Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Anno 1800 Preview

Komt tegemoet aan vele wensen

24-08-2017 • 13:37

134

Multipage-opmaak

Weer terug in de tijd

Net als Japan heeft Duitsland een geheel eigen gamesindustrie. Bij onze oosterburen worden games gemaakt die vrijwel nergens anders worden ontwikkeld en die buiten het thuisland ook weinig worden gespeeld. The Settlers-games zijn daar een voorbeeld van, net als die andere Duitse klassieker, de Anno-serie waarvan het eerste deel al in 1998 verscheen. Uiteraard koos uitgever Ubisoft de Duitse gamescom uit om een nieuw deel in de Anno-reeks aan te kondigen: Anno 1800.

Anno 1800

Geheel onverwacht kwam de aankondiging niet. Fans van de serie weten dat als je de cijfers van het jaartal in een Anno-titel bij elkaar optelt, het resultaat altijd 9 moet zijn. Dus na 1404, 1503, 1602 en 1701 volgt vanzelf 1800. Alleen maakte ontwikkelaar Blue Byte, dat vlak over de grens bij Limburg is gevestigd, de laatste jaren wat onverwachte uitstapjes. Na de laatste historische game ging men met Anno 2070 en Anno 2205 opeens de toekomst in. Dat was niet naar ieders tevredenheid. Er waren behoorlijk wat fans die de futuristische games wel aardig vonden, maar toch liever een historische setting hebben. Die fans komt Blue Byte nu tegemoet.

Perfecte mix

Sterker nog, Anno 1800 is volgens de studio zelfs een perfecte mix. Anno 1800 heeft overduidelijk een historische setting, maar in de periode waarin het spel zich afspeelt vond ook de start van de industriële revolutie plaats. Dat geeft de makers de mogelijkheid om toch veel technische ontwikkelingen in de game te stoppen, iets waar Blue Byte in de twee eerdere futuristische games al op instak. Het begin van de negentiende eeuw is immers de tijd waarin de eerste fabrieken ontstonden en het eerste gemotoriseerde vervoer opkwam. Het was bovendien de periode waarin steden hard groeiden en hun hedendaagse vorm kregen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Anno 1800.

Vertrouwde basis

Aan de basis is in Anno 1800 weinig veranderd. Het is nog steeds een citybuilder, een game waarin je een stad op en uit moet bouwen en geheel naar eigen smaak in kunt richten. De kern is nog steeds dat je stad een groeiend aantal inwoners heeft die je allemaal tevreden moet zien te houden. Dat is de uitdaging. Het gaat niet om jou, het gaat om je onderdanen. Als je die tevreden houdt, kun jij bouwen en ondernemen wat je wilt.

Toch is veel in Anno 1800 anders dan in de futuristische games uit de serie. Zo is de spelwereld verdeeld in random gegenereerde eilanden. Je hebt zelf een eiland, maar terug van weggeweest zijn de computergestuurde leiders die nu ieder hun eigen eiland hebben. Je hebt dus tegenstrevers die je dwars zullen zitten, maar waar je ook gebruik van kunt maken. Je kunt handelsroutes openen en diplomatie bedrijven met de vreemde mogendheden, net als in de oudere games uit de serie.

Campagne en sandbox

Er is meer dat terugkeert uit de oudere delen van de serie. Zo is er een volwaardige campagne, maar ook een sandbox-modus waarin je heerlijk aan kunt klooien. Bovendien is de game weer in multiplayer te spelen. Wat de gameplay betreft kun je weer monumenten bouwen, zoals een kathedraal of moskee. Tot slot vinden de militaire confrontaties in de game weer gewoon plaats op de landkaart, en niet in een aparte spelvorm.

