Inleiding
Crysis kan gezien worden als de opvolger van Far Cry, een first-person shooter die ontwikkeld werd door het Duitse Crytek. De demo van Crysis werd eind oktober uitgebracht en heeft tot de nodige opschudding geleid. Niet alleen omdat de demo een onbeschaamde 1,77 gigabyte zwaar was, maar ook omdat de demo volgens vele tweakers zelfs nog een uitdaging voor de dikste systemen is. Voor Tweakers.net reden genoeg om het volledige spel aan de tand te voelen en onze bevindingen in deze review te posten.
Far Cry
Far Cry speelt zich af in Micronesië. Jack Carver is eigenaar van een bedrijf dat boottochten organiseert in het zuiden van de Grote Oceaan. Hij wordt door Valerie Constantine ingehuurd: zij wil een nog niet in kaart gebrachte eilandengroep verkennen in Micronesië. Eenmaal in de wateren rond de eilandengroep aangekomen, pakt Constantine de waterscooter van de boot om de laatste meters af te leggen. Nog voordat ze het eiland bereikt, wordt de boot, waar Carver nog opzit, aangevallen. Huurlingen richten vanaf het eiland een raket op de boot en schieten deze af. De boot ontploft en Carver vliegt door de lucht het water in. Als hij zwemmend een eiland bereikt heeft, wordt duidelijk dat een grote groep huurlingen de eilandengroep bezet heeft.
Op het eiland komt Carver een man tegen. Deze noemt zichzelf Doyle en met zijn hulp komt Carver erachter waarom er zoveel zwaarbewapende huurlingen op de eilanden zijn. Het blijkt namelijk dat er op het eiland geëxperimenteerd wordt met genetisch modificeren van apen en dat de huurlingen die experimenten in bedwang moeten houden. Snel lopen de experimenten uit de hand: de huurlingen kunnen de gemuteerde apen niet onder controle houden en het geëxperimenteer blijft niet bij de apen, want de huurlingen beginnen langzamerhand dezelfde mutaties te vertonen als de primaten. Carver blijft zoeken naar Constantine, terwijl de huurlingen en de gemuteerden elkaar de oorlog verklaren.
Crysis vind zijn oorsprong in Far Cry, dat gebaseerd is op CryEngine, een tech-demo van nVidia. De Amerikaanse gpu-bakker was dermate onder de indruk van de technologiedemo dat het bedrijf ervoor zorgde dat de demo in een spel gegoten werd. CryEngine werd verder ontwikkeld en op 23 maart 2004 lag Far Cry in de winkel. Crytek heeft daarna enkele verbeteringen doorgevoerd in de engine. Zo werd in juli 2004 ondersteuning toegevoegd voor Shader Model 3.0. Het jaar daarop lieten de ontwikkelaars van Crytek zien dat ze het maken van een tech-demo niet verleerd waren; met behulp van een aangepaste CryEngine toonden de ontwikkelaars de eerste beelden van wat er mogelijk was met DirectX 10. Versie 1.3 van de engine introduceerde high-dynamic range, een rendertechniek om lichtinval te berekenen. Hierdoor ontstaat er visueel een groter verschil tussen heldere en donkere delen in een render.
Far Cry 2 is op dit moment in ontwikkeling. Het spel wordt echter niet gemaakt door Crytek, want het bedrijf heeft de rechten van Far Cry aan Ubisoft verkocht, dat nu zelf aan het tweede deel werkt. Daarvoor maakt Ubisoft gebruikt van de eigen Yeti-engine, dezelfde engine die voor het consolespel 'Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter' is gebruikt en ook zal worden gebruikt voor 'Lost: The Video Game', gebaseerd op de populaire televisieserie Lost. Ubisoft verwacht Far Cry 2 in het tweede kwartaal van volgend jaar uit te kunnen brengen.
Crysis
In het jaar 2020 ontvoert het Noord-Koreaans leger Amerikaanse archeologen. De archeologen hebben in de Zuid-Chinese Zee een belangrijke ontdekking gedaan, maar het wordt niet echt duidelijk wat ze ontdekt hebben. Uit verkregen informatie komt naar voren dat de ontvoerde Amerikanen op een eiland gevangen worden gehouden, waarna de Amerikaanse overheid een speciale eenheid van de Delta Force op pad stuurt om de archeologen uit handen van het Noord-Koreaanse leger te redden. Deze eenheid is uitgerust met een gevechtspak, het 'Nano Muscle Suit'. Dit pak kan in vier verschillende modes gezet worden die tijdens de missies goed van pas komen. De vier modes zijn armor, speed, strength en cloak. Op de derde pagina van deze review wordt uitgelegd waar deze precies voor dienen.

