgden. In die tijd leverden verschillende mod-makers zoals Stoney, Zbyl2, SWfan28, Jinger, Hassat Hunter en VarsityPuppet allemaal bijdragen. Daarnaast leverde Savvy30039 animatiewerk en verzorgde Mono_Giganto diverse fixes in dialogen. Bovendien ontstond er door het restauratiewerk een heel nieuwe rol, namelijk die van het personage Kaevee, een Jedi Padawan die zich heeft verstopt in de Jedi Academy op Dantooine. Haar rol werd zelfs nog ingevuld door een stemactrice, zodat ook haar tekst werd voorzien van voice-acting. Behalve dat werd ook content van andere mods verwerkt in Tslrcm, waardoor het contentpakket steeds uitgebreider werd.

HK-fabriek

Dat dat contentpakket veel toevoegt, mag duidelijk zijn. Er valt nog wel te twisten over de vraag hoeveel meerwaarde het biedt, en door de jaren heen is dat op verschillende fora veelvuldig gedaan. Iedereen is het erover eens dat Kotor II beter is met de mod, waarbij de waardering varieert tussen ‘maakt een toch al goede game marginaal beter’ tot ‘totale gamechanger’. Waar dat precies in zit? Dat kan van alles zijn. Veel van de wijzigingen zullen je niet opvallen als je Kotor II niet al vaker hebt uitgespeeld en bekend bent met de opties in de dialogen en het verhaal. Tslrcm voegt allerlei nieuwe gespreksopties toe waarin achtergronden van de personages in het spel verder worden uitgediept dan in de originele game gebeurde. Het meest in het oog springende stuk content is echter een heel nieuwe omgeving die je kunt verkennen. In de mod-content zit namelijk de HK Factory. Je triggert de missie door een HK-47-droid, die je onderweg aan je party toevoegt, mee te nemen op je avonturen tot je minstens drie groepen HK-droids hebt ontmoet. Op dat moment kan jouw HK-droid de locatie van de fabriek bepalen en open je een stuk content dat door Obsidian Entertainment nooit is afgemaakt en eigenlijk niet in de game is gestopt.

We zijn er nog niet helemaal uit of we dat laatste gewoon heel bijzonder vinden, of dat we de extra content écht leuk vinden. Feit blijft dat het heel gaaf is om een game die bijna twintig jaar geleden uit is gekomen, nogmaals te spelen met meer content. Voor alle duidelijkheid: die content is al sinds de laatste update in 2015 op deze manier beschikbaar. De reden dat we er nu over schrijven? Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords kwam in december uit voor Android en iOS, en raad eens? De versie is compatible met de The Sith Lords Restored Content Mod. Een uitstekende kans dus om een van de beste Star Wars-games nog eens te spelen, met allerlei nieuwe elementen. Wie exact wil weten wat er precies anders is, kan deze pagina eens doornemen. Let op: in de beschrijvingen komen meerdere spoilers voorbij.

Meer content, meer achtergrond

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords verscheen dus ongeveer een jaar na het eerste deel en was dan ook min of meer een vervolg op Kotor 1. Dat eerste spel speelde zich duizenden jaren voor de Skywalker Saga af, ten tijde van de Oude Republiek. Het verhaal draaide om Sith Lords Revan en Malak, waarbij de speler zelf bepaalt of hij of zij het universum als Jedi of als Sith te lijf wil gaan. Dat vertaalt zich naar keuzes die de speler naar een van beide kanten drijven. Het mooie is dat de game je er niet voor bestraft: er zijn simpelweg andere dingen mogelijk voor Jedi en voor Sith en je keuzes hebben ook invloed op het einde van de game. Hoe dat einde voor jou echter ook is gegaan: feit is dat in de vijf jaar die zijn verstreken tussen de gebeurtenissen in Kotor en het begin van het tweede deel, Revan er vandoor is gegaan. De machtigste Jedi/Sith is zijn geluk gaan beproeven in het onbekende deel van het heelal, daarbij een machtsvacuüm achterlatend. In dat vacuüm hebben diverse Sith Lords de macht gegrepen. Zij zijn er op gebrand de Jedi voorgoed uit te roeien. Grootste obstakel, om de een of andere reden, is de speler: ooit een Jedi, maar de connectie met de Force kwijtgeraakt nadat hij of zij door de Jedi Council is weggestuurd omdat hij Revan en Malak volgde in de oorlog.