Anno 1800

Zware industrie

Uiteraard kun je in Anno 1800 nog steeds de stad bouwen die je wilt. Je kunt nog steeds kiezen wat voor leider je bent en hoe je de bevolking wilt behandelen. Je kunt een stad vol zware industrie bouwen, met werkers die in typische arbeidersbuurten leven. Die buurten kwamen kort na 1800 immers op; complete wijken met kleine en goedkoop gebouwde huizen. Je kunt de productie en daarmee de winst optimaliseren en weinig aandacht besteden aan de bevolking. Alleen loop je dan tegen een ander fenomeen van de negentiende eeuw aan, de arbeidersbeweging. Je werknemers kunnen staken, en zullen dat doen als je ze niet goed genoeg behandelt.

Als de eerste onrust begint, vallen de gevolgen wel mee. De productie zal iets dalen, maar meer merk je nog niet. Als je de onrust echter negeert, kan hij zich makkelijk verspreiden. Het mooie van Anno 1800 is dat je daar meer van kunt zien dan ooit. Blue Byte heeft veel aandacht geschonken aan details in de game. Als je de moeite neemt om in te zoomen, zie je meer dan ooit. Je ziet dat op de hoek van een straat wat ontevreden werknemers staan, en dat er eentje zelfs op een kist is geklommen om het groepje toe te spreken. Als je de opstand de tijd geeft, zie je spandoeken opduiken, in steeds grotere delen van je stad. Als je niet oppast, slaat de onrust zelfs over naar de betere wijken van de stad.

Stuur de politie

Nog steeds is het aan jou om te beslissen welke aanpak je wilt kiezen. Je kunt lonen verhogen, meer voorzieningen bouwen, maar ook proberen de onrust te beteugelen door de politie in te zetten. Ook dat is tot in detail in beeld. Je ziet een opgewonden menigte tegenover politieagenten in gelid. De inzet van politie is overigens geen garantie voor succes. Als je opstand te hevig is of je niet voldoende politie hebt, kan het zomaar gebeuren dat de opstandelingen de politie weten te verjagen, wat de productie in je stad alleen maar verder doet dalen.

Anno 1800

Dierentuin

Uiteraard kan het ook heel anders. Je kunt voorzieningen bouwen waar je bevolking gelukkig van wordt. Zo kwamen rond 1800 de eerste dierentuinen op. Als je zelf een dierentuin bouwt, is dat niet vanzelfsprekend een succes. Want je moet het doen met de beesten die op dat moment op je eiland leven. Het kan dus zomaar zijn dat je dierentuin bij de opening hokken heeft met varkens, kippen en meeuwen. Je zult zien dat er dan weinig belangstelling is voor je attractie.

Gelukkig zijn er andere eilanden waar je zaken mee kunt doen. Zo heb je een haven die zeer belangrijk is in de game. Die haven kun je uitbouwen, uiteraard naar eigen smaak. In de demo die Blue Byte van Anno 1800 gaf, zagen we op een gegeven moment een schip de haven binnenlopen met aan boord wat papegaaien, olifanten en een zeldzame witte tijger. Dan komt vervolgens micromanagement om de hoek kijken, want de nieuwe aanwinsten kunnen een verrijking vormen voor je prille dierentuin. Je kunt vervolgens elk dierenverblijf in je dierentuin apart selecteren en de diersoort die er verblijft, inruilen voor een ander. Zo kun je de varkens vervangen door de olifanten, de schapen door de witte tijger en de meeuwen door de papegaaien.

Volg je bewoners

Als je dat doet en inzoomt op de dierentuin, zie je niet alleen dat er direct meer volk op afkomt, je ziet ook de voorkeuren van bezoekers. Je ziet dat er meer volk langs de kooien met de exotische dieren loopt en minder langs de kooien waar nog steeds varkens en schapen in zitten. Niet alleen mooie details, maar vooral ook nuttige visuele aanwijzingen. Net als bij de stakende arbeiders kun je zien welk effect je maatregelen hebben op je onderdanen. Het is zaak daar goed op te letten, al zijn er uiteraard genoeg menu's in de game waarin je de status van je economie, de tevredenheid van je onderdanen, je handelsbalans en diplomatieke betrekkingen kunt volgen.

