Door Julian Huijbregts en Paul Hulsebosch

Xbox One X Review

De beste graphics op een console

30-11-2017 • 06:00

425

Singlepage-opmaak

Xbox One X vs. PlayStation 4 Pro

Ontwikkelaars kunnen de extra rekenkracht van de Xbox One X op verschillende manieren inzetten. Bijvoorbeeld voor meer grafische pracht, een hogere framerate of een combinatie van beide. Bestaande Xbox One-games moeten een patch krijgen van de ontwikkelaar om optimaal te profiteren. Microsoft houdt een lijst bij van games die specifieke verbeteringen krijgen en games die deze al hebben.

Sommige games bieden in het menu een insteloptie. Het is niet zoals bij pc-games dat je een uitgebreid menu krijgt met grafische instellingen; in de meeste gevallen kies je uit een prioriteit voor snelheid of een voorkeur voor grafische pracht. In de praktijk komt dat vaak neer op 1080p-weergave met 60fps, of een hogere 4k-resolutie met 30fps. De standaardinstelling is vrijwel altijd die waarbij de voorkeur naar betere beeldkwaliteit gaat.

Om te kijken hoe de Xbox One X zich verhoudt tot de PlayStation 4 Pro en om te zien of de extra rekenkracht ook daadwerkelijk tot uiting komt in beeldkwaliteit, hebben we drie games vergeleken die op beide consoles beschikbaar zijn en op beide consoles een patch hebben gekregen om optimaal te profiteren van de hardware. Op beide consoles hebben we hdr-weergave uitgeschakeld, omdat het capturen hiervan geen resultaat oplevert dat goed is te bekijken op een gewone monitor.

Rise of the Tomb Raider

We beginnen met Rise of the Tomb Raider. Dat is niet de nieuwste game, maar wel een die grafisch dik in orde is en op beide consoles een uitgebreide patch heeft gehad, met drie verschillende grafische instellingen. Er is keuze uit verhoogde prestaties, verhoogde kwaliteit en native 4k-resolutie. Kies je de eerste optie, dan draait de game in 1080p-resolutie met een verhoogde framerate met een target van 60fps. In de modus voor verhoogde kwaliteit wordt er een checkerboard 4k-resolutie gebruikt en wordt de grafische pracht van de game opgeschroefd. Zo wordt betere anti-aliasing toegepast, wordt de textureresolutie verhoogd en zijn betere lichteffecten en gedetailleerdere schaduwen aanwezig. Ook is er meer gebladerte te zien in de omgeving. De framerate houdt een target van 30fps aan. Tot slot er is er een native 4k-modus, waarin het spel op 3840x2160 pixels gerenderd wordt met een target van 30fps. Op deze stand zijn de extra grafische opties echter niet aanwezig, alleen de resolutie is hoger.

Onderstaande galerij toont eerst een aantal uitsneden op honderdprocentweergave. Daarna volgen de volledige screenshots, die te bekijken zijn in de originele resolutie. Alle beelden zijn waar nodig geschaald naar de 4k-resolutie van 3840x2160 pixels om te kunnen vergelijken.

De modus 'verhoogde kwaliteit' biedt wat ons betreft de beste middenweg tussen resolutie en beeldkwaliteit. In bovenstaande foto's is bijvoorbeeld te zien dat deze modus in de achtergrond rotsblokken minder hoekig weergeeft en ook zijn er schaduwen zichtbaar die in de native 4k-modus ontbreken. Textures in de voorgrond tonen ondanks de lagere resolutie juist meer details, omdat er betere anisotropic filtering wordt toegepast. Ook wordt er anti-aliasing gebruikt, waardoor vrijwel geen scherpe kartelrandjes zichtbaar zijn. In de Native 4k-stand is de game op zijn scherpst, maar als je een klein beetje van die scherpte inruilt, krijg je daar meer grafische pracht voor terug.

Rise of the Tomb Raider heeft op de PlayStation 4 Pro dezelfde grafische instelopties als de Xbox One X, maar in de modus 'verhoogde kwaliteit' draait de PS4-versie op 1080p. De Xbox One X is in staat om de grafische pracht met checkerboard 4k-resolutie op het scherm te toveren en dat verschil is aanzienlijk. Ook is de 4k-stand op de Xbox beduidend scherper dan diezelfde stand op de PS4 Pro, omdat de PlayStation daar een checkerboard 4k-resolutie gebruikt en niet daadwerkelijk 3840x2160 pixels rendert.

In de hfr-modus, waarin de games op beide consoles in een 1080p-resolutie draaien met een target van 60fps, lijkt juist de PS4 Pro-versie meer details in de achtergrond te tonen. Ook heeft de Xbox One X-versie scherpere kartelranden in sommige delen van het beeld. Op zowel de Xbox One X als de PlayStation 4 Pro draait de game soepel en worden de streefwaarden voor de framerate vrijwel continu gehaald.

