Door Jurian Ubachs

Redacteur

Jurassic World Evolution Review

Ondanks tekortkomingen toch verslavend

04-07-2018 • 07:28

69

Multipage-opmaak

Dino's onderzoeken, parken vrijspelen

Jurassic World Evolution Review

Jurassic World Evolution is geen managementsimulatie van de orde van Planet Coaster, dat ook gemaakt is door ontwikkelstudio Frontier Developments. De game mist bepaalde handigheden en de diepgang die liefhebbers van simgames wel zoeken. Ook valt de gameplay wat in herhaling en is het jammer dat het uiterlijk van je parken nauwelijks kan worden aangepast. Ondanks dat alles is Jurassic World Evolution een fijne game om te spelen. Het bouwen van een park en er steeds nieuwe dinosaurussen in plaatsen is leuk en de Jurassic World-sfeer komt goed over, mede door de prachtige manier waarop de beesten zijn vormgegeven en geanimeerd. Dat heeft tot gevolg dat de game, hoewel de minpuntjes zichtbaar zijn en niet ontkend hoeven te worden, toch verslavend kan werken.

Eerder dit jaar kon je lezen hoe we Jurassic World Evolution voor het eerst konden spelen. Die eerste kennismaking duurde een uurtje. Dat was voldoende om een aantal vragen te beantwoorden, maar er ontstonden ook nieuwe vragen. Zo viel zelfs in dat eerste uurtje spelen al op dat de game zwaar leunt op een aantal steeds terugkerende gameplay-elementen. Natuurlijk hadden we nog niet veel van het spel gezien, maar als je steeds dezelfde handelingen moet herhalen, kun je je afvragen of je dat überhaupt zou willen. Inmiddels is de game uit, en natuurlijk verdient Jurassic World Evolution de kans om te laten zien dat het meer in zijn mars heeft.

De papieren zijn alvast goed. De game wordt ontwikkeld door Frontier Developments, de ontwikkelstudio achter Planet Coaster en, wat langer geleden, Zoo Tycoon. Dat zeggen we niet zomaar, want in een notendop is Jurassic World Evolution een soort ultieme combinatie van die twee games, maar dan met dinosaurussen in plaats van 'gewone' dieren. Het tweede deel van de genoemde papieren wordt geleverd door Universal. De Jurassic World-licentie is aansprekend en heeft als bijkomend voordeel dat er net een nieuwe film in de franchise is verschenen.

Het doel van de game is simpel. Spelers dienen vijf verschillende eilanden te veranderen in goedlopende Jurassic-parken, compleet met dino's, teams die de beesten verzorgen en de veiligheid waarborgen, en alle andere voorzieningen die je nodig in een dergelijk park nodig kunt hebben. Dat begint op Isla Matanceros, waar de moeilijkheidsgraad nog laag is. De speler krijgt aangeleerd hoe het bouwen van een park werkt, zonder zich druk te hoeven maken over al te veel rampspoed. Er ontstaan alleen problemen als je dino's ontevreden zijn en uit hun leefomgevingen breken.

Dat is echter al een paar stappen voorbij de basis. In den beginne zet je dino's uit die niet al te veel eisen hebben. Als je zorgt dat ze water en voedsel hebben, zijn ze eigenlijk al tevreden. Door expeditieteams de wereld in te sturen om fossielen te zoeken, en die fossielen vervolgens te analyseren, ontdek je steeds nieuwe soorten dino's. Die nieuwe beesten zijn echter steeds lastiger tevreden te houden. Sommige dino's zijn bijvoorbeeld behoorlijk asociaal en hebben een eigen, afgeschermd verblijf nodig, anders staan ze binnen de kortste keren met hun kop tegen je omheiningen te beuken.

Tegen die tijd ben je waarschijnlijk al aardig voorbereid en weet je hoe je moet reageren. Jurassic World Evolution laat de dinosaurussen namelijk stapsgewijs los. Je dient een bepaalde score te halen in een park voor je een volgend eiland vrij speelt. Per eiland komen er nieuwe 'opgravingen' bij waar je fossielen kunt zoeken, en zo komen er dus ook steeds nieuwe dino's bij. De iconische Tyrannosaurus Rex kun je bijvoorbeeld pas vrij spelen als je het derde eiland hebt bereikt. Op die manier kent Jurassic World Evolution een natuurlijke, goed te behappen leercurve, al duurt het even voor je favoriete dinosaurussen in je park lopen.