Jake Dunn maakt deel uit van de naar het eiland gestuurde Delta Force en heeft binnen de eenheid de codenaam 'Nomad'. Om ongemerkt op het eiland te komen, maakt de eenheid een zogenoemde Halo-sprong. Tijdens de sprong gaat er echter iets mis en Nomad wordt van de groep gescheiden. De eenheid hergroepeert op het eiland en begint de zoektocht naar de archeologen. Tijdens de zoektocht komt de eenheid rare verschijnselen tegen, waaronder een stuk grondgebied dat midden in de jungle bevroren is. Dit is echter niet het enige eigenaardige: behalve het leger van Noord-Korea dat de Amerikaanse indringers probeert tegen te houden, stuit Nomad ook op de geheimzinnige vondst. Tijdens opgravingen hebben de archeologen een meteoriet gevonden. Deze meteoriet bevat elementen die niet terug te vinden zijn in het periodiek systeem der elementen.
Crysis heeft als motor CryEngine2, een verbeterde en uitgebreide versie van CryEngine. De nieuwe engine biedt ondersteuning voor onder meer high-dynamic range, diverse render- en beeldtechnieken voor motion blur en andere rendertechnieken met benamingen zoals parallax occlusion mapping en procedural motion warping. Dit alles draait in DirectX 9 met Shader Model 2.0 en 3.0 of in DirectX 10 met Shader Model 4.0. Daarnaast maakt CryEngine2 gebruik van een eigen ontwikkelde physics engine. Deze heeft de naam CryPhysics meegekregen. Helaas biedt CryPhysics geen ondersteuning voor een physics-processor, waardoor CryEngine2 nog meer processorkracht vraagt. Om dit op te vangen, is de engine geoptimaliseerd voor multicore processors. Computersystemen die uitgerust zijn met een 64bit-processor krijgen daarbovenop ook nog eens een performanceboost van ongeveer 10 procent, aldus Crytek-ceo Cevat Yerli.
Hoewel eerdere berichtgeving een mogelijke consoleversie van Crysis in het vooruitzicht stelde, is het zeer onwaarschijnlijk dat het spel binnen niet zo lange tijd op de Xbox 360 of PlayStation 3 zal verschijnen. De voornaamste reden hiervoor is dat de huidige generatie consoles niet krachtig genoeg is om Crysis te kunnen draaien zonder dat het leveldesign, de interface en de engine naar beneden bijgesteld moeten worden.
Graphics
Crytek heeft zijn nieuwe engine volgestopt met de nodige grafische hoogstandjes. Al direct in het begin van het spel laat Crysis zien uit welk hout het spel gesneden is, en het mag gezegd worden dat Crytek geen licht hout gebruikt heeft. Begin vorige maand maakte het bedrijf bekend aan welke eisen een computer moet voldoen om Crysis te kunnen draaien. Zo moet de computer minstens Windows XP draaien en voorzien zijn van een 2,8GHz processor, 1GB ram-geheugen, een GeForce 6800GT en 12GB vrije schijfruimte. De aanbevolen systeemeisen liggen een stuk hoger. Zo raadt Crytek Windows Vista, dat ondersteuning voor DirectX 10 heeft, een 2,2GHz Intel Core 2 Duo, 2GB werkgeheugen en een GeForce 8800GTS met 640MB videogeheugen aan.
Crytek draait er niet omheen dat Crysis een computer het vuur flink aan de schenen kan leggen, ook als het systeem voorzien is van de beste hardware. De demoversie van het spel bewees dat het gros van de gamers flink wat kapitaal zal moeten uitgeven om het spel te kunnen spelen zoals Crytek het bedoeld heeft. Op de redactie liepen we tegen eenzelfde probleem aan; een simpel workstation bleek niet geschikt om Crysis uit te gaan testen.
