Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

Je telefoon minder snel leeg

De invloed van helderheid en 4g op accuduur

16-12-2016 • 06:00

187

Multipage-opmaak

Inleiding: van alle tijden

Zo lang als we mobiele apparaten reviewen bij Tweakers, is accuduur een heet hangijzer. Neem nu de allereerste review op mobiel gebied op deze site, een round-up van pda's uit december 2000. De reviewer vond toen een accuduur van een dag al een nobel streven. "Casio beweert dat de EM-500 7 uur met een opgeladen accu kan werken. Dit lijkt eerst vrij weinig vergeleken met de claims van andere fabrikanten, maar in het gebruik blijkt dat deze claim ook echt klopt; de Cassiopeia deed iets meer dan 7 uur met een opgeladen accu."

Dat was toen, maar de accuduur van mobiele apparaten is nu nog steeds relevant en nog steeds beperkt. Wie heeft nooit met angst en beven het accupercentage van zijn telefoon in de gaten gehouden, terwijl dat steeds dichter bij de 0 kwam?

Wie op zoek gaat naar tips om de accuduur te verlengen, komt steeds weer bij een paar zaken uit. Enkele van de belangrijkste tips die altijd terugkomen, zijn een lagere schermhelderheid en zoveel mogelijk wifi gebruiken in plaats van het mobiele netwerk. Het is natuurlijk logisch dat die maatregelen helpen, maar hoeveel eigenlijk? Daarvoor hebben we onze accutests uit de kast getrokken en onder verschillende omstandigheden uitgevoerd op vier telefoons.

Accuduur: altijd nog een mysterie

We hebben ons beperkt tot tests op het gebied van helderheid en netwerk, maar online kun je eindeloos veel tips vinden over het verlengen van de accuduur. Zo claimen velen bijvoorbeeld een spectaculaire verbetering van de accuduur na het verwijderen van de Facebook-app of Snapchat, of het uitschakelen van Google Now.

Het probleem van dergelijke tips is dat ze erg anekdotisch zijn. Bovendien zijn ze lastig om te testen. Wij hebben getest met 'schone' telefoons, zonder veel apps en diensten toe te voegen, omdat we niet in de hand hebben hoe die functioneren. Bovendien kan dat verschillen per telefoon, per softwareversie en gedurende de periode. Daarnaast leiden updates tot problemen met accutests. Verschillende versies van een app kunnen een verschillende accuduur geven en een Facebook-app die vorige week in de App Store of Play Store stond, kan een andere invloed hebben op de accu dan de versie van deze week. Bovendien heeft Google de functie Doze toegevoegd in Android 6.0 en uitgebreid in Android Nougat. Fabrikanten voeren dat door, dus ook updates op de telefoon zelf hebben invloed.

Enige tijd geleden hebben we accuduurtests gedaan met en zonder een actieve WhatsApp-uitvoering op de telefoon. Het bleek onmogelijk om daar repliceerbare resultaten uit te halen. Daarvoor weken de resultaten onderling te veel af, waardoor het lastig is om er een goed onderbouwde conclusie aan te verbinden.

Sterker nog, van de tientallen tests die we voor dit verhaal onder volstrekt gecontroleerde omstandigheden hebben uitgevoerd, moest een aantal worden overgedaan. Ineens had dan de telefoon besloten om veel van zijn accu te besteden aan onduidelijke accuslurpers als 'Android besturingssysteem', waardoor hij meetbaar sneller leeg was. Zonder iets te veranderen bleek dat effect dan de volgende dag niet op te treden. Je zult ook zien dat sommige resultaten ontbreken. Zo hebben we de PCMark-accutest tien keer proberen uit te voeren op de Nexus 6P, maar hij slaagde geen enkele keer. Telefoonsoftware is, zo blijkt, nog altijd een beetje een mysterie.

De tests

Voor deze tests kijken we naar twee dingen die iedereen zelf kan beïnvloeden op zijn telefoon en die, naar verluidt, een groot verschil maken. Dat zijn de helderheid van het scherm en de manier van verbinden met internet. Dat laatste geldt uiteraard alleen voor de browsetest; de andere twee accutests maken geen gebruik van een online verbinding.

Accutest Helderheid Verbinding
Browsetest 10cd/m²
250cd/m²
360cd/m²
Wifi
4g
Videotest 10cd/m²
250cd/m²
360cd/m²
-
PCMark - Work 10cd/m²
250cd/m²
360cd/m²
-

Bij de helderheid zijn we uitgegaan van een minimale en maximale helderheid die elke telefoon kan halen zonder automatische stand. We hadden de test ook kunnen draaien op maximale helderheid met een felle lamp erop, maar uiteindelijk is dat een slechte vergelijking, want die maximale helderheid verschilt per telefoon.

Bij de browsetest hebben we gebruikgemaakt van een internetverbinding en die konden we dus afwisselen. Normaal gebruiken we onze eigen, rotsvaste wifi-verbinding. Voor deze gelegenheid hebben we de toestellen voorzien van een simkaart en ook via 4g getest om te kijken hoeveel verschil dat maakt. We hebben het ook geprobeerd via 2g, maar dat netwerk is te traag voor onze browsetest en leverde alleen time-outs op.

Een grote overeenkomst tussen deze tests is dat ze allemaal belastend zijn voor de accu. De videotest is de lichtste, maar het scherm staat ook dan nog de hele tijd aan. De browsetest en PCMark-test zijn de zwaarste, omdat de telefoon de hele tijd bezig is met bewerkingen die iets vragen van de processor.

Voor deze tests hebben we vier telefoons gepakt: de iPhone 6s Plus, Samsung Galaxy S7, HTC 10 en Huawei Nexus 6P.

Toestel iPhone 6s Plus Galaxy S7 HTC 10 Nexus 6P
Besturingssysteem iOS Android Android Android
Schermtechnologie Lcd Oled Lcd Oled
Soc Apple A9 Samsung Exynos 8890 Qualcomm 820 Qualcomm 810
Accucapaciteit 2750mAh 3000mAh 3000mAh 3450mAh

We hebben voor deze telefoons gekozen om in elk geval op Tweakers populaire modellen mee te nemen en bovendien een verscheidenheid aan schermen en processors te hebben. We hadden het plan om nog meer telefoons te gebruiken, maar dat bleek om diverse redenen niet mogelijk; sommige telefoons hadden geen consistente resultaten, bij andere wilde de fabrikant hem terug hebben of waren er andere redenen waarom het niet ging. Dit verhaal heeft in totaal vijf maanden in beslag genomen door alle tegenslag met niet-werkende accutests.

  • Totaal
  • iPhone 6s Plus
  • Galaxy S7
  • HTC 10
  • Nexus 6P
Accuduur bij webbrowsen wifi (helderheid @ 250cd/m²)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
Accutest - totaal 10 cd/m2
1d19u9m
Accutest - totaal 250 cd/m2
1d5u35m
Accutest - totaal 360 cd/m2
1d1u33m
Accuduur bij webbrowsen wifi (helderheid @ 250cd/m²)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
Apple iPhone 6s Plus - 10 cd/m2
13u1m
Apple iPhone 6s Plus - 250 cd/m2
8u25m
Apple iPhone 6s Plus - 360 cd/m2
6u58m
Accuduur bij webbrowsen wifi (helderheid @ 250cd/m²)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
Samsung Galaxy S7 - 10 cd/m2
11u53m
Samsung Galaxy S7 - 250 cd/m2
8u5m
Samsung Galaxy S7 - 360 cd/m2
7u14m
Accuduur bij webbrowsen wifi (helderheid @ 250cd/m²)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
HTC 10 - 10 cd/m2
10u4m
HTC 10 - 250 cd/m2
7u4m
HTC 10 - 360 cd/m2
6u10m
Accuduur bij webbrowsen wifi (helderheid @ 250cd/m²)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
Huawei Nexus 6P - 10 cd/m2
8u11m
Huawei Nexus 6P - 250 cd/m2
6u1m
Huawei Nexus 6P - 360 cd/m2
5u11m

Met browsen heeft het verlagen van de helderheid veel zin. In de totalen van alle browsetests is duidelijk te zien dat het tientallen procenten scheelt. Zelfs de verlaging van 360 naar 250cd/m², iets wat je binnen niet zal storen, levert je zo'n vijftien procent extra tijd op om te browsen. De stap naar 10cd/m² leidt tot een verlenging van de accuduur met ongeveer een derde.

Het is duidelijk dat het scherm een belangrijke factor is in de accuduur. De browsetest is redelijk zwaar en belast de processor voortdurend, maar desondanks krijg je er bijna zeventig procent aan accuduur bij als je het scherm dimt naar een minimale 10cd/m².

