Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Detroit: Become Human Preview

Haat en liefde tussen mens en android

23-04-2018 • 16:00

143

Multipage-opmaak

Een veranderende stad

Dat je op een willekeurige maandagochtend een game mag komen spelen die nog niet uit is, is één ding. Dat de speelsessie vervolgens uitmondt in een gesprek over de filosofische principes van Kierkegaard en Sartre is iets van een heel andere orde. Het past echter goed bij Detroit: Become Human, zeker als je daarover mag praten met Adam Williams, een van de schrijvers van de game.

Williams heeft het verhaal en de dialogen voor de game geschreven met David Cage, oprichter van het Franse Quantic Dream. Wie de vorige games van de studio heeft gespeeld, titels als Heavy Rain en Beyond: Two Souls, zal niet vreemd opkijken van de filosofische insteek van Williams. Quantic Dream probeert games te maken waar je over nadenkt, die je bijblijven vanwege de emotionele ontwikkelingen en de vragen die ze oproepen. Dat is ook het idee achter Detroit: Become Human. De game draait rond het steeds actueler wordende thema 'robots'. Daarbij gaat het niet om robots die een auto in elkaar sleutelen, maar om robots die menselijke vormen hebben en menselijke taken uitvoeren. In de game worden ze dan ook geen robots genoemd, maar androids. Zoals in veel fictieve verhalen waarin androids een rol spelen, gaat het ook hier om de maatschappelijke positie van de steeds menselijker wordende machines.

Preview Detroit: Become Human

Menselijke trekken

In Detroit: Become Human verraadt de titel al een beetje welke richting de game opgaat. De androids ogen niet alleen steeds realistischer, ze krijgen ook steeds meer menselijke trekken. Cyberlife, de leverancier van de androids die in Detroit rondlopen, heeft verschillende modellen in de aanbieding. De goedkoopste daarvan zijn voor vrijwel iedereen bereikbaar. In het grootste deel van de huishoudens is dan ook een robot te vinden die naar believen van de eigenaar huishoudelijke taken uitvoert. Je kunt je robot boodschappen laten doen, het huis op laten ruimen, laten koken en laten wassen. Het gevolg is dat mensen steeds meer tijd overhouden. De welvaart in de stad heeft een behoorlijk niveau, maar ook slaat de verveling steeds meer toe. Door de populariteit van de androids zijn er nauwelijks nog banen en hoeven mensen ook geen huishoudelijke taken meer uit te voeren. Dat leidt tot onrust en toenemend protest tegen de inzet van de androids. Androids die op straat lopen, worden met de nek aangekeken, en op veel plekken zijn posters en graffiti te vinden waar het ongenoegen uit blijkt.

Tegelijkertijd is er een andere ontwikkeling. Bij een klein, maar groeiend groepje androids is een verandering gaande. Onbedoeld lijken ze gevoel te ontwikkelen. Androids horen emotieloos hun werk uit te voeren, zonder vragen te stellen, maar daar lijkt dus verandering in te komen. Al die ontwikkelingen leiden ertoe dat de inwoners van Detroit een haat/liefde-verhouding met de androids krijgen, ondanks dat die hun leven zo gemakkelijk maken. De androids zelf komen langzaam maar zeker ook in opstand. Al deze ontwikkelingen vormen de achtergrond waar het verhaal zich tegen afspeelt.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Markus, Kara en Connor

In de game volg je het verhaal van de drie androids Markus, Kara en Connor. Quantic Dream husselt de verhalen van de drie door elkaar. De game is verdeeld in hoofdstukken, genaamd Acts. In elke Act volg je steeds eerst een stukje verhaallijn van de ene android, en daarna stukjes van de andere twee. Daarbij wordt geen vaste volgorde gehanteerd. Na een 'stukje Markus' weet je dus niet of je een 'stukje Kara' of een 'stukje Connor' krijgt. De stukjes die je krijgt voorgeschoteld zijn losse, maar opeenvolgende scenes uit het leven van iedere android, waarbij scenes van de andere twee er dus tussendoor zijn gesneden. Het verhaal start op 15 augustus 2038. Quantic Dream heeft bewust gekozen voor een jaartal dat in de nabije toekomst ligt. Dat zorgt er immers voor dat Detroit een zeer herkenbare stad is die nauwelijks afwijkt van hoe hij er nu uitziet. Eigenlijk maken alleen de androids het verschil. De makers hopen dat de aanwezigheid van futuristische androids in een herkenbare stad een vervreemdend effect oproept.

Preview Detroit: Become Human

De verhaallijnen van Markus, Kara en Connor zijn in Act I, het deel van de game dat we konden spelen, flink verschillend. Markus en Kara zijn ingehuurd voor huishoudelijke klussen. Markus heeft als opdrachtgever een rijke kunstenaar die in een rolstoel zit en dus veel verzorging nodig heeft. De man heeft het beste voor met zijn android en stimuleert hem zelfs om kunst te maken. Hoe anders is de situatie bij Kara. Zij is gekocht door een bullebak. Deze vader van een dochtertje heeft zich na het overlijden van zijn vrouw ondergedompeld in een roes van drank en drugs, en heeft als gevolg daarvan zichzelf, het huishouden en zijn dochtertje verwaarloosd. Bovendien wordt hij af en toe agressief. Aan Kara de taak om het huishouden te bestieren en voor het dochtertje te zorgen, ondanks de nukken van haar emotioneel instabiele eigenaar.

Connor zit in een heel andere situatie. Hij is niet gekocht om een huishouden te bestieren. Connor is een RK800, een veel geavanceerdere android die is gemaakt om de politie te ondersteunen. Zo wordt hij ook ingezet, in ieder geval in Act I. Connor heeft allerlei sensoren die hem in staat stellen om een situatie te analyseren. Hij kan vingerafdrukken scannen en bij bloedmonsters direct afleiden van wie ze afkomstig zijn. Zo kun je al spelend met Connor aanwijzingen achterhalen waarmee je een misdrijf kunt analyseren. Je kunt er een soort film van maken die je heen en weer kunt spoelen, en in die film kun je weer nieuwe aanwijzingen ontdekken over het verloop van het misdrijf. Dat geeft voer voor conversaties.

Preview Detroit: Become Human

Belangrijke gesprekken

Die conversaties vormen de rode draad in de game. Op belangrijke momenten voer je gesprekken waarbij de gespreksstof voortkomt uit de handelingen die je even daarvoor hebt verricht. Zo wil Kara het vertrouwen winnen van de dochter van haar opdrachtgever, maar dat lukt alleen als ze bepaalde zaken in haar omgeving heeft opgemerkt. Voor Markus geldt hetzelfde. In die gesprekken speelt uiteraard ook mee of Kara en Markus hun huishoudelijke taken wel hebben uitgevoerd. Bij Connor is er in eerste instantie iets meer actie, wat logisch is voor een politierobot. Toch is het ook bij hem zaak om goed op de omgeving te letten en gespreksstof te verzamelen. Overigens verloopt het leven van de andere twee ook niet geheel rimpelloos. Kara heeft te stellen met haar agressieve eigenaar en Markus komt al vroeg in de game hardhandig in aanraking met een groep actievoerders die anti-android zijn. Bij alle drie kunnen de ontwikkelingen uitlopen op knokpartijen.