Middle-earth: Shadow of War

De game Middle-earth: Shadow of War biedt spelers de keuze uit een prioriteit voor kwaliteit of voor resolutie. In beide gevallen gaat de game op de Xbox One X uit van een 4k-resolutie, maar het is een dynamische resolutie, die omlaag schaalt als de framerate onder de target van 30fps dreigt te zakken.

Kies je voor kwaliteit, dan zijn de schaduwen gedetailleerder, zijn er meer geometrische details en is de draw distance groter. In onze screenshots is dat zichtbaar in de vormen van de rotsen en de schaduwen van de boompjes in de achtergrond. Als gekozen wordt voor resolutievoorkeur is het beeld net iets scherper, maar dat gaat ten koste van de extra details.

Op de PlayStation 4 Pro is de game beduidend minder scherp en zijn de grafische instellingen lager. De modus kwaliteit staat wat grafische details betreft gelijk aan de resolutiemodus op de Xbox One X. De boompjes op de achtergrond hebben bijvoorbeeld geen schaduw en ook de vormen van de rotsblokken op de voorgrond zijn beperkt en minder afgerond dan in de kwaliteitsstand op de Xbox. Geef je op de PS4 Pro de voorkeur aan resolutie, dan wordt de draw distance flink ingekort, waardoor de details in de verte flink afnemen.

Bovenstaande galerij geeft een goed beeld van de verschillen op het gebied van resolutie en details, zoals geometrie en schaduwen, maar het grootste verschil in Shadow of War zijn de textures. De Xbox One X gebruikt in beide standen 4k-textures, terwijl de PlayStation 4 Pro het ongeacht de instelling moet doen met textures van een veel lagere kwaliteit. In onderstaande screenshots is dat verschil duidelijk te zien.

De Xbox One X profiteert in Shadow of Mordor duidelijk van de grote hoeveelheid beschikbaar gddr5-geheugen. Waarschijnlijk is de beschikbare geheugenhoeveelheid op de PlayStation 4 Pro niet genoeg om textures van hogere kwaliteit te gebruiken. Ook op andere vlakken is de Xbox One X-versie beduidend mooier dan de PS4 Pro-versie.

Assassin's Creed Origins

De nieuwste game in de Assassin's Creed-serie kwam vlak voor de release van de Xbox One X uit en snel nadat de console beschikbaar kwam, heeft Ubisoft ook een patch uitgegeven die de game laat profiteren van de krachtige hardware. Spelers hoeven daar niets voor in te stellen.

Het spel maakt gebruik van een dynamische resolutie die zoveel mogelijk in de buurt van 4k moet komen, mits de nagestreefde framerate van 30fps dat toelaat. Ook de PlayStation 4 Pro-versie gebruikt die techniek, maar in de vergelijkingen is duidelijk zichtbaar dat de Xbox One X in de praktijk een hogere resolutie heeft en dus minder vaak hoeft terug te schroeven naar minder pixels.

Directe vergelijkingen zijn in Assassin's Creed Origins moeilijk te maken, omdat de omstandigheden zoals het licht continu veranderen. Lichteffecten en schaduwen zijn daardoor lastig te beoordelen, maar het verschil in scherpte is duidelijk zichtbaar. Textures zien er op de Xbox One X beter uit, de console lijkt een hogere instelling voor texture filtering te gebruiken. Het verschil in beeldkwaliteit is niet zo groot als bij Shadow of War en in de praktijk valt het ook minder snel op, maar de Xbox One X doet het desondanks beter.

De framerate blijft behoorlijk stabiel rond de target van 30fps, maar tijdens gevechten en de momenten waarin het hoofdpersonage in een vogel verandert, zijn kleine schommelingen zichtbaar. Dat geldt zowel voor de Xbox One X als voor de PlayStation 4 Pro.

Altijd beter dan PlayStation 4 Pro?

Op papier is de Xbox One X een stuk krachtiger dan de PlayStation 4 Pro en in de games die we getest hebben, zagen we ook in de praktijk een betere beeldkwaliteit. Om het onderste uit de kan te halen moeten ontwikkelaars hun game wel goed optimaliseren. Respawn Entertainment slaagde daar met Titanfall in eerste instantie niet in, ontdekte Digital Foundry.

Uit een uitgebreide analyse van de technische afdeling van Eurogamer bleek dat de game er op de Xbox One X in sommige situaties minder fraai uitzag en minder soepel draaide dan op de PlayStation 4 Pro. Een paar weken na de analyse kwam Respawn Entertainment met een nieuwe patch, die opnieuw onder de loep is genomen door Digital Foundry. De tweede update zorgt ervoor dat de Xbox One X-versie van Titanfall 2 juist op een betere resolutie draait dan de PlayStation 4 Pro-versie en ook zijn de framerateproblemen opgelost.

Al met al laat dit zien dat Xbox One X-games niet per definitie beter presteren dan hun tegenhangers op de PlayStation 4 Pro. In dit specifieke voorval heeft ontwikkelaar Respawn Entertainment snel gehandeld en na de eerste kritiek een betere patch uitgebracht, maar het zou kunnen gebeuren dat andere ontwikkelaars minder snel of helemaal niet handelen in een vergelijkbare situatie.