Vrouwelijke schatgraafster
Het is moeilijk om iets over Uncharted The Lost Legacy te schrijven zonder Tomb Raider te noemen. Wie ooit een game uit beide series heeft gespeeld, kan de gelijkenis niet zijn ontgaan. Je zult er de dames en heren van Naughty Dog niet over horen, maar de verstrengeling van de twee series is opmerkelijk, en The Lost Legacy maakt die band alleen maar inniger. Voor wie onder een steen heeft geleefd: Nathan Drake werd ooit in het leven geroepen als het mannelijke antwoord op de verkoopsuccessen van Lara Croft. Hij is een stoere en vooral mannelijke avonturier, die zo onopvallend mogelijk in de voetsporen probeerde te treden van de Engelse schatgraafster.
Toen Lara even pauze nam, trad Drake nadrukkelijk naar voren, als de nieuwe held in actie-adventureland. Het was op zich al opmerkelijk dat Eidos besloot een reboot te maken van Tomb Raider waarbij opzichtig werd gekeken naar het format van Uncharted. Het is nog veel opmerkelijker dat Naughty Dog nu het tegenovergestelde heeft gedaan en nadrukkelijk bij Tomb Raider is gaan buurten. Er zijn legio overeenkomsten tussen Tomb Raider en The Lost Legacy.
/i/2001581821.jpeg?f=imagenormal)
Het was ooit dlc
We laten Tomb Raider even voor wat het is. The Lost Legacy begon zijn bestaan als verhalende uitbreiding voor Uncharted 4. Naughty Dog startte het project al toen Uncharted 4 nog niet was afgerond, maar het werk wilde niet echt vlotten. Alle mankracht was namelijk nodig voor het afronden van de laatste game waarin Nathan Drake de hoofdrol speelde. De finale van de verhaallijn rond Drake moest zo perfect mogelijk worden afgerond. Daardoor kwam het werk aan de uitbreiding stil te liggen, tot de voorganger de deur uit was.
Toen de studio weer tijd had voor de uitbreiding werd men meteen geconfronteerd met het dilemma waar Naughty Dog zichzelf voor had geplaatst. Nu de verhaallijn rond Drake was afgerond, leverde dat een probleem op: wat te doen met het verhaal, en vooral ook met de hoofdrolspeler? Een prequel had uiteraard gekund, maar zo kort na Uncharted 4 leek dat niet zo’n goed idee. De studio wilde immers afscheid nemen van Drake. Men moest dus op zoek naar nieuwe verhalen en nieuwe personages.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
De verloren steden van de Hoysala.
Indiaase roots
Om toch voor enige continuïteit te zorgen, ging men in de verhalen uit de oude games graven, om daarbij uit te komen bij Chloe Frazer, een stoere dame met Indiase roots die al opdook in Uncharted 2. Daar viel ze vooral op als zeer ervaren chauffeur, om dat kunstje in Uncharted 3 nog een keer te herhalen. Een grote rol had ze in beide games echter niet, en in Uncharted 4 kwam ze helemaal niet voor. In The Lost Legacy krijgt ze echter de hoofdrol, en volgens Naughty Dog is ze daar geknipt voor. Ze is stoer, maar dat niet alleen. Ze is een ervaren schatgraver, maar dan wel een die het niet erg vindt om een klein beetje buiten de lijntjes te kleuren.
/i/2001581817.jpeg?f=imagenormal)
Bovendien is ze geknipt voor het avontuur dat The Lost Legacy brengt. In dat avontuur gaat Frazer op zoek naar de magische Tusk of Ganesh, een honderden jaren oud voorwerp uit Zuid-India. Frazer is hier zo geschikt voor omdat ze veel kennis heeft over het gebied en de historie daarvan. Haar vader was archeoloog en gespecialiseerd in de geschiedenis van de Hoysala, een rijk dat van de tiende tot de veertiende eeuw tot grote bloei en vooral grote rijkdom kwam in de regio. Chloe heeft goed geluisterd naar haar vader. Ze kent al zijn verhalen over de schatten van de Hoysala uit haar hoofd. En nu is het tijd om op zoek te gaan naar de grootste schat van allemaal, de Tusk of Ganesh.
Dat doet ze niet alleen. Waar Drake maar af en toe een volgeling had, wordt Frazer vrijwel permanent begeleid door Nadine Ross, een donkere dame die overgekomen is uit Uncharted 4. Wat en vooral hoe de band tussen beide dames is, zal gedurende de game duidelijk worden. Het is in ieder geval eerder een verstandshuwelijk dan een innige vriendschap. De twee dames kunnen behoorlijk botsen. In de Tusk hebben ze echter een gezamenlijk doel.
Nieuwe vijand
Maar er is nog iemand in het spel die het op de Tusk heeft voorzien. Want met nieuwe hoofdrolspelers en een nieuw doel is er ook een nieuwe tegenstander. Ene Asav is ook uit op de heilige slagtand. Asav komt uit de streek. Sterker nog, hij voelt een sterke band met de Hoysala en vindt zichzelf eigenlijk de rechtmatige erfgenaam van de vroegere heersers over het rijk. Met de Tusk denkt hij die macht te kunnen claimen en de hele regio onder zijn hoede te krijgen. Als voorbode heeft hij alvast een flink privéleger op poten gezet, dat zich oppermachtig waant in de streek.
Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.
Intro van The Lost Legacy.