Er is daarbij interactie met je regerende collega's. De boeman die met harde hand regeert over een naburig eiland zal niet nalaten om je uit te lachen om de staking die uitgebroken is in jouw stad. Hij zal je fijntjes duidelijk maken dat zoiets bij hem ondenkbaar is, dat jij een watje bent en dat je de boel niet goed in de hand weet te houden. Niet dat je je iets aan hoeft te trekken van het commentaar. Je kunt je rijk besturen zoals jij dat wilt, en bij elke stijl is er wel iemand die commentaar zal leveren.

Anno 1800

Voorlopige conclusie

Of Anno 1800 gaat worden wat fans van de oudere games in de serie voor ogen hebben, moet nog een beetje blijken. Het gaat ook nog wel even duren voor we daar achter kunnen komen, want de game is nog lang niet af. Het duurt nog tot eind 2018 voor hij op de markt komt. Ubisoft is er dus op tijd bij met de aankondiging. Dat heeft een reden: Blue Byte wil graag input van de fans van de serie. De studio heeft de Anno Union opgericht, waarmee men feedback wil verzamelen van fans. Zo kun je binnenkort via internet kenbaar maken wat de laatste computergestuurde leider moet worden die de game komt versterken. Blue Byte heeft er zes verzonnen, elk met een verschillend karakter en andere stijl, en fans mogen stemmen op hun favoriet. Daarnaast zal de studio in een vroeg stadium wat fanatieke spelers naar de studio halen om de game te kunnen spelen en hun commentaar vooraf in plaats van achteraf te geven.

Ondertussen lijkt Anno 1800 wel degelijk al aan veel wensen tegemoet te komen. Knokken maakt weer gewoon deel uit van het alledaagse verkeer in de game. Er zijn weer computergestuurde concurrenten en diplomatie is weer belangrijk, net als handel via wegverkeer en het water. Daarbij geeft Blue Byte een mooi tijdsbeeld, want in Anno 1800 wordt veel aangedreven door stoom. Niet alleen de schepen en de treinen, maar ook de vele fabrieken die je kunt bouwen. Toch is landbouw nog net zo belangrijk, want al die fabrieksarbeiders moeten uiteraard ook eten. De makers hebben bovendien erg veel oog voor detail. Tot slot is er een campagne, maar ook de zo populaire sandbox-modus. Dus ook zonder inbreng van fans lijkt Anno 1800 al veelbelovend.

Titel Anno 1800
Box Anno 1800
Platform Windows
Ontwikkelaar Blue Byte
Uitgever Ubisoft
Releasedatum Eind 2018
Anno 1800Anno 1800Anno 1800Anno 1800Anno 1800Anno 1800

Reacties (134)

134
132
72
0
0
38
Wijzig sortering
Fans van de serie weten dat als je de cijfers van het jaartal in een Anno-titel bij elkaar optelt, het resultaat altijd 9 moet zijn. Dus na 1404, 1503, 1602 en 1701 volgt vanzelf 1800.
Zou dit betekenen dat we over de twintigste eeuw geen Anno hoeven te verwachten?
Of wordt het dan 1900 = (1 + 9 + 0 + 0) = 10 = (1 + 0) = 1, dus 1908...?

Ik zou het jammer vinden als 1908 wordt overgeslagen: moord op koning Carlos I van Spanje Portugal, de eerste Ford model T rolde van de lopende band, de wereld komt bij van de beurskrach van 1907, et cetera.

[Reactie gewijzigd door Rabelais op 27 juli 2024 15:00]

Denk dan eerder dat het 1917 wordt: 1+9+1+7=18=9.
Lijkt me een nog interessantere periode.
Maar het kan even goed 1944 zijn of 26, 35, 54, 62, 71 of 80.
62 lijkt me ook wel origineel.