Systeemspecificaties testsysteem
Sinds de introductie van de nieuwe layout van Tweakers.net heeft de gamessectie een flinke sprong voorwaarts gemaakt. Met in het vooruitzicht dat de tijd van next-gen games is aangebroken en dat consoles tegenwoordig met de nieuwste hardware volgepropt zijn, werd het dus tijd voor een nieuwe computer: een gamebak die geschikt is voor het spelen en benchmarken van pc-games. Wij zouden Tweakers.net niet zijn als die computer niet voorzien zou zijn van de nieuwste hardware. Na een middag van overleg heeft de redactie besloten om de gamecomputer te voorzien van een 2,66GHz quadcore processor, vier repen 1GB PC-5300-werkgeheugen, een moederbord met een Intel 975X-chipset en een GeForce 8800GTX 768MB met daaraan een 20inch widescreen lcd-scherm. Meer technische details zijn met CPU-Z en GPU-Z te achterhalen.
Tweakers.net Gamebak | |
---|
Processor | Intel Core 2 Quad Extreme Q6700 |
Moederbord | Asus P5W DH Deluxe |
Geheugen | 4x 1GB Kingston PC-5300 |
Videokaart | nVidia GeForce 8800 GTX 768MB |
Eerste indrukken
Met Crysis vers geïnstalleerd op de nieuwe gamecomputer, werd het spel opgestart. Na het zien van de nodige sponsorfilmpjes kon via het menu het spel begonnen worden. Crysis begint met een korte introductiefilm waarna het geluid van een militair transportvliegtuig uit de speakers klinkt. Wat echter onze monden deed openvallen, zijn de verbluffende graphics van Crysis. Binnen de kortste keren staat er een hoofd in beeld. Dat hoofd laat precies zien waar CryEngine2 toe in staat is. Het animation system van de engine toont in een oogwenk de gezichtsuitdrukkingen van de leider van de groep Delta Force-leden. Snel zet hij een paar stappen achteruit en wordt de binnenruimte van het vliegtuig getoond. Ondertussen staan onze monden nog open, en zo zullen ze nog wel even blijven.

Met het hoofd uit beeld, wordt voor het eerst het 'Nano Muscle Suit' gepresenteerd. De designers van Crytek hebben heel wat detail gestopt in het muscle suit, en dat is ook duidelijk te zien op het scherm; de verschillende lichtinvallen laten het reliëf duidelijk naar voren komen en het is goed te zien dat er heel wat onbekende technologische snufjes op het pak zitten. Het detail is ook terug te zien in de geweren, de uitrusting en de omgeving binnen en buiten het vliegtuig.
Het kan gesteld worden dat Crysis niet gemaakt is voor de huidige reeks van high-end videokaarten. De Tweakers.net-gamebak heeft flink wat werk moeten verzetten om het spel in beeld te krijgen. Na drie uur non-stop gamen vond Crysis het zelfs nodig om de videokaart onderuit te halen. Artifacts zorgden ervoor dat het spel niet meer fatsoenlijk zichtbaar te spelen was, maar er kon wel doorgespeeld worden. Erg lastig zonder een corresponderend beeld. Na een inspectie bleken de problemen echter niet direct aan het spel te liggen, maar aan de koeling van de videokaart en het systeem. Een bezoekje aan het bios bracht gelukkig uitkomst: door de fansnelheid uit handen te nemen van het bios kon er weer naar hartenlust gespeeld worden.
Ook werd duidelijk dat meer geheugen ook niet altijd nodig is, tenminste op dit moment. Terwijl het euvel met artifacts onderzocht werd, liet de Task Manager van Windows Vista zien dat Crysis ruwweg 1GB werkgeheugen opslurpte en de overige 3GB onbenut liet. Het is voor ons niet duidelijk of dit tijdens actiemomenten ook zo is, aangezien de engine van Crysis flink wat meer werk te doen heeft dan op een rustig moment, zoals toen het gamesysteem net niet crashte. De artifacts laten wel merken dat de videokaart ten volle wordt benut. Het is niet gemakkelijk om voor een spel een recente systeemconfiguratie vrij snel onderuit te halen.

