Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Life Is Strange 2 Preview

Nieuwe avonturen in vertrouwd universum

23-08-2018 • 13:00

17

Multipage-opmaak

Tienerproblemen

Titel Life is Strange 2 Box Life is Strange 2
Platform Windows, Xbox One, PlayStation 4
Ontwikkelaar Dontnod
Uitgever Square Enix
Releasedatum 27 september 2018

Dontnod boekte een onverwachts groot succes met Life is Strange, de episodische adventure game uit 2015. De Franse studio gaf destijds direct aan dat Life is Strange slechts het begin was en dat we meer avonturen in hetzelfde universum konden verwachten. Dat bleek eerder dit jaar al, toen The Awesome Adventures of Captain Spirit verscheen, een gratis speelbaar tussendoortje. Daarin ontbraken Max, Chloe en zelfs Arcadia Bay. De losstaande episode draaide om Chris, een kleine jongen uit Beaver Creek dat in Oregon ligt, net als het Arcadia Bay waar de eerste Life is Strange zich afspeelde.

In Life is Strange 2 wordt het palet nog verder uitgebreid. In de vijf nieuwe episodes staat opnieuw een duo centraal. Geen vriendinnen dit keer, maar twee broers, namelijk Sean en Daniel Diaz uit Seattle, dat wat noordelijker ligt dan Arcadia Bay en Beaver Creek. Sean is 16, Daniel is 9. Dat wil zeggen dat Sean midden in de pubertijd zit en Sean nog veel meer een kind is dat spelend door het leven gaat.

Sean en Daniel

Je speelt als Sean en zult in Life is Strange 2 zorg moeten dragen voor je kleinere broer. Zo begint de game echter niet. De start van je avontuur is nog onbezorgd, voor zover je het leven van een tiener althans onbezorgd kunt noemen. Het is drie dagen voor Halloween en dan is er ook nog het examenfeest dat voor de nodige opwinding zorgt. Sean is druk met meisjes, zoals dat hoort op die leeftijd. Hij wil iets met een zeker Jenn, maar durft niet goed. Gelukkig krijgt hij hulp en advies van Lyla. Bij al die tienerbeslommeringen is een broertje van 9 dat nog volop met speelgoed bezig is eerder een last dan een lust.

Preview Life is Strange 2

Onfortuinlijk incident

De sfeer slaat plotseling om als er een onfortuinlijk incident plaatsvindt in huize Diaz. Het incident zet de game in beweging. Het zorgt ervoor dat Sean en Daniel op de vlucht slaan voor de politie. Beide kinderen kunnen niet langer thuis in Seattle blijven, mede omdat er geen huis meer is. Net als in de eerste Life is Strange is er in het vervolg sprake van een vreemde, bovennatuurlijke kracht. Die uit zich voor het eerst tijdens het incident en zal een grote rol spelen in het vervolg van de game.

Roadmovie

De game ontvouwt zich daarna als een roadmovie. Sean en Daniel proberen vanuit Seattle naar Mexico te vluchten, het land waar hun vader vandaan komt. In de game maak je hun tocht langs de Amerikaanse westkust mee. Dat maakt dat je belevingswereld dit keer een stuk groter is dan in de vorige game. Hier ervaar je niet enkel het mooie, bosrijke Oregon en Washington, maar alle omgevingen tussen de besneeuwde bergen rond Seattle en de hete woestijn bij San Diego.

Preview Life is Strange 2

Dat laatste houdt Dontnod nog even achter de hand. De studio geeft enkel details prijs over de eerste episode, waarin de twee broers hun reis naar het zuiden aanvangen. Tijdens die reis ben je volledig verantwoordelijk voor jezelf en je broer. Daniel is veel te klein om voor zichzelf te zorgen en is nog zo jong en onbezonnen dat hij in zeven wilde bergbeken tegelijk kan lopen. Hij heeft de speelsheid van een kind en dito aandachtsspanne. Hij is wispelturig, zoals je dat van een kind van die leeftijd kan verwachten.

