Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Wild Preview

Michel Ancel probeert de wildernis te vangen

03-11-2015 • 06:00

81

Multipage-opmaak

Ancel op eigen benen

Michel Ancel is een druk baasje. Je kent de Fransman wellicht van de diverse Rayman-games waar hij voor Ubisoft aan heeft gewerkt, of van Beyond Good & Evil, dat hij voor dezelfde uitgever maakte. Voor Ubisoft werkt hij nu aan een opvolger van die laatste game. Tenminste, voor zover we weten. De status van Beyond Good & Evil 2 is wat vaag. De game werd in 2008 aangekondigd en was toen al een jaar in ontwikkeling. Er is echter al geruime tijd niets meer van vernomen. Wel duidelijk is dat Ancel inmiddels voor zichzelf is begonnen. Hij heeft in 2014 Wild Sheep Studio opgericht en werkt met een klein team aan de eerste game van zijn nieuwe bedrijf, genaamd Wild. Voor Wild is Ancel niet in zee gegaan met Ubisoft, maar met Sony. Dat betekent dat de game enkel zal verschijnen voor de PlayStation 4.

Preview Wild

Wild is een ambitieus project, wat alleen al tot uiting komt in de technische kant ervan. Ancel bouwt met zijn kleine clubje collega's een geheel nieuwe engine voor de game, die van Wild een grote, open en geheel aaneengesloten spelwereld maakt. Het moet zo'n game worden waarin je alles wat je kunt zien ook kunt betreden. Uiteraard is het een wilde wereld en vooral ook een oude en primitieve wereld, want voor Wild ga je ver terug in de tijd. Al is de wereld niet geheel realistisch, want magie speelt een voorname rol in de game. Wild is een wereld vol primitieve stammen en vooral vol wilde beesten. Het is de wereld van de jager-verzamelaars die in tenten leefden en met speren en bogen op wild jaagden. Het is een wereld waarin je met primitieve middelen moet zien te overleven.

Geloof houdt je op de been

Geloof speelt daarbij een grote rol. Geloof in goden die zijn gekoppeld aan de beesten die in de omgeving rondlopen. Elk dier heeft zijn eigen god, daar komt het op neer. Om die goden te eren zijn er sjamanen, die in direct contact lijken te staan met de vele goden die worden vereerd. In Wild zul je ontdekken dat je zelf ook magische gaven hebt, en dus contact kunt maken met de beesten om je heen. Je zult daarbij met klein spul beginnen en met grote beesten eindigen.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Wild tijdens de GamesCom 2015.

Jong geleerd

Ancel wil van Wild een game maken waarin je niet alleen klein, maar vooral ook jong begint. Het laatste plan dat hij naar eigen zeggen aan het team heeft gepresenteerd, is om de speler als kind te laten beginnen. Je komt dan al vroeg in aanraking met de diverse beesten in de omgeving. Zo bouw je al in je jonge jaren een band met ze op, wat met jonge dieren het snelst gaat. De bedoeling van de game is zodanig vertrouwd te raken met de dieren om je heen dat je ze kunt besturen. Dat kan op twee manieren. Bij de kleinere beesten kun je op magische wijze in het lichaam treden. Bij de grotere kun je op de rug klimmen en ze besturen. Beide soorten zul je hard nodig hebben in je tocht door de spelwereld. Vooral in de confrontatie met andere inwoners van de spelwereld, want lang niet iedereen die je tegenkomt is je gunstig gezind.

Wild is een tribale wereld, en de diverse stammen zijn vooral uit op overleven. Via harde hand, want stammen hebben vaak ruzie met elkaar. Als je op je tocht door de spelwereld andere mensen tegenkomt, is de kans dus groot dat het tot een vijandige confrontatie leidt. Maar Wild is een game, dus zul je de confrontatie niet altijd kunnen vermijden. Er zal regelmatig reden zijn om hem aan te gaan.