  • Totaal
  • iPhone 6s Plus
  • Galaxy S7
  • HTC 10
  • Nexus 6P
Accuduur bij video kijken (helderheid @ 250cd/m²)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
Accutest - totaal 10 cd/m2
2d7u54m
Accutest - totaal 250 cd/m2
1d19u1m
Accutest - totaal 360 cd/m2
1d13u55m
Accuduur bij video kijken (helderheid @ 250cd/m²)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
Apple iPhone 6s Plus - 10 cd/m2
19u6m
Apple iPhone 6s Plus - 250 cd/m2
9u41m
Apple iPhone 6s Plus - 360 cd/m2
7u26m
Accuduur bij video kijken (helderheid @ 250cd/m²)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
Samsung Galaxy S7 - 10 cd/m2
13u52m
Samsung Galaxy S7 - 250 cd/m2
13u51m
Samsung Galaxy S7 - 360 cd/m2
13u15m
Accuduur bij video kijken (helderheid @ 250cd/m²)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
HTC 10 - 10 cd/m2
12u46m
HTC 10 - 250 cd/m2
9u41m
HTC 10 - 360 cd/m2
7u31m
Accuduur bij video kijken (helderheid @ 250cd/m²)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
Huawei Nexus 6P - 10 cd/m2
10u12m
Huawei Nexus 6P - 250 cd/m2
9u48m
Huawei Nexus 6P - 360 cd/m2
9u43m

De videotest is nog veel lichter dan de browsetest. Er is geen verbinding met een wifinetwerk en de processor heeft niet veel te doen. Vooral de iPhone profiteert daar optimaal van. Op hoge helderheid komt hij tot 7,5 uur; bij een lage helderheid springt dat naar meer dan 19 uur.

Bij andere telefoons ligt dat anders. De Galaxy S7 heeft ongeveer dezelfde accuduur op 10 en 250cd/m². Dat konden we zelf ook niet geloven en we hebben de test dus veel vaker dan normaal gedraaid. Toch is het zo; het verlagen van de helderheid heeft bij deze test geen effect op de accuduur.

Bij de andere telefoon met oledscherm zien we hetzelfde; bij de Nexus 6P is het verschil minder dan vijf procent en liggen de resultaten ook dicht bij elkaar. Ook hier bleek dat geen toeval. De resultaten bleken te reproduceren en ze kloppen wel degelijk. Bij de HTC 10 met zijn lcd zagen we wel weer een groot verschil, namelijk zo'n tachtig procent.

  • Totaal
  • Galaxy S7
  • HTC 10
PCMark Android - Work 1.1 (accu)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
Accutest - totaal 10 cd/m2
17u35m
Accutest - totaal 250 cd/m2
12u30m
Accutest - totaal 360 cd/m2
11u22m
PCMark Android - Work 1.1 (accu)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
Samsung Galaxy S7 - 10 cd/m2
8u53m
Samsung Galaxy S7 - 250 cd/m2
6u57m
Samsung Galaxy S7 - 360 cd/m2
6u21m
PCMark Android - Work 1.1 (accu)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
HTC 10 - 10 cd/m2
8u42m
HTC 10 - 250 cd/m2
6u21m
HTC 10 - 360 cd/m2
5u33m

De PCMark-test lukte uiteindelijk op slechts twee van de vier telefoons. Hier is hetzelfde patroon te zien: het maakt bij de HTC 10 met zijn lcd een groot verschil, al is hier wel degelijk ook een verschil te zien bij de Galaxy S7.

Over de hele linie is het dus duidelijk dat het zin heeft om de helderheid te verlagen, zeker als je telefoon een lcd heeft.

  • Totaal
  • iPhone 6s Plus
  • Galaxy S7
  • HTC 10
  • Nexus 6P
Accuduur bij webbrowsen wifi (helderheid @ 250cd/m²)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
Accutest- totaal wifi
1d5u35m
Accutest - totaal 4g
1d1u53m
Accuduur bij webbrowsen wifi (helderheid @ 250cd/m²)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
Apple iPhone 6s Plus - wifi
8u25m
Accuduur bij webbrowsen wifi (helderheid @ 250cd/m²)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
Samsung Galaxy S7 - wifi
8u5m
Accuduur bij webbrowsen wifi (helderheid @ 250cd/m²)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
HTC 10 - wifi
7u4m
Accuduur bij webbrowsen wifi (helderheid @ 250cd/m²)
Smartphone Gemiddelde tijd in uren en minuten (hoger is beter)
Huawei Nexus 6P - wifi
6u1m

Hoeveel het scheelt om te browsen op wifi verschilt per toestel. In onze browsetest deden telefoons het gemiddeld 12,5 procent minder als we de test deden via 4g en dat is een duidelijk verschil. De telefoons vallen echter in twee groepen uiteen. De HTC 10 en Nexus 6P hebben een modem van Qualcomm in de soc zitten, en die slurpen zeven en vier procent met browsen via wifi. De iPhone 6s Plus heeft een modem van Qualcomm buiten de soc zitten, terwijl de S7 gebruikmaakt van een ingebouwd eigen modem van Samsung. Die hebben rond de twintig procent extra nodig voor browsen via 4g ten opzichte van wifi.

Tot slot

Er zijn geen wondermiddelen om ineens een dubbel zo lange accuduur te krijgen. Wie graag een lange accuduur heeft, kan het beste een telefoon met grote accu kopen en hem zo weinig mogelijk gebruiken. Zelfs als de accu in een telefoon relatief klein is, kan hij nog altijd veel energie bevatten. Dat de smartphones van nu bij veel mensen niet langer dan een dag meegaan, ligt aan de vele functies van de besturingssystemen en natuurlijk aan wat we de hele dag vragen van dat ding.

Wat ook is gebleken, is dat de accuduur soms simpelweg niet in onze macht ligt. Zelfs in de zoveel mogelijk gecontroleerde omstandigheden van ons testlab op vrijwel schone telefoons weten toestellen manieren te vinden om de accu op raadselachtige wijze snel leeg te slurpen. Dat is uiteraard niet alleen in ons testlab zo; hoe meer apps en diensten er op een telefoon draaien, hoe meer kans er is dat ergens iets misgaat, waardoor hij sneller dan normaal leeg gaat.

Als je met hetzelfde gebruik meer uit de accu wil halen, zo blijkt uit onze tests, is het verlagen van de helderheid een goed idee; het helpt enorm. Zelfs een verlaging van 360 naar 250cd/m² levert al gemiddeld tussen de 10 en 17 procent meer accuduur op. Als je in de donkere dagen voor kerst toekan met 10cd/m² aan helderheid, dan win je zelfs meer dan een derde aan accuduur.

Ook schakelen naar wifi heeft zin, want browsen via 4g kost inderdaad meer stroom. Dat scheelt wel per telefoon en in onze beperkte testgroep leek vooral een ingebouwd Qualcomm-modem een verschil te maken in het stroomverbruik.

Minder meetbare dingen kunnen ook een verschil maken. Een van de nuttigste dingen die je in dat opzicht kunt doen, is het aantal keren beperken dat je de telefoon er even bijpakt. En de belangrijkste stap voor een betere accuduur zien we nu eindelijk in telefoons komen; er komen meer en meer telefoons met een uitstekende oplossing voor de beperkte accuduur: een enorme accu.

Reacties (187)

187
186
134
12
1
34

Sorteer op:

Weergave:

Het artikel toont aan dat batterij-leven inderdaad moeilijk te vatten is in testen. Niemand kijkt natuurlijk alleen maar video of surft alleen tot als de batterij leeg is. Het gebruik van een telefoon is gedurende de dag zo "random" dat het moeilijk te vatten valt in testen ... Een deel WIFI, een deel goede ontvangst op 4G, een deel slecht, een deel goed 3G een deel slecht .. en dat met allerlei apps door elkaar, het wordt al snel een boeltje waar geen rode lijn in te trekken is.