Alleen al door bovenstaande alinea weet je: deze game bevat veel verhaal. We hebben het hier over een zogeheten roleplaying game en de setting, en het verhaal dat daarbinnen wordt verteld, is een belangrijk deel van de kracht ervan. De aanwezigheid van Jedi, Sith en al die andere elementen die we zo goed kennen van Star Wars, helpt natuurlijk. Voor de liefhebber biedt Kotor II heel veel achtergrondinformatie over zaken als de Jedi Civil War, de Mandalorian War en meer van dat soort zaken. Dat is op zichzelf niet opvallend, want we zijn dat wel gewend van grote rpg’s. Zie je de game echter in zijn eigen tijdsbeeld, dan is het een imposanter plaatje, zeker als je weet hoe weinig tijd Obsidian Entertainment heeft gehad. Het is dan ook niet verrassend dat de extra content, toegevoegd door de Restored Content Mod, zeker ook op het gebied van achtergrond veel toevoegt, in de vorm van extra gespreksopties en zelfs extra opties voor het einde van de game.

Hoe installeer je de mod?

Oh ja, we zouden het bijna vergeten: die Restored Content Mod kun je dus, zoals gezegd, op je tablet zetten. Een van de modders, zbyl2, plaatste op Deadlystream wat aanwijzingen over hoe je de mod installeert. Op Android is dat simpel genoeg, doordat je de files gewoon op je tablet of telefoon kunt downloaden, uitpakken en in de juiste map kunt zetten. Op iOS werkt het iets ingewikkelder. Je dient je iPhone of iPad aan je laptop te hangen, om daarna via filesharing de mod-files in de juiste map te zetten. Windows-gebruikers zullen iTunes moeten installeren om dat te doen, Mac-gebruikers kunnen het gewoon via de Finder doen. Je hebt de mod goed geïnstalleerd als je de game opstart en in het hoofdmenu het logo van de game is veranderd in een versie waar ‘Restored Content Mod’ aan is toegevoegd. Uiteraard moet je dan wel een New Game starten om de nieuwe content in je game te vinden.

Wie al bekend is met de Kotor-games weet hoe de game verder in elkaar zit, maar voor de volledigheid: je begint de game alleen met je eigen personage, maar verzamelt al snel een groepje personages om je heen. Daarvan kun je er doorgaans twee meenemen op je avonturen. Zij staan je bij in gevechten, maar geven af en toe ook hun mening over gebeurtenissen in het verhaal en de keuzes die jij daarin maakt. Personages meenemen op avontuur helpt je ook je band met die personages te verbeteren, wat kan leiden tot meer informatie over hun achtergrond en een betere, soms zelf intiemere, relatie. Als je nu denkt ‘hé, ik heb Kotor niet gespeeld maar herken dit wel’: dat kan kloppen. De Kotor-games hebben veel systemen geïntroduceerd die later in andere games van BioWare en Obsidian terugkwamen. Het party-systeem zit bijvoorbeeld ook in Mass Effect en Dragon Age. Met die party bezoek je diverse planeten in het heelal, waaronder Dantooine, Nar Shaddaa en de Sith-planeet Korriban. Hoe het afloopt vertellen we uiteraard niet, maar dat er voldoende uitdagende lightsaber-gevechten liggen te wachten, mag duidelijk zijn.

Niet perfect

Die gevechten verlopen in een mix van real-time en beurten. Je hoeft niet letterlijk op je beurt te wachten, maar achter de schermen vallen de personages elkaar om de zoveel tijd aan, wat op hetzelfde neerkomt. Als speler kun je de tijd op elk moment stilzetten om aanvallen of andere acties in een wachtrij te zetten. Dat is wel zo handig, want het stelt je in staat ook je party-leden van orders te voorzien. In veel gevallen is dat niet nodig, want de game legt je lang niet altijd het vuur aan de schenen. Zeker als je zelf eenmaal de nodige Force Powers hebt en de beschikking hebt over twee lightsabers, wordt Kotor II bij vlagen een behoorlijk makkelijk spelletje. Dat mag de pret verder niet drukken, want leuk blijft het. Daarbij komt dat dat de graphics ons honderd procent meevallen. Dit is geen remaster, dus er is niet echt iets veranderd aan de graphics, maar op het scherm van de iPad Mini waarop we de game speelden, zagen sommige dingen er nog best aardig uit. De omgevingen laten helaas wel zien dat we hier met een oude game te maken hebben, maar het uiterlijk van de personages en hun animaties doet het goed genoeg om nooit een probleem te vormen.