Overleven en opvoeden

Ondanks die wispelturigheid is Daniel ook leergierig. Dat is een belangrijk aspect van de game, want Life is Strange 2 is nog meer een game van 'oorzaak en gevolg' dan zijn voorganger. Beslissingen kunnen verstrekkende gevolgen hebben. Zelfs over games heen, want beslissingen die je neemt in The Awesome Adventures of Captain Spirit hebben invloed op wat je meemaakt in Life is Strange 2. Dat komt doordat Chris Eriksen, het kind dat je in The Awesome Adventures of Captain Spirit speelt, ergens zijn opwachting maakt in de nieuwe game. Er is geen koppeling met de vorige Life is Strange, dus het is niet direct logisch dat je Max of Chloe tegen zult komen, al weet je het nooit. Het is in ieder geval drie jaar later dan in de game rond de twee meiden.

Oorzaak en gevolg

Dontnod gaat wat verder met 'oorzaak en gevolg' dan in de eerste game. Wat een onschuldige opmerking lijkt aan het begin van de game, kan lang doorwerken. Zo kun je haast terloops al vroeg tegen Daniel iets zeggen over diefstal, een opmerking die in zijn context niet letterlijk bedoeld is. Je kleine broer luistert echter goed naar wat je zegt, en kan daar wel degelijk lessen uit trekken. Het kan dus gebeuren dat hij veel later in de game opeens met gestolen waar aan komt zetten, en in het gesprek dat je vervolgens met hem hebt terugverwijst naar je eerdere opmerking.

Stelen wordt ongetwijfeld een optie gedurende de tocht naar het zuiden. Sean en Daniel zijn op de vlucht en proberen zo veel mogelijk onder de radar te blijven. Ondertussen hebben ze vrijwel niets bij zich en hebben ze eten, drinken en onderdak nodig. We zagen de twee broers lopen over een verlaten weg door een prachtig bos, zo'n typische lege weg in de uitgestrekte wouden van Oregon. Op zoek naar onderdak en eten sloegen de twee een bospad in waar ze de Trout Spring Trail kunnen volgen, in de hoop daar wat vis te kunnen vangen en een slaapplaats te vinden. Ondertussen kun je Daniel van alles leren. Hoe hij gemarkeerde wandelroutes moet volgen bijvoorbeeld, welke bessen eetbaar zijn en wat de geluiden in het bos betekenen. Lessen die hij als stadse jongen hard nodig heeft.

Preview Life is Strange 2

Voorlopige conclusie

Zo is Life is Strange 2 een game die prettig vertrouwd is, maar ook afwijkend genoeg om de '2' in de titel te rechtvaardigen. De gameplay is grotendeels gelijk gebleven, zeker voor wie Captain Spirit heeft gespeeld. Dat wil zeggen dat er ten opzichte van het eerste deel vaker keuzemomenten zijn, van kleine zaken tot belangwekkender keuzes. Dit tweede deel heeft ook de verbeterde grafische kwaliteit van Captain Spirit. Voor de episode rond Chris stapte Dontnod over van Unreal Engine 3 naar UE4, en dat is duidelijk zichtbaar. De stijl is hetzelfde gebleven, maar hij is wel veel mooier uitgewerkt. Je ziet het vooral aan de gezichten in de game, maar als je daar voorbij kijkt, zie je in de hele spelwereld meer detail. En dat zonder dat het ten koste is gegaan van de stripboekstijl van de game.

Het avontuur rond Sean en Daniel heeft bovendien vanaf het begin een stevige emotionele lading, als gevolg van het incident dat alles in beweging zet. Dat je daarbij de volledige zorg en verantwoordelijk hebt over je kleine broer maakt de game alleen maar extra spannend. Het maakt dat de beslissingen die je neemt nog belangrijker zijn. En dan is er ook die mysterieuze bovennatuurlijke kracht die een rol speelt in de game. Genoeg ingrediënten dus om uit te kijken naar de vijf episodes van dit nieuwe deel. De eerste episode verschijnt al op 27 september.

