Door Jurian Ubachs

Redacteur

Jurassic World Evolution Preview

Van de makers van Planet Coaster

29-03-2018 • 15:00

74

Multipage-opmaak

Frontier stort zich op Jurassic World

Jurassic World Evolution wordt gemaakt door Frontier Developments, dat eerder verantwoordelijk was voor het in 2016 verschenen Planet Coaster. Die game mag worden gezien als de 'echte' nieuwe RollerCoaster Tycoon. Frontier heeft namelijk wel het team dat de oude 'RCT'-games maakte, maar niet de rechten op die naam. Het is niet verrassend dat Planet Coaster een veel betere game dan RollerCoaster Tycoon bleek. Wat heeft die voorgeschiedenis met deze nieuwe game te maken? Dat is eenvoudig uit te leggen. We hebben het hier over een spel waarin spelers hun eigen 'Jurassic World' mogen bouwen, in een game van een ontwikkelstudio die heeft bewezen uitstekende pretparkgames te kunnen maken. Dat levert dus een mooie mix van Planet Coaster en Jurassic World op.

Bekijk deze video op YouTube.

In zekere zin staat Jurassic World Evolution los van de film Jurassic World: Fallen Kingdom, die deze zomer uitkomt. Deze game is geen filmgame, je speelt het verhaal van de film niet na. Spelers bouwen hun eigen park en creëren daarmee in zekere zin hun eigen verhaal. Wel is het zo dat de game en de film vrijwel tegelijk uitkomen. De officiële releasedate van het spel is 12 juni 2018, terwijl de film in de week daarvoor in de Nederlandse bioscopen komt. Fun fact: in de Verenigde Staten komt de film pas op 22 juni uit. De Europese release is vervroegd in verband met het WK voetbal.

Terug naar de game. Voor velen zal een 'doe-het-zelf'-dinosaurusparkgame nieuw zijn, maar het concept is al eerder opgepakt. In 2003 verscheen Jurassic Park: Operation Genesis. Dat spel werd gemaakt door Blue Tongue Entertainment en is door Konami uitgebracht voor de PlayStation 2, Xbox en pc. In die game zaten behoorlijk wat gameplay-elementen die je ook in Jurassic World Evolution terug zult zien. Dat spel kreeg destijds geen al te hoge beoordeling, als gevolg van een bedenkelijke performance, het feit dat spelers kapot werden gespammed met in-game e-mails, en nog wat andere teleurstellende zaken. Maar dat neemt niet weg dat hij de potentie van een game waarin je je eigen Jurassic Park of World kunt bouwen wel heeft bewezen.

Onder de vlaggen van Universal en Frontier Developments wordt nu dus een tweede poging ondernomen. Daarmee maakt Frontier als studio ook een stap vooruit. Niet zo heel lang geleden maakte Frontier Developments games in opdracht van grotere partijen. Zo ontwikkelde het Kinectimals en Zoo Tycoon voor de Xbox 360, in opdracht van Microsoft. Met games als Elite: Dangerous en Planet Coaster liet de studio al zien een eigen weg te kunnen bewandelen als het om titels voor de pc gaat, en met Jurassic World Evolution werkt de studio voor het eerst aan een eigen multiplatform-project. Het is dan ook met afstand het grootste project dat Frontier ooit heeft uitgevoerd, met het grootste team dat de studio ooit heeft gehad.

Hoe bouw je een Jurassic Park?

Het grootste project, het grootste team, en bewezen kwaliteiten. Het klinkt allemaal leuk, maar het telt natuurlijk nooit echt. Jurassic World Evolution moet zijn eigen sporen verdienen. Op uitnodiging van Frontier en Universal kon Tweakers onlangs een voorproefje krijgen van deze game. Om het niet spannender te maken dan nodig: het moet raar lopen, wil de game niet uitermate vermakelijk worden.