Behalve audiovisuele kwaliteit zijn ook de besturing en user interface natuurlijk belangrijk, bij een game die wordt overgezet naar een platform waarbij spelers niet per definitie de beschikking hebben over een controller. Kotor II ondersteunt trouwens wel controllers, dus heb je er een liggen die je kunt verbinden met je tablet of telefoon, dan is dat aan te raden. Spelen op het touchscreen werkt goed genoeg, maar met een controller werkt het altijd fijner. Toch is een controller zeker geen vereiste. Het rondlopen werkt bij gebruik van het touchscreen soms wat lastig, omdat er geen virtuele thumbsticks zijn. Dat heeft als voordeel dat je je duim overal op het scherm kunt planten om te lopen, maar omdat je hem daarbij continu verschuift, moet je vaak even loslaten als je met je duim buiten het scherm bent beland. Heel erg is dat niet, hooguit wat onhandig. De menu’s zitten verder goed in elkaar, met drop-downmenu’s op plekken waar je meerdere opties kunt selecteren, zoals de aanval die je wil uitvoeren, welke Force Power je wil gebruiken of wat voor granaat je wil gooien.

Verder valt op dat de game soepel loopt. Hij kent de nodige laadschermen, maar die vliegen voorbij. Dit is natuurlijk een game die ooit is gemaakt voor veel oudere hardware, dus helemaal verrassend is dat misschien niet, maar het is wel lekker en zorgt dat je soepel door de game heen komt. Daarbij is het overigens wel raadzaam om regelmatig op te slaan, zowel met de handige quicksave-knop rechtsboven in beeld, als via het ‘Save Game’-menu. Wij maakten niet alleen meermaals een crash mee - zo soepel liep het soms dan toch ook weer niet - maar ook een keer een corrupted save toen we op quicksave drukten op een moment dat het spel dat kennelijk niet aankon. Als gevolg daarvan moesten we terug naar onze eerstvolgende, oudere save, en dat wierp ons zeker een uur terug. Dit is dus wel iets om rekening mee te houden.

Behoudens het lichte ongemak bij het spelen op het touchscreen en de momenten rond technische issues, was het een genot om met Knights of the Old Republic II terug te keren in het oudste stukje van Star Wars. Dat dat nu gepaard ging met bakken vol extra content die wij nog nooit hadden gespeeld, maakt het extra speciaal. Mocht je Kotor II al eens hebben gespeeld, dan is die extra content misschien al genoeg reden om deze klassieker op je tablet of telefoon te zetten.

Conclusie

Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords

Star Wars: Knights of the Old Republic II: The Sith Lords was eind 2004 eigenlijk een meesterwerk. De game was niet zo goed als het origineel, maar wie bekend is met de tijdsdruk die Obsidian opgelegd kreeg, weet hoe knap het is wat die studio alsnog heeft weten te doen met Kotor II. Dat een groep modders jaren later nog allerlei content heeft weten te vinden en af te maken, maakt het alleen maar leuker om dit avontuur in The Old Republic nog eens door te spelen. De overzetting naar telefoons en tablets kent wat kleine ongemakken en het spel loopt af en toe vast, maar dit is alsnog een van de betere roleplaying games die je momenteel op een mobiel platform kunt spelen.

Note van de redactie: Omdat we zelden mobiele games reviewen, vinden we het te weinig zeggen om een cijfer aan deze game te koppelen: een cijfermatige beoordeling zonder verder referentiekader biedt immers slechts een nietszeggend getalletje. Daarnaast hebben de game gespeeld mét mod-content, terwijl anderen dat misschien niet zullen doen, wat het geven van een cijfer nog lastiger maakt. Los daarvan is Tweakers vorig jaar natuurlijk al gestopt met het geven van cijfers, waar schildjes voor in de plaats kwamen. Die verandering is bij de gamereviews nog niet doorgevoerd (Hitman 3 kreeg onlangs gewoon nog een cijfer), maar het voornemen is om daar ergens in de komende periode toe over te gaan.

