Tienerproblemen
Titel |
Life is Strange 2 |
 |
Platform |
Windows, Xbox One, PlayStation 4 |
Ontwikkelaar |
Dontnod |
Uitgever |
Square Enix |
Releasedatum |
27 september 2018 |
Dontnod boekte een onverwachts groot succes met Life is Strange, de episodische adventure game uit 2015. De Franse studio gaf destijds direct aan dat Life is Strange slechts het begin was en dat we meer avonturen in hetzelfde universum konden verwachten. Dat bleek eerder dit jaar al, toen The Awesome Adventures of Captain Spirit verscheen, een gratis speelbaar tussendoortje. Daarin ontbraken Max, Chloe en zelfs Arcadia Bay. De losstaande episode draaide om Chris, een kleine jongen uit Beaver Creek dat in Oregon ligt, net als het Arcadia Bay waar de eerste Life is Strange zich afspeelde.
In Life is Strange 2 wordt het palet nog verder uitgebreid. In de vijf nieuwe episodes staat opnieuw een duo centraal. Geen vriendinnen dit keer, maar twee broers, namelijk Sean en Daniel Diaz uit Seattle, dat wat noordelijker ligt dan Arcadia Bay en Beaver Creek. Sean is 16, Daniel is 9. Dat wil zeggen dat Sean midden in de pubertijd zit en Sean nog veel meer een kind is dat spelend door het leven gaat.
Sean en Daniel
Je speelt als Sean en zult in Life is Strange 2 zorg moeten dragen voor je kleinere broer. Zo begint de game echter niet. De start van je avontuur is nog onbezorgd, voor zover je het leven van een tiener althans onbezorgd kunt noemen. Het is drie dagen voor Halloween en dan is er ook nog het examenfeest dat voor de nodige opwinding zorgt. Sean is druk met meisjes, zoals dat hoort op die leeftijd. Hij wil iets met een zeker Jenn, maar durft niet goed. Gelukkig krijgt hij hulp en advies van Lyla. Bij al die tienerbeslommeringen is een broertje van 9 dat nog volop met speelgoed bezig is eerder een last dan een lust.
/i/2002171001.jpeg?f=imagenormal)
Onfortuinlijk incident
De sfeer slaat plotseling om als er een onfortuinlijk incident plaatsvindt in huize Diaz. Het incident zet de game in beweging. Het zorgt ervoor dat Sean en Daniel op de vlucht slaan voor de politie. Beide kinderen kunnen niet langer thuis in Seattle blijven, mede omdat er geen huis meer is. Net als in de eerste Life is Strange is er in het vervolg sprake van een vreemde, bovennatuurlijke kracht. Die uit zich voor het eerst tijdens het incident en zal een grote rol spelen in het vervolg van de game.
Roadmovie
De game ontvouwt zich daarna als een roadmovie. Sean en Daniel proberen vanuit Seattle naar Mexico te vluchten, het land waar hun vader vandaan komt. In de game maak je hun tocht langs de Amerikaanse westkust mee. Dat maakt dat je belevingswereld dit keer een stuk groter is dan in de vorige game. Hier ervaar je niet enkel het mooie, bosrijke Oregon en Washington, maar alle omgevingen tussen de besneeuwde bergen rond Seattle en de hete woestijn bij San Diego.
/i/2002171009.jpeg?f=imagenormal)
Dat laatste houdt Dontnod nog even achter de hand. De studio geeft enkel details prijs over de eerste episode, waarin de twee broers hun reis naar het zuiden aanvangen. Tijdens die reis ben je volledig verantwoordelijk voor jezelf en je broer. Daniel is veel te klein om voor zichzelf te zorgen en is nog zo jong en onbezonnen dat hij in zeven wilde bergbeken tegelijk kan lopen. Hij heeft de speelsheid van een kind en dito aandachtsspanne. Hij is wispelturig, zoals je dat van een kind van die leeftijd kan verwachten.