De actie verloopt op basis van quicktime-keuzes. Als je op tijd op de aangegeven knop drukt, kom je goed uit de strijd. Zo niet, dan krijg je klappen. Discussies verlopen op vergelijkbare wijze. Op basis van wat je hebt gezien, gevonden of gehoord, krijg je keuze uit maximaal vier antwoorden die je kunt geven. Daar heb je slechts beperkte tijd voor. Reageer je niet op tijd, dan kiest de game een antwoord voor je. Daarbij loop je grote kans dat dit niet de opmerking is waarmee je je doel zult bereiken.

Preview Detroit: Become Human

Een boom met takken

De opties die je tijdens dialogen krijgt, zijn sterk bepalend voor het verloop van een scene en daarmee voor het verloop van de game. Als je niet de juiste aanwijzingen vindt of de juiste handelingen verricht, krijg je in gesprekken bepaalde dialoogopties niet voorgeschoteld, wat kan betekenen dat je aftakkingen van de verhaallijn mist. Elke scene heeft een boomstructuur. Het verhaaltje van de scene begint op één punt, maar kent verschillende aftakkingen die je vrij moet spelen voor je ze in kunt slaan. Leuk is dat de makers aan het einde van elke scene die boomstructuur laten zien. Je weet na afloop dus welke aftakkingen je hebt vrijgespeeld en welke niet. Daarmee kun je voor jezelf bepalen of het de moeite waard is om de scene opnieuw te spelen. Als we de makers mogen geloven, kun je aan het einde van elke scene besluiten om hem opnieuw te starten. Overigens is de uitleg bij de verschillende aftakkingen summier. Je ziet hoe veel je hebt gemist, maar zult veelal zelf moeten ontdekken wat er in de aftakkingen is te vinden.

Wat tijdens het spelen van Detroit vooral opvalt, is de beperkte bewegingsvrijheid die de makers je geven. Hoewel sommige scenes zich buiten afspelen, loop je veelal binnen, vaak in kleine ruimtes. Daar kun je zelden volledig om je heen kijken, meestal kun je maar een klein stukje naar links of rechts kijken. Met een schouderknop van de controller kun je vaak 180 graden draaien en uiteraard kun je vooruit en achteruit lopen, wat in veel gevallen een iets ruimere blik op de omgeving biedt. Quantic Dream houdt op die manier strak de regie over wat je op een bepaalde locatie wel of niet kunt doen. Verder valt op dat je wel heel ruime bochten neemt als je loopt. Beide 'beperkingen' zorgen ervoor dat je rustig aan moet doen. Detroit is een game waarbij je moet nadenken over je acties, geen game waarin je overhaaste beslissingen kunt nemen.

Preview Detroit: Become Human

To do-lijstje

Je krijgt in de game meestal een to do-lijstje mee, bijvoorbeeld met huishoudelijke taken of met de opdracht om iemand te spreken. Als je het lijstje hebt afgewerkt, volgt er een nieuw lijstje of een nieuwe opdracht. Het voornaamste hulpmiddel dat je daarbij krijgt is een soort scanner die points of interest laat zien. Je hoeft de scanner niet te gebruiken, maar het is zinvol om elke nieuwe ruimte die je betreedt even goed met je scanner te bekijken zodat je weet waar de voorwerpen zijn waar je iets mee kunt. Opvallend is dat Quantic Dream vrij vaak gebruikmaakt van de touchpad van de PlayStation 4-controller. Voor veel handelingen die niet aan timing zijn gebonden, wordt de touchpad ingezet. Bij de quicktime events wordt echter alleen van de face buttons gebruikgemaakt.

Preview Detroit: Become Human

Maatschappelijke kwesties

De tijd die we kregen om in Detroit rond te lopen was kort, maar lang genoeg om duidelijk te krijgen wat Quantic Dream met de game voor ogen heeft. Become Human wordt een game die het niet moet hebben van zaken als snelle actie en vloeiende besturing. De gameplay is doorgaans traag, waardoor je veel tijd hebt om na te denken over je acties. Dat laatste geldt echter niet voor specifieke momenten waarop je belangrijke beslissingen moet nemen. Doordat de makers je juist dan weinig tijd gunnen, weten ze toch nog flink wat spanning in de game aan te brengen. Alles draait in Become Human om de sfeer, het uiterlijk, de personages en het verhaal. Hoewel we alleen Act I hebben gespeeld, is deels wel duidelijk hoe het verhaal zich gaat ontvouwen en welke ontwikkelingen de drie hoofdpersonen meemaken. Daarin speelt de titel van de game een grote rol, net als de filosofische bespiegelingen van schrijver Adam Williams. Het draait in de game om de vraag wanneer een android enkel als een machine moet worden gezien, en vanaf wanneer we het gedrag van een android als menselijk gaan beschouwen.

Preview Detroit: Become Human

Los van het verhaal speelt ook het uiterlijk van de game een grote rol. Quantic Dream heeft hier goed over nagedacht. Door de game in 2038 te situeren, kunnen mensen en gebouwen er herkenbaar uitzien. Zeker de mensen zien er hedendaags uit. Gedetailleerd hedendaags, want de Franse studio heeft veel tijd aan het uiterlijk en de bewegingen van de vele personages besteed. Het script telt meer dan 2.000 pagina's tekst, verdeeld over ruim 500 verschillende personages. Daarvoor huurde de ontwikkelaar zo'n 250 acteurs in. Die spraken niet alleen de dialogen in. Voor veel van de rollen werden ook de bewegingen vastgelegd, in de eigen motion capture-studio van Quantic Dream. Daarbij was er aparte aandacht voor de gezichten, en dan met name voor de ogen. De Franse studio hoopt te voorkomen dat de personages in de game een doodse blik hebben, een euvel dat gamepersonages vaak kenmerkt. Het vastleggen van alle bewegingen in de motion capture-studio van Quantic Dream nam ruim een jaar in beslag.