[Reactie gewijzigd door Zwendel op 27 juli 2024 15:00]

Kleine kans dat ze een Anno 1944 gaan maken in Duitsland :P
Dat inderdaad. Maar zelfs al zou het geen Duitse ontwikkelaar zijn zie ik ze het niet snel doen. Met 1944 leg je nadruk op WOII wel heel erg hoog, terwijl dat niet echt insteek van deze game is. Het is slechts een klein onderdeel van de game.
1946 dan? Duitsland of Benelux weer opbouwen?
Denk dan eerder dat het 1917 wordt: 1+9+1+7=18=9.
Lijkt me een nog interessantere periode.
Maar het kan even goed 1944 zijn of 26, 35, 54, 62, 71 of 80.
62 lijkt me ook wel origineel.
Dank voor het meedenken!
Hmm, interessante opties. Een jaar voor het einde van de Eerste Wereldoorlog en een jaar voor het einde van de Tweede Wereldoorlog.
Beide zou ik zeer zeker toejuichen!
Al hoop ik stiekem toch op 1907; rond het einde van de Tweede Industrialisatie. Het is maar net waar je voorkeur ligt. Het oorlogselement vind ik wat minder boeiend dan de economische factoren; althans, wanneer het een dergelijke simulatiegame betreft.
1908 zou ook nog kunnen dan.
Dat is inderdaad een mogelijkheid, of dat ze misschien vlak voor 1900 gaan zitten: 1890 (2x9).
De vlieger gaat met = 18 => 1+8 = 9 niet echt op als wishfull-thinking tussenstapje ;-)

De 'regel' is iets in de orde van Millenium + Century + Decade + Year = 9

Maar wie weet gaan ze het zoals @Zeus54321 aangeeft er als het nodig is zo flexible mee om als jij doet :)
Ik zat ook al te rekenen dat alles tussen 1801 en 20052006 niet mogelijk is.

edit: @Zagre je hebt gelijk.

[Reactie gewijzigd door kami124 op 27 juli 2024 15:00]

2007* hij spreekt over tussen ;p
Tenzij ze bv 1944 doen.
1+9+4+4=18
1+8=9 :)
Blue Byte heeft laten weten dat ze de som overboord gooien als het echt nodig is.
Ahh, dat is een geruststellende gedachte. Dank!
Mis ik iets? Carlos I van Spanje is overleden in de 16e eeuw en Juan Carlos I was tot 2014 koning. Dus welke koning is vermoord in 1908?
Hij bedoeld Carlos de Eeste van Portugal.

Echter geen idee wat een beurskrach is...
I stand corrected; uiteraard bedoelde ik Portugal, heb het aangepast. Thanks!
De toekomst games uitgesloten doen ze toch gewoon altijd +99?
De volgende is dan 1899, en dan 1998
Fans van de serie weten dat als je de cijfers van het jaartal in een Anno-titel bij elkaar optelt, het resultaat altijd 9 moet zijn. Dus na 1404, 1503, 1602 en 1701 volgt vanzelf 1800.
Oòòòf als je dit rijtje doorzet is de eerst volgende mogelijkheid 2007 pas weer. Want de 20e eeuw kan rekenkundig gezien niet...

Oòòòf het wordt 1899: (1+8)-9+9=9

Oòòòf dit is het laatste deel :X
Bij onze oosterburen worden games gemaakt die vrijwel nergens anders worden ontwikkeld en die buiten het thuisland ook weinig worden gespeeld. The Settlers is zo'n serie, hoewel hij relatief nieuw is ten opzichte van die andere Duitse klassieker, de Anno-games waarvan het eerste deel al in 1998 verscheen.

volgens mij wordt de settlers en anno serie zeker wel buiten Duitsland gespeeld. volgens mij passen die tycoon games beter in deze beschrijving.
De Duitser die na een lange dag arbeit thuiskomt speelt natuurlijk simulatorgames

Woodcutter Simulator, Street Cleaner Simulator, Crane Simulator, GleisbauSimulator, FlughafenfeuerwehrSimulator, en ForklifttruckSimulator.