Gebrek aan diepgang

De basis van elk park is in principe hetzelfde. Alles draait om het Hammond Creation Center waar je dino's kunt ontwikkelen, en de input die daar voor nodig is. Zoals gezegd ontdek je aanvankelijk gemakkelijk te managen dinosaurussen, maar al snel krijg je meer verwende types voor je kiezen die dus uitbreken als ze ontevreden zijn. Daar komt nog bij dat elk eiland waar je in Jurassic World Evolution op terechtkomt, steeds andere uitdagingen biedt. Het tweede eiland confronteert je bijvoorbeeld met stormen die, als je er niet tegen bent beschermd, gebouwen en omheiningen kunnen beschadigen. Dat vergroot het risico op loslopende dino's.

Om die reden is het zaak om na te denken bij het ontwerpen van een verblijfplaats voor dinosaurussen. Hoe groot is zo'n beest bijvoorbeeld? Moet er ruimte zijn voor veel soortgenoten, of is het meer een 'loner'? Ook moet er voldoende bos, water of grasland zijn, en ook daarbij zijn de wensen per type dino anders. Het kwam bij ons dan ook vaak voor dat we onze verblijven moesten verbouwen, omdat ze niet aan de eisen van onze nieuwste dinosaurussen voldeden.

Jurassic World Evolution

Op die momenten verandert Jurassic World Evolution in een vrij drukke game op het gebied van micromanagement. Soms kan een hek een paar meter verplaatsen het verschil maken tussen een tevreden en een ontevreden dinosaurus. Los van het bouwen van verblijfplaatsen voor dino's heb je ook andere taken. Het blijf bijvoorbeeld een handmatig klusje om je expeditieteam erop uit te sturen om nieuwe fossielen te vinden. Datzelfde geldt voor het onderzoeken van de fossielen. Ook je Rangers, die eten kunnen bijvullen en zieke dieren kunnen genezen, moeten aan het werk worden gezet, en mocht een dinosaurus uitbreken, dan moet je je ACU-team instrueren om hem te verdoven en terug naar zijn verblijf te transporteren. Die taakjes komen allemaal veelvuldig terug. Het wordt routine, je klikt er na een tijdje vrij snel doorheen, maar wellicht was het toch een goed idee om sommige handelingen na verloop van tijd te kunnen automatiseren. Die mogelijkheid is er niet.

Ontbrekende handigheden

Het is een voorbeeld van een handigheidje dat de game goed had kunnen gebruiken. Er ontbreken wel meer van dat soort zaken die een managementsim net wat gemakkelijker speelbaar hadden kunnen maken. Het kunnen versnellen of stopzetten van de tijd is bijvoorbeeld een functie die we kennen van games als Planet Coaster, maar die ontbreekt in Jurassic World Evolution. Dat is jammer, want het niet kunnen versnellen betekent dat je soms domweg zit te wachten tot je weer iets nuttigs kunt doen. Wat later is het omgekeerde het geval en zou je willen dat je bepaalde handelingen niet telkens opnieuw zou hoeven uitvoeren.

Jurassic World Evolution

Een ander punt waar we in Jurassic World Evolution tegenaan liepen, is dat de parken na verloop van tijd te klein worden voor je bouwplannen. In de campagnemodus van het spel sluit je een park niet als je een volgend eiland hebt vrijgespeeld. Je park blijft gewoon bestaan. Sterker nog, je moet soms terug naar een eerder eiland. Elke vrij te spelen upgrade in het spel is gekoppeld aan een specifieke achievement op een specifiek eiland. De ratings die daar voor nodig zijn, kun je aanvankelijk niet of niet gemakkelijk halen. Om vijf sterren op het eerste eiland te scoren, is het handig om gebouwen en dinosaurussen te kunnen plaatsen die je op latere eilanden hebt vrijgespeeld. Op die manier blijven ook je eerdere parken groeien.