Hammond Foundation

De game draait om het bouwen van pretparken waarin dinosaurussen centraal staan. Die pretparken bouw je op verschillende eilanden, te beginnen met Isla Matanceros. De opdracht is om een zo goed mogelijk park te maken, waarbij de kwaliteit wordt uitgedrukt in een Park Rating. Kom je voorbij een bepaald niveau, dan speel je een nieuw eiland vrij. Als parkmanager krijg je het vertrouwen van de Hammond Foudation om een nieuw park op te zetten, omdat je je kwaliteiten hebt bewezen met het succes van het vorige park. Elk volgend eiland komt met nieuwe uitdagingen. Het eerste eiland is redelijk gemakkelijk, maar volgende eilanden hebben bijvoorbeeld minder open ruimte of heftiger weersomstandigheden. Hierdoor wordt het op elk volgend eiland moeilijker om een succesvol park te realiseren.

Jurassic World Evolution

Zo ver zijn we tijdens onze eerste speelsessie natuurlijk nog niet gekomen. De eerste kennismaking met Jurassic World Evolution draaide veel meer om de basiselementen van het bouwen en laten groeien van een park. Daar komt uiteraard veel meer bij kijken dan je in eerste instantie zou denken, maar laten we beginnen bij het meest opvallende aspect: de dinosaurussen. Tijdens een presentatie legden de ontwikkelaars van Frontier veel nadruk op het uiterlijk en het gedrag van deze prehistorische aardbewoners. Jurassic World Evolution moet dan ook de meest realistische dinosaurussen tonen die je ooit in een game hebt gezien. Op visueel vlak lijkt dat in elk geval te lukken. De beesten bewegen op een geloofwaardige manier en zien er mooi uit. Net als in Planet Coaster kun je volledig inzoomen om alles van dichtbij te bekijken, en helemaal uitzoomen om een optimaal overzicht van je park te krijgen.

Dat optimale overzicht krijg je met name in het schematische overzicht van je park. Je eiland verandert daarbij in een blauwe overzichtsmap waarop alle belangrijke factoren door icoontjes worden weergegeven. Zo kun je in een oogopslag je dinosaurussen, je gebouwen en de positie van verschillende teams in je park zien. Al die factoren zijn belangrijk, maar het einddoel is natuurlijk om een succesvol park te bouwen waar duizenden bezoekers allerlei verschillende dinosaurussen kunnen zien. Hoe maak je die dingen eigenlijk?

Jurassic World Evolution

Om spelers dat op een gemakkelijke manier te leren, heeft Jurassic World Evolution een missiesysteem. Naarmate je verder komt, geeft dat systeem steeds gecompliceerdere opdrachten, maar aanvankelijk leert het je ook hoe je nieuwe dinosaurussen toevoegt aan je park. Alles draait om genomes, dna-sets van een specifiek wezen. In de game stuur je Expedition Teams de wereld over om nieuwe fossielen op te halen. Door die fossielen te onderzoeken, ontdek je nieuwe dino's of verhoog je een percentage van het genome dat je op dat moment hebt. Hoe hoger dat percentage, hoe beter je dinosaurussen. Dat moet je letterlijk nemen, want dinosaurussen hebben bepaalde eigenschappen die hun kracht en levensduur bepalen, en die eigenschappen verbeteren naarmate je een hoger percentage haalt. Een hogere kwaliteit brengt overigens wel een hogere kostprijs met zich mee, wat ook iets is om rekening mee te houden.

Carnivoren bij herbivoren?

Elke dinosaurus waarbij je het genome op een percentage boven de vijftig weet te krijgen, kun je maken. Daarbij wordt een ei in een incubator geplaatst, en niet lang daarna ben je getuige van hoe een nieuwe dinosaurus wordt losgelaten in een van je verblijven. Dat riedeltje herhaalt zich zodat je steeds nieuwe dinosaurussen in je park hebt. Zou je dat met één incubatiecentrum en één verblijf doen, dan lopen al je dinosaurussen door elkaar. Dat kan en mag, maar of je relatief kleine herbivoren bij relatief grote carnivoren moet zetten? Het lijkt onverstandig, en het is iets dat we zeker uitproberen als we de volledige game kunnen spelen.

