Door Jurian Ubachs

Redacteur

Detroit: Become Human Preview

Strijd tussen androïden en de mensheid

21-06-2017 • 13:00

65

Multipage-opmaak

Interessante setting

Wat gebeurt er dit jaar op 5 oktober? Het is niet alleen de dag na dierendag en voor sommigen wellicht een verjaardag, maar ook de dag dat Blade Runner 2049 in de Nederlandse bioscopen gaat draaien. Harrison Ford vertolkt opnieuw de rol van Rick Deckard, in een wereld waarin de mensheid androïden heeft ontwikkeld om taken uit te voeren die echte mensen niet kunnen of waar ze geen zin in hebben. Complicatie daarbij is dat na verloop van tijd niet duidelijk is welke mensen androïden zijn en welke niet. Het is een van de elementen die van Blade Runner zo'n intrigerende film maakten.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

E3-2017-trailer van Detroit: Become Human

Gespeeld op: PlayStation 4 (exclusieve titel)

Schrijvers als Philip K. Dick en Isaac Asimov zijn voor latere films, series en games bepalend geweest. Het is dan ook onmogelijk om naar Detroit: Become Human te kijken zonder aan het werk van deze heren te denken. De opzet is namelijk heel herkenbaar. De mensheid is in Detroit: Become Human zo ver met technologie dat we mensen kunnen namaken. Dat wil zeggen: we kunnen androïden maken, die we vervolgens op allerlei manieren kunnen gebruiken. Die androïden zien eruit als normale mensen, maar zijn dat niet. Het is nog niet met zo veel woorden gezegd, maar we gaan er vanuit dat de androïden in Detroit: Become Human zich zouden moeten houden aan de drie wetten van de robotica, van Asimov: een robot mag nooit een mens kwaad doen, een robot luistert naar de mens tenzij dat een conflict met de vorige regel oplevert, en de robot beschermt zichzelf, tenzij dat een conflict met een van de vorige twee regels oplevert.

Dat de androïden zich in Detroit: Become Human niet aan die regels zullen houden, lijkt bij voorbaat duidelijk. Maar laten we nog heel even stilstaan bij de setting. Die snijdt namelijk een heel interessant punt aan. In de spelwereld van Detroit heeft de mensheid androïden ontwikkeld voor allerlei taken waar je nu nog een mens voor nodig hebt. Ze kunnen je butler zijn, ze kunnen voor je werken, of zelfs een droomman of droomvrouw voor je zijn. Het gevolg daarvan is dat veel banen uitsluitend door androïden worden uitgevoerd: elke wegwerker of schoonmaker die je in de game ziet rondlopen, is een androïde. Dat levert een vervolgvraag op: hoe is de menselijke economie dan geregeld? Hoe kom je aan geld als je niet werkt? Of Detroit: Become Human op die vraag ingaat, is nog niet duidelijk, maar de game schurkt in elk geval wel tegen dit interessante en actuele vraagstuk aan.

Toch zal de game zich vermoedelijk niet focussen op de economische achtergrond van deze samenleving. Hoofdthema in de game is dat de androïden zelfbewust worden en min of meer besluiten om voor zichzelf te beginnen. Natuurlijk niet allemaal, het begint met een klein groepje. Spil in dat groepje is Markus, een androïde met een speciale gave. Met een aanraking kan hij andere androïden bevrijden uit hun 'gevangenis' door ze te laten zien dat ze vrij kunnen zijn. Hoe Markus aan deze gave komt, weten we niet. Duidelijk is wel dat het zijn missie is om alle androïden te bevrijden en een einde te maken aan deze vorm van slavernij.

Markus de bevrijder

Hoe Markus zijn doel denkt te bereiken, werd duidelijk tijdens een missie die we deels mochten spelen op de E3. In deze missie, die verkort ook te zien was tijdens de PlayStation-persconferentie, is te zien hoe Markus en Kara een winkel tegenkomen waar mensen androïdes kunnen kopen. Kara is zelf ook een androïde en heeft dus afkeer van de manier waarop deze androïden worden misbruikt. In haar ogen zijn het volwaardige mensen. Hoewel zij de dadendrang van Markus niet altijd goedkeurt, is ze absoluut van plan haar nog niet bevrijde soortgenoten te helpen.