Park te klein

Dat levert een voor- en een nadeel op. Het voordeel is dat je geen park hoeft 'weg te gooien'. Alles wat je hebt gemaakt blijft relevant. Het nadeel is dat zeker de eerste paar parken niet per se genoeg ruimte bieden om veel soorten dino's te huisvesten. Wellicht stoor je je daar niet aan en vind je het prima om je oudere soorten niet meer te gebruiken en ze te vervangen door nieuwere exemplaren. Wil je echter een park bouwen met alle soorten dinosaurussen erin, dan zul je merken dat dat amper lukt. Heel erg? Dat niet, maar wel een beetje jammer.

Ook jammer is dat de simulatiekant van het spel niet diep genoeg gaat om het simulatiefans al te moeilijk te maken. Je parken krijgen wel een beoordeling, maar die komt op een heel oppervlakkige manier tot stand. Je krijgt beoordelingen op het gebied van aantallen dino's, variatie in dino's, hun welzijn, en op het gebied van capaciteit en voorzieningen voor je bezoekers. Het maakt daarbij amper uit waar je welk gebouw neerzet. Terwijl je parken in Planet Coaster nog een beoordeling op uiterlijk kregen, speelt die factor in Jurassic World Evolution totaal niet. Dat maakt een en ander misschien iets te gemakkelijk. Daarbij komt nog dat het spelen met genomes eigenlijk nauwelijks verschil maakt. Je kunt het dna van de dinosaurussen aanpassen om hun eigenschappen te verbeteren of te veranderen, maar dat heeft inhoudelijk weinig effect, anders dan dat je dino er net even anders uitziet of wat langer in leven blijft. Een reden om je er al te veel in te verdiepen is er nauwelijks.

Lang leuk dankzij sfeer

Ondanks de op de vorige pagina genoemde kritiekpunten blijft Jurassic World Evolution leuk om te spelen, ook als je al een heel aantal uren verder bent en inmiddels de herhalende factor in de gameplay wel door hebt. De cruciale factor hier is dat de basishandelingen - het plaatsen van een verblijf, het ontwikkelen van een dinosaurus - leuk blijven. Het geeft voldoening om te zien hoe de bezoekersstromen hun weg naar jouw gloednieuwe attractie weten te vinden.

Tot ver in de game blijven missies en contracten ook een rol spelen. Vroeg in de game wijzen opdrachten je de weg, en later worden het manieren om nieuwe voorzieningen vrij te spelen en wat extra cash te verdienen. De contracten en missies zijn steeds afkomstig van een van de drie takken Science, Entertainment en Security. Hun opdrachten richten zich op net even andere dingen. Voor je Science-divisie moet je bijvoorbeeld een dino met een bepaalde wijziging in zijn dna ontwikkelen, terwijl Security aan je kan vragen om twee vleesetende dino's bij elkaar te plaatsen en hun kwaliteiten als vechters te testen. Hoe meer je voor een divisie doet, hoe beter de beloningen worden. Tegelijk zorgen divisies die je negeert mogelijk voor een probleem. Zeker op latere eilanden vindt van tijd tot tijd sabotage plaats, die dan door minder tevreden divisies is gepleegd.

Prachtige dinosaurussen

De missies en contracten helpen vooral bij het verzorgen van een rode draad op momenten dat je die wellicht uit het oog bent verloren. Belangrijker is echter dat het ook vermakelijk blijft om je park in actie te zien. De game oogt prachtig. Het ene eiland is nog idyllischer dan het andere, maar de echte sterren van de game zijn de dinosaurussen. Niet alleen zien ze er mooi uit, ze bewegen en gedragen zich ook nog op een goede manier. Het is daadwerkelijk leuk om een tijdje te kijken naar wat je velociraptors aan het doen zijn. Een geitje loslaten in het gebied van je T-Rex levert ook entertainment op.

Jurassic World Evolution

Een deel van de entertainment wordt verzorgd door de link met de filmserie waar de game zijn naam aan ontleent. De grafische stijl is herkenbaar en lijkt op hoe de parken er in de films uitzien. Bovendien zijn er ook nog de nodige uit de films bekende acteurs. De bekendste daarvan is Jeff Goldblum, die in de game zijn rol van Dr. Ian 'Life finds a way' Malcolm voor zijn rekening neemt. Owen Grady, in de films gespeeld door Chris Pratt, komt ook voorbij, maar zijn stem is ingesproken door een andere acteur.