Preview Wild

Klein beginnen

Die confrontaties komen voort uit de band die je opbouwt met de beesten om je heen. Daar zul je namelijk veel tijd en moeite voor moeten doen. Je kunt niet zomaar de controle over een beest overnemen. Je zult het vertrouwen van de betreffende soort moeten zien te winnen. Dat gaat het makkelijkst bij kleinere diersoorten, zoals konijnen, hazen, marmotten en vergelijkbaar spul. Het gaat ook makkelijker bij jonge beesten. Je wint het vertrouwen van een soort door ze te helpen overleven. Je kunt bijvoorbeeld wat eten brengen of een dier uit een benarde situatie redden. Als je voldoende vertrouwen van de soort hebt opgebouwd, kun je een soort examen afleggen. Dat doe je door voor de bijbehorende god te verschijnen, op zijn of haar altaar. Elke diersoort heeft een eigen god; als je een konijn wilt leren besturen, zul je op audiëntie moeten bij de konijnengod. Die heeft een opdracht voor je. Als je die weet te volbrengen, kun je voortaan elk konijn dat je tegenkomt besturen. Je kunt eeen konijn in je omgeving aanwijzen en vervolgens in het lichaam ervan treden.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Michel Ancel geeft een toelichting op Wild.

Op weg naar het altaar

Wat heb je er aan om als konijn door de wilde wereld te springen? Dat wordt duidelijk in een demo die Ancel gaf tijdens de Paris Games Week. In die demo wordt je hulp ingeroepen door een stamlid. Hij is gebeten door een slang en heeft antigif nodig. De vraag is of jij dat kunt gaan zoeken. Daarvoor moet je bij de slangengod zijn en dus zul je op zoek moeten naar het bijbehorende altaar. Klein probleempje: het altaar ligt op het terrein van een naburige stam en uiteraard heb je daar ruzie mee. Gelukkig ben je hier al een ervaren sjamaan en ben je bevriend met diverse dieren. Zo ben je meester over de arend en de beer. Het wil zeggen dat je een arend over kan nemen en hoog boven het landschap kunt zweven. Nog handiger is dat je als arend de slang kunt vangen die je nodig hebt om het tegengif te maken. Als je een slang hebt gevangen, is het zaak om op zoek te gaan naar het altaar. Daar is de beer handig voor, want beren kunnen verdacht hard rennen. Op de rug van de beer kun je dus snel de afstand overbruggen tot het kamp van de vijandige stam, waar het altaar van de slangengod verborgen ligt.

Zo ga je op pad. Je zit zelf op de rug van de beer en de arend vliegt achter je aan, met de slang in zijn klauwen. Aangekomen bij het kamp, blijken alle leden verzameld te zijn rond het altaar van de slangengod. Ze lijken er met een gezamenlijk ritueel bezig te zijn. Het is een overmacht aan mensen, waar je in je eentje weinig tegen kunt beginnen. Althans: tenzij je een list verzint, en daarbij zullen de dieren waar je de macht over hebt goed van pas komen. Zo ook het konijn. Als je een konijn in de omgeving weet te vinden, kun je daar bezit van nemen en ongemerkt het vijandige kamp verkennen. De stamleden zijn te druk met hun ritueel om je op te merken.

Preview Wild

Je bent een grizzly

Als je de situatie in je hebt opgenomen, is het tijd voor actie. Je kunt de beer overnemen en het kamp binnenvallen. Het is een flinke grizzly, dus daar kun je flink mee huishouden. Er dansen echter minstens twintig stamleden om het slangenaltaar, dus dat is een flinke overmacht. Het kan daarom geen kwaad eerst een andere aanpak te proberen. Bijvoorbeeld door de hulp in te roepen van een vlucht kraaien. Kennelijk heb je ook daar controle over. Als je van één kraai de besturing overneemt, kun je het voortouw nemen, zodat de hele groep achter je aanvliegt. Als je dan een duikvlucht naar de groep maakt, zul je merken dat de dansende mannen kennelijk niet zo gediend zijn van kraaien, want een deel van de groep raakt in paniek en gaat op de vlucht. Dan is het tijd om de kraai te verlaten, de beer over te nemen en het kamp binnen te rennen. Vervolgens kun je met een paar flinke uithalen met de klauwen van de beer de eerste stamleden omver beuken, waarna ook het resterende deel in paniek het kamp uit zal rennen. Daarna heb je het altaar voor jezelf en kun je de slangengod aanroepen. De god blijkt een godin, een slangenvrouw van enorme proporties die op strategische plekken met slangenleer is bedekt.