Missies spelen voor geld en punten

Op het eerste eiland krijg je wat gebouwen om je op weg te helpen. Je hebt een power station, research center, incubatiecentrum en fossielencentrum. De rest moet je zelf bijbouwen, zoals bijvoorbeeld het expedition center van waaruit je expedities kunt wegsturen die fossielen opleveren. Daarna is het een kwestie van door blijven bouwen, research uitvoeren om nog meer te kunnen bouwen en door te ontwikkelen, en zorgen dat je park goed blijft werken en winstgevend is.

Handmatig orders geven

Dat klinkt gemakkelijker dan het is. Je hebt verschillende teams nodig voor de verschillende taken. Een ACU-team heb je nodig om dinosaurussen te verdoven en te verplaatsen. Nee, je kunt een dino niet zomaar oppakken en ergens anders neerzetten, dat kost enige moeite. Daarnaast zijn er rangers nodig voor het verrichten van diverse huishoudelijke taken. Ze kunnen bijvoorbeeld voedsel in een verblijf bijvullen of kapotte hekken repareren. Zowel je ACU- als je rangers-team dien je handmatig van opdrachten te voorzien. Als je park wat groter wordt, verandert dat wellicht in een tijdrovender klus dan we nu kunnen voorzien.

Jurassic World Evolution

Daarnaast kent de missiestructuur in Jurassic World Evolution drie afzonderlijke takken waar je je op kunt richten, te weten science, entertainment en security. Van tijd tot tijd krijg je de kans missies aan te nemen vanuit een van die drie stromingen. Alle drie kunnen ze bijdragen aan je park, zij het op een verschillende manier. Entertainment zorgt voor meer fun in je park, en daarmee wellicht voor meer betalende bezoekers. Science zorgt voor aandacht van andere onderzoekers en meer soorten dinosaurussen, en beveiliging is nodig voor de veiligheid van je bezoekers als het mis mocht gaan en ergens een dinosaurus vrij rondloopt. En ja, dat laatste zal zeker gebeuren, het is niet voor niets een Jurassic World-game.

Dinosaurussen zijn duur

Door missies te volbrengen, verbeter je je park, maar het is ook een manier om geld te verdienen. Elke missie levert wat geld op, en hoe uitgebreider de missie, hoe hoger dat bedrag is. Een Ceratosaurus met een genome van zo'n tachtig procent kost al bijna een miljoen, dus geld verdienen is geen overbodige luxe. Natuurlijk verdien je ook gewoon geld door bezoekers naar je park te trekken. In ons uurtje spelen liepen we twee keer tegen een moment aan waarop we geen geld meer hadden te besteden, dus het is zeker iets om in de gaten te houden.

Je scores op het gebieden van science, entertainment en security dragen bij aan de totaalscore van je park. Als je boven een bepaalde score komt, speel je zoals gezegd een nieuw eiland vrij. Het leuke is dat dat niet een volledig nieuw level is. Je krijgt het er namelijk bij, naast je oude eiland. Je kunt daar dus altijd terugkomen. Sterker nog, je kunt nieuwe gebouwen, upgrades of dinosaurussen die je op je nieuwe eiland hebt vrijgespeeld ook naar je eerdere eilanden brengen.

Goed te doen met controller

Zoals gezegd is Jurassic World Evolution een multiplatformgame. Dat betekent uiteraard dat de game ook speelbaar moet zijn met een controller. Dat is uitdagend, want bij Planet Coaster hoefde dat natuurlijk niet. Hoewel de combinatie van toetsenbord en muis nog steeds de soepelste spelervaring oplevert, viel bij onze sessie op hoe gemakkelijk de game zich laat besturen met een controller. Een leuke extra is dat pc-gamers op elk moment kunnen wisselen. Zodra je je controller oppakt en een knop indrukt, verandert de interface en kun je je controller gebruiken. Pak je daarna je toetsenbord en muis weer, dan verandert de interface terug. De hoge kwaliteit van besturing met een controller is natuurlijk welkom nieuws voor gamers die geen goede pc, maar wel een PlayStation 4 of Xbox One hebben. De besturing met een controller voelt intuïtief genoeg aan om geen belemmerende factor te zijn voor deze game-versies.