Graphics in het spel
Dit brengt meteen wel een ander, belangrijk punt naar voren. Een spel als Crysis vraagt om een vrij recent systeem, en dan is het nog maar de vraag of het spel op de standaard instellingen te spelen is. Er zijn namelijk gamers die liever iets van de beeldkwaliteit inleveren voor soepelere graphics, maar er zijn ook gamers die liever naar het beste van het beste willen kijken. Voor deze laatste groep is Crysis een antwoord, maar gamers die voor gameplay gaan, komen waarschijnlijk van een koude kermis thuis.
In het setupscherm kan het spel zelf de beste instellingen kiezen. Crysis geeft daarbij een voorkeur voor betere graphics boven gameplay. Als test hebben we het spel zelf de beste instellingen laten kiezen en na een kleine testrun de grafische instellingen van 'high' naar 'low' gezet, maar wat wat we toen zagen was geen pretje. De mooi afgewerkte heads-up display van Nomad leek omgetoverd te zijn van een nette vectortekening naar een bouwwerk van Lego-blokken. Nu is het ook duidelijk waarom Crysis zulke zware systeemeisen stelt.
Zelfs de dikste systeemconfiguraties moeten alles uit de kast halen om Crysis op het scherm te krijgen zoals de ontwikkelaars dat bedoeld hebben. Onze nieuwe gamecomputer had er nog moeite mee om Crysis soepel te kunnen draaien op een resolutie van 1680 bij 1050 pixels zonder anti-aliasing. De instellingen lager zetten maakt het spel er ook niet mooier op, ook niet door de resolutie lager te zetten en de huidige instelling te behouden. Immers is het bekijken van een lcd-scherm op een niet-native resolutie niet altijd de beste oplossing. Voor ons is het duidelijk dat de zware systeemeisen het grootste nadeel van Crysis zijn. Het spel stelt zware systeemeisen en tweakers met een computer van pakweg een jaar of ouder, moeten genoegen nemen met een lage framerate of zullen moeten upgraden.
Nano Muscle Suit
Een van de pijlers van Crysis is, naast de engine, het pak dat door het Delta Force gedragen wordt: het Nano Muscle Suit. Dit pak is ontwikkeld om de leden van het Delta Force de overhand te geven op het slagveld. Het unieke aan het Nano Muscle Suit is dat in vier verschillende standen gevochten kan worden. Elke instelling geeft de drager van het pak tijdelijk extra krachten en een tactisch voordeel op het slagveld.
In Crysis staan rechtsonderaan het scherm twee energiebalken. De eerste balk is energiemeter van het pak, terwijl de tweede balk de levensmeter van Nomad weergeeft. Hoewel het muscle suit in vier verschillende standen gezet kan worden, kan een mode niet oneindig lang gebruikt worden. Het gebruik van een van de vier standen gaat ten koste van de energievoorraad van het pak. Zodra een van de vier modes gekozen is, kan er gebruik worden gemaakt van de extra mogelijkheden die het pak aan Nomad geeft. De energiemeter kan zichzelf na een korte periode weer aanvullen.

Armor
De eerste stand is de standaardinstelling van het Nano Muscle Suit. De stand Armor biedt Nomad extra bescherming tegen kogels, explosies en valpartijen. Zodra een kogel Nomad raakt, wordt deze door het pak opgevangen. Dit gaat wel ten koste van de energiemeter. Zodra deze meter leeg is, is Nomad kwetsbaar en worden kogels niet meer opgevangen door het pak, maar door de levensmeter. De Armor-mode is de enige stand die de levensmeter kan aanvullen. Dit is ook meteen de reden waarom er in het spel geen health-pakketten te vinden zijn; de Armor-stand vult de levensmeter automatisch aan.
Speed
De volgende mode van het muscle suit is genaamd 'Speed'. In deze stand kan Nomad iets sneller lopen dan normaal. De volledige potentie van deze mode komt pas naar boven als er gerend wordt: Nomad kan met behulp van de Speed-stand korte afstanden zeer snel afleggen door te rennen. Dit zijn dan wel korte afstanden, want het rennen kost veel energie. Tijdens zware gevechten kunnen de tegenstanders snel afgeschud worden. Maar de korte afstanden die vlot afgelegd kunnen worden, zorgt er wel voor dat het pak binnen de kortste keren zonder energie zit en Nomad dus kwetsbaar is. Overigens, wie slim rent kan door het gros van de gevechten heen rennen.