Overleven en opvoeden
Ondanks die wispelturigheid is Daniel ook leergierig. Dat is een belangrijk aspect van de game, want Life is Strange 2 is nog meer een game van 'oorzaak en gevolg' dan zijn voorganger. Beslissingen kunnen verstrekkende gevolgen hebben. Zelfs over games heen, want beslissingen die je neemt in The Awesome Adventures of Captain Spirit hebben invloed op wat je meemaakt in Life is Strange 2. Dat komt doordat Chris Eriksen, het kind dat je in The Awesome Adventures of Captain Spirit speelt, ergens zijn opwachting maakt in de nieuwe game. Er is geen koppeling met de vorige Life is Strange, dus het is niet direct logisch dat je Max of Chloe tegen zult komen, al weet je het nooit. Het is in ieder geval drie jaar later dan in de game rond de twee meiden.
Oorzaak en gevolg
Dontnod gaat wat verder met 'oorzaak en gevolg' dan in de eerste game. Wat een onschuldige opmerking lijkt aan het begin van de game, kan lang doorwerken. Zo kun je haast terloops al vroeg tegen Daniel iets zeggen over diefstal, een opmerking die in zijn context niet letterlijk bedoeld is. Je kleine broer luistert echter goed naar wat je zegt, en kan daar wel degelijk lessen uit trekken. Het kan dus gebeuren dat hij veel later in de game opeens met gestolen waar aan komt zetten, en in het gesprek dat je vervolgens met hem hebt terugverwijst naar je eerdere opmerking.
Stelen wordt ongetwijfeld een optie gedurende de tocht naar het zuiden. Sean en Daniel zijn op de vlucht en proberen zo veel mogelijk onder de radar te blijven. Ondertussen hebben ze vrijwel niets bij zich en hebben ze eten, drinken en onderdak nodig. We zagen de twee broers lopen over een verlaten weg door een prachtig bos, zo'n typische lege weg in de uitgestrekte wouden van Oregon. Op zoek naar onderdak en eten sloegen de twee een bospad in waar ze de Trout Spring Trail kunnen volgen, in de hoop daar wat vis te kunnen vangen en een slaapplaats te vinden. Ondertussen kun je Daniel van alles leren. Hoe hij gemarkeerde wandelroutes moet volgen bijvoorbeeld, welke bessen eetbaar zijn en wat de geluiden in het bos betekenen. Lessen die hij als stadse jongen hard nodig heeft.
/i/2002171007.jpeg?f=imagenormal)
Voorlopige conclusie
Zo is Life is Strange 2 een game die prettig vertrouwd is, maar ook afwijkend genoeg om de '2' in de titel te rechtvaardigen. De gameplay is grotendeels gelijk gebleven, zeker voor wie Captain Spirit heeft gespeeld. Dat wil zeggen dat er ten opzichte van het eerste deel vaker keuzemomenten zijn, van kleine zaken tot belangwekkender keuzes. Dit tweede deel heeft ook de verbeterde grafische kwaliteit van Captain Spirit. Voor de episode rond Chris stapte Dontnod over van Unreal Engine 3 naar UE4, en dat is duidelijk zichtbaar. De stijl is hetzelfde gebleven, maar hij is wel veel mooier uitgewerkt. Je ziet het vooral aan de gezichten in de game, maar als je daar voorbij kijkt, zie je in de hele spelwereld meer detail. En dat zonder dat het ten koste is gegaan van de stripboekstijl van de game.
Het avontuur rond Sean en Daniel heeft bovendien vanaf het begin een stevige emotionele lading, als gevolg van het incident dat alles in beweging zet. Dat je daarbij de volledige zorg en verantwoordelijk hebt over je kleine broer maakt de game alleen maar extra spannend. Het maakt dat de beslissingen die je neemt nog belangrijker zijn. En dan is er ook die mysterieuze bovennatuurlijke kracht die een rol speelt in de game. Genoeg ingrediënten dus om uit te kijken naar de vijf episodes van dit nieuwe deel. De eerste episode verschijnt al op 27 september.