Door Jurian Ubachs

Redacteur

Far Cry 5 Review

Vermakelijke jacht op gestoorde sekte

30-03-2018 • 06:00

172

Singlepage-opmaak

Goede opbouw in verhaal

Far Cry 5

Toen bleek dat Far Cry 4 meer een soort '3.5' was, wist iedereen dat er hoge eisen gesteld zouden worden aan een eventueel vijfde deel. Dat gebeurde, maar gelukkig ook intern bij Ubisoft. Het resultaat mag er zijn. Far Cry 5 is de beste Far Cry-game sinds het eerste deel van de serie. Het brengt op diverse punten verbetering en verfrissing ten opzichte van de vorige games. Vooral de opzet van het verhaal, dat is opgebouwd rond vier kleurrijke personages met elk eigen zones in het spel, draagt daar aan bij, net als de veel meer open progressie. Dat de game er daarnaast prachtig uitziet, lekker speelt en doorlopend nieuwe elementen toevoegt aan de gameplay, komt daar nog eens bij. Mocht dat niet genoeg zijn, dan is er ook nog de Arcade, met een multiplayer-modus en een challenge-modus die compleet met map editor geleverd wordt. Perfect is Far Cry 5 ook weer niet. De kunstmatige intelligentie van de soldaten in de game laat bijvoorbeeld te wensen over, maar dan nog is het eenvoudigweg een dijk van een game. Het grootste nadeel zal zijn dat het, ondanks de vernieuwingen die er wel zijn, toch nog vaak aan Far Cry 3 en 4 doet denken, mede dankzij de typische Far Cry-look. Elke gamer moet voor zich uitmaken hoe storend dat is. Voor ons bleek het geen moment een belemmering voor het spelplezier.

Getest

Far Cry 5, PS4

Prijs bij publicatie: € 59,99

Vanaf € 17,95

Vergelijk prijzen

Bekijk alle uitvoeringen (3)

"Ik ben vooral benieuwd of het niet wéér gewoon een nieuwe skin is voor Far Cry 3." Het is een veelzeggende reactie, op een willekeurig forum waar werd gediscussieerd over Far Cry 5. Bij het verschijnen van Far Cry 4 loofden we de game voor de prima kwaliteit en het feit dat we ons er uitstekend mee wisten te vermaken, maar we tekenden wel aan dat de game eigenlijk een herhalingsoefening van Far Cry 3 was. In alles, van de gameplay tot de visuals en de opbouw van de game, was Far Cry 4 een blauwdruk van Far Cry 3. In het tussentijds verschenen Far Cry Primal werden sommige zaken wel anders aangepakt, maar dat was vooral een tussendoortje. Aan Far Cry 5 de schone taak om te laten zien dat Ubisoft in staat is differentiatie door te voeren, zodat Far Cry als serie relevant en de moeite waard blijft.

Toch zullen in een nieuwe Far Cry-game altijd voorgaande games zijn te herkennen. Er is zoiets als 'de Far Cry-formule' en een ontwikkelaar zal altijd onderdelen van zo'n formule behouden om te voorkomen dat een game uit de toon van de serie te valt. Een van de basiselementen in de formule van Far Cry is een sfeervolle omgeving waar een ultieme mafkees de baas is. Eerder ging het daarbij om Vaas op zijn tropische eiland, en om Pagan Min in de bergen van Nepal. Dit keer verhuist het 'Far Cry 5-circus' naar de Amerikaanse staat Montana, waar een zekere Joseph Seed de fictieve regio Hope County in zijn macht heeft. Joseph noemt zich 'The Father' en is de leider van een cult genaamd Eden's Gate. De leden van de cult zien in The Father een soort moderne Noah die hen zal beschermen wanneer de wereld ten onder gaat - een rol die Joseph Seed uiteraard maar wat graag vervult.

Bekijk deze video op YouTube.

Het probleem is dat de cult nogal gewelddadig is jegens de overige bewoners van Hope County, en de nodige misdaden op het geweten heeft. Hoog tijd dus dat de sterke arm der wet ingrijpt, en daar hoor jij als deputy van de sheriff ook bij. Het is de bedoeling dat je samen met een aantal andere agenten overgaat tot arrestatie van Joseph. Een lastige opgave, want The Father weet zich te allen tijde omringd door goed bewapende volgelingen. De arrestatiepoging aan het begin van de game loopt uiteraard niet zoals gepland. Eden's Gate valt de wetshandhavers aan en jij, de deputy, blijft als enige over. Een geheimzinnig figuur genaamd Dutch helpt je te ontsnappen en lapt je weer op. Daarna kom je er achter dat je drie metgezellen zijn gevangengenomen door Eden's Gate. De taak is duidelijk. Je moet je vrienden zien te bevrijden en Eden's Gate voor eens en altijd uitschakelen.

Dat is natuurlijk gemakkelijker gezegd dan gedaan. Eden's Gate zit overal in Hope County. Het uitvoerende deel van die machtspositie wordt geregeld door Josephs familieleden. Jacob Seed gaat over het rekruteren van nieuwe soldaten en is de baas in de bergen. John Seed zwaait de scepter in de zuidelijke vallei en 'bevrijdt' mensen, terwijl Faith in het rivierengebied de productie van Bliss overziet. Bliss is een door Eden's Gate zelf ontwikkelde drug die de sekte onder meer in staat stelt om mensen te veranderen in nietsontziende vechtersbazen, maar ook in gewillige slaafjes. Eigenlijk kun je beter ver uit de buurt daarvan blijven, maar dat kan niet als je Faith wilt verslaan.

Het sterke aan de verdeling van de spelwereld in drie grote zones is dat je eigenlijk drie games op rij speelt, steeds met een heel eigen sfeer die afhankelijk is van de tussenbaas waar je mee bezig bent. In het gebied van Faith vind je bijvoorbeeld velden met bloemen die een bedwelmende werking hebben en waarvan je gaat hallucineren. Ook wat voor dieren je tegenkomt en hoe het landschap eruitziet verschilt per regio. Dat houdt Far Cry 5 continu fris. Elke 'story arc' eindigt met een eindmissie waarbij je een van de Seeds uitschakelt en hun bunker opblaast, tot het uiteindelijk tijd is om Joseph opnieuw te confronteren.

Het verhaal en de hoofdrolspelers behoren zonder meer tot de sterke punten van Far Cry 5. Dat is op zich niet nieuw. Wel nieuw is de dubbele laag die in het verhaal van Far Cry 5 is verwerkt. Het is heel moeilijk hier al te veel over te vertellen zonder te spoilen. Laten we het er op houden dat je het verhaal en de setting na afloop, als je de game hebt uitgespeeld en hebt nagedacht over bepaalde keuzes, sterker vindt dan je aanvankelijk dacht. Dat is alvast meer dan welke Far Cry-game dan ook tot nu toe voor elkaar kreeg.