Strakke gebouwen

Het is in ieder geval goed voor de sfeer in de game. Het contrast tussen de strakke androids en de in vergelijking daarmee haast slonzige mensen is mooi, en de wereld die Quantic Dream schept ziet er prachtig uit. Veel gebouwen zien er strak uit, maar Detroit kent ook in 2038 nog steeds ruige buurten. Overal lopen androids rond, maar er is ook veel politie in de stad en dat is vast niet enkel ter decoratie. De sfeer in Detroit is immers broeierig, door de impact die de opmars van de androids heeft. Er mag dan wel protest zijn, maar androids zie je overal. Ze rennen door het park, waarbij ze hun joggende broodheer met gemak bijhouden. Je ziet ze boodschappen doen en ze staan keurig op de bus te wachten, waar ze achterin, in een apart gedeelte, eigen staanplaatsen hebben. Segregatie is daarmee ook een thema in de game, net als bijvoorbeeld vrouwenrechten en andere maatschappelijke kwesties.

Het is precies de reden waarom we naar Detroit: Become Human uitkijken. Een game waarin elke keuze gevolgen heeft, waarin je complete verhaallijnen kunt - en zeer waarschijnlijk zult - missen en waarin personages flinke emotionele ontwikkelingen doormaken, daar zijn er niet veel van. Dat geldt helemaal voor games waarin relevante maatschappelijke thema's aan bod komen en waarin het geheel ook nog eens mooi is verpakt. Detroit: Become Human verschijnt enkel voor de PlayStation 4 en is vanaf 25 mei te koop.

Titel Detroit: Become Human Box Detroit: Become Human
Platform PlayStation 4
Ontwikkelaar Quantic Dream
Uitgever Sony
Releasedatum 25 mei 2018
Preview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become HumanPreview Detroit: Become Human

Reacties (143)

Sorteer op:

Weergave:

Wat lijkt mij dit een interessante, gave game! Vol interesse gelezen totdat ik teleurgesteld werd... PS4 only. Zo jammer met zo'n (mijns inzien) grootse game; hopelijk komt ie snel naar PC (en andere platformen) maar wat ik zo lees in interviews met ontwikkelaars zijn daar nu geen plannen voor...
nope, het is in principe een exclusive, net als de twee vorige games (Heavy Rain en Beyond Two Souls). Sony is de uitgever en zal zeer waarschijnlijk een groot deel van de rekening betaald hebben :o
Aha, dat verklaart het dan. Maar zou het spel niet over een jaar of wat dan toch ook voor de PC uitkomen? Als Sony slim is doet ze dat, om toch nog flink extra geld mee te verdienen.

Ik lees trouwens nergens wat voor soort spel het is, niks over het genre. Het enige wat ik ergens diep in de tekst lees is dat er quicktime events zijn. Zijn die dan de kern van de 'mechanics'? Vermelding van het genre in de eerste alinea zou handig zijn. En ook in het samenvattende blokje op het einde. Ik denk dat de meeste mensen bepaalde genres niet leuk vinden en andere wel, dus dat is misschien wel het belangrijkste feit dat je over een spel kunt vermelden.
Nah. Wat is anders het nut van exclusives? Men wil dat je Playstations (en abonnementen en games via de PS Store) koopt, daar verdient men meer aan op de lange termijn :)
Op een gegeven moment heb je denk ik die exclusiviteit wel uitgemolken en kun je een grote extra inkomstenbron aanboren door het ook op andere platformen te beschikking te stellen.
Nee hoor. De games zijn ontwikkeld door aan Sony gelieerde partijen in samenwerking met Sony specifiek voor de Playstation. Die gaan niet omgebouwd worden voor andere consoles. Enerzijds omdat dat een investering vereist (Sony heeft relatief weinig verstand van andere consoles/PC-gaming), anderzijds omdat exclusives juist maken dat je console populair blijft en het mensen verleidt bij Sony te blijven of een overstap te maken naar Sony...

Er zijn vele van dergelijke exclusives. Voor Sony bv. Uncharted, Last of Us, God of War, Horizon Zero Dawn. Voor mij genoeg reden om voor de Playstation te kiezen en daar bij te blijven. En dat is precies hoe Sony het graag ziet...
Daarnaast begrijp ik eigenlijk niet zo goed dat ze zoveel geld steken in exclusives.
Zo'n beetje al het geld wordt verdient uit de omzet van software, het apparaat zelf brengt nauwelijks winst op en in het begin vaak zelfs verlies.
De initiële investering is hoog, maar lijkt mij dat ze inmiddels redelijk wat verdienen aan bijvoorbeeld de PS4 Slim. Maar zoals ik hierboven al postte, Sony (en MS en Nintendo) zijn niet geïnteresseerd in het verkopen van 1 of 2 games; men slijt je liever abonnementen zoals PS Plus, Xbox Gamepass etcetera; en pakt liever de marges via hun eigen stores.
Ik denk dat Sony vooral bang is marktaandeel te verliezen en daarom deze strategie voortzet.
Dat lijkt me niet meer dan logisch, elk bedrijf wil de omzet en winst maximaliseren. Als dat betekend dat het rendabeler is om games alleen maar voor je eigen platform uit te brengen (zie ook Nintendo), dan is dat wat de beste strategie is, financieel gezien.

Ik vond dit wel een aardig artikel: https://www.gamesindustry...inue-their-winning-streak
The reason for this expanding gulf is, simply put, that Sony's economic incentives are different. Sony's blockbuster single-player games are both commercial products in themselves, and incredibly powerful marketing tools for PlayStation. Their existence is justified not just by their sales, but by the halo effect they create for the platform as a whole. Horizon, God of War, The Last of Us, Uncharted, The Last Guardian; these aren't just great games, they're intrinsic parts of what PlayStation is to consumers and to Sony itself. The company can lavish resources, time and attention on these products because it recognises them as pillars holding up the console business - itself the pillar which holds up Sony Corporation.