Mijn ondervinding na jarenlang smartphone gebruik is:
- het zoeken naar een 3G/4G verbinding tijdens het "verplaatsen" is de grootste batterijvreter. Ik merk het in de trein als je van mast tot mast beweegt, je ziet de percentages er zo afvliegen terwijl je telefoon van E naar 3G naar 4G gaat.
- Push-notificaties van apps hebben geen invloed op batterijleven, zelfs niet op een slechte of edge verbinding. Push-mail daarentegen wel, zeker van Exchange.
- Er zijn drie apps die batterij vreten dat het een lieve deugd is, en die zijn Facebook, Whatsapp en Instagram. Whatsapp en Instagram kan je nog killen, die doen dan niets meer in de achtergrond, maar als je de Facebook app gebruikt, valt er weinig aan te doen, die zal altijd batterij slurpen. (hoewel het met de laatste versies precies een beetje beter is)
Het artikel toont aan dat batterij-leven inderdaad moeilijk te vatten is in testen. Niemand kijkt natuurlijk alleen maar video of surft alleen tot als de batterij leeg is. Het gebruik van een telefoon is gedurende de dag zo "random" dat het moeilijk te vatten valt in testen ... Een deel WIFI, een deel goede ontvangst op 4G, een deel slecht, een deel goed 3G een deel slecht .. en dat met allerlei apps door elkaar, het wordt al snel een boeltje waar geen rode lijn in te trekken is.
Ik heb een tijdje 'buiten' gespeeld voor mijn werk, en heb in die tijd mijn telefoon vrijwel altijd op 2G gehouden.
Er was geen noodzaak voor 'snel' internet, berichten als Whatsapp en Telegram kwamen toch wel binnen, alleen foto's zenden/ontvangen zou geen doen zijn.
Met de telefoon op 2G wordt er niet (vaker) gezocht naar een sterkere verbinding, de reikwijdte is groter, minder urgent.
Nu had ik het voordeel dat ik op locatie wifi kon gebruiken en evt. opladen ( de laptop moest toch ook aan de stroom )

Tegenwoordig doe ik het privé net zo, toestel staat grotendeels op 2G, pas bij noodzaak gaat de boel over naar 4G, er gaan dagen voorbij dat die setting niet veranderd wordt.
Facebook gebruik ik dan niet actief, ik heb de FB-lite app met 0 vrienden alleen maar om "makkelijk" in te loggen op café/zwembad hotspots icm mijn eigen VPNserver, die app is dormant in deepsleep ( dankzij apps als greenify )
Zonder 'vrienden' zijn er ook geen statusupdates, en is er geen aandrang om de app open te laten :)
Whatsapp en Telegram staan 'aan' vanwege een kleine FOMO, dus kan eigenlijk daar niets zinnig over zeggen ( imho gebruiken die niet teveel )
Exchange-koppeling heb ik ook verwijderd, sinds wat aanpassingen in de werkomgeving vind ik de directe notificatie ook niet meer van belang, prioriteiten krijg ik wel via de voorgaande notificaties.

Het vergelijk wat sommigen maken met de oude Nokia 6x10 is niet meer van deze tijd, aangezien die schermpjes 8x kleiner zijn, minder toepassingen hebben, en héél anders gebruikt werden.
( ik had destijds collega's die OOK niet het einde van de dag haalden met dat toestel )
Of 2G locken echt werkt is totaal afhankelijk van het bereik van je netwerk, het ligt er maar net aan waar je bent. Sommige providers bieden op sommige plekken weer beter bereik op 3G of 4G aan. Het is vooral het switchen wat funest is.
Ookal is er geen noodzaak voor snel internet, het openhouden van een 2G dataverbinding voor enkele kb's aan data duurt langer, en kost daardoor meer energie.

Dit is de reden dat ik tijdens treinreizen bijna altijd mijn toestel op 4G lock. Naast dat je dan verzekerd bent van een altijd snelle dataverbinding, is het (op mijn traject, op mijn netwerk) de energie-efficientste optie.
Het enige nadeel is dat KPN nog steeds geen VoLTE heeft uitgerold, anders zou ik nooit meer naar 3G of 2G terugswitchen.
Ik ben verder een zeer actieve gebruiker van mijn smartphone (vooral in de trein waar ik 3,5 uur per dag in zit en bijna non-stop browse, muziek of video stream). Kom desondanks met mijn SGS7 Edge elke dag door. Dat toestel heeft echt een bijzondere accuduur.
Maakt het voor FB uit of je alle notificaties dan aan of uit hebt staan?
Ik kan alleen voor iOS spreken, de notificaties daarvan worden door Apple verstuurd, de applicatie-fabrikant stuurt de data naar Apple die het op zijn beurt naar je iOS apparaat stuurt. Was een tijdje geleden pijnlikk duidelijk toen de notoficaties wel werkte, mazr graph.facebook.com niet bereikbaar was via de APN van Mobistar.

Notificaties zelf zijn maar een paar kilobyte groot, veel volume en bandbreedte gebruiken ze niet, daarmee dat ze op 2G ook gewoon werken.

Hoe het op Android zit weet ik niet, ik vermoed een gelijkaardig systeem.
Als ik het goed begrijp zeg je dat notificaties via Apple's servers op iOS devices terecht komen. Heb je daar een bron van?

Mocht dit waar zijn dan verbaas ik mij hier over wat privacy van data betreft.
Oei, jij maakt je zorgen over privacy op een smartphone? Alle fabrikanten wringen zich in bochten om zo dicht mogelijk tegen de grens te lopen, maar er nét niet over. Wil je privacy hoog in het vaandel dragen, dan stel ik voor dat je voor je gemoedsrust geen smartphone gebruikt. Of gewoon niet op internet zit.

Meer info over de notificaties vind je overal, als je zoekt naar "APNS", bijvoorbeeld: https://en.wikipedia.org/...Push_Notification_Service

Oh, nog meer info over de notificaties, normale notificaties mogen dus maximaal 4KB groot zijn: "For regular remote notifications, the maximum size is 4KB (4096 bytes)" via https://developer.apple.c...eNotificationPayload.html

[Reactie gewijzigd door Shaidar op 22 juli 2024 21:04]

Het idee van dit artikel is om te kijken hoe lang een telefoon het uithoudt als je bepaalde taken uitvoert. In het slotwoord staat de opmerking
Wie graag een lange accuduur heeft, kan het beste een telefoon met grote accu kopen en hem zo weinig mogelijk gebruiken. Zelfs als de accu in een telefoon relatief klein is, kan hij nog altijd veel stroom bevatten.
Daar gaat het om: als je grote accu hebt, maar je hebt ook een relatief energieslurpende CPU, dan heb je snel een lege accu. Je kan het op een telefoon met een kleinere accu en een energiezuinige CPU al veel meer bereiken. Kortom: je kijkt altijd naar de combinatie van alles binnen een telefoon. Puur een grote accu qua Ah in je telefoon zegt niet veel. Een extreem zwart-wit voorbeeld: de ouderwetse Nokia 3210 (ja, geen smartphone) had een kleine accu, maar je deed er alleen bellen en SMSen mee. Als je nu op je Galaxy S7 de hele tijd YouTube video gaat kijken over Wifi met het scherm vol aan terwijl je je positie laat volgen via GPS, dan moet je inderdaad niet verbaasd zijn dat je de ochtend niet eens haalt.

Zelf heb ik een Moto G4 play, gebruik eigenlijk alleen WhatsApp en houdt het hiermee ruim een week vol, terwijl de claim op de website van deze telefoon een "all day battery life" heeft (en reviewers typisch tot zo'n 1 tot 2 dagen komen). Het is maar net hoe je jouw telefoon behandeld. Deze moet je afstemmen op wat je met jouw telefoon wil.

Dan zijn bovenstaande erg leuk en aardig, maar als jij niet de hele tijd browset of video kijkt, dan zijn deze tests minder relevant voor je. Doe je dat wel, dan is dit best nuttige informatie.

Daarnaast natuurlijk nog tips voor een lange batterijduur:
  • Zet je GPS uit
  • Zet veel van de "volg" opties uit
  • Zorg voor goed bereik
  • Zet je telefoon op 2G i.p.v. 3G/4G als je het niet nodig hebt
  • Sluit onnodige applicaties
Op basis van de bovenstaande tests zou je bijna kunnen concluderen dat het scherm bij de iPhone heel veel energie slurpen en het video afspelen erg efficient gebeurt, terwijl dat bij de S7 andersom is: het energieverbruik van het scherm valt nagenoeg in het niet t.o.v. het afspelen van de video. Dat is dan wel weer zeer nuttige informatie om te weten...
Dat een s7 niet veel invloed van de helderheid merkt bij een video kan ook eraan liggen dat er veel minder wit moet worden weergegeven. Het is een Oled scherm, bij zwart staat de pixel gewoon uit en verbruikt hij niks. Wit verbruikt dan weer het meeste. Als ik hier op Tweakers aan het lezen ben is denk ik zo'n 80 procent wit, terwijl bij een video je juist vaak donkere vlakken hebt. Een pixel die uit staat verbruikt net zoveel op volle als minimale helderheid, namelijk niks.
Dat is een open deur inderdaad. Natuurlijk heeft dat er mee te maken. Toch zou je eigenlijk een groter verschil verwachten. Een film is namelijk ook vaak voor een groot deel niet zwart. Natuurlijk maakt het type film ook veel uit, een animatiefilm heeft doorgaans wat lichter beeld en meer kleur dan bijv. een horror film.
Nog een aanvulling dat naar mijn idee veel scheelt:

- Schakel WiFi uit wanneer je onderweg bent.

Onderweg gebruik je normaliter 4G, dus is het overbodig continu de WiFi signalen te zoeken.
WiFi data ontvangen kost meer energie dan wifi data verzenden. Je wifi uit zetten is heel rendabel, dan kan die stroomvretende analoge 2.4GHz elektronica helemaal uitgezet worden, dat scheelt al snel 10..100 mA. Wifi moet zo ongeveer continue actief zijn wil hij een netwerk kunnen oppikken. In hoeverre je telefoon de wifi dynamisch schakelt hangt natuurlijk af van de hardware en software die erop draait.