Politiedrone

Het doel is dus duidelijk: Markus en Kara moeten ervoor zorgen dat ze in de afgesloten androïdenwinkel komen. Hoe precies, dat is dan nog even de vraag. Markus vindt al snel een vuilniswagen in de directe omgeving, die hij zou kunnen gebruiken om de winkelpui in te rijden. Probleem is echter wel dat er een politiedrone in de buurt is. Het laatste waar Markus en Kara op zitten te wachten, is dat de politie voor hun neus staat. In dat geval zouden ze zich uit de voeten moeten maken en blijven hun 'broeders en zusters' onwetend achter in de winkel.

Detroit Become Human

Hoe dit aan te pakken? Daarvoor heeft de game een handig hulpmiddel. Spelers kunnen steeds een simulatie bekijken van elke mogelijke aanpak. Markus brengt de route van de drone in kaart en inspecteert diverse plaatsen vanaf waar hij de drone mogelijk uit zou kunnen schakelen. De simulatie leert dat een sprong vanaf een bankje niet voldoende hoogte oplevert, terwijl een wat hoger standbeeld net te ver weg staat. Op de gesimuleerde beelden is te zien dat zijn aanval op de drone zou mislukken, wat zeer waarschijnlijk een tegenaanval en massale politie-inzet tot gevolg zou hebben. Dan vindt Markus een steiger waar hij op kan klimmen. Met behulp van de simulaties bepaalt hij waar hij moet staan om de drone een ferme tik te kunnen geven. Even later is Markus, met de aan stukken getrokken drone en al, beland op de grond en ligt de weg naar de winkel open.

Typisch Quantic Dream

Als vervolgens de vuilniswagen wordt gepikt, hebben we wat tijd om beter te letten op de besturing. Die is wat je noemt 'typisch Quantic Dream'. Elke handeling voert de speler zelf uit. Een autoportier openen werkt bijvoorbeeld door de rechter-thumbstick op een bepaalde manier te draaien. Ook wordt op andere momenten het reactievermogen van gamers getest door quicktime events. Het zijn bekende elementen die horen bij games van Quantic Dream, en die in het verleden Fahrenheit, Heavy Rain en Beyond: Two Souls al succes hebben opgeleverd. Detroit: Become Human borduurt dus voort op deze manier van spelen.

Detroit Become Human

In de scène die volgt, rammen Markus en Kara de wagen door de ruiten van de winkel. Het alarm gaat af, maar doordat Markus de politiedrone heeft uitgeschakeld volgt er niet direct reactie. Tijd dus om de androïden te bevrijden. Nadat Markus ze een voor een heeft 'gewekt' spreekt hij ze toe met een speech die niet zou misstaan in Braveheart. Hij schetst zijn soortgenoten een vrije wereld voor, waarin ze niet onderdanig hoeven zijn aan mensen. Die wereld begint bij een vreemde plaats of groepering die 'Jericho' heet. Wat Jericho precies is, weten we nog niet, maar Markus stuurt alle bevrijde androïden ernaartoe.

Boodschap sturen

Tenminste, dat is het uiteindelijke plan. Eerst is het tijd om de mensheid een boodschap te sturen. Hier worden we geconfronteerd met een systeem dat in Detroit: Become Human altijd actief is. De game houdt namelijk bij of je een gewelddadige of juist vredelievende persoonlijkheid hebt. Quantic Dream benadrukt dat beide niet per se goed of fout zijn. Sommige doelen bereik je alleen met harde hand, andere juist door tactvoller te spelen. In dit geval kiezen we voor de gewelddadige aanpak. Markus en Kara kinkelen een ruit in en als snel volgen de andere androïden dit voorbeeld. Het net nog zo vredige pleintje verandert al snel een grote puinzooi, met kapotte ramen, brandjes en tags waarop een door de speler gekozen logo is te zien. Dat kan natuurlijk nooit lang goed gaan, en inderdaad: de autoriteiten arriveren al snel om de orde te herstellen, op een manier waardoor een flink aantal androïden het niet meer na kan vertellen. Het doel van Markus en Kara is echter al bereikt: ze hebben laten zien waar androïden toe in staat zijn en zullen, zo hopen ze in elk geval, serieus worden genomen.