For any other publisher or developer thinking of creating a game on the same scale, with the same level of resourcing, polish and focus, the commercial calculation is far tougher to square away. The sheer level of investment required to create something so technologically and artistically impressive may be impossible to justify without loading the dice somewhat by adding season passes, microtransactions and lord knows what else to the equation.
Alle console fabrikanten doen dit... niet enkel Sony...
Ook Microsoft heeft diverse Xbox exclusives, en Nintendo heeft vele Nintendo exclusives...
Dus blijkbaar is het een gezonde bedrijfsstrategie in de gaming business... En dat is ook logisch: Het is een vorm van klantenbinding. Sony verdient immers aan ieder spel dat verkocht wordt voor de PS4 (ongeacht of het wel/niet exclusive is en of de fabrikant wel/niet gelieerd is aan Sony)... En de meeste mensen nemen daarbij dan ook nog een Playstation plus abonnement (weer pure winst voor Sony!), misschien nog een leuk betaald thema (kaching!) en wat betaalde andere content (kassa!).
Dus zij zien het liefst zoveel mogelijk mensen op de Playstation spelen! En het uitgeven van exclusives helpt daar bij.... Heel veel mensen kiezen een bepaalde console vanwege (bepaalde) exclusives (waaronder dus ondergetekende... ik kies de Playstation vanwege een aantal games die enkel op de Playstation uitkomen én daarnaast is het voor mij een geweldig apparaat wat betreft value for money (plus ik speel héél veel liever op mijn mooie grote TV dan op een klein computer schermpje... En om nou een PC aan de TV te gaan hangen is ook weer niet echt handig!).
Als dat echt zo zijn dan vraag ik me af waarom men dat al (inmiddels) decennia niet doet, want het is een kapitalistische markt. En nee, ik geloof niet dat men het niet doet om de consument te pesten ;)
Dat doen ze ook wel. FFXV is onlangs ook op de PC verschenen, een jaartje na release op de PS4. Dat is natuurlijk weer miljoenen potentiele klanten. Overigens zijn ook FFX+2, FFXI, FFXIV, FF7 op de PC verschenen, dus er zal zat geld in zitten ;)
FF XV was dan ook geen exclusive, want die was ook gewoon op Xbox beschikbaar.
FF XIV was uberhaupt nooit een PS exclusive want die was eerst PC only.

Final Fantasy is sowieso van Square Enix en die hebben in het verleden al relaties met verschillende platforms gehad. Het is natuurlijk niet onmogelijk dat Quantic Dream dit niet zo doen, ware het niet dat dit spel uitgegeven (published) wordt door Sony, terwijl Square Enix hun eigen games publishen.

Daarnaast zijn tot dusver Beyond: Two Souls en Heavy Rain nog steeds Playstation exclusive gebleven, dus hoewel ervaringen uit het verleden geen garanties bieden voor de toekomst zou ik de kans vrij klein achten dat het naar de PC komt.
Niet het beste voorbeeld ;)

Exclusives zijn games die doorgaans door studios ontwikkeld zijn die eigendom zijn van de consolebouwer (bv Sony en Naughty Dog), of waarvan de consolebouwer de uitgever is (en dus voor het gros van de kosten opdraait, bijvoorbeeld dus Quantic Dream met Detroit).

edit: typefoutjes.

[Reactie gewijzigd door Carn82 op 23 juli 2024 08:51]

Het is ook een uitgever die niks verdiend aan console of abonneer verkoop.
En dat die een jaar later uitkomt heeft vast wel een reden.
Dat zal niet gebeuren. Kijk maar naar al de games die al lange tijd PS exclusive zijn. The last of us, God of War, Uncharted etc
Tuurlijk niet. Waarom koop ik een PS4? Omdat ze goede exclusives hebben. Moest het na een jaar te krijgen zijn zoals bijvoorbeeld GTA V dan wacht je gewoon. Deed ik ook destijds met Mac games. Ooit kwamen die populaire PC games toch naar de Mac dus nooit een behoefte gehad een PC te kopen.
Dat snap ik maar daardoor ga ik het spel nooit spelen. Ik heb een PC en een Xbox One en ben niet van plan ook nog een PS te kopen. Al ken ik genoeg mensen die om die rede ook een PS en een Switch en Wii U enz hebben om maar alles te kunnen spelen.
Dit dus... Er zijn genoeg mensen die zich vanwege dergelijke exclusives binden aan de Playstation en dus Sony (net als dat geldt voor de andere console fabrikanten en hun exclusives). Dus zij liggen er niet wakker van dat niet iedereen dit ene spel kan spelen. Ze verdienen er veel meer aan dat ze een grote groep aan zich kunnen binden en daarmee verdienen aan ieder spel dat deze groep vervolgens voor betreffende console koopt.
Ik denk dat Nintendo een beter voorbeeld is. Nintendo games staan voor een bepaalde originaliteit en kwaliteit (even buiten beschouwing latende of het je smaak is of niet). Nintendo kiest er voor om deze alleen voor hun eigen hardware uit te brengen; want dan heeft men maximale controle over de kwaliteit en de ervaring van de gamers. Als het financieel veel interessanter was om alles multi-platform uit te brengen, dan had men dat jaren geleden al gedaan. De games die men zelf uitbrengt vertegenwoordigen ook het merk, en het merk is veel waard.
Om die reden heb ik inderdaad een Switch, PS4 en Xbox One staan. Maar ja. De Xbox is leuk voor Netflix, verder is daar toch niks op te gamen.
Misschien is Playstation Now iets voor je? Kan je op de PC spelen. Zal wel een tijdje duren voordat het daar op uitkomt.
Ik lees trouwens nergens wat voor soort spel het is, niks over het genre.
Sommige games kun je niet in een genre proppen. Het is duidelijk geen shooter of rts. Ik lees over elementen van rpg (conversaties) en puzzel/detective games (clues zoeken), maar de game in een van deze hokjes stoppen zou volgens mij de game geen recht doen. Tussen de hokjes van genres is een groot grijs gebied, waar meestal niet zo heel veel titels in vallen, maar die vaak wel de interessantste games opleveren. Ik kijk wel uit naar deze game, alhoewel ik spellen eigenlijk nooit fullprice koop. Een must have voor 2019 dus ;)
'Als Sony slim is doet ze dat, om toch nog flink extra geld mee te verdienen.'

Dit zou Sony alleen geld opleveren op korte termijn.
Sony doet het op het moment veel beter dan Microsoft in de consolemarkt, het first-party beleid van beide bedrijven is zeker een van de oorzaken hiervoor.
De games laten zich niet zo defineren. Heavy Rain en Beyond Two Souls waren meer interactieve films dan een game genre.
Je speelt de hoofdrol (of soms hoofdrollen) in een film waarbij zaken die je doet lang termijn gevolgen hebben. Ik ken helaas geen naam voor dat genre. Maar het is zeker geen grind game, FPS of RPG.
Uit ervaring kan ik je vertellen dat ik zowel tijdens het spelen als mijn vrouw die eigenlijk alleen heeft zitten toekijken ons beide hebben vermaakt met de diepe verhaallijnen en goede dialogen.
Ik weet niet onder welk genre je het precies kan omschrijven maar hoe ik het altijd uitleg is alsof je een film speelt waarbij je zelf keuzes kan maken die het verhaal wat veranderen. ik weet natuurlijk niet precies in hoe verre het volledig veranderd met betrekking tot jou keuzes.

Gisteren toevallig de demo gespeeld op PS4 en de eerste scene gespeeld. Voor zover ik zag had ik alle mogelijke aanwijzingen gevonden en goeie keuzes gemaakt over het vervolg van het verhaal.
Toen de missie klaar was zat ik alsnog maar op 51% completion. Ook zag ik een soort stamboom met mijn keuzes en toen viel me op dat er dus best veel splitsingen waren die je door bepaalde andere keuzes kan doorlopen.