Niet aanpasbaar

De herkenbaarheid van de parken heeft echter ook een keerzijde. De gebouwen zijn namelijk stuk voor stuk niet aanpasbaar. De stijl van de game heeft veel weg van Planet Coaster, maar alle mogelijkheden op het gebied van customization en thema's zijn niet meegekomen. Dat zal vast iets te maken hebben met de regels van de Jurassic World-licentie, maar het speelt de gameplay parten. Na verloop van tijd staan in al je parken de gebouwen die je wilt hebben. De gebouwen zijn allemaal hetzelfde en dus lijken al je parken op elkaar. De plek waar de gebouwen staan - wat in de gameplay dus geen rol speelt - is de enige differentiërende factor. Dat is jammer. Het kunnen ontwerpen van totaal andere parken is wat Planet Coaster ook na twee jaar nog populair maakt. De community ontwerpt nog steeds nieuwe elementen, die je desgewenst uit de Steam Workshop kunt halen. Dat dit element ontbreekt in Jurassic World Evolution is jammer, en het doet de herspeelwaarde van de game geen goed.

Goed geluid

Op het gebied van geluid komt Jurassic World Evolution weer wat beter voor de dag. Als de Jurassic World-licentie al echte nadelen met zich meebrengt, dan vallen die vermoedelijk weg bij de sfeer die wordt gecreëerd door het geluid. Jurassic World bevat een wat aangepaste versie, maar de basis van de iconische soundtrack van John Williams blijft nagenoeg ongewijzigd. Het is de belangrijkste reden waarom je al vanaf het hoofdmenu helemaal wordt meegenomen door de Jurassic World-sfeer. We lieten het hoofdmenu er af en toe net iets langer voor open staan dan nodig, al komt dat ook omdat je dat hoofdthema tijdens het spelen niet echt meer terughoort. Gelukkig is de rest van de achtergrondmuziek goed genoeg en klinken de geluidseffecten van de dinosaurussen ook prima. Wel zo belangrijk als je besluit een ritje te maken in de Jeep van je Rangers, om de dino's eens van dichtbij te bekijken.

Conclusie

Jurassic World Evolution is niet helemaal geworden wat we ervan hadden gehoopt. Door het succes van Planet Coaster waren de verwachtingen hooggespannen, maar juist op het punt waarop die game uitblinkt laat Jurassic World Evolution het een beetje liggen. De game mist diepgang aan de simulatiekant. Afgezien van het welzijn van de dinosaurussen en elementen als storm en financiële problemen, blijft er daardoor weinig uitdaging over. Daarnaast herhaal je in het spel steeds dezelfde stappen en lijken je parken allemaal op elkaar doordat er niets is aan te passen aan het uiterlijk. Allemaal waar, en zeker allemaal zaken om in gedachten te houden ... maar toch is Jurassic World Evolution een heel aardige game. Het bouwen van een park en het ontwikkelen en loslaten van nieuwe dinosaurussen is simpelweg leuk. Daarnaast kan de game terugvallen op prachtige graphics en een lekkere sfeer, waarbij met name een compliment moet worden gegeven voor de manier waarop de dinosaurussen zijn vormgegeven en geanimeerd. Zo is Jurassic World Evolution een game met twee gezichten, maar zeker vermakelijk en leuk genoeg om een keer uit te proberen. Desnoods wacht je daar even mee tot het zomerse weer wat minder wordt en je niet meer de volle mep voor de game betaalt.

Reacties (69)

Sorteer op:

Weergave:

Op het forum waren we ook al druk bezig. Ik heb de game nu 30 uur gespeeld maar mis echt een paar belangrijke functies die mijn motivatie hebben weggenomen.

- parken mogen groter
- dooie dieren worden niet standaard door rangers opgeruimd
- eten word niet automatisch aangevuld
- wordt erg eentonig
- expedities hadden een auto-functie mogen krijgen. Nu ben je elke 2 minuten bezig nieuwe expedities uit te voeren, terwijl je al je aandacht druk hebt op je park.


Maar natuurlijk zijn er ook een paar pluspunten.
- game is tot de laatste missies erg vermakelijk.
- graphics zijn enorm mooi, vooral dino's zijn enorm goed en gedetailleerd uitgewerkt
- gedragingen van de dino's zijn per dino anders. Niet elke dino is samen te voegen met een ander soort wat een uitdaging is als speler.
- cashflow is makkelijk te beïnvloeden.