Bovenstaande scène werd op elk moment prachtig in beeld gebracht. Niet alleen is Quantic Dream een meester in het vinden van uitstekende shots, de graphics zijn op zichzelf ook gewoon heel erg goed. Vooral de personages zien er fantastisch uit. Ook dit is een punt waar Quantic Dream eigenlijk altijd in heeft uitgeblonken. Dat dit met Detroit: Become Human niet verandert, is fijn. Uiteindelijk zal het vooral van de keuzes en vertakkingen in het verhaal afhangen hoe sterk de game wordt, maar zoals gezegd: over dat verhaal weten we nog weinig. Ons gevoel zegt dat dat laatste voor de release waarschijnlijk niet meer zal veranderen.

Voorlopige conclusie

Detroit: Become Human maakt onderdeel uit van een nu al indrukwekkende 2018-line-up voor Sony PlayStation. De game combineert een interessante setting met prachtige graphics en gameplay, zoals we dat gewend zijn van Quantic Dream. Het verhaal en de vertakkingen die daarin mogelijk zijn, zullen uiteindelijk bepalend worden voor het succes van de game. Dat maakt het jammer dat we juist daarover nog zo weinig weten, maar aan de andere kant: het zou ook niet leuk zijn als Sony het verhaal nu al zou spoilen. En dus zit er niets anders op dan af te wachten tot volgend jaar, wanneer de in de herfst van 2015 aangekondigde game eindelijk het levenslicht ziet.

Detroit Become HumanDetroit Become HumanDetroit Become HumanDetroit Become HumanDetroit Become HumanDetroit Become Human

Reacties (65)

Sorteer op:

Weergave:

Wat ik persoonlijk jammer vind en het punt wat niet aangesneden word; als je naar de Quantic Dream games kijkt, dan zie een stijgende lijn van hoe David Cage zijn games tegenwoordig presenteert.

Ik heb al zijn games gespeeld (en kapot gespeeld) vanaf the Nomad Soul. Die game bevatte veel meer actie, in combinatie met bewegings vrijheid in een open wereld.

Dat is langzamerhand geworden naar Cage zijn echte bedoeling, een interactief verhaal maken. Jammer vind ik dat Cage nu die bewegings vrijheid op offert voor teveel story driven A tot Z content, waarin je je niet meer als een RPG in kan voort bewegen.

Persoonlijk vind ik de QD games steeds meer op Ubisoft praktijken lijken; verander de setting, maar tweak de mechanics een beetje naar de huidige standaard en GO.

Het zal Detroit niet een slechte game maken, maar als Cage deze lijn blijft volgen is het steeds duidelijker dat Cage meer een verhaal wilt vertellen en gameplay steeds meer op de achtergrond raakt.
Jammer vind ik dat Cage nu die bewegings vrijheid op offert voor teveel story driven A tot Z content, waarin je je niet meer als een RPG in kan voort bewegen.
Voor een groep spelers is dat jammer, maar voor anderen weer niet. Ik kan me voorstellen dat Cage de story belangrijker vindt, en zich daarin wil storten. Dat is zijn creative prerogative. De open wereld spelers zullen dan elders moeten gaan kijken.
Persoonlijk vind ik de QD games steeds meer op Ubisoft praktijken lijken; verander de setting, maar tweak de mechanics een beetje naar de huidige standaard en GO.
Dan moet je eens naar de 'story games' van Telltale Games kijken. Blijft wel leuk. Als je van verhalen houdt ;)
[...]

Voor een groep spelers is dat jammer, maar voor anderen weer niet. Ik kan me voorstellen dat Cage de story belangrijker vindt, en zich daarin wil storten. Dat is zijn creative prerogative. De open wereld spelers zullen dan elders moeten gaan kijken.

[...]

Dan moet je eens naar de 'story games' van Telltale Games kijken. Blijft wel leuk. Als je van verhalen houdt ;)
Ik heb Cage zijn carriere nauw gevolgd vanaf het begin en het is inderdaad zo dat Cage zijn verhaal vertellen heel belangrijk vind. Sterker nog; als het aan hem zou liggen zou hij niet eens games maken, maar films. Ik heb jaren geleden een interview met hem gezien en zijn frustratie is wel af te lezen aan zijn gezicht om die kwestie.