Ik zat wel echt gelijk in het verhaal van de game. van te voren niet het idee dat ik hem wilde kopen maar door die demo ben ik nu wel heel erg benieuwd naar de rest van de game.
Heavy Rain was weer een 'opvolger' van Fahrenheit/Indigo Prophecy (die overigens wel multiplatform was)

Overigens delen al deze games geen verhaallijn of personages maar zijn verder wel redelijk hetzelfde idee (interactieve film)

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 08:51]

Uh, ja, dat weet ik. Maar bedankt voor de reactie ;)
Zo jammer. Zou echt perfect zijn voor de Switch :(
Ik zeg altijd als je liefhebber bent moet je zo een console thuis hebben staan. Ik heb de PS4 pro xbox one x en pc en nintendo switch omdat ik liefhebber ben. PS4 heeft hele sterkte titels en speel nu God of War en elke cent waard. Geen enkel spel overtreft op dit moment God of War. Ziet er subliem uit en speelt zo goed weg.

Waarom wachten of bidden tot er ooit een pc versie komt? Ben je liefhebber koop die ps4.
Als liefhebber moet je helemaal niks. De 360 en PS3 zijn mijn laatste consoles en de exclusives steken ze maar... nou ja je snapt hem. Ik had graag The Last Guardian en Horizon Zero Dawn gespeeld (en RDR2 al kan dat heel goed een Sharkcard-like slachtoffer worden), maar ik vertik het nog langer het exclusive marketing spelletje mee te spelen en Sony daarvoor te belonen.

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 23 juli 2024 08:51]

Echt een schande inderdaad dat een console fabrikant geld investeert in hun eigen platform om niet alleen hun huidige fanbase te behouden maar ook nieuwe spelers te trekken..
Hoe durven ze?!?!
Ik denk dat uiteindelijk iedereen daar beter bij af is. Consoles moeten het toch hebben van de exclusives. De concurrentie tussen de platforms leidt er toe dat er meer verschillende en betere games worden gemaakt. Als je games voor alle platformen gaat uitbrengen leidt dat tot kwaliteitsverlaging en gemakzucht bij game developers. Je krijgt dan nog sterker dat uitmelken omdat hoe groter de bedragen worden, hoe verleidelijker het is om dit te doen. Het valt op dat juist de groten zich het slechtst gedragen. Ze redeneren, je kan toch niet zonder ons en wij scheppen miljoenen binnen. En de realiteit is ondanks alle geklaag hun omzet gewoon blijft stijgen.

Door er gescheiden markten van de te maken worden ze ook interesanter voor kleine developers. Op de ene grote markt zijn het de grote producenten die alles naar zich toe trekken. Bovendien leidt het tot grijze producten, omdat men geen risico's meer neemt. Nu is het voor de Consoles veel meer een uitdaging om met hele originele aantrekkelijke producten te komen om kopers naar zich toe te trekken. Bovendien proberen consoles zich ook te onderscheiden in het soort games dat ze maken, waardoor bepaalde groepen juist een sterkerr aanbod krijgen.

De klant wint hierdoor. Het zou toch te gek zijn als de wereld markt niet groot genoeg is voor verschillende platforms met eigen aanbod. Het is vreemd dat mensen boos worden hierom. Elk product komt nu eenmaal met zijn voor en nadelen. Zelf vind ik PC-gaming en consoles ook niet hetzelfde. Het ene doe je meer alleen, het andere zet je eerder in de huiskamer neer. Ik denk dat veel gamers toch wel allebei willen.

Ik moet er niet aandenken dat alle games op alle platformen uitkomen. Dan gaan er hoop goede games niet meer gemaakt worden.
Allemaal leuk en aardig maar ik ga niet meerdere consoles kopen omdat ze toevalig elk een leuke exclusive hebben.
Dat is voor iedereen een eigen afweging om te maken. Sommige die hard pc-gamers moeten misschien niks van consoles hebben en laten alles links liggen dat niet op de pc uit komt. Anderen vinden het juist wel leuk om weer eens iets anders te spelen dan de grijze massa aan pc games, want zoveel interessante titels zitten daar ook weer niet tussen. Want hoeveel pc exclusives zijn er nou? Ik ken ze niet. Het is voornamelijk makkelijk te produceren melk-titels tegenwoordig.

Zelf speel ik al jaren niet meer op de pc. Het trekt me gewoon niet meer om in m’n eentje op een kamertje te zitten en 13-in-een-dozijn games te spelen. Alles wat de moeite waard is komt toch wel naar de ps4. Bovendien scheelt het me het aankopen van dure pc hardware (mijn desktop is nog een core2duo en die voldoet prima voor alles wat ik met pc’s doe). Een xbox heb ik niet. Ik kies er dus zelf voor om de xbox exclusives over te slaan, uit financieel oogpunt (mijn budget is ook niet onbeperkt). Maar hoe erg is dat? Genoeg op de ps4 om me mee te vermaken.
Vergeet de Switch niet. Als die-hard pc gamer heb ik vorig jaar een Switch gekocht voor Zelda en Mario. Nu overweeg ik sterk een PS4 te kopen voor God of Wart en Horizon: Zero Dawn. En Become Human is een titel die me weer wat dichter bij de drempel brengt.
Ik ben het met je eens dat Microsoft het op dit punt laat afweten en dat weten ze zelf ook. Phil Spencer, Xbox CEO heeft dit eind vorig jaar ook verklaard: https://www.engadget.com/...sure-more-xbox-one-exclu/
Naughty Dog doet ook goeie zaken; Uncharted en Last of Us zijn écht ongelovelijk vet.
Hun goedrecht, maar die van mij om daar niet aan mee te willen doen. Ik heb bovendien geen zin een museum te onderhouden om een ouder spel nog een keer te spelen. PC speelt net zo relaxed met 360 controller op de bank, maar net zo makkelijk internet of 3d design :)
En in plaats daarvan speel je nu zeker PC Exclusive games?

Besef je wel dat elk platform, game exclusives heeft?

Sony momenteel de meeste, en ook nog eens de best lopende maar exclusives zijn van alle tijden en alle platformen.
Volgens mij zijn weinig games muv een paar racesims(waar een console wat minder geschikt voor is) exclusive. Daar leent een PC zich ook wat minder oor. Uitzonderinen zijn natuurlijk de gedeelde XBox exclusives, waar ik dankbaar gebruik van maak.
Waar een console nog veel ongeschikter voor is, zijn real time strategy games: Die moet je IMO gewoon met een muis spelen.

Alleen Halo Wars wist ooit met goede controls te komen voor een RTS op consoles, verder moet je toch echt op de PC wezen voor het RTS genre.