Resoluties?

De tweede vraag met betrekking tot de consoles is hoe ze zich op technisch vlak verhouden tot de pc-versie. Daarover valt nu nog weinig te zeggen. Wel liet een van de ontwikkelaars van Frontier zich ontvallen dat de Xbox One en Xbox One X worden gezien als twee aparte platformen. Dat lijkt te voorspellen dat de consoleversies in verschillende resoluties draaien, maar daarover krijgen we wat dichter bij de release waarschijnlijk meer duidelijkheid.

Jurassic World Evolution

Welke versie je ook speelt, sommige dingen blijven hetzelfde. De sfeer bijvoorbeeld. Jurassic World Evolution beschikt onmiskenbaar over de typische 'Jurassic Park'-sfeer en natuurlijk ook over de ijzersterke, door John Williams gecomponeerde original score van Jurassic Park. Dat is een uitstekende reden om net even langer in het hoofdmenu te blijven hangen dan eigenlijk nodig is. In het uiterlijk van de game valt als eerste de tropische setting op die hoort bij de Jurassic-franchise. Toch is ook duidelijk te zien dat dit een game van Frontier Games is. De manier waarop een park wordt gebouwd doet denken aan hoe dat werkte in Planet Coaster of, nog wat verder terug, Zoo Tycoon.

Weinig aan te passen

Toch zijn daarin ook verschillen te vinden. Zo valt op dat de gebouwen in Jurassic World Evolution niet kunnen worden aangepast, terwijl die mogelijkheid juist veel extra inhoud gaf aan Planet Coaster. Gamers namen de moeite om schitterende creaties te bouwen, wisselden ze uit via de Steam Workshop en zorgden er zo voor dat tot in de lengte der dagen nieuwe content aan de game kon worden toegevoegd. Jurassic World Evolution is meer gericht op het ontwikkelen van een volledig park en minder op het ontwerpen van attracties. Bovendien is de stijl van een Jurassic Park-game wellicht ook verankerd in de licentie die de studio mag gebruiken van Universal. Jurassic World Evolution belooft dan ook andere uitdagingen te bieden dan Planet Coaster, meer gericht op management en minder op individuele waarderingen van attracties.

Ondanks dat we zo al een redelijk duidelijk beeld hebben van Jurassic World Evolution, zijn er ook nog vragen. Zo bleek Planet Coaster destijds best een zware game als je eenmaal met een flink groot pretpark had te maken. De vraag is hoe dat in deze game zal zijn. Al die apart bewegende attracties met hun kleuren en verlichting zullen allicht zwaarder zijn dan wat je in Jurassic World Evolution ziet gebeuren. De heftigste effecten zullen afkomstig zijn van stormen en andere rampen die kunnen plaatsvinden. Daarnaast is van belang of het dag of nacht is. Dat is in de game per eiland verschillend. Er is geen dag/nacht-cyclus, maar op het ene eiland zal het altijd licht zijn en op een ander eiland altijd donker. Het maakt onderdeel uit van de uitdaging die een nieuw vrijgespeeld eiland kan bieden.

Voorlopige conclusie

Toen we vorig jaar op de E3 naar een presentatie van Planet Coaster keken, verklapte Frontier al dat er in 2018 een groot project aan zat te komen. Dat blijkt niet gelogen. Jurassic World Evolution is het grootste project waar Frontier ooit aan heeft gewerkt, en tevens de eerste echte multiplatformgame van deze studio. Het eerste uurtje dat we met de game konden doorbrengen, smaakte in elk geval naar meer. We hebben nog maar een paar dino's gezien en nog weinig kunnen spelen met de mogelijkheden rond upgrades, zowel in het dna van de beestjes als in de functies van de gebouwen. Ook hebben we nog geen echte uitdagingen voor onze kiezen gekregen. Er valt dus nog genoeg te ontdekken en te spelen. Een klein puntje van zorg is wel dat de game op 12 juni uitkomt, in een periode van het jaar die niet de meest gunstige lijkt om een nieuwe game in de markt te zetten. Verschillende goede games zijn al ten onder gegaan aan tegenvallende resultaten door een release in de zomer. Het is te hopen dat Jurassic World Evolution sterk genoeg is om dat lastige introductiemoment te overleven. Anders zal Frontiers grootste project niet snel ook het meest succesvolle worden.