Ik ben blij voor hem dat QD nu goed draait, tegenover de verliezen die zij jaren geleden maakte omdat het grote publiek hun games links liet liggen. De stap om vol naar de consoles/PS3-4 te gaan is een goede keuze geweest.

Overigens heb ik een paar Telltale games gespeeld (waarvan ik Back to the Future de leukste vond) maar ook Telltale doet hetzelfde als de developers van de LEGO games; andere setting, zelfde inhoud. Dat verveelde mij al snel.

[Reactie gewijzigd door Ricepuppet op 22 juli 2024 20:39]

Ik denk vooral dat het nu nog te vroeg om daarover een oordeel te vellen. We hebben nu 3 flarden gezien (Paris Games Week '15, E3 '16 en E3 '17), wat veel te weinig is om te stellen dat het meer of minder story driven is. Volgens Quantic Dream zou er zelfs meer keuzevrijheid en zouden er meer variabele factoren zijn. Hoe dat allemaal echt ligt is nog even afwachten...
Ik denk vooral dat het nu nog te vroeg om daarover een oordeel te vellen. We hebben nu 3 flarden gezien (Paris Games Week '15, E3 '16 en E3 '17), wat veel te weinig is om te stellen dat het meer of minder story driven is. Volgens Quantic Dream zou er zelfs meer keuzevrijheid en zouden er meer variabele factoren zijn. Hoe dat allemaal echt ligt is nog even afwachten...
De gameplay die ik zie is in dezelfde lijn als de vorige games van Cage; er speelt zich een cutscene af, daarna maak je een vaste set aan keuzes - hier aangegeven naar welke kant je wilt opgaan - waarna zich weer een cut scene afspeelt.

The Nomad Soul/Omikron was een grote omgeving waar je zelf in voort kon bewegen, keuzes maken, objecten verzamelen en combat kon doen tegen andere tegenstanders. Ook had die game cut scenes, maar je daadwerkelijke invloed qua gameplay was veel groter dan alleen maar de juiste knoppen indrukken a la QTE (waar Fahrenheit bol van stond)

QD kan dan wel een hele marketing praat ophouden over dat er veel meer keuze vrijheid is; hun laatste games (en beelden van deze game) spreken dat toch wel tegen - in vergelijking met Omikron.
Ik ben daar persoonlijk heel blij om. Heavy Rain is mijn favoriete game allertijden en ik hoop dan ook dat Cage nog heel lang zo'n games zal blijven maken. Ik ben heel blij dat de focus op het verhaal ligt en meer bewegingsvrijheid zou enkel afleiden van het verhaal in dit geval.
Ik ben daar persoonlijk heel blij om. Heavy Rain is mijn favoriete game allertijden en ik hoop dan ook dat Cage nog heel lang zo'n games zal blijven maken. Ik ben heel blij dat de focus op het verhaal ligt en meer bewegingsvrijheid zou enkel afleiden van het verhaal in dit geval.
Ik kaarte alleen het verschil in zijn carriere vanaf begin tot nu aan. The Nomad Soul/Omikron was een game die veel meer een open wereld aanbood dan de games die daarna volgde. Ik weet niet of je die game ooit heb gespeeld, maar is te vergelijken met een soort van Sleeping Dogs, voor dat decennia.

Om nu te zeggen dat QD met zijn opvolgende titels veel variatie heeft gebracht in gameplay; niet echt (even de roze kleurige bril afzetten) want alleen de setting en het verhaal veranderen, maar de basis gameplay blijft hetzelfde.

Ik vind dat acceptabel voor een game waarvan je het verwacht (FIFA, COD) maar omdat Cage tussen zijn games ruime perioden heeft zitten, verwacht ik wel enige vooruitgang in techniek als het om gameplay gaat.

Fahrenheit, Heavy Rain en Beyond Two Souls waren qua game mechanics nauwelijks verschillend van elkaar, met alleen wat vernieuwde techniek geimplementeerd (schudden met de joystick, geluid via de speaker)

Daarom vind ik, op basis van de beelden van Detroit, de game mechanics weer lui geimplementeerd. Daarmee zeg ik niks over de sfeer of het verhaal, want dat zal wel weer meeslepend zijn.
Hmmmm weer een PlayStation exclusieve ..... lijkt wel alsof alle goede games momenteel alleen voor PlayStation uitkomen. Horizon Zero Dawn, Uncharted: Lost Legacy, The Last of Us 2 en dan deze game.