RTS games verschijnen niet op consoles en waar dat wel gebeurt verpesten de controls IMO de game ervaring.
RTS is echt niet mijn ding, maar dat geldt helaas ook voor racesims. De mogelijkheden worden niet optimaal benut om de console spelers niet te kort te doen en om dezelfde reden wordt ook weleens de release van PC updates en patches aangepast op de eeuwigheid die Sony en Microsoft nemen om ze goed te keuren voor hun consoles. Want stel je toch voor dat dat andere platform eerder fixes krijgt dan jij... Dus jammer genoeg is het een goed teken als een sim PC-exclusive is, terwijl ik dat helemaal niet nodig en zelfs niet eens gewenst vind. Iedereen moet lekker zelf weten op welk platform hij een game wil spelen en als je daardoor functionaliteit(en patch-snelheid) mist moet je daar ook mee kunnen leven.
pc leent zich overal voor.
Star Citizen, de enige exclusive die echt nice is. Waarschijnlijk ook een stuk beter dan bovenstaande game. :)
moet ie eerst toch echt eens een keer uitkomen ;)
Prima wat jij wilt maar je mist gewoon wel top games. Ik ben een liefhebber en geniet van al die mooie games. Ik beloon Sony zeker daarvoor want ze leveren wel kwaliteit af. Ben nu bezig met God of War dan weet je waarom gamen zo mooi kan zijn. Maar is uitendelijk jouw keuze.
Prima wat jij wilt maar je mist gewoon wel top games. Ik ben een liefhebber en geniet van al die mooie games. Ik beloon Sony zeker daarvoor want ze leveren wel kwaliteit af. Ben nu bezig met God of War dan weet je waarom gamen zo mooi kan zijn. Maar is uiteindelijk jouw keuze.
Jammer dat je je zelf zo kort wil doen betreft gaming. Het zijn toch wel echt Sony en Nintendo die op het moment gaming voorwaarts trekken met hun laatste games.
Jammer dat je je zelf zo kort wil doen betreft gaming. Het zijn toch wel echt Sony en Nintendo die op het moment gaming voorwaarts trekken met hun laatste games.
Dat is dan weer jouw mening ;) Mijn mening is dat consoles gaming en gamesontwikkeling eerder hebben tegengehouden de afgelopen jaren.
Mijn idee is dat juist heel veel console gamers zichzelf tekort doen door genoegen tenemen met de zoveelste third person action-adventure game. Ik geloof best dat de kwaliteit van de games top is binnen hun genre, maar de diversiteit is wel heel erg mager.
Precies, die 3 games zijn de enige waarvoor ik zo'n ding zou willen en ik zou iemand anders ook voor gek verklaren als die de kas van Sony zo disproportioneel zou spekken. Er zijn weken dat ik meer games op de PC koop....

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 23 juli 2024 08:51]

Games als bloodborne, god of war en horizon zero dawn doe ik het uiteindelijk allemaal voor. Als je naar alternatieven kijkt kom je al snel uit bij EA, bandai namco en Ubisoft, dan weet ik het wel.
Maar dat is andersom toch net zo? Op de PC's zijn het vooral FPS en MOBA's die hot zijn.
Logisch natuurlijk gezien muis en toetsenbord.

Mensen moeten beseffen dat consoles en PC twee verschillende platformen zijn met twee verschillende type games die op hun beurt weer interessant zijn voor verschillende mensen. Daarnaast is het ook nog eens zo dat mensen meerdere interesses hebben waardoor ze zowel een PC als een console hebben zodat ze kunnen profiteren van alles wat de game-markt te bieden heeft.

Daarnaast is de ene third person action-adventure (wat weer perfect is voor besturing met een controller) de andere third person action-adventure game niet natuurlijk. The Last Of Us is anders dan Uncharted, waar Horizon Zero Dawn weer anders is dan God of War.

Enige overeenkomst tussen al bovenstaande titels is het feit dat de Sony Exclusive titels over het algemeen Single player story-driven games zijn.
Ik heb m'n PS4 (nu een Pro) eigenlijk alleen maar voor bepaalde titels. De Uncharted reeks, The Last of Us, de games van Quantic Dream :)
Op zich snap ik je standpunt wel. Wat ik wel jammer vind, is dat je zelfs binnen het sony ecosysteem een versplintering hebt tussen de console generaties. Klassieke PlayStation games kun je alleen nog spelen als je ook die oude consoles in huis hebt. Tegenwoordig kun je ook een groot aantal ps3 games via PlayStation now spelen. Dat kost je echter wel 15 euro per maand. Als het je puur om een paar klassiekers te doen is, vind ik dat een behoorlijk bedrag worden op jaarbasis (180 euro). Vat het niet verkeerd op. Playstation heeft bij de verschillende generatie consoles mooie exlusives. Als liefhebber mag je er dus wel dubbel en dwars voor betalen om al je favoriete sony exclusives te spelen.
Playstation 1 en Playstation 2 classics zijn ook te spelen op de PS4, echter moet je deze wel via de PS store aanschaffen.

Al begrijp ik je punt wel. Ik denk dat de domme zet om in de PS3 een Cell-Processor te stoppen hier een enorm aandeel in heeft.
Dat blijft een keuze die Sony liever niet had gemaakt, mochten ze het kunnen terug draaien.

Nu zit je inderdaad vast een Playstation Now, waar ik zelden tot nooit gebruik van maak..

Maar goed, het is wat het is.
Ik denk dat we er wel vanuit kunnen gaan dat de Playstation 5 (neem aan dat ze gewoon verder gaan tellen) wel compatible is met PS4 games.
Helemaal mee eens. Vraag en aanbod principe. Je hoeft het niet te kopen. Ik heb ook een PS4 Pro aangeschaft voor de single player exclusives naast mijn game pc. Ik game dus voornamelijk op de PC maar Sony is in mijn ogen wel de koning van de single player games.
Als de bankrekening het toe zou staan... ;)
Een hele kleine kans dat het in de toekomst zal gebeuren.

Guerrilla Games, Japan Studios en Naugthy Dog zijn onderdeel van Sony waardoor je games van hun op niet Sony platformen, kunt vergeten.

Quantic Dream is een zelfstandige studio die al geruime tijd exclusives voor Sony aflevert.

Hoe dit samenwerkingsverband precies in elkaar zit weet ik niet maar ik kan wel zeggen dat QD en hun IP's geen eigendom van Sony zijn en dat geeft de niet Sony gamers hoop voor de toekomst.
Sony is gewoon de uitgever. En is daarom exclusief.