Reacties (74)

Sorteer op:

Weergave:

Nog meer mensen die last hebben van vooruitspoelen om even snel het spel te bekijken? Ik heb geen kwartier de tijd, maar de player loopt steeds vast...
Jup hier ook. Je kan hem volledig ook op youtube kijken: https://www.youtube.com/watch?v=VKfv43e8Xfs
Sweet! Thanks!

Hier loopt hij constant te bufferen.. zoals elk filmpje op tweakers :(
Same here, same here
Ja, dat bufferen is echt verschrikkelijk. Niet te doen... kom op Tweakers, embed dan eerst de youtube video, totdat je het wel voor elkaar hebt. :/
En als aanvulling hierop, dit geld voor alle video's van/op Tweakers, die zijn vaak binnen no-time, of soms al direct op hun eigen YouTube kanaal te bekijken, al was je daar nu inmiddels al wel achter waarschijnlijk, maar goed.
Klik = Tweakers YouTube kanaal
:)

[Reactie gewijzigd door SSDtje op 25 juli 2024 18:18]

Thanks! Ik ging al speedtests uitvoeren, maar die gingen perfect. Blijkbaar geen lekkere player.

Lijkt me een leuke game. Hoop wel dat er genoeg 'disasters' in zitten om het echt jurassic park gevoel te geven :) .
Ik vind het bizar dat onder elke post van tweakers waar de ?eigen? player word gebruikt er reacties zijn van mensen dat die player gewoon niet lekker werkt. Misschien tijd dat dit probleem een keer word aangepakt? Ik heb hier zelf ook al zeker een jaar last van als het niet langer is.

[ontopic]
Planet coaster was mijn game of the year voor 2016, en heb daardoor best best veel vertrouwen in deze game... Daarnaast, zijn dino's ook nog steeds cool dus ik kan niet wachten! :Y)
Ja, ik doe normaal niet zoiets posten en ik weet dat daar een apart topic op het forum voor is, maar het is zo frustrerend. Ik neem een abonnement zodat ik niet de ads ervoor heb en even snel door de video kan skippen (ik moet ook nog werken, dus kijk soms snel even tussendoor) en dan is het vervelend dat dat niet 'effe' kan
Het valt mij ook op hoor, je bent zeker niet de enige. Ik heb verdorie een 100Mbit glasvezelverbinding van Tweak en zelfs als ik 's avonds laat een videootje probeer te kijken loopt hij te bufferen.

ontopic: Planet Coaster was werkelijk geweldig uitgewerkt en alles wat Roller Coaster Tycoon World had moeten zijn. Ik ben heel benieuwd hoe dit spel uiteindelijk speelt, maar mijn verwachtingen zijn hoog :)
Misschien zouden ze beter gewoon de YouTube embedding gebruiken ipv hun eigen speler.
Liever niet. Door het Tweakers abbo heb ik juist geen last van openings reclame bij elke video wat ik het dubbel en dwars waard vind.
De player op de site moet gewoon eens goed aangepakt worden.

serieus? - 1?

[Reactie gewijzigd door Netsrek op 25 juli 2024 18:18]

Je kunt op YouTube als uploader bepalen of een video voorzien wordt van reclame of niet. De optie is er. Alleen kun je hierbij geen onderscheid maken tussen abonnee of niet. Wat dat betreft zou het dus niet handig zijn voor Tweakers.
Ik wordt hier ook helemaal gestoord van. Ongelooflijk dat Tweakers dit probleem niet serieus aanpakt terwijl ze wel ieder jaar de beste website willen zijn.
Sinds ik weet dat Jef Goldblum meewerkt aan de game, ben ik hyped! :)