Reacties (43)

43
43
31
3
1
7
Wijzig sortering
Ik speel deze game al een tijdje op mijn android tablet (Huawei M5), gebruik mijn ps4 controller die ik via bluetooth aangesloten heb en cast mijn scherm naar de tv. Werkt geweldig, soms kleine haperingen maar het spel voelt aan zoals ik dat vroeger voor het eerst op de Xbox speelde. Heerlijk nostalgisch, vooral mooi om de wijze levenslessen van Kreia weer te mogen aanhoren. Ik hoop dat ze een Kotor 3 maken, gezien de hype die we nu hebben lijkt het binnen handbereik.
Dit klinkt goed! Ik hoop op Bathesda (developer van The Elder Scrolls Skyrim, Fallout etc), gezien ze nu ook voor Lucasarts de Indiana Jones game gaan maken

[Reactie gewijzigd door FabelZ op 23 juli 2024 08:25]

Ik snap 1 ding uit de review niet: is er een officiele release geweest met de mod content? Ik kan dat niet zien. iOS ondersteunt toch geen sideloaden?

Ah hier instructies. Blijkbaar kan je toch in een user folder bestanden plaatsen:
https://deadlystream.com/...ored-content-mod-mtslrcm/
Goede toevoeging. Ik zal een link naar uitgebreidere uitleg straks nog even in de alinea op pagina 2 verwerken die gaat over hoe je de mod installeert.
Ik begrijp de meerwaarde van deze review en dat KOTOR 2 op iOs en Android een leuke toevoeging is aan de mobiele platformen en dat het grappig is dat de mods gewoon werken op de mobiele ports.

Toch vind ik het jammer dat als er dan een review van een mobiele game op tweakers verschijnt, dat het een port van een bijna 20 jaar oude game is en dat de minpunten dan ook nog eens zijn dat het niet per se lekker werkt op een touchscreen.
Als tweakers mobiele games reviewt of gaat reviewen dan ben ik veel meer benieuwd naar de games die nieuw zijn, supertof zijn en juist goed werken met een touchscreen.
Volgens mij zijn er vast een pareltjes te vinden in de Play en App Store die de aandacht verdienen en dan is het jammer dat er dan een review van 4 pagina's verschijnt van een game van bijna 20 jaar oud waar al zoveel over geschreven en gezegd is.
Kotor 2 is eind december voor mobile verschenen, en dus inderdaad redelijk uniek als mobile game doordat er rekening is gehouden met mod support. Vandaar dit aparte verhaal.

Ik was eigenlijk van plan om een mobile game round-up te doen (artikel waarin we dan een handvol recent verschenen mobile games bespreken), toen ik dit verhaal tegenkwam. Wellicht dat ik daar de komende weken alsnog wel tijd voor heb hoor.
Wat in dat geval nog leuk is om te melden is dat de meeste mods voor kotor (1) ook werken op iniedergeval de Android versie :)

Benieuwd naar je round-up!
Ik was eigenlijk van plan om een mobile game round-up te doen (artikel waarin we dan een handvol recent verschenen mobile games bespreken), toen ik dit verhaal tegenkwam.
Haha @Tweakjur voor jou toch een mooi excuus om je favoriete game weer een keer te spelen. Ik heb je al meerdere keren bij mnot en Tweakers horen vertellen dat je deze game een van de beste allertijden vond.

Mooie job heb je ;)
Daar krijg je wel een old school feeling van. Maar met Stadia en free to play tegenwoordig op de mobiel is er zoveel beschikbaar dat het dan echt een supergoede game moet zijn wil je deze gaan spelen onderweg en dat blijkt toch niet helemaal het geval. Wel leuk dat ze het naar mobiel brengen......en Stadia kost wel bandbreedte natuurlijk.
En naar mijn mening is free2play een farse. Het enige wat free2play games kijken goed te kunnen is je dwingen in game aankopen te doen. Iets wat ik principieel weiger. Games gaan hier naar /dev/null als ze dat proberen. (Houdt wel lekker storage vrij op de devices).

Dan betaal ik liever voor een klassieker als deze, die vele uren aan lol oplevert.
In mijn ogen zijn free 2 play games juist duurder dan betaalde games. €80 per jaar voor een season passes is heel normaal, daarnaast kun je nog allerlei extra's kopen wat vooral kinderen ook willen.
Oh, je hebt 3 kinderen, dat is dan €240 per jaar aan season passes.
In mijn ervaring zijn free 2 play games gratis en welkom zolang het geen pay 2 win is.
Discipline op uitgaven en bepalen of iets het wel waard is wat ervoor gevraagd wordt is iets wat je kinderen het liefst zo vroeg mogelijk kan leren.
Net als 'Nee'.
Dit is een waardevol iets inderdaad.