Tattoo's sparen

Na je audiëntie bij de godin heb je een extra beest aan je arsenaal toegevoegd en kun je dus ook een slang besturen. Je krijgt ook een tatoeage, want elk dier dat je beheerst levert er eentje op. De tattoo's spelen vooral een rol als je online speelt. Bij de medespelers die je online tegenkomt kun je aan de tattoo's zien welke beesten ze beheersen. Wat je verder van het online-gedeelte van de game kunt verwachten, wil Ancel nog niet loslaten. Overigens zullen de meeste goden die je oproept wat opdrachten voor je hebben. Je krijgt pas echt controle over het bijbehorende dier als je aan de wensen van de betreffende god voldaan hebt.

Zo kan het zijn dat de god je vraagt om een paar dagen te leven als het betreffende beest. Dan zul je dus een bepaalde tijd in de huid van het dier moeten kruipen en zien te overleven. Je zult als het dier moeten eten en dus in vermomming op jacht moeten. Dat kan tot lastige situaties leiden. Stel dat je als beer op pad gaat en onderweg konijnen tegenkomt, een dier waar je controle over hebt. Als je op het konijn gaat jagen, zal de konijnengod dat niet leuk vinden. Toch zul je dergelijke keuzes moeten maken, want je zult toch moeten eten. Bovendien zijn er erg veel verschillende dieren en is het haast ondoenlijk om met alle soorten bevriend te raken. Na verloop van tijd zul je bepaalde dieren krijgen waar je bevriend mee bent en dieren die je vijandig gezind zijn. Hoe die verdeling is, bepaal je zelf.

Preview Wild

Ruzie maken

Zo is Wild een game waarin je voortdurend keuzes maakt. Een game waarin je veel vrijheid hebt en op diverse manieren je doel kunt bereiken, al houdt Ancel juist dat doel nog even voor zich. Wat je precies in Wild moet bereiken, is niet helemaal duidelijk. Je kunt uitgroeien tot een machtige sjamaan die een flink deel van het dierenrijk kan aansturen, maar wat je daarmee kunt bereiken, is nog wat vaag. Wat wel duidelijk is; Wild is een wereld vol gevaar, maar ook vol kansen en avontuur. Er zijn niet alleen allerlei beesten in de omgeving, er zijn ook verschillende stammen waar je contact mee kunt leggen. Die stammen hebben onderling geen al te beste verstandhouding en ook daar kun je gebruik van maken. Zo hebben de stamleden een erg goed gehoor. Als het je lukt om met een dier flink kabaal te maken, is de kans groot dat het de aandacht trekt van wat stamleden.

Aan het einde van de demonstratie liet Ancel toch nog iets meer los over het online gedeelte van de game. Je kunt je eigen game voor een beperkt aantal andere spelers openstellen. Je weet echter vooraf niet of die spelers aardig voor je zullen zijn of niet. Dat hangt af van je omgang met de dieren in de game. Als de gast groot fan is van slangen terwijl jij er juist op jaagt, kan het matten worden. Volgens Ancel kan het zelfs zo zijn dat de gast expliciet de opdracht heeft gekregen om de slangenkiller te doden.

Niet dat het onoverkomelijk is als de gast daarin slaagt. Als je in de wereld van Wild om het leven komt, ben je niet voor eeuwig dood. Je kunt op je trektocht door de enorme spelwereld kampen opslaan. Gewoon een kampvuurtje aanleggen, een tentje opzetten, je potje koken en wat uurtjes slapen. In dergelijke kampen kun je de voortgang van de game opslaan. Mocht je ergens tijdens je avonturen het leven laten door toedoen van computergestuurde vijanden of door menselijke spelers, dan kom je weer tot leven in het laatste kamp dat je hebt opgeslagen. Uiteraard kan dat wel betekenen dat je een flink deel van je avontuur 'kwijt' bent.