Je bent enorm bezig met het opruimen van dieren en onderhoud plegen dan dat je bezig bent met het verbeteren en vernieuwen van je park.

Ik hoop dat er updates en uitbreidingen komen die wat nieuwe content gaan leveren, maar nu na 30 uur speel ik de game nauwelijks meer. Zonde.

[Reactie gewijzigd door Luchtbakker op 23 juli 2024 04:35]

Dat eten niet automatisch wordt aangevuld, lijkt mij dan juist weer onderdeel van het management. Een stukje stress omdat het eten op dreigt te raken, of op is, hoort daar imo ook bij.

Ook zal het mij niet verbazen als eea later nog toegevoegd gaat worden, dat doen zij bij Planet Coaster immers ook.
Ik denk persoonlijk ook dat Frontier Developments misschien onder druk is gezet om de game tegelijk te kunnen uitbrengen met de nieuwe film.

Er kwamen bepaalde zaken voorbij in trailers (o.a gedragingen van de dinosauriërs) die niet in de huidige build zitten.
Ja lijkt me ook. Ze kunnen alhoewel de game continue updaten en met een toekomstige prijsdaling zal dat nog meer mensen aantrekken. En gezien de volgende film in 2-3 jaar alweer uitkomt kunnen ze gewoon voortbouwen met een grote uitbreiding.
Dat had dan wel beter gekund in mijn mening. Disclaimer: Ik heb het spel zelf niet gespeeld, mijn ervaringen komen allemaal van het kijken van videos.

Je moet in het spel naar de feeders toe rijden om ze bij te vullen, of iedere keer een eenmalige taak aanmaken voor het rangerteam. Op zich niet zo'n probleem, maar voor zover ik gezien heb, is er ook geen manier om te kijken hoe 'vol' een feeder nog is. De eerste 5 keer is het leuk om er even zelf naar toe te rijden. De volgende 10 keer is het prima om het ranger team die taken te geven, maar daarna wordt het gewoon een saai iets, wat moet gebeuren.

Zeg nou zelf, al voer je je dino's niet en ontsnappen ze, hoeveel stress levert dat je op? Je mag even leuk met de helicopter vliegen en pijltjes schieten. Als er een paar gasten dood gaan, ach, dan is je rating even wat lager. Voor zover ik gezien heb komt die echter binnen no-time weer terug.

Het kan zijn dat de mensen waarvan ik de videos van gekeken heb op easy speelden o.i.d., maar een echte uitdaging heb ik in het spel niet gezien. Je bouwt de hokken, ontwikkelt de dieren, stuurt wat archeologen weg, en verder kan je in je park een beetje rondklooien. Het concept is zeker leuk, en de parken zien er leuk uit - ze voelen een stuk natuurlijker dan andere park-bouw-spellen - maar er mist gewoon nog het een en ander, zoals de review ook zegt.

Nu moet ik zeggen, ik ben meer van spellen zoals Factorio, praktisch alles automatiseren, en vooral focussen op uitbreiding en eventuele optimalisatie, dus misschien ben ik daarom wat minder fan van het handmatige deel.

Voor iemand die het spel alleen kent van het kijken van video's, geeft deze review exact weer wat ik ook ervaren heb.
De review beschrijft de game perfect, het is echt heel erg mooi gepresenteerd en vermakelijk, maar mist diepgang om boeiend te blijven.

Dat vond ik overigens prima, ik had ook mijn verwachtingen niet al te hoog geschat voor dit spel. Vanwege de prima sfeer, leuke dino's, aardige missies en 5 eilanden om af te gaan heeft dit spel mij een uurtje of 30 weten te boeien maar is het daarmee ook wel klaar.

30 uur rechtvaardigt een aankoop wel vind ik persoonlijk, maar wat had het ongelooflijk vet geweest als je echt gedetailleerd een park had kunnen bouwen zonder al de limieten waar je in deze game tegenaan loopt.
Dus een tientje duurder dan Planet Coaster maar met minder content. Te kleine parken, restricties wat betreft de hoeveelheid dino's in je park, geen verschillende dino's in één verblijf, geen uitgestrekte weides, geen jeep-excursies (volgens mij), alleen prefab-gebouwen. Genoeg redenen voor mij om het niet te kopen. Ik had gehoopt op de vrijheid van Planet Coaster (iets minder had ook gemogen) maar dan met een Jurassic Park-tintje. In plaats daarvan krijgen we nu een iets uitgebreidere Zoo Tycoon met dino's. Jammer, had meer verwacht van Frontier Development.
Ben het inderdaad met je eens: ook ik had meer verwacht. Echter is niet alles wat je zegt correct.