Nee is ook iets wat veel kids nog moeten leren op latere leeftijd.

Maar OT: Pro-Kotor! :D
Dat gebeurd bij mij thuis ook hoor. Ze betalen eventuele season passes zelf van hun zakgeld.
Maar daar gaat het niet om, het blijkt dat bijvoorbeeld de gratis game Fortnite in 2019 het best verdienende spel is. Toch knap als gratis spel.
https://www.ad.nl/tech/fo...-6-miljard-euro~aec2c67e/
Ik ga wat offtopic hieronder, maar wil toch even reageren op de F2P discussie. Probleem met F2P is in mijn ervaring vooral de overmatige aanwezigheid van microtransacties, ten koste van boeiende gameplay en content. Ga je kijken naar de hoeveelheid content die je hebt in vergelijking met een 'normale' game, dan is het wel even schrikken. In ieder geval als je enigszins alle content en personages wilt vrijspelen bijvoorbeeld. Ik neem Marvel Strike Force als voorbeeld. Enorm eentonige gameplay, weinig levels etc. Wel een hele grote hoeveelheid aan karakters, waar je ofwel 6 jaar aan het grinden bent om e.e.a. te unlocken en levelen, ofwel enórm veel geld kwijt bent om ze aan te schaffen. Voor een compleet geleveld karakter heb je (o.a.) zo'n 800+ karakter punten kopen. Die krijg je via random lootboxes (paar per dag krijg je gratis, maar is random met keuze uit 80+ karakters), je kan tergend traag grinden, of je kan ze via de shop kopen, soms 30 (!) euro voor 50 shards. Reken uit hoeveel je kwijt bent als je alles gewoon via de shop zou kopen (en dat vind deels best een redelijke vergelijking, immers zit die content vaak al standaard bij reguliere game van 70 euro). Voor vergelijkbare content ben je rustig duizenden euro's kwijt, maar zit je nog steeds met een game met weinig boeiende gameplay.

99,9% van de spelers denkt waarschijnlijk: ik ben me daar gek geworden, hier ga ik niet voor betalen. Die ergeren zich ongetwijfeld in enige mate wel aan de opzet van zo'n game, maar spelen casual toch af en toe maar even door. Die 0,1 % die blijkbaar de waarde van geld niet zo snapt en wél die troep koopt, zorgt al voor miljoenen omzet voor zo'n bedrijf soms. Die stoppen daar dus niet mee.

Ik klik iig al geruime tijd af en toe door het spelletje, gewoon met als doel alle karakters te unlocken (op laagste level wat mij betreft), gewoon om ze te verzamelen. Gotta catch'em all, zeg maar, gewoon omdat ik Marvel leuk vind. Maar geen haar op mijn hoofd die eraan denkt om ook maar 1 cent uit te geven aan die oplichterij hoor.
en dat is je goed recht. Ik vraag mij alleen af gezien de oneindige berg aan prachtige content die beschikbaar is waarom je dan deze 20 jaar oude game zou gaan spelen. Het werkt niet helemaal lekker op de mobiel wordt aangegeven, ziet er gedateerd uit en als je het gaat herspelen vanuit nostalgie dan heb je een stuk extra content maar die alleen echt opvalt als je de verhaallijnen goed kent en doorleeft hebt.
Oftewel...hoe leuk ik het ook vind dat er een review is geschreven (want anders lees ik het niet)....de toegevoegde waarde lijkt minimaal
Ik heb juist het gamen op mobiel eigenlijk al lang weer opgegeven omdat het bijna onmogelijk lijkt om games te vinden die je niet als een rat in een Skinner box zitten te bespelen om je te bewegen tot geld uit te geven.

Stadia heb je wel een stabiele internet verbinding voor nodig. Bovendien heb je eigenlijk wel een controller nodig. Dat beperkt het mobiel spelen toch wel lijkt mij... Stadia zelf heb ik niet geprobeerd maar wel de streaming in Microsoft gamepass. Ik heb slay the spire een tijdje gespeeld zo, die ging wel omdat het turn based is, maar zelfs daar was het bewerken en zou een echte touch interface handiger zijn.