https://m.youtube.com/watch?v=wSqCCaykI6s
10 goldblums!!!!11!!
Holy cow! Dat is de hoogst mogelijke Goldblum rating
Oh yeah, now it's "Ooh" and "Ah!", later it's screaming and running!
Zonder Richard Attenborough (speelde Hammond) mist elke nieuwe Jurassic Park en spin-off toch iets.
Wat ik minder vind is dat de dinosauriers niet 'waarheidsgetrouw' worden nagebootst. Dan wacht ik liever op Mesozoica. Maar wellicht kan dit me nog verrassen als budgetbaktitel <3
Ze worden geportretteerd zoals JP ze in hun films hebben. Dus geen veren etc.
Ja, dat dacht ik ook al. Dat wel een dealbreaker voor mij.
Ach wat maakt het uit. Dan heeft de t rex wel veren, dan toch weer niet. Wat nu "zeker" lijkt is over 10 jaar weer anders :P

Anyhow, deze game zie ik wel zitten. Alleen multiplatform/joypad.. hopelijk niet dumbed down als game
De nieuwste Jurassic films hebben dit probleem al opgelost. De dino's worden genetisch engineerd zodat ze eruit zien zoals de consument gewend is en realistisch vindt, dus geen veren.
Deze dino's zijn natuurlijk ook allemaal met dezelfde reden in hun blootje gelaten.
Ja, zonde. Laatste wilde ik een Therizinosaurus van Schleich binnen halen. Echter las ik dat recentelijk die beesten veren hadden dus dan maar voor de nieuwe van Papo gaan. Net als de nieuwe bevindingen van de Diplodocus.

Maar gameplay-wise lijkt het me best een tof spel, maar ergens knaagt er wat, hehe.
Logisch toch? DNA van de dieren is niet 100%. Dat wordt aangevuld. Dat is in de boeken en films verteld.

En we blijven nieuwe dingen vinden. Dus het kan goed zijn dat de ene dinosaurus er volgend jaar wéér anders uitziet. Dus ook DIE game is niet waarheidsgetrouw.
Het is jammer om te horen dat de dag-/nacht cyclus niet in de game zit.
Juist met dinosauriërs is het realisme van dag/nacht zeer belangrijk, omdat er nou eenmaal dieren waren die juist in de nacht actief waren, en anderen weer overdag.

Ik vind een dag/nacht cyclus in deze game dus eigenlijk belangrijker, dan in hun eerdere game "planet coaster" (hoewel het natuurlijk in planet coaster inmiddels niet meer weg te denken is)
In het artikel van Tweakers wordt gezegd van niet, Dus daar ga ik maar vanuit op het moment.
De link die je me stuurt is een oude trailer, maar niet echt een speelsessie van de huidige staat.
(het is nog altijd een optie voor paid-dlc he)

reviews: Jurassic World Evolution - Van de makers van Planet Coaster
De heftigste effecten zullen afkomstig zijn van stormen en andere rampen die kunnen plaatsvinden. Daarnaast is van belang of het dag of nacht is. Dat is in de game per eiland verschillend. Er is geen dag/nacht-cyclus, maar op het ene eiland zal het altijd licht zijn en op een ander eiland altijd donker. Het maakt onderdeel uit van de uitdaging die een nieuw vrijgespeeld eiland kan bieden.
Edit: Typo

[Reactie gewijzigd door JBVisual op 25 juli 2024 18:18]

Hopen dat het alleen bij missies is, wie weet heeft het spel ook een sandbox.

Die trailer is van 29 mrt. 2018. Niet echt oud.
Ik vind het heel jammer dat dit spel (nog) niet naar de Switch komt. Ziet eruit als het perfecte spel om af en toe aan te zetten als je aan het wachten bent of gewoon lekker rustig ergens zit. Ik zie mezelf dit spel niet zo snel opstarten op de pc of ps4.
Tycoon games zijn traditioneel groot op de PC, alhoewel een grafische mindere variant het op de Switch zeker niet slecht zou doen, is de keuze voor de PC zeker niet een vreemde.
Dat begrijp ik. Ik heb vroeger ook uren lang zoo tycoon en rollercoaster tycoon op de pc gespeeld, maar gamen is in 15-20 jaar veel verandert. Vroeger waren simpele of “slechte” games ook leuk, omdat je niet veel keuze had. Ik bedoel niet dat niemand dit gaat spelen op pc, alleen dat ik dit echt een spel vind voor de Switch en voor mij een day-1 purchase zou zijn.
Frontier heeft namelijk wel het team dat de oude 'RCT'-games maakte, maar niet de rechten op die naam
Uhm, alleen deel 3.