Persoonlijk vindt ik de PS4 titels beter.
De uitgever betaald doorgaans (een groot deel van) de rekening. Of dat nou een boek, film, of game betreft, de uitgever heeft flink wat zeggenschap over wat er met het product zal gaan gebeuren.
Ja ik vind dat dat ook best aan het begin van het artikel duidelijk gemaakt mag worden, hoewel ik het al zag toen ik het filmpje startte. Alsnog wel interessant om te lezen, maar toch beetje flauw om die informatie pas helemaal aan het einde van het artikel te geven.
Jup, sinds Fahrenheit brengt de studio enkel voor Playstation uit. Heeft een klein maar loyaal doelpubliek, moet toegeven dat ik ook al naar PS now heb zitten kijken om hun andere games te spelen maar nog is 70 euro voor een controller gaan uitgeven vond ik er ook weer over.

[Reactie gewijzigd door sprankel op 23 juli 2024 08:51]

Nou ja, het is al even bekend dat het een PS Exclusive is...
De eerste tech demo was al in de PS3 dagen..

Daarnaast is Sony de uitgever..
Titel Detroit: Become Human Box Detroit:
Become Human
Platform PlayStation 4
Ontwikkelaar Quantic Dream
Uitgever Sony
Releasedatum 25 mei 2018
De uitgever zegt toch niks? Payday was ook van Sony en wel op PC.
Payday was multi vanaf de beging en laatste paar spelen die Sony heeft uitgegeven voor de Ps4 zijn dus ook nooit naar de pc gegaan.
dat was al sinds het begin (geloof ik vorig jaar, of misschien wel 2 jaar geleden al) dat ze zeiden; Only for PS4.
tja game makers verdienen niet graag geld.
Ze limiteren zichzelf en jangen vervolgens graag dat de omzet tegen valt en dat terwij ze met een maandje wegk de game 1 op 1 voor 70% meer gebruikers beschikbaar kunnen stellen en met een paar maandjes extra de game uit de limiterende console wereld kunnen liften en grafisch geweld los kunnen laten.

Maarja als je toch per maand betaald word en niet per prestatie wat zal het je dan aan je reet roesten dat het bedrijf waar je voor werkt veel meer winst had kunnen maken.
Misschien moet je eens met wat mensen praten in de Game industrie...?
Een spel maken vergt een stevige investering - daarvoor moet je als (kleinere) game ontwikkelaar een grote partij achter je hebben staan - zoals Sony. En als die in ruil voor die geld injectie dan eist dat betreffende game een exclusive wordt, dan doe je dat dus... En verdien je er alsnog een shitload geld aan... Het alternatief was überhaupt de game niet kunnen ontwikkelen. Dát is pas een effectieve manier om als game maker geen geld te verdienen... ;)
Met die giga versplintering in de PC-wereld? Wat verwacht je dan. Ook gelijk maar een MacOS en Linux versie uitbrengen dan?
LOL, bij iedere exclusive lees je weer dit soort verbaasde reacties (zelfs bij first party Sony studio's). QD ontwikkelt al jaren exclusief voor Sony.
Wacht een jaar en dan komt hij op ps now, dan kan je de game streamen op je pc. De oude spellen van deze uitgever zijn ook zo te spelen. Op die manier kan je toch ps4 exclusives spelen op de pc.
Door deze game zit ik serieus als PC gamer na te denken om een PS4 aan te schaffen.. maar is dit spel op ps4 of ps4 pro? ik weet dat er qua compatibilty geen verschil zit, maar qua graphics wel, toch? heb eigenlijk geen idee
Ligt aan jouw beeldvorming. Dit is het soort game dat Quantic Dream nou eenmaal maakt... 😊
"Dat je op een willekeurige maandagochtend een game mag komen spelen die nog niet uit is, is één ding"

Dat in deze game de keuzes die je maakt echt grote invloed hebben op de storyline is een tweede ding en echter zeer ongekend :P

Edit: tekst aangepast

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 08:51]

Ik zie het verband tussen die twee zinnen niet om eerlijk te zijn :-)

Ontopic; ik heb geen directe voorbeelden, maar er zijn toch al meer games die deze keuzevrijheid met bijbehorende gevolgen hiervan hebben?
Ja, best veel. De grote vraag is altijd hoe groot de invloed is die je hebt op het verloop. Dat is hier ook nog de vraag, want we hebben nog maar een klein gedeelte uit het begin van de game kunnen spelen, waarin nog weinig gevolgen merkbaar waren. Maar Quantic Dream is er de studio wel naar om het zoiets goed ten uitvoer te brengen.

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 23 juli 2024 08:51]

In de demo die gisteren van dit spel online is gegaan (te downloaden in de PSN store) kan je wel degelijk veel gevolgen zien voor de rest van het verhaal op basis van hoe je de demo speelt. Vooral omdat je na de demo de storyboard krijg te zien met de mogelijkheid om de demo daarna opnieuw te spelen en de andere paden te ontdekken.
Je had gelijk,heb de tekst iets aangepast:

In hun vorige games Beyond two souls en Heavy Rain moest je ook keuzes maken maar de impact van de keuze kwam nooit veel verder dan een alternatief einde van de Storyline.

De keuzes in Beyond Two Souls hadden zelfs een mindere impact dan de keuzes in Heavy Rain.

Bij Detroid: Become Human heeft QD beloofd dat de keuzes meer impact zullen hebben dan in hun vorige games en daarom legde ik de link in de vorige post: Beide zaken zijn uniek IMO.
Zeker zijn die er, maar helaas zijn de effecten van die keuzes in de meeste spellen zeer beperkt. Vond het zo in de Mass effect serie erg tegenvallen, hoewel er daar zeker wel een aantal keuzes meespeelden zelfs over meerdere delen van het spel heen. Desondanks had ik op meer gehoopt, zoals bij het redden van de rachni queen, hetgeen in het spel maar zeer beperkte effecten heeft.

Hoe dan ook, echt effecten van keuzes zijn in veel spellen beperkt. Op zich niet zo vreemd aangezien je een hoop moeite in ontwikkeling van een verhaallijn moet stoppen die mogelijk lang niet iedereen gaat zien.
Vrijwel alle Telltale games volgens mij :)
Dat in deze game de keuzes die je maakt echt grote invloed hebben op de storyline is een tweede ding en echter zeer ongekend :P
Until Dawn?
Sony is lekker op dreef met games uitbrengen, zit nog te twijfelen om deze te halen, setting spreekt me wel aan, maar het het verhaal moet toch wel hee goed zijn om de lak aan gameplay te compenseren. Wacht nog even op de reviews om een keuze te maken.

Daarnaast is er vandaag een demo beschikbaar gekomen. https://youtu.be/n27IaTu-c8Y
Helaas is de demo (nog) niet beschikbaar in de NL Playstation Store.
Demo is nu te downloaden.
Krachtige namen hebben ze gebruikt; wel bekend klinken ze:
Kara: Heavy Rain
Markus: Gears of war
Conner: Terminator
Zal wel aan mij liggen; mijn aandacht hebben ze, want allemaal geweldige games en films. Overigens heb ik zowel Heavy Rain als Beyond two souls helemaal uitgespeeld. Het zijn de mooiste games wat mij betreft.