Ik heb kotor 1 jaren geleden wel op mijn telefoon gespeeld en dat ging heel aardig. Ik heb hem niet uitgespeeld toen maar dat alleen omdat ik nauwelijks tijd heb om te gamen als ik niet ook gewoon thuis ben en op pc of console kan spelen. Het was echter heel goed te doen en wat mij betreft stukken beter dan die gratis games met al die reclames of in app purchases...

Wat de game met mod betreft, deze heb ik nooit gespeeld en lijkt me wel interessant... Maar jammer dat de Xbox versie zo te zien geen ondersteuning voor de mod heeft. Ik heb eigenlijk niet zo'n zin meer tegenwoordig om achter de pc te zitten (mogelijk omdat ik voor mijn werk tegenwoordig altijd al op die plek zit).
eens gamen op de mobiel is nog best een uitdaging hoe dat relaxed te kunnen doen. Speel zelf ook niet veel op de mobiel maar dat het bv met Geforce Now mogelijk is om een Assasins Creed (gratis) in volle pracht en praal soepel op de mobiel te spelen of een Cyberpunk via Stadia vind ik wel geweldig....ook al doe ik dat dus ook niet echt vaak in de praktijk.
Ja als ik kijk naar wat er uit Azië komt is het allemaal gacha. Ik doe niet aan gokken en honderden euros uitgeven aan 1 game heb ik in mijn 20 jaar als gamer nog nooit gedaan.
Maar jammer dat de Xbox versie zo te zien geen ondersteuning voor de mod heeft. Ik heb eigenlijk niet zo'n zin meer tegenwoordig om achter de pc te zitten (mogelijk omdat ik voor mijn werk tegenwoordig altijd al op die plek zit).
Ik heb de PC met een lange HDMI 2.0 kabel verbonden met de tv in de woonkamer. Maar tegenwoordig vallen games ook heel goed over het lokale netwerk te streamen dmv van bijvoorbeeld Parsec, Nvidia Shield, Steam Link etc..
De steam versie van deze game ondersteunt overigens tegenwoordig ook controllers.

[Reactie gewijzigd door mrkrabs op 23 juli 2024 08:25]

En deze game (of anderen) met mod content spelen kan natuurlijk niet op Stadia of vergelijkbare diensten.
Ik denk dat dit vooral leuk is voor de mensen die de orginele game jaaaaren geleden hebben gespeeld (of de nieuwe generatie die Star Wars leuk vind)
Balen, ik heb hem net uitgespeeld op de eerste tweede generatie iPad mini. Dan maar een replay met de patch! Ik heb overigens geen enkel probleem gehad met crashes of corrupte savegames. Misschien dat dat wat met de patch te maken heeft. Het enige wat naar mijn idee echt onmogelijk is in deze port, zijn de swoop races. Dat lukte mij echt niet met het touchscreen.

[Reactie gewijzigd door Who Am I? op 23 juli 2024 08:25]

Ik heb ze allemaal gewonnen inmiddels :P

Die op Telos is echt heel lastig, de anderen zijn vrij goed te doen, zelfs met swipe besturing op een touchscreen. Helpt misschien wel dat ik op een tablet speelde, niet op een telefoon.
Respect. Al moet ik zeggen dat de eerste die ik probeerde inderdaad die op Telos was en ik daar snel op afinapte.
Overigens lukt het mij niet om de mod aan de praat te krijgen. Ik heb de aanwijzingen van deadlystream opgevolgd, maar heb nog steeds het normale logo in het hoofdmenu. De app ook al afgesloten, iPad opnieuw gestart, maar geen succes...
Oke... Dingen die ik heb gedaan die geen verschil zouden moeten maken maar dat wellicht wel doen:

- uit de files alle mappen voor andere talen weggegooid (niet overgezet nar iPad)
- had de game nog 0x opgestart voor ik de mod installeerde
Ik had de foute map gekopieerd... Ik had 'mods_english' gekopieerd in plaats van 'dlc'. Thanks, doordat je het had over het weggooien van de andere mappen snapte ik wat ik had fout had gedaan👍
Good to hear! Enjoy!
iPad mini 2? De eerste generatie iPad mini is blijven steken op iOS 9. KotOR II werkt op iOS 10 en hoger. Ik heb er vroeger nog wel de eerste KotOR opgespeeld, maar die draait er tegenwoordig ook niet meer soepel op.
Ja, excuses. Generatie 2 is het. Vanochtend iOS 12.5.1 geïnstalleerd.
Dat is inderdaad precies het punt waar ik op de telefoon gestopt ben.