Dit geldt ook voor Bluetooth, het analoge deel is vrijwel gelijk aan dat van Wifi en slurpt dus stiekem aardig wat energie, ook als het niet gebruikt wordt en hij alleen op verbinding wacht. BT is wel een een factor minder energievretend dan wifi (maar niet efficienter - data overdracht via BT kost per megabyte uiteindelijk meer energie dan via Wifi...)
Standby verbruik van WiFi is denk ik echter wel een stuk minder als het standby verbruik van 3g/4g. (Dat is in ieder geval mijn ervaring als een oude telefoon thuis nog dienst doet zonder simkaart en dan makkelijk een week standby-tijd haalt bijvoorbeeld)

Het uitzetten van WiFi zal wel helpen, maar het vergeten aan te zetten exact op het moment dat je in de buurt van een gekend access point komt doet die winst volgens mij al snel teniet.

Het zou in ieder geval wel een interessante uitbreiding geweest zijn van de testen die tweakers gedaan heeft, hoe lang gaat de batterij mee met het scherm uit, maar met wifi/4g/bluetooth aan/uit.

Gps aan/uit zetten zoals in een vorige reactie gemeld word kan ik me weinig bij voorstellen.
Als ik niet actief een applicatie gebruik die gps nodig heeft komt het in ieder geval niet hoog bij de statistieken van batterijgebruik, dus je moet al echt een app hebben draaien die enorm regelmatig de gps op de achtergrond aanzet wil je dat verschil merken.
Ik heb ook het gevoel dat gps een pak zuiniger is geworden dan bij de eerste smartphones met gps.
Met scherm uit en navigatie-app aan gaat mijn telefoon iig nog steeds behoorlijk lang mee, iets wat met een oudere telefoon zeker niet het geval was, waar gps echt batterij leek te slurpen.
Is WiFi ooit echt standby?
Zelfs als er niet verzonden of ontvangen wordt er steeds op de achtergrond gescanned naar netwerken.

Is dat scannen uit te schakelen als er verbinding is met een bekent* signaal.

Thuis en op kantoor heb ik een automatische login. Ik heb dan geen enkele interesse dat mijn phone/tablet steeds maar naar de netwerken v/d buren zit te kijken.
Offtopic maar hoeveel gebruik je Whatsapp? Als je aan het eind van de week de statistieken bekijkt, hoeveel uur staat er dan voor Whatsapp en hoeveel voor screen on? Een week met daadwerkelijk gebruik (hoe weinig ook) is behoorlijk indrukwekkend namelijk!

Al moet ik wel zeggen, ik heb bij wijze van test een Galaxy S4 mini met een simkaart, maar zonder 3G/4G in de hoek van mijn kamer gezet, waarbij ik elke avond alleen even keek hoeveel batterij die nog had. Na 2 weken gaf ik de test op omdat iemand hem wilde overkopen, anders had die de 3 weken makkelijk gehaald!
Valt me inderdaad op wanneer je slecht / bijna geen bereik hebt dit erg veel van de telefoon vraagt. het continu zoeken naar signaal slurpt de batterij werkelijk leeg.

Het stukje 'zorg voor goed bereik' is natuurlijk slechts deels door jezelf te beïnvloeden. Veel meer ben je afhankelijk van je provider en de omgeving (gebouw, bewapening etc) waar je je bevindt.
Dit klopt wel, als namelijk het bereik minder wordt, zullen de 3/4g antennes meer stroom krijgen. Daarnaast is zoeken naar een signaal een accu slurper. Ik merk ook zeker wel dat ik op het werk korter me de accu doe (gebouw houdt veel tegen, maar ook de liften) dan wanneer ik thuis zit. Ben benieuwd of WiFi meer nodig heeft bij het hoppen van AP's
Je kan het op een telefoon met een kleinere accu en een energiezuinige CPU al veel meer bereiken.
Er komen -vooral in Azie dan- steeds meer telefoons uit met een energiezuinige CPU en een grote accu. Bereik je nog meer. Hopelijk waait die trend ook over naar Europa.

[Reactie gewijzigd door Fireshade op 22 juli 2024 21:04]

Heb zelf sinds begin december een xiaomi redmi 3s, met een 4000 mah accu. Een grootte accu, in combinatie met een 720 scherm en een SD425 energie zuinige cpu. Telefoon is ruim snel genoeg voor mijn dagelijkse dingen, gamen doe ik niet op mijn telefoon. Kan nu makkelijk de 2 dagen halen, waar mijn oude met moeite nog een dag haalde. Kan het iedereen aanbevelen!
Hoewel een interessant artikel (vooral m.b.t. OLED, video en brightness!) is de conclusie niet zo wereldschokkend: Als je je scherm minder fel zet, heb je meer batterij.

Een telefoon heeft 3 grote energie-verbruikers:
het scherm
de cpu
de radio's

Als je die dus minder belast, dan heb je dus langer lol van je mobiel.
Daarnaast natuurlijk nog tips voor een lange batterijduur:
Zet je GPS uit
Zet veel van de "volg" opties uit
Zorg voor goed bereik
Zet je telefoon op 2G i.p.v. 3G/4G als je het niet nodig hebt
Sluit onnodige applicaties
Ja, dat is maar tot een grens waar: de lol van een telefoon komt namelijk niet alleen maar uit het feit dat hij in mijn zak zit, maar juist vooral van het gebruik. Hij heeft meerwaarde vanwege GPS en de apps en volg-opties en 4G.

Met het uitschakelen van functies, wat bereik je daar mee? Dat je langer niks kunt doen met je telefoon?
Of je kijkt er gewoon niet naar en laat de telefoon alles afhandelen. En op het einde van de dag heb ik nog op mijn iPhone 7+ nog 30% batterij over. Ik denk dat alles afzonderlijk tweaken iets typisch is voor Android.
"Ik denk dat alles afzonderlijk tweaken iets typisch is voor Android"

Kan het uberhaupt in Ios?
Behalve "sluit onnodige applicaties" kan wat hij zegt ook onder iOS. Onnodige applicaties worden automatisch gesloten. Een iOS applicatie programmeren is een stuk lastiger omdat je dus maar heel beperkt in de achtergrond iets kunt doen, maar het resultaat is wel dat alle ontwikkelaars gedwongen worden netjes hun applicaties te schrijven.

Het kan ook prima onder Android, maar veel ontwikkelaars zijn prutsers, de goede werken vaak onder tijdsdruk en iedere app bouwer vindt zijn app zo belangrijk dat ze vinden dat ze wel 25% van je batterijduur mogen verkorten om alle fantastische features perfect te laten werken.
Lang leve HTML5 zou ik zeggen. :)
Zolang je het maar niet onder Chrome draait ;)
Nee ik bedoel als vervanger voor lokale mobiele apps. :)
De moto g4 play is zo een telefoon die erg lang meegaat. Ben er zelf erg blij mee
- Zorg voor goed bereik

Daar kan ik niet altijd iets aan doen hé.
Als het scherm zoveel uitmaakt in deze test, had het dan niet handig geweest om de grote van het scherm en de resolutie hierbij mee te calculeren? Een groter scherm heeft meer licht nodig en meer pixels betekend meer rekenwerk.

Het is eigenlijk meer een test van; We moeten wat vermelden maar eigenlijk hebben we geen informatie behalve dat je beter wifi kan gebruiken dan 4g voor een langere accu duur.

[Reactie gewijzigd door Xorifelse op 22 juli 2024 21:04]

Ik zat me precies hetzelfde af te vragen, getriggerd door de langere accuduur van de iPhone in combinatie met de lagere capaciteit. De iPhone heeft ca. de helft van het aantal pixels van de overige telefoons. Om de vergelijk nog ietsje zuiverder te trekken zou dan ook nog gecorrigeerd kunnen worden voor de accucapaciteit... altijd lastig om iets te testen zonder standaard methode :)
Auteurarnoudwokke Redacteur Tweakers @willemg216 december 2016 06:54
Dit had ik inderdaad ook al bedacht! Ik heb geprobeerd een dergelijke berekening te maken, maar het is simpelweg niet te doen. Het probleem is dat je dan resultaten moet hebben voor exact dezelfde telefoons die op een punt verschillen: schermformaat of resolutie. Dergelijke toestellen bestaan niet of hebben wij in elk geval niet in ons bezit.

Omdat dergelijke toestellen niet bestaan, weet je niet precies hoe groot het gedeelte is van de accu dat opgaat aan het scherm, en hoeveel daarvan opgaat aan het aansturen van de pixels op dat scherm.