- Meerdere soorten dino's kunnen wel degelijk in een hok. Herbivoren kun je naar hartelust mixen. Let wel op de totale omvang. De een wil er maar 8-12 om zich heen, de ander 20-25. Een groot verblijf vol met herbi's maken en mixen is een leuke uitdaging! Ook carnivoren kun je mixen, al gaat dit vrij lastig en is de "underdog" vrij vaak in de "panick" state.
- Uitgestrekte weides.. als je je hok groot genoeg maakt, kan je daar een prima weide in creeeren.
- Excursies: je hebt de alom bekende Gyrosphere, die je als een excursie dwars door een verblijf kan laten lopen. Daarnaast kan je de monorail maken, deze kan door heel het eiland. Net hoe je het zelf wil.

De game is verslavender dan je denkt. Echter.. na de campaign en de sandbox vol gebouwd te hebben, is de lol snel over. Je bent immers "klaar". ( ik na +-45uur, incl. steam achievements )

Edit: 1e puntje uitgebreid.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 04:35]

Te hoog cijfer als je het mij vraagt, heb het zelf eventjes gespeeld (en toen gerefund) en ben toen maar weer rollercoaster tycoon 'deluxe' gaan spelen https://store.steampowere...lerCoaster_Tycoon_Deluxe/

Verschrikkelijk saai spel waar je zelf bijna geen invloed hebt, de ai achter de dino's is ook belachelijk (carnivoor in een hok met een herbivoor, vlees dichter bij de carnivoor dan dat de herbivoor is en alsnog loopt de carnivoor het moment dat hij het hok in komt in een rechte lijn naar de herbivoor toe die dan ook nog eens gewoon stil blijft staan...).

Dino's vallen ook geen ranger team aan want ja als er een jeep met een stel vleeszakken naast een t-rex staat dan boeit die t-rex dat natuurlijk niks. 8)7

Weinig tot geen echte interactie in het park, onhandige rangerteams (je kan niet tegelijkertijd de jeep besturen en schieten, zeer fijn als een dino weg rent...), dom systeem waarbij je de verschillende 'afdelingen' in het park tevreden moet houden.

Voelt al met al als een spel aan dat nog een flinke laag aan dlc's gaat krijgen en dat nog in alpha zou moeten zitten.

Kijkende naar de huidige prijs/kwaliteit zou ik dit spel zelf niet meer dan een 5 geven, graphics en wat geluid maken zeer eentonige saaie gameplay niet goed.

[Reactie gewijzigd door Neverps op 23 juli 2024 04:35]

Weet iemand of dit een beetje speelbaar is met een controller als in ps4 controller?
Ja dat is prima te doen. Het is geen Planet coaster waarbij je alles kunt maken wat je maar kunt verzinnen. Het is wegen aanleggen, iets met terrein doen en dan hekken/gebouwen neerzetten. Dat gaat heel goed met een controller. Ook menu’s doorbladeren gaat prima.

[Reactie gewijzigd door Daniel_Elessar op 23 juli 2024 04:35]

Thanks! Dan weet ik even genoeg. Dan komt deze in mijn collectie :)
Dit mistte ik inderdaad ook nogal in de review.
Even open en eerlijk, als ik zo de review lees is het een mediocre game die een relatief hoge score haalt vanwege zijn naam?
De sfeer en de graphics leveren zo te lezen 'bonuspunten' op, dat bestempelen als simpelweg de 'naam' is denk ik te kort door de bocht.

Ik krijg persoonlijk al kippenvel als ik de Jurrasic Park muziek hoor. :)
Ik ben vermoedelijk dan iets later op deze aardkloot gezet, en alhoewel de films op de laatste na geweldig waren heb ik dat zelf minder.