Lekker groot
Voor The Lost Legacy heeft Naughty Dog de grootste open zone gemaakt uit de serie. Wie dacht in Madagaskar veel vrijheid te hebben, kan hier zijn lol nog veel meer op. Het deel van de game dat we alvast mochten verkennen, betreft de Western Ghats, een uitgestrekte jungle in het Zuidwesten van India, waar vroeger het rijk van de Hoysala lag. Waar vroeger steden lagen, is het nu leeg. De tempels, paleizen en forten van de Hoysala zijn overwoekerd, maar nog duidelijk herkenbaar. Ideaal terrein voor een schatgraver.
/i/2001581811.jpeg?f=imagenormal)
In die omgeving werden we dus in een Jeep gedropt, met Chloe achter het stuur en Nadine op de bijrijdersstoel. Zo is de vaste verdeling. Het eerste dat opviel toen we door de Western Ghats reden, is dat Nadine precies wist wanneer ze uit moest stappen. Ze bleef demonstratief zitten als het ergens niet interessant genoeg is. Een teken dat er niet veel te halen valt en je beter door kunt rijden tot je een ruïne vindt die mevrouw Ross wel de moeite waard acht om er voor uit te stappen. Daar zijn er genoeg van. Sterker nog: voor de raceliefhebbers valt er weinig te beleven in de Western Ghats. Voor je het weet rij je weer tegen een oudheid aan. Het is een zone vol rotspartijen, overdekt met bomen en doorsneden met rivieren waarin de nodige watervallen zijn te vinden. Mooie natuur, met af en toe zelfs veldjes prachtige bloemen die weg buigen als je er doorheen loopt.
Flinke puzzels
In de jungle zijn twee flinke puzzels verwerkt. De eerste is overzichtelijk: midden in de jungle staat een enorme toren die de puzzel herbergt waar in de aankondigingstrailer van de game melding van is gemaakt. Het is de puzzel die centraal staat in het verhaal. In de puzzels draait het om het verzamelen van oude voorwerpen, vaak in de vorm van een amulet. Die kun je steeds oppakken, draaien en uitvergroten, op zoek naar details. Veel voorwerpen heb je nodig om mechanieken in werking te zetten, doorgangen te openen of kaarten te kunnen lezen. Ze spelen ook in de tweede puzzel een rol, al staat in die tweede puzzel niet zozeer het verhaal, als wel de omgeving centraal. De vele kleinere tempels in de zone spelen er allemaal een rol in, en je zult al je skills nodig hebben om ze op te lossen. Je zult er ook de complete jungle voor moeten doorkruisen, wat niet zonder gevaar is omdat er ook manschappen van Asav patrouilleren. Met wat mazzel kun je ze ontlopen, maar de kans is groot dat je ze vroeg of laat toch tegen het lijf loopt.
/i/2001581813.jpeg?f=imagenormal)
Sluipen of schieten
Omdat de Western Ghats zo'n open zone is kun je daarbij meer dan in sommige eerder delen van de serie kiezen of je het tot een treffen wilt laten komen of niet. Je hebt verschillende wapens op zak en kunt onderweg meer en betere wapens op de kop tikken, dus je bent bepaald niet weerloos. Doorgaans ben je wel in de minderheid, zelfs met Nadine aan je zijde. Sluipen en gevechten ontlopen is daarmee net zo goed een oplossing als knokken. Veel is daarbij vertrouwd. Zo zie je, wanneer je door een vijand bent opgemerkt, dat hij of zij een witte omlijning krijgt. Als er gevaar dreigt, zie je dus waar dat gevaar vandaan komt. Mocht je de confrontatie vervolgens aan willen gaan, dan kun je de tegenstander van je keuze markeren om hem of haar te volgen en uit te schakelen.
Aan de gameplay heeft Naughty Dog verder ook weinig veranderd. Klimmen is nog steeds van levensbelang, en om daarbij te helpen is de grappling hook terug die zo handig was in Uncharted 4. Het gebruik ervan is uiteraard beperkt tot de plekken die Naughty Dog voor je heeft uitgezocht, en dat zijn er niet heel veel. Jammer, want in de jungle en de vele ruïnes zijn veel meer punten waar de werphaak nuttig zou kunnen zijn. Het enige nieuwe element dat we hebben kunnen ontdekken tijdens de drie kwartier die we mochten spelen, is lock picking. Je vindt niet alleen schatkisten, maar ook voorraadkisten in de jungle, met daarin waardevolle spullen, zoals betere wapens en vooral ook munitie. De kisten krijg je open via een minigame waarbij je een stick van de controller ronddraait totdat je aan het trillen voelt dat je op de juiste plek bent. Als je daar even stilhoudt, valt een palletje los dat in het slot zit. Als je op die manier alle palletjes open weet te krijgen, schiet het hele slot los.
Voorlopige conclusie
Dat er aan de gameplay weinig is veranderd zal weinig mensen deren. Voor een game die begon als uitbreiding is het zelfs logisch. Het is vooral spannend dat Naughty Dog zichzelf de ruimte geeft om het verhaal zo op de schop te nemen. Zozeer zelfs, dat het een beetje de vraag is in hoeverre The Lost Legacy nog wel een echte Uncharted-game is. Op basis van de speelsessie durven we daar nog niet zo heel veel over te zeggen. Daarvoor waren we te veel bezig met zoeken, rondrijden, vechten en puzzelen, en kregen we te weinig verhaal mee, terwijl juist dat verhalende deel zo kenmerkend is voor de serie. De combi van Chloe Frazer en Nadine Ross lijkt veelbelovend. Of de dames de game ook echt kunnen dragen, zal blijken op 23 augustus, als The Lost Legacy verschijnt.
Titel |
Uncharted: The Lost Legacy |
 |
Platform |
PlayStation 4 |
Ontwikkelaar |
Naughty Dog |
Uitgever |
Sony |
Releasedatum |
23 augustus 2017 |