:+
Als ik de rekken bij menig Duitse elektronicawinkel of supermarkt moet geloven dan spelen ze inderdaad niets anders dan simulators.
Je vergeet de belangrijkste: Dig a hole on the beach Simulator.
Lochgraber 2000 (tm)

Spass am Strand, jetzt mit dem Scheveningen Expansion! Wirden Sie den Hauptlochgraberuberbahnfuhrer werden?

:+ 8)7 _/-\o_
Tjsa, als Hans thuis komt van een dagje kranen besturen moet hij natuurlijk wel Crane Simulator spelen om zijn skills aan te scherpen zodat hij de dag erna zo efficiënt mogelijk weer verder kan.
@Potato42

De Duitser die na een lange dag arbeit thuiskomt speelt natuurlijk simulatorgames

Woodcutter Simulator, Street Cleaner Simulator, Crane Simulator, GleisbauSimulator, FlughafenfeuerwehrSimulator, en ForklifttruckSimulator.

Jagged Alliance vegeten?
Dit ben ik met je eens.

De games als settles en anno worden best veel gespeeld.

Games als "the guild" en "patrician" worden nauwelijks gespeeld buiten Duitsland (alhoewel Patrician, port royale tec.. nadat kalypso de serie ging runnen het ***games zijn geworden)
De eerste Settlers game was anders al in 1993 op de markt:
First release: The Settlers; 1993 (https://en.wikipedia.org/wiki/The_Settlers)

Een van de games die ik vaak met een vriend in split-screen speelde met 2 muizen :D
Ondanks dat ik mij erg geamuseerd heb met Anno 2070 en zelfs een beetje met 2205 (al was de fun eraf na 1x de campaign te hebben gespeeld) kijk ik toch weer erg uit naar een historische variant met de bekende formule.

Het enige puntje van kritiek wat ik altijd had bij de oude variant (1404) was het plaatsen van productie velden (weilanden, akkers etc). Ondanks dat het prettig was dat je deze zelf kon plaatsen waar je plaats had (vrijheid), had ik er toch altijd moeite mee om ze dusdanig mooi en efficiënt te plaatsen dat ik geen vrije ruimte meer tussen de bedrijven had. Wellicht dat mijn weilanden skills niet optimaal waren. :P

[Reactie gewijzigd door Joever op 27 juli 2024 15:00]

Daar had je deze voor: http://anno1404.wikia.com/wiki/Building_layout_strategies

Met of zonder noria exploit!

[Reactie gewijzigd door Postmen op 27 juli 2024 15:00]

Bedankt voor de link man! Daar kan ik wat mee. Heb nu alweer zin om te gaan spelen!
Deze is ook handig:
http://www.anno1404-rechner.de/index.php?lang=en