[Reactie gewijzigd door Psychsome op 22 juli 2024 20:39]

Klopt, Xbox heeft bijna geen exclusives meer. Echt een zwakke line up zeker om een nieuwe versie van hun console te verkopen.
Ligt eraan wat je zoekt. Als je al een (game-)pc hebt is een PS4 sowieso interessanter qua exclusives, al zijn er nog genoeg andere redenen waarom je de ene boven de andere console verkiest natuurlijk.

Verder draait niet alles om exclusives. Als ik naar mezelf kijk is toch 95% van wat ik speel multiplatform. Dan zou de performance van de One X ten opzichte van PS4(Pro) nog best een bepaalde doelgroep aan kunnen spreken, nog even los van allerlei andere voordelen. Pc houd ik dan even buiten beschouwing hè, voor de goede orde :P
Maar hoogstwaarschijnlijk gaan de multi-platform games er op de Xbox X er niet beter uit zien dan op de PS4 Pro.
Het zal de framerate constanter kunnen houden, maar dat is het wel. Anders heeft de ontwikkelaar er, bij wijze van spreken, nog een platform bij om voor te optimaliseren.
Het zal geen wereld van verschil zijn inderdaad, maar dat vond ik ook al niet bij de verschillen tussen 900p en 1080p of 720p en 1080p. Dat heeft ook alles te maken met hoe ver je van je (televisie)scherm zit natuurlijk.

Die verbeterde framerate vind ik wel een big deal. Ik zou te allen tijde 60fps verkiezen over 30, al helemaal bij games die dynamic resolution scaling ondersteunen (wat er een heleboel zijn). De One X heeft toch weer aardig wat meer vermogen in huis om dat wat beter te kunnen waarborgen, hoewel het eigenlijk nog te vroeg is om daarover stellig te oordelen. Het zou mooi zijn als er in ieder geval keuze is, zoals nu al vaak op PS4 Pro het geval is (bijv. 4k30 of 1080p60).

Ik denk dat als je kijkt binnen de grenzen van de console-wereld er ook een grote groep is die (altijd) het beste van het beste wil, ook al is die voorsprong vooral zichtbaar in cijfertjes.
Wat nu op de PS4 Pro aan opties bestaat is dacht ik ook alleen voor de exclusives?
Er iig aangeven dat de multi-platform games op de Xbox X 30fps zullen draaien.
Kan mij voorstellen dat het voor exclusives anders zal zijn.
Dat zou niet best zijn, dat multiplatforms standaard op 30fps zullen draaien, dan gaat de One X erop achteruit ten opzichte van de One. Er zijn nu een aantal demo's langsgekomen waarvan sommige titels inderdaad 30fps doen, anderen meer.

Voor exclusives ligt het sowieso anders idd zoals we tijdens E3 zagen. Forza 7 bijvoorbeeld kan gewoon 4K60 vasthouden, net als Sea of Thieves, Ori, Cuphead, en Super Luckey's Tale.
Op de PS4 Pro zijn er al veel games die 60 fps zijn dus wanneer het op de X 60 fps is zal je dat ook op de Pro krijgen. Maar kijk je bijvoorbeeld naar games zoals Destiny 2 dan zul je zien dat ze op beide consoles gewoon 30 fps zijn.
Dat is een knappe voorspelling :) Dus de twee teraflops voorsprong is nergens goed voor denk je?

Bungie heeft van Destiny 2 inderdaad gezegd dat framerates op beide consoles op de 30 moeten blijven om het maximale eruit te halen. Om daaruit te concluderen dat dat representatief is voor alle multiplatformtitels lijkt me nogal voorbarig.

Het blijft een keuze van de ontwikkelaar. Als je bijvoorbeeld kijkt naar uitspraken van Wildcard, ontwikkelaar van ARK: Survival Evolved, dan geven die juist weer aan dat de One X stukken krachtiger is dan de PS4 Pro, en in ARK veel mooiere textures kan tonen, betere framerates, etcetera.
Ik heb een PS4 Pro en geen Xbox meer maar om te zeggen dat er bijna geen exclusives uitkomen... de E3 presentatie liet toch wel de nodige Xbox exclusieve titels zien.
Maar het waren geen echte exclusives, of het waren timed exclusives of je kan ze ook krijgen op PC.
Deels times exclusives, dat er van bepaalde games ook versies op de PC komen maakt ze voor mij niet minder exclusief op de XBOX als console. Ik vond de line-up van de PS in ieder geval tegenvallen.... en zeker van exclusieve titels.
Ook die nieuwe Spiderman.
Heel erg benieuwd hiernaar. Met name of er nog meerdere 'paden' en characters zijn net zoals in Heavy Rain, wat samen het hele verhaal vertelt.