Bovendien is het uiteindelijk nutteloos. Een smartphone is geen desktop met componenten: je koopt het als geheel pakket zonder dat je onderdelen kunt vervangen voor andere types. Je kunt niet je scherm vervangen voor een kleiner scherm of eentje met een lagere resolutie: het levert dus geen bruikbare data op.

Ook heb ik geprobeerd om de resultaten te relateren aan de capaciteit van de accu. Dat leverde ook geen bruikbara data op. Er was weliswaar zeker een verband tussen de capaciteit van de accu en de accuduur, maar per test verschilde de 'accuduur per mAh' behoorlijk.

En ook daar kun je de vraag stellen wat uiteindelijk de toepassing is. Als we zouden concluderen dat de 'accuduur per mAh' van een iPhone hoger ligt dan van een S7, wat dan? Als je iPhone elke dag voor het einde van de dag leeg is, gaat dat je niet helpen; daarvoor moet Apple een grotere accu inbouwen.

Vanwege het gebrek aan toestellen om dit te testen en praktische toepassing voor de data heb ik besloten om deze berekeningen niet te maken. Dit verhaal bleek - zoals ik al schreef - ingewikkeld genoeg zoals het was. Vanwege alle keren dat accutesten uit zichzelf fout gaan, heeft dit verhaal in de huidige vorm meer dan vijf maanden geduurd. En dat was met 'alleen maar' vier telefoons!

Ik vind het mooi om te zien dat zo'n verhaal online komt en dat er mensen binnen drie kwartier reacties plaatsen met precies dezelfde gedachten als ik had over wat je nog meer kan doen met deze data. Gmta!

[Reactie gewijzigd door arnoudwokke op 22 juli 2024 21:04]

Ik lees vaak dat er een verschil zit in energieverbruik tussen OLED schermen en LCD schermen, omdat OLED schermen een natuurlijk zwart hebben en daar geen energie voor hoeven te gebruiken. Zou dat de cijfers bij het video kijken kunnen verklaren. Waarom de Galaxy S7 bij verschillende helderheid hetzelfde verbruik heeft?
Zwart gebruiken scheelt op OLED.

En niet alleen voor je batterij maar ook voor je ogen.
Eigenlijk vind ik het crimineel dat websites blijven wit gebruiken
Als ik Tweakers op "donker" zet krijg ik een vage grijze waas.
Neen.

Gelukkig is er nu de Firefox add-on "Dark Background and Light Text".

Na jaren onze ogen tergen met witte lichtbakken kunnen we nu selectief per website de kleuren gaan aanpassen.
De maker van deze plug in verdient de Nobel prijs en op zijn minst een beetje financiële steun om samen met makers van ablockers het wereldwijde web draaglijk te maken.

Edit: hoe zet je hier een foto?
Zoe zie ik Tweakers op mijn Smartphone:
http://i67.tinypic.com/dnd15l.jpg

[Reactie gewijzigd door Vetsmelter op 22 juli 2024 21:04]

Ik snap dat het gebruik van zwart beter is voor je ogen, de achtergrond voegt weinig toe vooral als je aan het lezen bent.
Echter het gebruik van zwart i.p.v. wit zou wel eens (zeer) negatief opgevat kunnen worden. Mensen voelen zich nu eenmaal ook beter in een kamer met witte muren dan in een kamer met alleen maar donkere.

Vindt dit wel een zeer interessant iets. Ga serieus overwegen om mijn eigen website in ieder geval de optie te geven om te wisselen tussen beide kleuren. Op die manier laat je de keuze bij de gebruiker.

Edit:
http://ux.stackexchange.c...es-use-a-white-background
Deze website komt juist weer tot de conclusie dat zwart op een witte achtergrond beter leesbaar is. Hoewel dit wel een studie op papier was. En programmeurs (zitten langdurig achter een scherm) reageren weer dat ze lichte kleuren op een donkere achtergrond fijner vinden.
Let wel dat hier over lichte en donkere kleuren gesproken wordt. Lijkt dus alsof puur wit op puur zwart net zo schadelijk is vanwege het niet leesbaar zijn als de vervuiling die een witte achtergrond geeft.

http://uxmovement.com/con...ext-on-a-dark-background/
En nog een artikel hierover. Hangt dus ook erg af van waar je de website voor gebruikt hoe mensen het ervaren. En zelfs dan is het per persoon een verschillende ervaring.

[Reactie gewijzigd door Postman op 22 juli 2024 21:04]

Desondanks lijkt het me nuttig om de donkere/zwarte achtergrond te activeren als tegen bedtijd loopt en eventueel te deactiveren ongeveer een uur na opstaan.
Dat is zeker een optie.
Ik meen me te herinneren dat iOS zoiets dit automatiseert
Ik gebruik f.lux op MacOS om mezelf bedwaarts te jagen.
Je scherm wordt ontdaan van blauw en je wordt heel slaperig van het efect.

Alleszins, ivm websites: het wordt hoog tijd dat er eens stevig onderzoek verricht wordt naar de ergonomie van al die blitse webdesigns en zeker de gezondheidsimpact van design bedoeld voor lange gebruik gedurende lange sessies (cloud diensten etc..)
Of zoals twitter dit doet in hun apps, met een donkerblauwe "night mode"

https://twitter.com/twitter/status/767759522437836800

Dit geeft vooral s'avonds en in de ochtend vroeg een fijnere gebruikerservaring
De kleur blauw is toch juist slecht als je wilt gaan slapen. Die filteren alle apps als f.lux juist weg. Had twitter beter donker rood kunnen gebruiken, maar ja dat is natuurlijk niet hun kleur.
Inderdaad, ik wilde overstappen van Chrome naar Edge op mijn laptop maar daar kan ik niet zo'n addon vinden dus voorlopig niet...

Overigens is het mogelijk op de meeste telefoons om een negatieve modus aan te zetten. Op zowel de Galaxy als op de iPhone kan dit door middel van een trippel (driedubbel?) klik op de home knop.

Op de iPhone schakel je dit als volgt in:
Settings > Accesability > Accesability Shortcut > Invert Colors

Op de Galaxy:
Settings > Accesability > Direct Access > Negative Colors

Ik probeer zoveel mogelijk apps met een donkere achtergrond te gebruiken, maar als ik bijvoorbeeld vanaf Narwhal(reddit client) wordt doorgelinkt naar een website, dan heeft die meestal een witte achtergrond. Even een trippel klik en ik kan weer doorlezen met een donkere achtergrond. Het is een workaround en plaatjes zullen er natuuelijk niet uit zien, maar dat heb ik er in veel gevallen wel voor over en het aan- of uitzetten van negatieve modus is 1 seconde werk.

[Reactie gewijzigd door thefal op 22 juli 2024 21:04]

Op de iPhone is deze setting voor het laatste Engelstalige OS:
Settings > General > Accessibility > Display Accommodations > Invert Colors.

Ik heb dat even geprobeerd, maar het is wel heel erg wennen. Vooral mijn Home screen en de ikoontjes zien er niet meer uit.

Gauw weer uitgezet. Je kunt ook " Reduce White Point" aanzetten, waardoor kleuren minder fel worden. Maar of dat invloed heeft op je accuduur ...

[Reactie gewijzigd door wroeter op 22 juli 2024 21:04]

Dat is juist het voordeel, 3x klikken en het is weer normaal. Op die manier hoef je het juist niet altijd aan te hebben, alleen in die gevallen dat je het nodig hebt ;)
Dank je voor deze tip Vetsmelter! Dit zijn de verborgen pareltjes waarvoor ik de reacties altijd met plezier doorlees _/-\o_
Direct geïnstalleerd op mijn S6, dank!
"Gelukkig is er nu de Firefox add-on "Dark Background and Light Text"

Zoiets zocht ik al een tijdje. Heerlijk dit, bedankt!
Auteurarnoudwokke Redacteur Tweakers @Verwijderd16 december 2016 07:17
Dat vermoed ik inderdaad ook. Je ziet bij de Nexus 6P hetzelfde. Mijn theorie is omdat in de video relatief veel pixels zwart zijn, hij dus relatief weinig pixels hoeft laten op te lichten, waardoor de verschillen kleiner zijn :)
Ik heb mijn N6P nu bijna een jaar en ik vermoed dat er iets met de batterij is.
Ik kan geen uur pokemon go spelen en das toch wel weinig. In het begin kwam ik echt de dag wel door....een beetje waze wat telegram lezen en chrome gebruiken.
zijn er apps die de accu kwaliteit/capaciteit kunnen meten?
Het spijt me dat ik hier zo negatief op reageer, maar als ik zo het artikel lees zie ik alleen maar dat de iPhone "hoog" uit de test komt en dit vind ik een negatieve invloed hebben op mensen die op deze pagina belanden en zien dat de "iPhone" hoog scoort zonder dat deze berekening word gemaakt of uberhoubt snappen waarom dit zo is.