Strength
In de Strength-mode wordt Nomad zowat een Hulk. Vijanden kunnen zonder problemen met een vuistslag uitgeschakeld worden. Bovendien is het op daken van gebouwen springen geen probleem. Een enkele keer moet Strength gebruikt worden om een bepaald waypoint te bereiken. Een ander voordeel dat deze mode biedt, is dat Nomad in Strength-stand gerichter kan schieten. Met een scherpschuttersgeweer in de hand kan een doel makkelijk uitgeschakeld worden, waarbij Nomad het geweer rustiger in de handen kan houden en nauwkeuriger kan richten.
Cloak
De laatste stand van het Nano Muscle Suit is Cloak. Hiermee kan Nomad tijdelijk onzichtbaar worden, een functie die geleend is van de welbekende Predator uit de gelijknamige filmserie. Deze mode is voor de subtiele spion de meest voor de hand liggende keuze, maar moet ook met de grootste voorzichtigheid gebruikt worden. Het gebruik van Cloak kost nog meer energie dan Armor, maar niet zoveel als Nomad op een plaats blijft. Lopen of rennen tijdens de Cloak-mode kost onnoemelijk veel energie en binnen een mum van tijd is de energiemeter leeg en schakelt het pak automatisch terug naar de Armor-mode. Ook als Nomad op zijn plaats blijft en niet loopt, kost het gebruik van de onzichtbaarheidmode een kleine hoeveelheid energie. Het is dus niet mogelijk om de gehele speeltijd verborgen te blijven.
Ook kan in de Cloak-mode geen gebruik worden gemaakt van een geweer. Het pak is niet in staat om de schoten van een geweer verborgen te houden. Zodra een wapen afgeschoten wordt, schakelt de Cloak-mode uit. Totaal onzichtbaar en onvindbaar is Nomad niet. Ditzelfde geldt ook als een vijand dicht in de buurt komt en iets ongebruikelijk ziet bewegen. Binnen een mum van tijd moet er besloten worden of de vijand uitgeschakeld wordt met de kans om ontdekt te worden, of om onzichtbaar te blijven en proberen om de afstand van de vijand te vergroten met ook de kans om ontdekt te worden. Beide opties zijn nadelig voor Nomad, wat dus betekent dat er eerst overwogen moet worden welke tactiek het beste is.
Wapens en vijanden
Buiten een uiterst handig Nano Muscle Suit, liggen er in Crysis diverse wapens verspreid die gebruikt kunnen worden. De meeste wapens kunnen niet alleen van omgelegde vijanden afgepakt worden, maar zijn ook regelmatig te vinden in voorraadkamers van gebouwen. Nomad is niet alleen een wapenexpert - hij kan handwapens tot raketwerpers bedienen - maar hij is ook nog eens behoorlijk goede bokser. In het geval dat de geweren geen munitie meer hebben, kan Nomad letterlijk terugslaan met zijn vuisten. Met een paar rake klappen kan een tegenstander knock-out worden geslagen. In combinatie met de Strength-mode kunnen de vuisten iemand zelfs met één slag buiten westen slaan.
Tijdens de missies van de Delta Force komt Nomad een arsenaal aan wapens tegen. Tot de standaarduitrusting van de Delta Force behoren een handwapen en een sub-machine gun. Op het slagveld zijn ook de wapens van de tegenstander te gebruiken, die gepakt kunnen worden van de gesneuvelde manschappen. Zo gebruikt het Noord-Koreaans leger een machinegeweer, een scherpschuttersgeweer en een raketwerper. Alle geweren kunnen voorzien worden van kleine upgrades, zoals een telescoopvizier, een lamp en een laser sight. Een geweer kan tot vier upgrades dragen.

We hadden het meeste plezier met de raketwerper. Een groep tegenstanders kan zonder problemen met een raket uitgeschakeld worden, maar deze moeten dan wel enigszins uit de buurt staan. Het is niet aan te raden om een groep militairen met een raket te belagen als deze aan de andere kant van van de kamer staan. Vanuit een hoog punt kan met behulp van het vizier een voertuig of een troep militairen eenvoudig weggevaagd worden.