Preview Life is Strange 2Preview Life is Strange 2Preview Life is Strange 2Preview Life is Strange 2Preview Life is Strange 2

Reacties (17)

17
17
16
0
0
0
Wijzig sortering
Wel opvallend dat in het laatste deel van The Walking Dead Clementine ook op haar pleegbroertje AJ moet passen. Kennelijk hebben DONTNOD en Telltale bij elkaar afgekeken tijdens de ontwikkeling. Een soort Co-Op als "A Way Out" en "Brothers: A Tale of Two Sons" maar dan in het avonturen genre.
Zal afwachten zijn hoe het verder wordt uitgewerkt. Het feit dat het ene personage op het andere moet passen is nu niet zo uniek. Er zijn ook heel veel films die over hetzelfde gaan maar anders worden uitgewerkt, maar daarom hebben ze nog niet noodzakelijk van elkaar afgekeken.

Zelf kijk ik wel enorm uit naar LiS2. De eerste was goed (maar ik ben wel nog bezig aan de prequel), hopelijk kan de tweede hetzelfde niveau of beter behalen.

[Reactie gewijzigd door Flying Hawkic op 22 juli 2024 16:28]

Tja, maar dit is dan ook geen film maar een spel, en zover ik weet zijn er nog niet veel oppasspellen gemaakt.
God of War gemist?
hoezo andere omgeving? life is strange 1 speelde ook af in een rustige omgeving.
Zou ook niet verkeerd zijn als het in een stad had afgespeeld.

game geeft me toch wel veel flashbacks van before the storm. Settings zijn het zelfde, binnen huis bijvoorbeeld de keuken, garage etc.
Heeft BTS de zelfde engine dan als deze game want vind het er grafisch erg op elkaar lijken, het voelt gewoon niet nieuw aan.

zeg natuurlijk niet dat het een slechte game is, ben wel benieuwd naar het verhaal. Echter wacht ik nog tot alle epi's uitzijn,
vind het maar niets dat je moet wachten tot je verder kan maar ja.

al met al heb ik er wel zin in. De game moet het natuurlijk hebben van het verhaal en die waren vermakelijk in de vorige 2 games :)


edit: Ik ben juist blij dat er nieuwe characters zijn!

[Reactie gewijzigd door Tweakwondo op 22 juli 2024 16:28]

De setting is wel erg verschillend, alleen het eerste deel is in dat huis. De twee personages gaan een wandeltocht maken van hun huis naar Mexico. De locatie gaat dus vaak veranderen.

De engine is ook anders, BTS was Unity, dit is Unreal Engine 4. Captain Spirit ziet er veel beter uit dan BTS en LiS 1, al hoewel de gezichtsuitdrukkingen minder goed lijken te zijn in de gameplay preview.
Vind het trouwens wel opvallend dat ze continu de gameplay mechanics aanpassen.

Eerst moest je in LiS1 de muis bewegen naar acties, daarna in Before the Storm hoefde je enkel naar iets te kijken en te klikken met de muis en daarna W,A,S of D indrukken wat op zich iets beter was.
Viel me overigens ook op dat de muis input in LiS1 wat minder goed reageerde tegenover Before the Storm.

Bij Captain spirit is het ineens ook weer anders en dan was het kijken, klikken en kon je met de pijltjestoetsen acties kiezen.

Verder vond ik Unreal Engine 3 helemaal prima voor LiS1 in ieder geval, die draait een stuk lichter met een flinke framerate terwijl Unreal Engine 4 toch echt een heel stuk zwaarder is voor marginale verschillen.
Wat dat betreft had het van mij persoonlijk nog altijd op UE3 mogen draaien, Unity was naar mijn idee ook niet verkeerd, zo heel speciaal hoefden de graphics blijkbaar niet te zijn voor iets wat zo mooi vanuit de hand is geverfd om toch een goede nette sfeer neer te zetten.