Ik snap dat de berekening lastig te maken is, vooral door de diverse panelen (o.a. oled) maar als je dan zoiets doet dan zouden de panelen ook losgekoppelt kunnen worden en hierop verdere testen uitvoeren. Ook snap ik dat het weinig verschil uit zal maken in het dagelijks gebruik, je koopt een telefoon en je moet het er mee doen, maarja dan kan je net zo goed ook een Nokia 515 mee rekenen, heeft 4g, ook wifi en dankzij het scherm zal hij nog hoger uit deze test komen.

[Reactie gewijzigd door Xorifelse op 22 juli 2024 21:04]

Auteurarnoudwokke Redacteur Tweakers @Xorifelse16 december 2016 07:27
Ik snap dat de berekening lastig te maken is, vooral door de diverse panelen (o.a. oled) maar als je dan zoiets doet dan zouden de panelen ook losgekoppelt kunnen worden en hierop verdere testen uitvoeren
Kun je dit nader uitleggen? Als je niet helemaal de juiste componenten bij elkaar hebt, dan start de telefoon helemaal niet op - zie bijvoorbeeld dit verhaal van vorige week. Je kunt niet een display *los* testen.
Het spijt me dat ik hier zo negatief op reageer, maar als ik zo het artikel lees zie ik alleen maar dat de iPhone "hoog" uit de test komt en dit vind ik een negatieve invloed hebben op mensen die op deze pagina belanden en zien dat de "iPhone" hoog scoort zonder dat deze berekening word gemaakt of uberhoubt snappen waarom dit zo is.
Het is geen vergelijking tussen telefoons, maar tussen verschillende helderheden en netwerken. Ik heb geen moment gekeken naar de resultaten van de telefoons onderling. We hebben genoeg reviews waarin we de verschillen tussen telefoons onderling duiden :)

Het kan aan mij liggen, maar ik vind negatief reageren niet okee. Als je zo al begint, moet je overwegen om je reactie niet te plaatsen of aan te passen. Dit is een community waar wij proberen elkaar verder te helpen. Als je intentie is om negatief te reageren, dan zijn er vast plekken op internet waar je beter terecht kunt ;)

[Reactie gewijzigd door arnoudwokke op 22 juli 2024 21:04]

Ik denk dat hij met 'negatief reageren' opbouwende kritiek bedoelde, dus geen reden om daar zo filosofisch en moral-highground achtig op te reageren!
Waar zit je nou precies mee? Dat Android zou verliezen in deze test? Als je de iPhone en Galaxy S7 vergelijkt dan is dat alleen op de minimale helderheid zo. Op andere standen scheelt het weinig of wint de Samsung zelfs... Als je hieruit dus concludeert dat de iPhone hoog scoort, dan verdien je wat mij betreft ook zo'n ding :+
Op andere standen scheelt het weinig of wint de Samsung zelfs
Lees je wel het zelfde artikel met de zelfde benchmarks als ik?
Weet ik veel wat jij aan het lezen bent :p
Als ik de minimale helderheid even negeer, dan houdt de iPhone het bij browsen 20 minuten langer vol dan de S7, wat ik praktisch hetzelfde resultaat zou willen noemen. Bij video maakt de S7 gehakt van de iPhone.
Als je graag bijna niks ziet op je scherm of veel in het stikdonker je telefoon gebruikt, dan wint de iPhone dik.
Ah bij video wel ja. Maar dat is maar voor een beperkt aantal mensen een realistisch gebruikspatroon. Ik weet ook eigenlijk niet eens wat 360 inhoudt qua setting op mijn iPhone, hij staat bij mij meestal wat lager omdat het anders te helder is. 60 a 80%. 500 is de max blijkbaar, voor een S7 iets minder +/-450?

Qua standby tijden doet de iPhone het meestal beter omdat het de achtergrondprocessen beter onder controle heeft. Maar dat merk je pas als je allerlei apps geïnstalleerd hebt die veel op de achtergrond doen, bijvoorbeeld én Messenger én WhatsApp én Facebook én Skype, enzovoort.

Extreem lastig te testen.
Ik probeer ook niet te verkondigen dat de een beter is dan de ander, alleen hierboven was iemand boos omdat diegene vond dat de iPhone hier als beter getoond zou worden. Dat zie ik niet terug in deze test en daar ging mijn reactie over.
Het zijn verder beiden goede telefoons en ik denk dat je beter kunt kijken welk os en ecosysteem je beter ligt en daar je keuze op baseren. Voor mij is dat duidelijk Android, maar anderen hebben weer een sterke voorkeur voor iOS. De ene voorkeur is niet beter dan de andere, we zijn gewoon niet allemaal hetzelfde.
Ik meen dat in de tijd van de Sony Xperia Z.-lijn de Compact-variant exact gelijk was aan die van het topmodel (wat specs betreft dan), of spelen hier nog andere aspecten mee?
Auteurarnoudwokke Redacteur Tweakers @Synner3716 december 2016 07:15
Nope - schermformaat, schermresolutie, accucapaciteit, geheugen en materiaalgebruik (belangrijk voor afvoer van warmte bijvoorbeeld) verschilden allemaal. De Z5-serie was de laatste hiervan.
Is de helderheid van 10cd/m² enkel voor testdoeleinden geschikt, of is deze ook nog praktisch bruikbaar?
In het donker wel natuurlijk, zeker bij OLED. Schemer zal in veel gevallen ook nog wel lukken, iig mijn Axon 7 op de laagste helderheid is dan voldoende af te lezen, maar ik weet natuurlijk niet zeker of dat in de buurt komt van 10cd/m².
Het gaat me inderdaad meer om praktisch nut. Dat je op een iPhone meer dan 19 uur een film kunt bekijken bij 10cd/m² is in dat geval dan ook volkomen zinloos, dat zal nooit voorkomen.

Dan lijkt me het testen van deze extreem lage stand voor het testen van dagelijks gebruik vrij zinloos.
Een film/serie kijken in het donker lijkt me prima te doen. Hoeveel mensen dat daadwerkelijk doen, geen idee, maar het kan wel.
Maar daarom begrijp ik nog steeds niet dat fabrikanten vasthouden aan lichtgevende schermen, liefst ook nog met een onzichtbaar hoge resolutie, zoals 2560x1440 wat veel TV's of computerschermen niet eens hebben. Dat zijn de grootste batterijvreters.
Komt er nog bij dat ze in zonlicht slecht te lezen zijn, omdat zelfs 600cd/m2 nog veel te laag is daarvoor.
Ik zou zeggen, maak gebruik van bestaand licht indien beschikbaar en geef alleen licht als het donker is.

Een soort transreflective display, een technologie die al meer dan 10 jaar bestaat wordt niet verder onwikkeld werkte ooit (2006) op Nokia E70 en N810, maar is helemaal in onbruik geraakt.
Bedrijven verdienen kennelijk meer geld aan de stroomvretende zaklampen die LCD / AMOLED schermpjes heten.

https://en.wikipedia.org/...ve_liquid-crystal_display

Een ander probleem is dat onder Android veel apps op de achtergrond draaien terwijl dat helemaal niet nodig is. Soms zie ik bijv. Sygic (een navigatie app) zoveel % CPU gebruiken, terwijl ik hem al dagen niet gebruikt heb. Hetzelfd geldt voor browsers die ik al een tijdje niet meer geopend heb.
Interactieve apps horen 0% CPU te verbruiken als ze niet aan staat. Alleen apps als bijv. Whatsapp, een mail client moeten actief blijven zolang je apparaat met internet verbonden is.

[Reactie gewijzigd door skatebiker op 22 juli 2024 21:04]

Dat zijn de grootste batterijvreters.
Dat is een aanname, geen feit. Ik heb namelijk het idee dat dat wel mee valt. Helaas is dat dus lastig te testen :).
Ik merk heel duidelijk dat het verlagen van de helderheid de accuduur verlengt (LG G2). Het zal per telefoon verschillen maar in veel gevallen een erg grote factor zijn voor de accuduur.
Uiteraard, maar ik reageer op skatebiker die stelt dat de resolutie van een scherm de grootste batterijvreter is.
Ha, ok, dat heb ik niet kunnen vergelijken. Ik meen (op tweakers?) gelezen te hebben dat hoe hoger de dpi van een scherm, hoe minder licht er door het paneel wordt doorgelaten, dus zal de backlight meer vermogen moeten leveren voor dezelfde effectieve helderheid.

Verder kan ik mij voorstellen dat er behoorlijk wat meer rekenwerk gedaan moet worden om bijv. streaming video te decoderen op QHD of zelfs UHD resolutie, maar ik heb geen goed gevoel voor hoeveel dat echt is.
Dat zou kunnen natuurlijk, maar bijvoorbeeld OLED heeft helemaal geen backlight ;).