In de eerste demo's zag ik nl. ook andere androids die op een andere manier omgingen met hun zelfbewustzijn en scenes die dat weer uitwerkten (gijzelingsscene bijvoorbeeld, die ook weer tig uitkomsten kan hebben). Dat lijkt me wel leuk, omdat ik niet per se alleen het 'gewelddadige revolutie' perspectief hoef te spelen; juist die mix van opvattingen en dus ook handelingen lijkt hier heel goed te passen! (anders zou ik wel Deus Ex replayen nl.)

[Reactie gewijzigd door Evil_king op 22 juli 2024 20:39]

Ik kan alleen wat over de meerdere karakters zeggen, de rest is mij nog niet bekend.

Meerdere karakters zijn er zeker: Je speelt met een Android en zodra deze dood (defect) gaat is deze ook echt dood en speel je de game verder met de volgende Android enz.
Jammer dat de vorige game van Quantic Dream (Beyond two souls) zo enorm afgezeken is.

Quantic Dream is een van de beste qua storytelling, en er is geen andere dev. die de grens tussen game en film zo kan laten vervagen als dat Quantum dream dat doet.

Ben je een gamer die zweert bij de gameplay dan zijn de Quantum Dream games waarschijnlijk niet jouw kopje thee maar zodra je open staat voor een interactieve film met diep uitgewerkte personages en een aangrijpend verhaal dan zijn de Quantic Dream games verplichte kost om eens te proberen.

Naar deze Game/film hybrid kijk ik uit!
Ik sluit me helemaal aan bij je comment.
QD games kijk ik altijd erg naar uit, Heavy Rain staat hoog in mijn lijst van beste games aller tijden.
Beyond Two Souls kreeg veel kritiek maar ik heb me goed vermaakt, goed verhaal, diepgang, emoties, alles zat er weer in.
Vooral de emoties in Beyond Two souls vond ik echt episch.

Wat een acteerwerk van Ellen Page!!

Dat je weinig invloed had op het verloop van story maar wel op de afloop ervan was een gegrond punt van kritiek.

Maar de graphics, storytelling, de diepgang bij karakers en de band tussen Jodie en Aiden maakte Beyond two souls voor mij een unieke ervaring.

Naar mijn mening komen kritieken op QD games vaak doordat men niet bekend is met de QD formule en daardoor een 3rd person action game verwachten.

Detroid: Become Human is een van de titels waar ik erg naar uitkijk.

Pathe Cinemas had vroeger de slogan "Een film kijk je niet maar die beleef je"

Nog nooit heb ik het gevoel had een film te beleven tot dat ik de games van QD ging spelen. Niet elke game hoeft van mij zo te zijn maar het concept van QD games vind ik zeer revolutionair en ik kijk er altijd naar uit.
ik begrijp @Ricepuppet zijn reactie wel, maar Omrikon was wel een iets meer echte RPG. Fahrenheit, Heavy Rain en Beyond Two Souls zijn wel vrijwel het zelfde gebleven qua opzet, behalve dat er steeds meer aandacht naar het verhaal ging en hoe mooi de graphics zijn. Persoonlijk vind ik het prima dat hij meer aandacht geeft naar het verhaal, want voor de afwisseling vind ik een interactieve film echt super om te spelen.
ik begrijp @Ricepuppet zijn reactie wel, maar Omrikon was wel een iets meer echte RPG. Fahrenheit, Heavy Rain en Beyond Two Souls zijn wel vrijwel het zelfde gebleven qua opzet, behalve dat er steeds meer aandacht naar het verhaal ging en hoe mooi de graphics zijn. Persoonlijk vind ik het prima dat hij meer aandacht geeft naar het verhaal, want voor de afwisseling vind ik een interactieve film echt super om te spelen.
Precies; QD games zijn door iedereen te spelen; man, vrouw of jong(er) persoon. Dat is wat de laatste games ook QD maakten.