Speelde het zelfs op een 144Hz G-sync scherm en dan is het toch wel machtig mooi om te zien hoe vloeiend LiS1 wel niet draaide met die vrij stabiele framerate. (3930K/780Ti)
Met 165Hz ingeschakeld op de 1080Ti is het zelfs nog beter dat vertragingen/motion blur van pixels bijna niet meer op te merken zijn.

[Reactie gewijzigd door CriticalHit_NL op 22 juli 2024 16:28]

Cool om te lezen dat je keuzes nu ook echt invloed hebben op het verhaal. Dat ontbrak nog enigszins in het eerste deel. :)
Ontbreken nu ook weer niet. Er zijn keuzes die je kon maken die later wel een invloed hadden op het verhaal waardoor er extra acties zichtbaar waren of extra/andere dialogen te horen waren. Maar op het einde waren er maar twee eindes en je keuzes tijdens het verhaal hadden niet zoveel invloed op die 2 eindes.
Mijn eerste reactie was: jammer, nieuwe karakters. Maar de trailer heeft zeker mijn interesse opgewekt, en zal nadat alle seizoenen zijn uitgekomen het spel ook zeker spelen. De omgevingen zien er ook echt supermooi uit.

Ik moet ook zeggen dat - alhoewel ik het jammer vind dat het nieuwe deel niet over Max gaat - dat het eigenlijk goed is dat ze deel 1 laten voor wat het is. Niet verder uitmelken, het verhaal is gewoon klaar, en het spel eindigt met het einde waar je voor gekozen hebt.

(Daarmee hoop ik inderdaad dat de keuzes die je vanaf het begin maakt iets meer invloed hebben op het einde, zoals werd vermeld)

[Reactie gewijzigd door 110124 op 22 juli 2024 16:28]

Dat laatste (invloed van keuzes die je maakt) is inderdaad nog een beetje afwachten. Het lijkt zo, op basis van wat ik tot nu toe gezien heb van de game. Maar dat was eigenlijk te kort om dit aspect goed te kunnen beoordelen, dus voorlopig moeten we het doen met de mooie woorden van de ontwikkelaar... :)
ik ben net begonnen met het eerste deel dus ga deel 2 er meteen na spelen.
Iemand in deze versie nog easter eggs naar Maxine / LIS1 tegengekomen? Want een geweldige game was dat. Totaal niet mijn genre en per toeval begonnen met spelen, maar zwaar onder de indruk d:)b
Deel 1 was een aangename verassing die mij enorm heeft gegrepen.
Ik ben nu bezig met de prequel (Before the storm) en zal zeer zeker ook deel 2 aanschaffen.
Deel 1 was voor mij echt een verassing, die mij soms deed terugkijken naar eigen ervaringen. Dit was een van de weinige games waar ik echt een "band" had met de hoofdpersoon vanaf minuut 1. Bij Before the Storm duurde het een uur of 3 voordat ik lekker in het verhaal zal met Cloe en Amber, maar had daarna ook weer het meeleef gevoel.

Ik ben zeer benieuwd naar hoe LiS2 uit gaat pakken, voor mij is in iedergeval de hypetrain onderweg naar zijn bestemming :) Daarnaast kan ik niet wachten totdat het stripboek van LiS uitkomt, waarbij er verder ingegaan wordt op het stuk wat iedereen wil weten...(n.a.v het einde van LiS1) Diegene die het heeft uitgespeeld zal wellicht de zelfde vraag hebben, voor andere wil ik het niet spoilen :+
nou ja ga ik kijken, ja hoor pre order bedankt Tweakers weer zo vroeg en mislijdent bericht!
Het is toch een preview geen review?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.