Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Spider-Man Preview

Veel spektakel, maar ook veel vraagtekens

17-06-2017 • 13:00

41

Singlepage-opmaak

Waar is Peter Parker?

Het is precies wat Insomniac voor ogen heeft. In de video die de studio liet zien en de presentatie die hij achter gesloten deuren gaf, werden vooral de actie en het spektakel getoond. De studio wil met de game echter meer dan dat. De game gaat niet alleen over Spider-Man, maar ook over Peter Parker, over zijn leven en zijn beslommeringen. Hoe dat er in de game uit gaat zien, daar wil men helaas nog niets over kwijt. De studioleden wilden alleen vertellen dat de twee elkaar kunnen bijten, zoals in het voorbeeld op de vorige pagina. Wat goed is voor Spider-Man is niet altijd goed voor Peter Parker - en andersom.

Preview Spider-Man

Actie

In tegenstelling tot Sunset Overdrive, maar ook in tegenstelling tot de succesvolle Batman-games, heeft Spider-Man in de game slechts zeer beperkte middelen. Net als in de films en de boeken moet hij het stellen zonder gadgets. Hij kan een web wegschieten uit zijn beide handen, en daar zal hij het mee moeten doen. Verder is Spider-Man een getraind atleet en maakt hij met het grootste gemak de meest acrobatische sprongen, maar dat is het wel. Gelukkig heeft Insomniac zich een beetje ingehouden. Hoewel Spider-Man met het grootste gemak backflips en salto's maakt, wordt het nergens echt over-the-top. Dat hoeft ook niet, want waar die moves niet voldoende zijn, heeft Spider-Man zijn web. Als de balk waar hij op wil springen buiten menselijk bereik is, kan hij een sliert uit zijn handpalm schieten en zich naar de balk slingeren.

Preview Spider-Man

Behalve van zijn web kan Spider-Man gebruikmaken van zijn voeten en vuisten. Hij is niet de grootste krachtpatser, maar kan aardige trappen en klappen uitdelen. Toch is het in veel gevallen zaak om eerst wat voorzorgsmaatregelen te nemen. Spider-Man staat vaak tegenover een overmacht en zal dus slim te werk moeten gaan. De ene tegenstander vastzetten in een web en de andere te lijf gaan, bijvoorbeeld, of een web gebruiken om het gevaar in te dammen. Met zijn web kan Spider-Man opvallend ver reiken. Een tegenstander op die manier beetpakken met een web en naar je toehalen is geen enkel probleem. De bad guy tegen de muur slingeren ook niet, en je kunt hem in de lucht gooien en keihard op de grond rammen. Ook leuk is dat je voorwerpen kunt betrekken in de strijd. Een olievat oppakken met je web en naar een tegenstander slingeren, bijvoorbeeld. De punten in de omgeving waar je een web aan vast kunt maken, worden steeds heel handig met een icoon gemarkeerd. Er zijn dus opties genoeg. En mocht je daarmee je tegenstanders nog steeds niet kunnen uitschakelen, dan kun je de klus afmaken met hand of voet. Zeker bij de sterkere tegenstanders werkt het zo: eerst je tegenstander verzwakken met de opties die je web biedt, en het dan 'handmatig' afmaken.

Achtervolging

Dat is een deel van de actie. Om vooral de films een beetje te benaderen, wil Insomniac het ook grootser maken dan enkel wat knokken. Zo toonde de studio tijdens de E3 een scene waarin Spider-Man achter de helikopter aanzit waarin Mister Negative probeert te ontsnappen. Het wordt een lange achtervolging, waarin Spider-Man van gebouw naar gebouw slingert en af en toe kans ziet met zijn web de heli te vertragen, of om zichzelf naar de heli te katapulteren. De praktische uitwerking ervan houdt in dat het een lange scene is waarin de speler af en toe op de juiste knop moet drukken: een aaneenschakeling van quicktime events (QTE's). QTE's zijn omstreden en ook wij zijn er geen fan van. Volgens de makers kan een game als Spider-Man niet zonder, maar daar zijn wij niet van overtuigd.

Preview Spider-Man