Omikron was een niche RPG game die niet iedereen kon bekoren; you either hated it, or. De nieuwere QD games bereiken een groter publiek en dat is wat Cage wilt met zijn bedrijf. Ik kan mij nog herrineren dat het slecht ging met QD en Cage gefrustreerd raakte over het feit dat niemand zijn games waardeerde.
Inderdaad! Als je ziet wat er de laatste tijd op de markt gezet wordt is QD één van de weinig met unieke games met steeds weer andere personages en een verhaal dat helemaal los staat van het vorige en een toch ietswat anders concept (serieus, Beyond was toch echt uniek in zijn soort!?). Ze kiezen niet de makkelijke weg van FC1, FC2, FC3, ACI, ACII, ACIII, ... De vergelijken die hier ergens staat met Ubisoft slaat imho echt nergens op. Ik denk dat sommigen onderschatten wat het kost aan tijd, geld en moeite om deze games te maken. Zeker als je de technieken ziet die ze gebruiken voor body language en kiezen voor mensen als Ellen Page en het is niet dat QD een grote studio is met immens veel budget.

[Reactie gewijzigd door MIQ_be op 22 juli 2024 20:39]

Ik kan persoonlijk bijna niet wachten om deze game te spelen.

Heb Heavy Rain en Beyond: Two Souls een aantal keer uitgespeeld en vond het beide meesterwerkjes.

Deze game ziet er, vind ik, zoooo ontzettend mooi uit. Dat we weer meer dan genoeg keuzes kunnen maken is wel duidelijk inmiddels en ik twijfel er gewoonweg niet aan dat die keuzes gevolgen zullen hebben voor het verloop van de game.

Zowel bij Heavy Rain als Beyond heb ik vaak met kippenvel zitten genieten van de mooie muziek en het verhaal etc... Grrr nu wil ik ze allemaal weer opnieuw spelen haha! :D
Dit lijkt toch ook erg veel op de TV serie Humans (Real Humans)
Of is het hierop gebaseerd toevallig?
Deed het mij ook direct aan denken. Geweldige serie!
Kan er naast de profiel foto van Jurian niet een afbeelding komen met alle ondersteunde platforms? Zo is er vanaf pagina 1 duidelijk voor welke doelgroep dit is.
Ik snap je punt. Nu een verduidelijking op pag 1 gezet, meteen onder de video. Die verduidelijking brachten we vroeger overigens altijd aan, is er een beetje uit geslopen. Zal het eens aankaarten hier.
Tussen de titel en die prachtfoto van je hoofd zit nog mooi wat witte ruimte voor essentiële informatie :)
is er een beetje uit geslopen.
Ah! Ik dacht al dat ik gek werd. :P Is het overigens niet een idee om bij elk artikel 1 tag toe te voegen? Nu wordt dat getoond met een gekleurde bolletje, sterretje of pijltje. Maar da's vaak niet duidelijk.
In de listing op de frontpage bedoel je? Dat is onderscheid tussen in elk geval nieuws (bolletje) en artikelen zoals reviews en previews (sterretje), waarbij de kleur dan staat voor de categorie (groen is games).
Tot nu toe alleen maar Sony previews. Mag toch hopen dat ze ook op de Nintendo en Xbox stand geweest zijn....
kan je na gaan hoeveel games sony maakt voor haar console :)
Ik hoop vooral dat ik geen uren bezig ben met het doen van de afwas, baby's verschonen en de tafel dekken. Dat ging me heel snel tegenstaan in Heavy Rain.
Dat was maar zo'n klein deel van de game... Meer een soort tutorial...
Klopt maar wel één van de meest saaie en vevelende ooit.
Om nog maar te zwijgen over Press X to Jason ;)

[Reactie gewijzigd door rajackar op 22 juli 2024 20:39]

Dit is er eentje die er qua verhaal wel eentje is waar ik op wacht. Ben erg benieuwd naar de besturing
Dit is een van de weinige AAA games waar ik daadwerkelijk naar uit kan kijken momenteel, nu nog hopen dat de kwaliteit van het uiteindelijke product in orde is en dan weet ik wel waar ik de nodige uren in ga steken.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.