De kern van de game wordt gevormd door de mogelijkheid om allerlei zaken op te waarderen. Je hebt een piloot en een schip dat is voorzien van twee wapens. Dat lijkt mager, maar je kunt in de game van alles kiezen. Er zijn vijf verschillende schepen, negen verschillende piloten en allerlei verschillende wapens die zijn gekoppeld aan een aantal elkaar opheffende elementen. Bovendien kun je zowel elke piloot en elk schip als elk wapen opwaarderen, wat maakt dat je niet alleen heel veel hebt te kiezen, maar vooral heel veel naar smaak kunt aanpassen. Je kunt naar hartenlust sleutelen aan de ideale combinatie van eigenschappen, en die combinatie kun je gedurende de hele game blijven veranderen. Dat is het leukste onderdeel van de game, het puzzelen met de juiste mods voor je schip en je wapens.
Piloot, schip en wapens krijg je als plastic onderdelen bij de game. Het geheel is opgebouwd rond het idee dat je de verschillende onderdelen van je plastic uitrusting kunt vervangen. Het is ook precies wat je in een Starter Kit krijgt: de game, een piloot, een schip en twee wapens. Daarnaast zit er nog een beugel in die je op de controller kunt klemmen. Beugels zijn er voor de PlayStation, Xbox en Switch, de drie platformen waarvoor de game is verschenen. Het is het enige aan de hardware dat platformgebonden is, want de piloten, schepen en wapens zijn uitwisselbaar.
Modulaire opzet
Het leuke aan Starlink is de modulaire opzet. Op het opzetstuk zet je eerst een piloot. Daar overheen klik je het ruimteschip vast, waarna je aan beide vleugels een wapen koppelt. Je kunt naar believen wisselen. Elke piloot past in elk ruimteschip, en je kunt naar eigen inzicht wapens op de vleugels klikken. Het kan zelfs nog gekker. De ruimteschepen bestaan uit een romp en twee losse vleugels, en je kunt de vleugels van het ene schip vastklikken aan de romp van een ander schip. Omdat alle onderdelen dezelfde usb-achtige aansluiting hebben, kun je zelfs twee vleugeldelen aan elkaar koppelen, zodat je de vleugels verlengt. Meerwaarde heeft dat niet, maar het ziet er indrukwekkend uit, vooral omdat je elke wijziging direct in de game terugziet. Zodra je een plastic wapen loskoppelt, zie je het in de game verdwijnen, en zodra je een stuk plastic op de vleugel plaatst, zie je dat het ook in beeld verschijnt.
Ubisoft is overigens zo slim geweest om de game zo te maken dat hij ook zonder plastic hulpstukken speelbaar is. Je hoeft het opzetstuk en al die stukken speelgoed dus niet te gebruiken. Om zaken te wisselen heb je ze ook niet fysiek nodig, je kunt ook in de game zelf de veranderingen doorvoeren. Dat kan echter alleen met onderdelen die je in fysieke vorm bezit. Hoe leuk, mooi gedetailleerd en lekker stevig we de verschillende onderdelen ook vinden, na een dag spelen waren wij al volledig overgestapt op de digitale versie, zodat we geen gevaarte meer op onze controller hadden. Het speelt toch prettiger als je het enigszins topzware ruimteschip bovenop je controller mist. Het is daarom heel fijn dat die optie er is, zeker voor wie de Switch-versie heeft en onderweg wil spelen.