Hiermee kan je berekenen hoeveel je bevolking nodig heeft van elke productieketen.
Ook handig ja. Thanks!
Dat vond ik dan weer heel leuk, juist dat passen en meten, zeker in oriental waar je heel zuinig moest zijn op je meters ivm de watercoorzieningen.
Ow ja, dat was echt een puzzel. In het begin vont ik het leuk maar op een gegeven moment was ik meer bezig met die puzzel dan wat anders haha.
Net zoals AoE2 HD of SC remastered wacht ik eigenlijk wel op:
Anno 1602 HD & Settlers 3 Gold HD
Top spellen, nu nog steeds. Je merkt het ook dat veel spellen opnieuw uitgebracht worden...
De spellen van toen hadden nog echt inhoud / verhaal / .... Tegenwoordig draait alles om de realistische grafics maar je ben ze zo snel beu gespeeld
Settlers 3 / 4 mag inderdaad echt een goede remaster krijgen of een goede nieuwe Settlers in die stijl.
Waren echt geweldige games
1503 met de expension mag wat mij betreft eerder een HD upgrade krijgen dan 1602. in 1503 heb ik echt veel tijd zitten. mede door de campagne met de filmpjes, dit maakte het toch echt iets leuker om een soort verhaal te beleven.
Als ik het goed begrijp kun je je eiland op meerdere manieren uitbouwen, maar ik vraag me zeker af of er een voordelen gaan zitten aan een hardhandige aanpak. In de Tropico games die ik gespeeld heb bijvoorbeeld kun je wel een harde dictator gaan spelen, maar ik heb geen enkel voordeel daarvoor gezien tegenover je eiland goed behandelen. Op die manier leek het dan wel dat je keuzes had, maar in principe had het spel die al voor je gemaakt. Ik hoop dat dat in Anno 1800 niet zo gaat zijn, en dat alle aanpakken wel unieke voordelen gaan opleveren zodat je écht keuzes hebt.
Dat was in 2070 wel aardig met die twee facties die je had. Of goedkoop allerlei rotzooi de atmosfeer in pompen en dan minder productie van landbouw, of wat duurdere opties met groene energie en een verhoogde productie van landbouw e.d. Mijn vermoeden is dat ze een beetje dezelfde kant op gaan in deze variant. Goedkoop en veel kleine huizen bouwen met kans op stakingen en verminderde productie, of grotere duurdere huizen met tevreden arbeiders en verhoogde productie.
Wat ook leuk was in 2070 dat afhankelijk van hun overtuigingen, NPC's kwaad werden als je veel vervuilde, een grote marine had of veel eilanden geclaimd. En als je conflicten niet meer diplomatiek kon oplossen gewoon oorlog voeren }>

Ik heb plezier gehad met Anno 2205, maar ik mis de monumenten, de willekeurige eilanden, de NPC's, eigenlijk alles wat je in 1404 en 2070 wel had. Daarentegen vind ik de modules, beurswerking en onderzoek naar productieverbetering met Orbit erg leuke toevoegingen die wat mij betreft ook in 1800 mogen terugkomen. Vanmiddag heb ik mij al ingeschreven bij Anno Union, kan ik de devs dat persoonlijk vertellen 8-)
2205 heb ik overgeslagen, ik had hem gedownload om te kijken of het wat was (was al sceptisch bij uitbrengen) en na een half uur uitgezet. Ik vond het hele gedoe van een locatie zonder eilanden of transport niet leuk.
En oorlogen of diplomatiek vond ik nooit leuk, NPC's stonden dus ook vaker uit dan aan. Ik wilde gewoon de hele archipel voor mezelf om rustig alles te kunnen perfectioneren :9

Ik sta ook bij Anno Union ingeschreven. Ik ben benieuwd wat daar nog meer uit gaat komen.
Het ding is dat als je productie lager is wat is dan uiteindelijk het punt nog? Is dat niet vooral waar het om draait, genoeg productie hebben om geld te verdienen? Zou je dan niet altijd de optie pakken die op dat vlak het beste resultaat oplevert? Mijn punt/wens is dus eigenlijk dat er meerdere routes komen die even goede resultaten opleveren. Ik weet dat dat zeer moeilijk is, maar in dergelijke games ga je al rap voor de optimale strategie. Het zou spijtig zijn als er daar maar eigenlijk één van is.
Omdat met de vervuilende variant je minder kosten had waardoor je het gebrek aan productie kon compenseren met meer fabrieken.
Dus het was een soort keuze tussen snel geld binnen harken en daar later last van hebben doordat je meer industrie nodig had.
Of wat langzamer opbouwen maar daar later profijt van hebben doordat je meer ruimte over had voor huizen, maar ook meer investeringen nodig had in je energie en klimaatbalans gebouwen.
Ik had niet het idee dat een van beide opties nou echt beter was, dus lag de keuze bij de speler zelf wat hij/zij het prettigst vond.
Eerst maar eens kijken of je dit kunt spelen met meerdere gebruikers. Dat was zo'n tegenvaller bij de vorige anno's. Als je met meerdere mensen op 1 pc gamed, dan is de game gebonden aan het ubi account. Dus speler 2 kon niet zelf achievements halen of een eigen campaign starten. Tenzij die het spel nogmaals kocht...dat doen we dus niet he.
Dat lijkt me een puntje voor de Anno Union meldmachine!
Dat is iets waar ik me ook aan erger bij steeds meer games!
Voornaamste reden waarom ik hier naar uit kijk is vanwege de terugkeer van multiplayer. Ik heb ontelbare uren met mijn broer gestopt in voorgaande anno delen (waarvan 1404 het meeste, 2070 het minste). Toen kwam 2205 en was multiplayer weg. Ik heb dat spel denk ik 20 minuten gespeeld.