Uiteraard is voor een hogere resolutie iets meer rekenwerk benodigd, maar ik betwijfel of dit noemenswaardig veel is.
Het probleem is dat je dan resultaten moet hebben voor exact dezelfde telefoons die op een punt verschillen: schermformaat of resolutie.
De twee Pixels?
Die verschillen in schermformaat én resolutie.
*edit* zie nu pas en/of dus. Helaas kan je hier geen commentaar verwijderen

[Reactie gewijzigd door RebelwaClue op 22 juli 2024 21:04]

Dus straks even testen met de S7 als die nougat krijgt met die setting om het scherm in andere resoluties aan te sturen? Ben wel benieuwd of dat nu echt scheelt
Hebben jullie ook overwogen processen te snoeien? Dus bij 2 testen niets wijzigen, behalve het aantal processen op de achtergrond? En dan zoveel mogelijk killen? Dat lijkt me interessant.
Ik denk dat accuduur een heel relatief begrip is, het ligt er puur aan hoe je de telefoon gebruikt. ikzelf kan nu een hele dag met mijn iPhone 7, terwijl een vriend met dezelfde telefoon dit niet kan. Bedankt voor de tips, ik dacht altijd dat 4G gebruik minder gebruikte dan WiFi doordat 4G dezelfde antenne gebruikte.
En ook daar kun je de vraag stellen wat uiteindelijk de toepassing is. Als we zouden concluderen dat de 'accuduur per mAh' van een iPhone hoger ligt dan van een S7, wat dan? Als je iPhone elke dag voor het einde van de dag leeg is, gaat dat je niet helpen; daarvoor moet Apple een grotere accu inbouwen.
Apple zie ik niet heel snel een nog grotere accu inbouwen, Apple verkoopt graag accessoires zoals een battery case of 2 meter lange lightning kabels.
Tenzij Samsung straks met de s8 een 2x zo grote batterij capaciteit aankondigd zie ik dit helaas niet gebeuren.
Ik denk dat Samsung na het Note 7 fiasco wel wat terughoudender gaat zijn m.b.t. accucapaciteit ;).
Capaciteit was het probleem niet. Teveel capaciteit in een te kleine ruimte proppen misschien wel.
Klopt, maar ik betwijfel of ze de telefoon dikker gaan maken, in de breedte en de lengte zullen ze gewoon weer dezelfde ruimte nodig hebben. Tenzij ze de 3,5" jack weglaten misschien ;).
'Als we zouden concluderen dat de 'accuduur per mAh' van een iPhone hoger ligt dan van een S7, wat dan? Als je iPhone elke dag voor het einde van de dag leeg is, gaat dat je niet helpen; daarvoor moet Apple een grotere accu inbouwen.'

Dat klopt niet helemaal. Zo zal een phone met hogere accuduur per mAh minder stroomeisen hebben wadoor je op niet snelladers ( in je auto, battery packs,usb output laptop) voordeel hebt. Ook het totale vebruik van een smartphone is belangrijk omdat tijdens het autorijden met gps er smartphone zijn die niet kunnen opladen en navigeren tegelijk, het percentage blijft stabiel of stijgt lichtjes.

Grotere accu = grotere telefoon. De iphone SE is een voorbeeld hoe je zelfs met een klein volume een lange accuduur kan hebben.

Efficientie heeft in de praktijk een grotere impact dan je op het eerste zicht zou denken.
Wat ik heel graag zou zien een een lijstje van toestellen waar een grotere accu in kan.
Mijn dochter had ooit een LG model ??? (met fysiek toetsenbord).
De accu werd slecht. Beetje gezocht en op Amazon werden extra dikke reserve accu's verkocht met bijbehorend achterkantje.
Ik weet dat voor veel mensen een dunne phone de ultieme droom is. Ik heb geen probleem met 10-15mm dik.
Wie graag een lange accuduur heeft, kan het beste een telefoon met grote accu kopen en hem zo weinig mogelijk gebruiken.
De tekst in de conclusie adviseert een grote accu. De Nexus heeft met de 3450mAh de grootste accu van de getoonde telefoons, maar desondanks steevast de laagste scores in gebruikstijd. Klopt het dan wel om te stellen dat een grotere accu een beter resultaat zal hebben?
En dan gebruiken ze S7 in plaats van S7 Edge met 3600 mAh 8)7
Auteurarnoudwokke Redacteur Tweakers @Mstiic16 december 2016 07:18
De S7 Edge was ook onze eerste voorkeur, maar die bleek compleet onbetrouwbaar en produceerde geen reproduceerbare resultaten op veel van de testen. Het is al maanden geleden dat we dit tegenkwamen, maar volgens mij was het onmogelijk om het scherm constant op 10 nits of 360 nits te houden met de software die toen de meest recente was.
En wat veranderd dat aan de conclusie? Het is geen vergelijking maar gewoon een artikel om aan te tonen hoeveel invloed het netwerk & het scherm hebben op de accuduur van smartphones in het algemeen.
Kan het er niet aan liggen dat de Nexus met z'n aosp versie van Google gewoon erg weinig aanpassingen heeft een dat die daarom sneller leeg gaat. In tegenstelling tot een Samsung of Apple waarbij het is helemaal is aangepast aan de hardware?
Heel scherp idd. Toch is het wel een algemeen bruikbaar advies lijkt me, hoe voor de hand liggend dan ook.
De zin daarna is ook wel een beetje paradoxaal:

'Zelfs als de accu in een telefoon relatief klein is, kan hij nog altijd veel stroom bevatten.'

Daar staat eigenlijk: zelfs als de accu een relatief lage capaciteit heeft, kan hij nog altijd een hoge capaciteit hebben. Ofzo 8)7
Nee, dat staat er nou juist niet. Klein slaat typisch op afmetingen en niet op lage accucapaciteit.
Dat zou inderdaad logisch zijn, maar ik ben in het artikel geen verwijzing naar afmetingen tegen gekomen...
Ik snap niet dat mensen zo "zeuren" over het feit dat het niet eerlijk zou zijn dat de resolutie niet mee geteld wordt. Het gaat hier toch om de accuduur en hoelang ik met mijn telefoon kan doen. Ik kan geen pixel onderscheiden op mijn 6s plus. Waarom dan een Qhd scherm in de telefoon stoppen, totaal nutteloos. En dan vervolgens lopen met te zeuren dat hun telefoon snel leeg is. Maaaaar ze kunnen wel opscheppen over het feit dat ze een Qhd scherm hebben. En begrijp me niet verkeerd, alle lof voor betere schermen en mooiere kleuren ed. Maar alleen maar specs poepen is tegenwoordig allang niet genoeg meer.
Voor een vergelijk van telefoons is het meenemen van de specs wel belangrijk, anders zou jouw iPhone bijvoorbeeld ook slechter zijn dan een Nokia 3310 omdat daar de accu meer dan een week van meegaat. Ik hoor zo vaak van mensen (vaak zonder technische kennis) dat een iPhone beter is omdat de accu langer meegaat, met opmerkingen als "Apple is veel efficiënter want die gaat met een 3k mAh accu langer mee dan een merk X met 3.5k mAh accu". Die vergeten dan wel even mee te nemen dat er 2x zoveel pixels aangestuurd moeten worden in die andere telefoon waardoor je het gewoon niet eerlijk kunt vergelijken. Gewoon 'mindere' hardware gebruiken is geen vorm van efficiëntie verbeteren.

Voor deze test is het zeuren over pixels inderdaad niet nuttig. Het gaat nu gewoon over de verschillen binnen het toestel zelf, de tijd die je kunt winnen door bepaalde instellingen op een toestel te veranderen. Het is geen wedstrijd welk merk de meeste besparing kon behalen ofzo.
Zie je bij normaal gebruik die 2 keer zoveel pixels ook? Word je er blij van?

Het gaat niet om droge specs, het gaat om de gebruikerservaring.
Dat is hetzelfde als zeggen dat een Prius beter is dan een LaFerrari, alleen omdat die een lager verbruik heeft als je er in de binnenstad mee rijdt.

En ja, bij normaal gebruik zijn er zeker mensen die het verschil zien. Hangt ook af van je definitie van normaal gebruik. Als jij elke dag een VR bril op wilt zetten met je telefoon erin is dat normaal gebruik. Feit is dus dat het gewoon niet te vergelijken is door de enorme spreiding van variabelen.
Ja, je hebt nu het enige nut van een resolutie hoger dan Full HD op een telefoon genoemd: in een VR bril! Je telefoon zweeft dan een paar cm voor je ogen, UHD heeft dan zin.
"Gewoon 'mindere' hardware gebruiken is geen vorm van efficiëntie verbeteren."

Dat is het wel, tenzij die mindere hardware een enorm negatieve invloed heeft op de ervaring. Een voorbeeld daarvan is het inmiddels overleden Pebble: zij gebruikte bewust mindere hardware om accuduur te verlengen.