Vijanden
CryEngine2 neemt heel wat werk op zich om gelikte graphics af te leveren. De manschappen van het Noord-Koreaanse leger laten geen kans onbenut om te laten merken dat Nomad niet op het eiland gewenst is. Boze blikken en scheldkanonnades van Engelse vloekwoorden worden te pas en te onpas gegeven. Ook het omleggen van vijandelijke troepen trekt de nodige aandacht, maar niet voordat tegenstanders op een spectaculaire wijze zijn omgekomen. Schiet van dichtbij met de shotgun een vijand neer en hij zal een paar meter door de lucht vliegen voordat hij met smak op de grond komt. Een groep militairen kan met een granaat uitgeschakeld worden. Zorg daarbij wel voor goede dekking als de granaat in de buurt ligt, want de explosie en het lichtspektakel zijn niet niks.

Crytek heeft de tegenstanders voorzien van een goeie AI. Vijanden komen niet zomaar op Nomad afgerend en trekken zich liever terug om zich te (her)groeperen en vervolgens aan te vallen. Zo luisteren de militairen van het Noord-Koreaans leger naar specifieke geluiden, zoals het geluid dat met het herladen van een geweer gepaard gaat. Een shotgun kan maar acht kogels in het magazijn hebben. Als dit geweer geladen moet worden en een vijandige militair hoort dit, dat roept hij naar zijn kameraden dat 'hij' aan het herladen is. Het leger neemt vervolgens iets meer risico en gaat op zoek om de indringer tegen te houden.
Voertuigen
Een leger zonder de nodige voertuigen is op een eiland nergens. Het Noord-Koreaanse leger heeft een reeks van auto's, helikopters en vliegtuigen ter beschikking. Deze worden op sommigen strategische punten ingezet en tegen Nomad gebruikt. De andere kant van de medaille is er echter ook: onbewaakte voertuigen kunnen tegen het leger gebruikt worden. Een boot, een Humvee en zelfs een tank kan door Nomad bestuurd worden. Op de militaire voertuigen zit altijd een zwaar machinegeweer of een kanon dan tijdens het rijden benut kan worden. Een burgerauto heeft geen geweer aan boord, maar is wel sneller op het land dan een militair voertuig.
Conclusie
De graphics van Crysis zijn tot nu toe ongeëvenaard. Goede en vloeiende bewegingen in gezichts- en bewegingsanimaties geven het spel een realistische weergave. Ook kan zowat alles kapotgeschoten worden. Pak bijvoorbeeld een zwaar machinegeweer en schiet een tegenstander dood die achter een boom schuilt: niet alleen wordt de tegenstander uitgeschakeld, maar ook de boom wordt gekapt. Hetzelfde geldt voor gebouwen die door een granaat, bom van een tank of een raket aan flarden geschoten kunnen worden.
Het Nano Muscle Suit biedt een andere diepgang aan het gebruik van health en andere upgrades. De energiemeter zorgt er voor dat Nomad niet zomaar een bepaalde mode kan gebruiken; voor een gevecht moet er eerst overwogen worden welke mode het beste is voor de betreffende situatie. De AI van tegenstanders is goed uitgewerkt en geeft Nomad regelmatig goede tegenstand. Vijanden laten zich niet zomaar neerschieten en het komt meer dan eens voor dat een van de modes van het Nano Muscle Suit gebruikt moet worden.
Het zwaarste minpunt van Crysis zijn de loeizware systeemeisen. Gamers die onlangs een nieuw systeem hebben gekocht, kunnen met moeite fatsoenlijk gamen. Tweakers met een ouder systeem moeten of hun computer upgraden of spelen op lagere grafische instellingen. Over een paar jaar is Crysis weer verouderd en kunnen de computers zonder moeite het spel aan, maar op dit moment is een zwaar en krachtig systeem bijna een must om te hebben. Zelfs onze nieuwe gamecomputer had er moeite mee om Crysis goed op de hoogste instellingen te kunnen draaien. Door de anti-aliasing uit te zetten, liep het spel iets soepeler, maar het neerschieten van vijanden ging niet altijd even gemakkelijk. Een gericht schot met de shotgun op een militair was niet altijd raak.