Dus laat maar komen!
Met hoeveel mensen kun je spelen, en is dat coop of ook tegen elkaar?
Poe, 2018 is wel een eind weg zeg...

Heb me altijd kostelijk vermaakt met de serie, rustgevend en een langzaam spelletje tussen alle snelle actie-games.
Just 5 more minutes.................5 hours later.......
Heb eigenlijk alleen Anno 1602 ooit gespeeld, eerst in '98, maar toen was ik te jong om het te snappen, dus kwam nooit ver. Een jaar of 6 geleden nog eens gespeeld, toen ging het stukken beter. Zelfde verhaal trouwens voor SimCity :P

Maar deze Anno 1800 ga ik zeker kopen :D

[Reactie gewijzigd door BdK9001 op 27 juli 2024 15:00]

Mocht je tot die tijd nog een goede Anno willen spelen kan ik je 1404 aanraden.
Ik heb ze allemaal gespeeld en 1404 blijft by far de beste, dus goede tip! Altijd skirmisch (of hoe het ook heet in anno), missies hebben mij nooit kunnen boeien :D

Kijk wel uit naar Anno 1800, ziet er heel herkenbaar uit (sommige beelden iets te herkenbaar, engine lijkt ook nog dezelfde).

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 27 juli 2024 15:00]

Zeker. Het ziet er grafisch nog steeds heel mooi uit en is erg leuk.
de meeste waren wel leuk hoor, en 2205 is zeker erg toegankelijk (alhoewel ik het ook na een keer spelen wel gezien had).
ik vond zelf 1404 en 2070 het beste
Zo jammer dat deze serie nog altijd windows only is. Ik zou echt heel graag dit op mijn mac spelen. Ik was een aantal jaar terug echt helemaal verslaafd aan 1701 die vond ik echt geweldig. Maar sinds dat ik op een mac zit heb ik helaas geen Anno game meer kunnen spelen :(
Via bootcamp heb ik heel lang nog windows xp op mn mac gehad en ze alsnog kunnen spelen ;)
Bootcamp inderdaad. Sinds Windows XP SP2 is er al bootcamp en juist omdat het niet virtueel is maar gewoon dualboot werkt het zo goed.

Kun je alle spellen spelen op je mac.
Same hier, maar dan Linux.
Het spel ziet er heel interessant uit, maar windows only :(
Ik heb ooit Anno 1404 werkend gekregen op mijn mac, dus het is wel mogelijk. Super stabiel was het niet, maar het was zeker speelbaar!
Desalniettemin zou het tof zijn als het standaard op de mac gespeeld zou kunnen worden!

EDIT: Ik weet niet meer hoe ik dat voor elkaar heb gekregen, ik vermoed via WINE.
EDIT2: De link opgezocht, gebruik gemaakt van de portingkit: http://portingkit.com/game/183

[Reactie gewijzigd door jw_moonshine op 27 juli 2024 15:00]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.