De vraag is dus of die 10 keer snellere SOC of die 4 keer meer pixels iets opleveren, en of dat genoeg is om accuduur voor op te offeren.

Dat is voor iedereen persoonlijk te beoordelen. Ik persoonlijk blijf erbij dat de balans zoek is. Een mobiel apparaat wat amper een dag meekan noem ik nog steeds niet erg mobiel. Ik zou graag zien dat accuduur meer prioriteit krijgt, en smartphones mogen ook best ietsje dikker en zwaarder.
Dat jij dat nutteloos vindt is natuurlijk een fijne mening. Feit is dat een hogere resolutie o.a. door mobile VR absoluut nog steeds een meerwaarde biedt, zelfs 8k zou nog een fantastische upgrade zijn in dat geval.

Dat jij de pixels op je Iphone 6 niet ziet, zegt overigens meer over je ogen dan over de schermen, ik zie namelijk wel degelijk verschil bij tussen mijn Galaxy S6 en de iPhones van collega's. Er zijn nou eenmaal mensen die het scherpste van het scherpste willen.

[Reactie gewijzigd door OriginalFlyingdutchman op 22 juli 2024 21:04]

Waarom dan een Qhd scherm in de telefoon stoppen, totaal nutteloos. En dan vervolgens lopen met te zeuren dat hun telefoon snel leeg is. Maaaaar ze kunnen wel opscheppen over het feit dat ze een Qhd scherm hebben. En begrijp me niet verkeerd, alle lof voor betere schermen en mooiere kleuren ed. Maar alleen maar specs poepen is tegenwoordig allang niet genoeg meer.
Schermen worden steeds groter he, op 5,5 inch (en groter) voegt QHD wel degelijk wat toe qua PPI.
Toen de eerste Full HD schermen op smartphones beschikbaar kwamen riep ook iedereen dat het overbodig was, maar uiteindelijke wil niemand meer terug naar een 720p scherm. Of je toestel nu 1 of 2 dagen meegaat maakt voor de meeste mensen niet uit. Meestal ligt hij 's nachts toch aan de oplader.
Ik heb mijn galaxy S7 standaard in spaarstand staan en dan red ik net de dag met een paar procent. b.v. van 7 tot 23.

Heb de helerheid meestal op 1/3 en buiten wel op maximaal.

[Reactie gewijzigd door zlpsycho op 22 juli 2024 21:04]

Heb je het al naar de Samsung Store gebracht? Ik heb zelf de S7 Edge sinds pre-launch, heb mijn helderheid op automatisch of op 100% en haal twee hele dagen. Meestal met rond de 6.5 - 8 uur scherm aan. Met helderheid op automatisch (en niet handmatig op 100%) haal ik veelal 8-10 uur scherm aan over 2 - 3 dagen.

Ik kan me niet voorstellen dat de S7 het zo astronomisch slechter doet. Check even of 9292 of snapchat de boosdoener is (was in mijn geval 9292).
ah ik heb snapchat maar gebruik het niet echt.

Ik heb het idee dat de accu slechter is geworden na de 1e update.

[Reactie gewijzigd door zlpsycho op 22 juli 2024 21:04]

De software waarmee mijn S7 Edge kwam was fantastisch (tot en met versie APG3). Alle opeenvolgende updates boden slechte accuduur. De Nougat Beta is overigens redelijk. Ik doe er bijna twee dagen mee, met ongeveer 7 uur scherm aan (auto-helder/soms 100% helderheid). Dat is beduidend minder dan wat ik had op de versie APG3, maar alsnog voldoende en bovendien is de Nougat Beta kwa accuduur veel beter dan de meest recente marsh mallow update op mijn S7 Edge.

Trouwens, ik heb voor 3.5 maanden tijd een LG G3 gehad. Wat had dat ding een goede standby tijd! 4 uur scherm aan, verspreid over 2 weken met WiFi aan en nog niet leeg (moest het opladen want ik had eindelijk een koper ervoor). Idem voor mijn Huawei smartwatch. Met het scherm altijd aan op maximaal helderheid haal ik er 2.5 volle dagen mee. Met het scherm alleen aan als ik het gebruik, doe ik er bijna twee weken mee, op een enkele lading. Mijn S7 edge komt bij beiden er niet in de buurt van!

[Reactie gewijzigd door thesinsher op 22 juli 2024 21:04]

Heb sinds vorige week ook de S7 en ben juist zeer positief verrast over de accuduur. Het is de eerste telefoon waarmee ik echt 2 dagen kan werken zonder hem op te laden. Had gisteravond na 2 dagen zonder opladen nog 38% over.

Gebruik: middelmatig. Circa half uur bellen per dag, schat een uur of 2 screen on time.
Wat middelmatig gebruik is voor jou is natuurlijk veel of weinig voor een ander.
Bij mij thuis is de ontvangst met 4G erg slecht en met 3G erg goed. Ik vraag me dan regelmatig af of het loont om naar 3G te schakelen (zit immers toch op de WiFi voor data) voor wat betreft energieverbruik.
Overschakelen naar 3G!

Je moest eens weten hoeveel invloed slecht signaal heeft op de accu duur.
Elke keer als ik naar het werk ga zie ik het accu verbruik zowat 2x zo hard naar beneden gaan in standby door slecht signaal, vergeleken de volop bereik thuis.

@ Android telefoons kan je dit heel goed zien bij de batterij verbruik info waar ook het signaal sterkte zichtbaar is.

/edit typo

[Reactie gewijzigd door ThaHandy op 22 juli 2024 21:04]

Je kunt nog beter overschakelen naar 2g, dat verbruikt nog minder. :)
Als je toch op wifi zit thuis en er geen gebruik van maakt merk je er ook niks van.
Bij mij thuis is de ontvangst met 4G erg slecht en met 3G erg goed. Ik vraag me dan regelmatig af of het loont om naar 3G te schakelen (zit immers toch op de WiFi voor data) voor wat betreft energieverbruik.
Ik wou net zeggen. Wat ik mis in dit verhaal is de invloed van switchen tussen data netwerken. Zo zijn bepaalde modems energiezuiger op 4G dan op 3G of andersom. En zeker als je in een grensgebied zit waar je minder paaltjes hebt gaat de telefoon het signaal proberen te boosten. Dat heeft volgens mij ook behoorlijke invloed op de batterij. In zulke gevallen is WiFi bellen of een een femtocel wellicht verstandiger voor betere batterij.

Ik zou het verder fijn vinden als er eens een app kwam die aangaf wat nu eigenlijk echt nog de capaciteit van mijn batterij is na...een jaar of zo. Die is namelijk minder maar ik weet nooit hoeveel minder. Zo kan ik moeilijk achterhalen of het energieprobleem gevonden moet worden in het OS (nieuwe fancy features), apps of de batterij zelf.

Als laatste wil ik even zeggen dat ik met plezier de stukken van Arnoud lees. Ga zo door! _/-\o_

[Reactie gewijzigd door Spam op 22 juli 2024 21:04]

En over Doze: dat is een prima feature, maar werkt alleen als je telefoon doodstil ligt, niet gebruikt wordt, en niet aan de lader ligt.
In de praktijk heb ik mijn telefoon in mijn broekzak als ik hem niet gebruik, en schakelt Doze dus niet in.
Op 7.0 wel. Alleen zijn er nog niet zo veel telefoons met die versie.
Op 7.0 wel. Alleen zijn er nog niet zo veel telefoons met die versie.
Dank, dat is goed om te weten. Als het goed is krijgt mijn toestel deze maand nog Nougat.
Op werk hebben de projectleiders Nokia-telefoons met Windows erop. Daar zaten soms ook exemplaren bij die gewoon 30% per uur leegliepen, terwijl ze net opgestart waren en ze gewoon met het display uit stonden niks te doen. Ik denk dus dat de fabrikanten / makers van de besturingssystemen ook nog wel een taak hebben om dat soort exorbitant stroomverbruik in te perken en apps die dergelijke hoeveelheden verbruiken in inactieve toestand te killen.

Met een update van Windows is dat probleem overigens opgelost, maar het was wel echt bizar hoe de een er last van had en de ander niet, terwijl ze geen extra apps (op Whatsapp na) hadden geïnstalleerd.
Nou was juist Whatsapp op Windows Phone in het begin een batterij-vreter. ;)
Leuk testje, maar aangezien jullie grote variaties hebben gemeten in de tijden, zou ik eigenlijk wel willen weten of de verschillen statistisch significant zijn. Is dat nog op enige wijze te rapporteren?
Uit de vele opmerkingen in het artikel blijkt dat de daadwerkelijk gepubliceerde metingen dusdanig statistisch significant zijn dat deze het vermelden waard zijn :)

De rest, waarvan de waarde dus niet vastgesteld kon worden door fluctuaties, is uit het artikel weggelaten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.