En dat terwijl kotor1 en 2 de enige spellen zijn die ik direct na het uitspelen weer opnieuw opstartte om nog een keer te spelen om het met een ander personage te proberen. Ik denk dat ik hem in totaal 8x uitgespeeld heb (als man, als vrouw, als man helemaal dark, als vrouw helemaal light etc.)

Ik hoop op zovelen op een goed vervolg maar ben bang voor een debacle zoals SWTOR. Ook films over deze periode in het star wars universum zou een verademing zijn tov de skywalker reeks.
Wat ontzettend tof dat jullie hier aandacht aan besteden! Vanwege de influx aan nieuwe Star Wars hype, maar natuurlijk ook omdat de laatste week het gerucht is gegaan dat er een Knights of the Old Republic 3 in ontwikkeling is. Het gerucht gaat dat dit InXile Entertainment is, de club van Brian Fargo.

KotOR 2 is wat mij betreft één van de beste Star Wars games ooit gemaakt en hoewel ik het origineel bij vlagen leuker vindt, deed het vervolg mij ontzettend vaak nadenken over mijn keuze. Wie heeft niet even stilgestaan bij Kreia's monoloog bij de bedelaar op Nar Shaddaa? De mod voegt daarbij ook net even dat extra stuk content en dialoog mee waardoor je het verhaal net even iets beter snapt. Anno 2021 nog steeds erg goed te spelen, ook op tablet!
Dat is inderdaad precies wat ik ook beter vond aan deel 2 :)
In deel 1 is moraliteit heel erg zwart wit, keuzes zijn duidelijk heel goed of heel slecht. In deel 2 is het op zich ook nog wel duidelijk hoe je light side of dark side punten krijgt, maar Kreia is vervolgens ook wel heel erg goed om de tekortkomingen van extreme acties, ongeacht aan welke kant, bloot te leggen.
Fun fact: ik was hier al mee bezig voordat dat KOTOR 3 gerucht naar buiten kwam. Dat was een grappig toeval.
Op zich leuk dat dit soort games op de smartphone verschijnen, maar persoonlijk vind ik dit soort games niet echt fijn spelen op een klein touch screen (mogelijk dat het op een tablet wat beter werkt?). Ik heb Kotor (1) geprobeerd op mijn telefoon, maar ben toch al vrij snel weer afgehaakt, want de controls werkten niet heel fijn en je vingers zitten alleen maar in de weg van het scherm, wat het alleen maar lastiger maakt om het fatsoenlijk te spelen.

Ik heb eigenlijk nog nooit een port van een pc/console game gezien die wel lekker werkt op een smartphone. Degene die (voor mij) het dichts in de buurt komt is XCOM, maar ook die werkt niet heel prettig op een klein scherm.

Daarnaast helpt het natuurlijk ook niet dat ik voornamelijk in korte bursts (max een kwartiertje per keer) games speel op mijn telefoon, terwijl dit soort games juist beter werken met wat langere sessies.

[Reactie gewijzigd door Dnomyar96 op 23 juli 2024 08:25]

Leuk! Ik zou graag meer reviews zien van mobiele games!

In de play-/appstore is het moeilijk te zien wat nou écht de moeite waard is helaas. KOTOR was me dan ook helemaal ontgaan!

Dingen die op mobiele games handig zijn om te reviewen zijn de touchscreen controls (en in hoeverre zijn ze aan te passen) en controller ondersteuning.

Hopelijk zetten zulke reviews de markt ook wat meer in werking dat er topgames naar mobiel komen :)
KOTOR 1 op de iPad helemaal uitgespeeld een paar jaar geleden. Die ervaring smaakte wat mij betreft naar meer! Jammer dat ze niet -zoals de Steam versie- al meteen een gefixte versie hebben gebruikt als basis. Of is dat hier ook het geval en is deze mod nog een tandje meer?
De KOTOR Save Game editor werkt ook voor Android bij KOTOR 1. Ik heb het niet kunnen proberen voor KOTOR II. Met deze tool is het mogelijk om items en geld in je inventory te plaatsen of verwijderen, equipment te geven aan je karakters en companions, powers en feats te geven en je hitpoints aan te passen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.