Maar goed, vanuit dat perspectief - sfeer en graphics daar gelaten - is het dus meh? Want als ik het zo lees, ook van mede-tweakers, ga ik hem van mijn levensdagen niet aanschaffen en hebben ze dus een niche markt met Jurrasic Park fans :)
hebben ze dus een niche markt met Jurrasic Park fans :)
Ik denk juist het tegenovergestelde. Zoals ik het lees (heb de game zelf nog niet gespeeld) is de game erg casual. Dit spreekt juist de mainstream aan. Alleen de personen die op zoek zijn naar een diepgaande parksimulatie zal dit spel niet lang leuk gaan vinden.

Helaas hoor ik bij de tweede groep en laat ik de game nog even liggen totdat deze in de aanbieding is en/of er genoeg DLC's zijn om de game interessant te maken.
Daar heb je ook een goed punt. Ach ik schaar mij ook onder de 2e groep, dus we gaan het zien :)
Het moment dat dr grant gaat staan in die jeep en dan die grote dino ziet staan, en dan die muziek erop. Dat is een klassiek filmmoment als er ooit 1 gemaakt is. Man dat blijft zo mooi.
Nee er staat toch duidelijk dat de game ondanks zijn tekortkomingen toch leuk en verslavend is?

ben ik het zelf wel mee eens, ondanks dat er irritatie elementen in de game zitten, werkt het erg verslavend en heb ik er al heel wat uurtjes in zitten, dus wat mij betreft is het cijfer terecht

Nog een plus punt is trouwens de gratis DLC, er zijn ondertussen al nieuwe Dino's en dergelijke toegevoegd en Water Dino DLC is ook aangekondigd

Wat af en toe ook voor afwisseling kan zorgen is dat je de helikopter en de jeeps zelf kan besturen en zo zelf de handelingen kan uitvoeren

[Reactie gewijzigd door Sinester op 23 juli 2024 04:35]

De makers hebben bij de release van de DLC aangegeven dat er geen andere DLC in de pijplijn zit. De enige reden waarom er een dlc pakket was is omdat die alles uit de nieuwste film bevat, die in de VS 2 weken later is gaan draaien dan Europa.
Heb je daar een bron van? kan het zo snel niet vinden maar zou dat erg jammer vinden

Dat er nu al een 2e DLC is aangekondigd gaf me juist goeie hoop

Hoopte al op vliegende Dino's in de 3e DLC

[Reactie gewijzigd door Sinester op 23 juli 2024 04:35]

"“We don’t have anything to announce right now, but if you have a look back at what our post-launch plans were with other games you’ll get an idea of how Frontier tends to support our games,” Rodgers says. “We’re still working on Elite [Dangerous] three years after launching it. I’d be amazed if we didn’t keep launching stuff, but officially there’s nothing to announce.”

https://www.gameinformer....on-in-next-weeks-free-dlc

Ik kan dan ook echt nergens iets vinden over een eventuele 2e DLC die nog moet komen.....
Depths DLC

http://jurassicpark.wikia.com/d/p/3133623658086653206

Deze is vorige week aangekondigd

[Reactie gewijzigd door Sinester op 23 juli 2024 04:35]

Zoals ik het begrijp is de water DLC alleen een hele harde wens van de community en is Frontier bereid er naar te gaan kijken. Dit is een uitspraak van 3 juli:

"Now that the Fallen Kingdom DLC has come and gone, many fans are looking at what content might come to Jurassic World Evolution in the future. The most requested DLCis definitely the inclusion of aquatic dinosaurs in Jurassic World Evolution. This topic was brought up in an interview that content creator TheGamingBeaver did with the developers. They said that if the interest was there, they would definitely look into adding aquatic dinosaurs to Jurassic World Evolution, though wouldn't reveal whether anything was already in the works. You can watch the interview in the video below, and stay tuned for any news on future Jurassic World Evolution DLC as we get it"

https://www.usgamer.net/a...reate-dinosaurs-divisions
Heb de game 20 uur gespeeld. Goede graphics, heerlijke soundtrack, de dino's zien er goed uit. Over het algemeen goed. Echter, er mist veel diepgang (op zijn minst voor mij, maar ook gezien reviews op Steam). Dingen als gebrek aan unieke animaties, alleen gevechten 1-op-1 (geen pack hunter gedrag bijvoorbeeld), geen mogelijkheid leeftijd te beinvloeden bij breeding, gebrek aan uiterlijke onderscheidingen bij breeding (alleen wat minimale skins), eenvoudig van de game (geld in overvloed, geen echte risico's), bezoekers hebben geen echte persoonlijkheid maar zijn meer windowdressing, weinig variatie in gebouwen en hekken, de mappen zijn erg klein ( zelfs de sandbox ). Zo kan ik nog doorgaan. Begrijp me niet verkeerd, het is geen slechte game, maar het is niet de park builder die ik hoopte dat het zou zijn (mogelijk rushed door de film release date).