Chris Sawyer heeft niet meegewerkt aan Planet Coaster RCT3

[Reactie gewijzigd door batjes op 25 juli 2024 18:18]

Ze hebben ook gewerkt aan twee uitbreidingen voor RCT2 en de port van RCT voor de Xbox. Daarbij staan Chris Sawyer en Frontier los van elkaar. Sawyer bedacht en maakte RCT 1 en 2. Vanaf de uitbreidingen van 2 nam Frontier de ontwikkeling over volgens mij en bij deeltje 3 was Sawyer alleen nog een consultant.
Ik doelde ook op RCT3, geen idee waarom ik er PC had neergekwakt.

RCT 3 was de 'flop' van de reeks. De Age of Empires 3 tegenover de eerste 2. Als game deden ze het niet slecht, maar lang niet zo goed als hun voorgangers.

Tweakers formuleert het ook alsof de makers van/achter de RTC reeks Planet Coaster en deze game gemaakt hebben. En dat klopt niet. Het 'team achter de RCT-reeks' is Chris Sawyer.
Het zou mij een worst wezen dat hij in de zomer uit komt. Kopen doe ik hem toch wel...

Eerst een rondje cruisen in mijn JP-Wrangler en daarna lekker de game doen. Hoe nerd kan je het hebben? :9~
JP-Explorer? Helaas heb ik er geen.

Ik denk dat het geen zak uit zal maken dat hij in de zomer uit komt, de film komt dan uit en dat zal het belangrijkste zijn.
Mee eens. Ik denk dat de film weer genoeg hype oplevert.

Nee ik heb zelf een 92-er sand beige Sahara YJ in JP-Theme. volledige replica. De Explorer is ook ontzettend gaaf.
En dat zet je dan in de comments en geen link naar je TweakU2 of andere fotogallerij? Dat is jammer!
Kan nog erger, gisteren een leuke beltoon gemaakt voor mijn iPhone
https://www.dropbox.com/s...8b/JP3_Satellite.m4a?dl=0
Dus dit is meer een soort Prison Architect dan een Roller Coaster game? (Omdat het meer gefocust is op het management). Niet dat daar iets mis mee is, maar wel handig om in je achterhoofd te houden als je deze game koopt :P.
Daar kwam ik ook later pas achter (het management gebeuren) in Cities Skylines.
Maar ook deze game speel ik nog steeds met enige regelmaat.
En als ik het niet speel, dan spelen de kids het wel helemaal kapot nadat ze netjes hun huiswerk gemaakt hebben.
Help ze zo ook gelijk een beetje met hoe ze goed met hun centjes moeten omgaan, en management algemeen, en ze vinden het nog super leuk ook.
Ook dit lijkt me zo'n game, en de kans is dan ook dik aanwezig dat deze er na de release ook wel gaat komen.
En ben ik die persoon niet, dan zijn het de kids wel ben ik bang.
Anyhow ziet er wel super nice uit hoor, dus ben benieuwd, en blijf deze dan ook zeker nog wel even in de gaten houden.
Zo krijgen ze het management met de paplepel ingegoten ;) haha
Voor velen zal een 'doe-het-zelf'-dinosaurusparkgame nieuw zijn, maar het concept is al eerder opgepakt.

Heerlijk! In de good old 90's ook uren, dagen en weken gespendeerd aan dinopark tycoon 8-)
#Fossiele gamert
Dat niet alleen, ook de origenele Zoo tycoon had een uitbreiding met dinosaurussen!
Ik kijk nu al een tijdje uit na dit spel! Hoop dat het eigenlijk een mix is van de oude zoo tycoon en planet coaster :P

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.