Pluspunten
+ Goed uitgewerkte graphics
+ Vijanden bieden fatsoenlijke tegenstand
+ Gebruik van het Nano Muscle Suit
Minpunten
- Bizar hoge systeemeisen
Cijfer: 9
Titel |
Crysis |
|
Platform |
Pc |
Ontwikkelaar |
Crytek |
Uitgever |
Electronic Arts |
Releasedatum |
16 november 2007 |
Special: Benchmarks
Benchmarks
Als extraatje bij deze review hebben we een middag gespendeerd om een aantal benchmarks van Crysis te draaien van verschillende systemen. In samenwerking met Dell hebben we drie standaardsystemen kunnen gebruiken op drie verschillende instellingen. Crysis is hierbij in drie verschillende instellingen op op twee high-end en een low-end pc getest, waarbij het verschil in de high-end computers zit in het gebruik van een GeForce 8800GTX met een Ageia PhysX-kaart en een GeForce 8600GTS zonder extra hulpkaart. De testsystemen zijn voorzien van de volgende hardware:
|
Testsystemen benchmark Crysis |
|
|
|
Dell XPS 720 |
Dell XPS 420 |
Dell Inspiron 530 |
CPU |
intel Core 2 Quad Q6600 |
Intel Core 2 Quad Q6600 |
Intel Core 2 Duo E4500 |
RAM |
2x 1GB DDR2 PC5300 |
2x 1GB DDR2 PC5300 |
2x 512MB DDR PC5300 |
GPU |
GeForce 8800GTX 768MB |
GeForce 8600GTS 256MB |
Radeon HD 2400 Pro 128MB |
HDD |
2x 500GB Barracuda 7200.10 raid 0 |
320 GB Deskstar T7K500 |
320GB Barracuda 7200.10 |
Extra |
Ageia PhysX |
- |
- |
Alle systemen zijn voorzien van Windows Vista. Voor de GeForce-videokaarten is de bètaversie van ForceWare 169.04 gebruikt, die geschikt is voor de Crysis. Ten tijde van de tijdrovende benchmark was de nieuwe ForceWare 169.09 beta niet beschikbaar. De Radeon-videokaart is voorzien van Catalyst 7.10. Elke benchmark wordt vier keer gedraaid en de uitkomst wordt bepaald aan de gemiddelde framerate van de laatste drie runs. De benchmark op de 1280x720-resolutie met de instellingen op high zorgde voor enkele problemen. De Inspiron 530 weigerde om überhaupt te draaien waardoor deze gegevens ontbreken. Tijdens de laatste benchmarkrun op de XPS 420 liep Crysis vast en hebben we de cijfers van de tweede run gebruikt. De rode balken in onderstaande benchmarks geven de resultaten van cpu-benchmark weer tijdens een stuk gameplay, terwijl de blauwe balken de resultaten laten zien van de gpu-test als flyby.
Crysis - 800x600 no AA, all low |
XPS 720 |
  99,54 |
XPS 720 |
  84,87 |
XPS 420 |
  99,16 |
XPS 420 |
  83,52 |
Inspiron 530 |
  25,46 |
Inspiron 530 |
  20,08 |
Crysis - 1024x768 no AA, all medium |
XPS 720 |
  50,62 |
XPS 720 |
  51,13 |
XPS 420 |
  31,47 |
XPS 420 |
  32,90 |
Inspiron 530 |
  4,52 |
Inspiron 530 |
  3,88 |
Crysis - 1280x720 4xAA, all high |
XPS 720 |
  32,50 |
XPS 720 |
  32,72 |
XPS 420 |
  5,73 |
XPS 420 |
  10,51 |
Inspiron 530 |
  - |
Inspiron 530 |
  - |
Deze resultaten laten duidelijk zien dat Crysis een dikke computer nodig heeft. Er stond zelfs nog een vierde benchmark op de planning, maar die hebben we na de eerste reeks van bechmarks op de XPS 720 geschrapt. Op de Tweakers.net Gamecomputer, een computer die de XPS 720 overtreft qua specificaties, hadden we al moeite om Crysis te spelen op 1680x1050 16xAA. Om een spel in 3fps te spelen is geen pretje, vandaar dat besloten is om de andere systemen met diezelfde instellingen niet te testen. Onze gamecomputer draaide acceptabel op 1680x1050 zonder anti-aliasing. Zelfs met 4xAA liepen de prestaties van de computer drastisch achteruit. Voor ons reden genoeg om Crysis voorlopig nog even te laten liggen totdat de high-end gamecomputers betaalbaarder zijn geworden.