Iets teleurgesteld, kwam ik later de game Prehistoric Kingdom tegen (pre-alpha demo op Steam, komt zomer 2019 uit). Die lijkt veel van de punten die ik miste aan Jurassic World Evolution wel te bevatten en voelt (nu al) meer als een park builder.
geen mogelijkheid leeftijd te beinvloeden bij breeding,
Dat is er wel, door het DNA aan te passen kun je leeftijden beïnvloeden.

Wat ik wel graag had gezien is dat in de sandbox mode de keuze was geweest de leeftijd van de dieren oneindig te laten zijn.
Breeding kan beinvloeden hoelang ze leven, dat klopt. Je kan echter niet van jonge/kleine dino naar oudere dino de progressie zien en ook niet op een exacte leeftijd breeden. Je kan door de genen te wijzigen alleen zorgen dat ze mogelijk langere potentiele leeftijd hebben
Deze dingen zijn in mijn opinie heel belangrijk. Jij moet echt een review schrijven. :)
Ook wel interessant dat ze de gevederde dino versies gebruiken.
Frontier developments kan gewoon geen goede management game maken. Ik heb er in totaal 50 uur ingestoken en heb het spel als een sandbox gespeeld en niet als een management game.

Het kan er wel mooi uitzien maar als de gameplay waardeloos is in een management game blijft het een slecht spel. Frontier developments blijft falen in het maken van een diepgaande en interresante management game.


Er zijn nog veel meer problemen met dit spel maar ik ga ze niet allemaal opnoemen want het is nogal een lijst.
Gezien de vraagprijs is dit spel niet meer dan 30 euro waard in zijn huidige staat en ik heb het dan ook een 5 gegeven op steam.
Ik geloof wat je verteld, maar 50 uur in een game zou ik toch wel een goede prijs/kwaliteitsverhouding vinden.

Zelf vermoed ik dat ik het niet zo lang volhoud en wacht dus inderdaad op een aanbieding als het spel 2 jaar oud is en hopelijk wat meer content heeft.
50 uur stelt niet heel veel voor, zeker niet voor een simulation / sandbox game.

Aan de andere kant, ja theoretisch heb je gelijk. Maar ik heb ook vaker games gespeeld voor langere periodes waar ik me ergerde aan bepaalde zaken - in de hoop dat toekomstige patches het zouden fixen :)
Dat is zo, maar als ik nu weer de oude Rollercoaster Tycoon oppak met uitbreidingen zit ik zo aan de 100 uur. Bij dit soort games zijn de graphics toch minder belangrijk vind ik. Ik had bijvoorbeeld liever dino game gehad in isometrisch perspectief, en dan veel meer aandacht naar interessante opties en mogelijkheden.
Ik heb dat met meer oude Tycoon series! Transport Tycoon blijft geniaal :D

Ontopic: de game lijkt mij wel vermakelijk, ik game niet heel veel en dan verveelt het ook niet zo snel, en ik vind persoonlijk de setting top! Nu nog wachten tot mijn pubg fever wat is gaan liggen, dan is ie wellicht ook nog wat cheaper :)
Je weet dat planet coaster ook van frontier developments is he? Zo een beetje de koning van management sims!
Als ik de review en vooral de reacties zo lees, dan lijkt deze game bewust erg casual te zijn. Een trend die laatste tijd gaande is voor helaas heel veel populaire games. Misschien dat het na wat DLC nog wat wordt, maar tot die tijd wacht ik nog wel even.
Same here. Was erg hyped over deze game. Had wel zin in een leuke sim (en vooral dino's) op de PS4.
Hopelijk heeft deze game tegen de kerst van 2019 een mooie aanbieding met veel extra content.
Eten geven, dood gaan. Het is net of ik terug ga in de tijd toen ik met mijn tamagotchi speelde.
Hopelijk komen er snel meer uitbreidingen want deze game heeft veel meer in zijn mars...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.