[Reactie gewijzigd door xp2002 op 23 juli 2024 08:51]

Waar is die negativiteit precies op gebaseerd omtrent quick time events? Er zijn weinig andere mogelijkheden om zulke 'spanningsmomenten' op te roepen in dit type games. Een game dat is gebaseerd op unieke gameplay, leeft juist op quick time events. Net als A Way Out trouwens.
Quantic Dream heeft voor mij een beetje zijn reputatie tegen. Ze leveren games af die zeker anders zijn dan praktisch alle games. Helaas zijn de games die ze maken niet heel goed. Op gameplay vlak komen ze eigenlijk allemaal te kort. Ook de belofte dat alle keuzes andere (flinke) gevolgen hebben, komt inde praktijk vaak meer op een paar grotere vertakkingen met daarna subtiele verschillen. Lang niet van de orde die ze beweren.

Hopelijk weten ze dit keer WEL alles goed te doen en eindelijk een spel af te leveren die qua graphics, gameplay, verhaal, etc. mee kan met de top. Een top waar ze al vanaf Fahrenheit op mikken maar nog nooit bij in de buurt zijn gekomen...
Hoe meningen kunnen verschillen, want ik vind juist Quantic Dream de meest geweldige games maken die er te krijgen zijn. Met name Heavy Rain was fantastisch en meeslepend. Technisch niet perfect, dat zeker, maar QD is de enige developer die voor mij echt boeiende games weet te maken. Deze titel zal voor mij dan ook waarschijnlijk de reden zijn om een PS4 aan te schaffen.
Hoe bedoel je dat de games op gameplay vlak te kort komen? Want ik denk dat je daarmee een vergissing maakt (correct me if I'm wrong) .
Als je doelt op de quicktime events en dat je dus zelf niet zo heel veel doet in vergelijking met andere games dan heb je heb je het meer over het Genre wat Quantic Dreams met hun games heeft gecreëerd.

Het zijn ook meer interactieve films dan echt games. Dat genre dat moet je wel liggen. Wat je veel ziet, zowel bij Heavy Rain als Beyond: two souls in ieder geval (van Fahrenheit weet ik het niet meer zeker) is dat deze games erg traag op gang komen en dat stukken tussendoor ontzettend traag kunnen zijn. Ik kan dat wel hebben ik vind dat tof voor het verhaal wat verteld wordt, ik houd ook echt van dit genre dat Quantic Dreams heeft neergezet.

Dus ik denk wanneer je zegt dat de games op gameplay vlak te kort komen je eigenlijk bedoeld dat het genre je niet ligt ;-) en dat kan natuurlijk!
Speel vanaf dag 1 alles van deze studio. Met niets te vergelijken en absoluut de aanschaf van een ps4 waard.
Zo veel zin in.
concept en verhaal klinkt erg zoals de Channel4 serie Humans
Een boeiende game lijkt me. Het thema is wel al ver uitgewerkt in
https://m.imdb.com/title/tt4122068/
En
https://m.imdb.com/title/tt2654580/
Onder andere. Maar toen ik 'quick time events' las, helaas.
Ik heb Heavy Rain gedeeltelijk gespeeld. Mooie graphics, interessant spel concept. Een verhaallijn die ... en toen stopte het bij mij. Om iemand te redden, moest je als een gek op de verkeerde weghelft rijden, om zo andere mensen in gevaar brengen.
Ik vond dat een beetje te ver gezocht. Om een te redden, moest je anderen in gevaar brengen. Ik dacht als dit de morele keuzes zijn in het spel. Kies ik ervoor om niet meer te spelen. Is ook een keuze :)
Dus beetje anders dan andere games is het weer niet goed? Ik hoor veel mensrn "weinig variatie" dat was zo en weer niet goed ??
Ik vond het een bijzonder spel concept! Keuzes maken die het spel verloop gaan beinvloeden. Maar er zal altijd een soort van vooropgezet verhaallijn zijn. Anders zijn de uitkomsten oneindig.
Ik vond dat de keuzes, die het spel karakter moest nemen, niet echt keuzes maar meer geforceerde acties. "Doe dit of je kind gaat dood", heb je dan een keuze?
"Doe dit of je kind gaat dood", heb je dan een keuze?
Dat is dus de keuze, die je maakt ja of nee.

Het zijn wat frapante keuzes, maar blijven keuzes.
Logisch.. in het spel ben jij dan in een momentum dat jouw kind is ontvoerd.. bij het uitvoeren van diverse opdrachten kom je als 'vader' erachter waar je zoon is.
Ik zou hetzelfde gedaan hebben als ik kids had en die zouden zijn ontvoerd.
Ja klopt, maar is het dan een dilemma, of verwacht gedrag? Dus als een spel dit soort situaties creeert, heb ik als speler weinig keuze toch? Je redt altijd je kind.
Ik heb dat kind nooit gevonden 8)7
2 keer gespeeld, beide keren dood/verdwenen.

[Reactie gewijzigd door Mud.Starrr op 23 juli 2024 08:51]

Aan de ene kant lijkt de concept van het verhaal me erg leuk. Maar aan de andere kant ben ik meer van de lineaire games. Ik heb altijd moeite met keuzes maken. Dan ga ik altijd denken van wat nou als ik dit gezegd heb. Heb dan bijvoorbeeld Fallout 4 gespeelt. Maar bij elke keuze tijdens gesprek had ik toch steeds weer van "Als ik nou die andere optie had gekozen" en dingen zoals "Als ik nou deze persoon hier bij me had hoe had het gesprek dan gegaan". Uiteindelijk heb ik zoveel dingen in me hoofd zit dat ik het spel 10 keer of meer (in geval van Fallout 4 tenminste) zou moeten uitspelen om elke situatie in mijn hoofd te gedaan te kunnen hebben (ik ben ook iemand die bijvoorbeeld tijdens een eindbaas gevecht zich expres laat doden om te zien of er een grappige commentaar komt). Dan weet ik dat ik 2 keuzes heb: of ik leg het spel weg omdat er te veel keuzes zijn of ik moet gewoon besluiten het denken proberen uit te zetten en gewoon proberen te spelen. Maar meestal is het (of wordt het snel toch) de eerste keuze.

Dit is ook de rede dat ik (nog) niet Beyond Two Souls of Heavy Rain heb gekocht. En maar 1 Telltale game (toen wist ik nog niet dat er keuze mogelijkheden erin zat verder was The wolf among us wel leuk).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.