Voorlopige conclusie

Met Wild heeft Sony een zeer ambitieuze game in het pakket. Michel Ancel wil met zijn nieuwe team een spel maken dat voorbijgaat aan de traditionele opzet van games. Zo zijn er wel opdrachten die je kunt vervullen, maar is er geen sprake van echte quests in de gebruikelijke zin van het woord. Wild is vooral een spelwereld waarin je moet zien te overleven. Dat overleven wordt makkelijker als je vriendschap sluit. Doordat je geboren bent als een sjamaan kun je vooral vriendschap sluiten met de diverse beesten die je tegenkomt. Je kunt zo leren om tijdelijk de controle over een bepaald soort dier over te nemen en vermomd als dat beest door het leven te gaan.

Die kennis komt goed van pas in de vijandige wereld die Wild soms is. Want de primitieve stam waartoe je behoort is niet de enige. Er zijn meer stammen, allemaal even primitief, maar niet allemaal even vriendelijk. Sterker nog; de meeste zullen je naar het leven staan als je in de buurt komt. Overleven zal dus niet altijd gemakkelijk zijn. Wat het doel van de game is? Daar laat Ancel zich nog niet over uit. Hij laat echter wel los dat er ook een online component aan de game vastzit. Je kunt een klein aantal andere spelers tot jouw game toelaten, wat echter niet geheel zonder risico is. Het kan zijn dat de gastspelers opdracht hebben om jou te vermoorden.

Wat Ancel heeft laten zien, maakt veel duidelijk over de game, maar roept minstens even veel vragen op. Het doel in de game is niet geheel duidelijk, maar er is nog veel meer onzeker. Zo is niet duidelijk of je als sjamaan nog meer kunt dan beesten besturen. Hoe ontwikkelt een personage zich? Zijn er rangen, standen, levels, perks of talent trees? Je stapt door de wereld met een staf in je hand waar je dieren mee op kunt roepen. Maar zijn er meer magische spreuken die je aan kunt leren? En wat als je liever wat tastbaarder wapens hanteert? Je zult dieren moeten omleggen om te overleven. Je zult namelijk moeten eten. Kan dat ook met een speer, mes, zwaard of boog? En kun je naast ruzie maken met andere stammen ook vriendschappen sluiten? Verder zagen we beelden voorbijkomen van een speler die vergezeld werd door een paar sidekicks. Wat voor rol spelen die in de game? Wild is alles bij elkaar veelbelovend en spannend, maar ook nog behoorlijk raadselachtig.

Titel Wild
Box Wild
Platform PlayStation 4
Ontwikkelaar Wild Sheep Studio
Uitgever Sony Computer Entertainment
Releasedatum 2016
Preview WildPreview WildPreview WildPreview WildPreview WildPreview WildPreview Wild

Reacties (81)

81
76
61
0
0
0
Wijzig sortering
Het spel ziet er kwa grafics best gaaf uit. Maar wat me stoort en dat merk ik bij meerdere spellen is dat de animaties half af zijn. Als bijvoorbeeld die wolf zijn hoofd schudt is dat wat lafjes. Die vogel die komt aanvliegen in de laatste scène die met zijn vleugels klappert maar niet zo vloeiend beweegt als dat een echte vogel zou doen.

Het lijkt wat mierenneuken ofzo, maar als je een stap naar realisme maakt kun je dat niet achterwege laten...
Het is een demo. Een game in ontwikkeling waar nog vrijwel niets van bekend is. Ik zie liever dat soort 'kartelrandjes' waarin je daadwerkelijk ziet dat het de (zelfgeschreven) engine is, dan de zoveelste dik 3D gerenderde animatiefilm (waar Blizzard zo verdomd goed in is, als je het over een contrast tussen video en gameplay graphics hebt..).

Edit: Er van uitgaande dat dit natuurlijk wel idd een demo is, en dat die animaties nog beter aangepakt worden. Als het zo definitief in de game komt, zou het zonde zijn. Maar dat kan ik me niet voorstellen.

[Reactie gewijzigd door Asitis op 22 juli 2024 14:14]

En dan nog zou ik nog enigszins kunnen leven met wat mindere animaties zolang de gameplay, de wereld, het verhaal etc. goed zijn, in de achterhoofd houdende dat het een compleet nieuwe engine is.
Hoe donders mooi en interessant game engines ook zijn, daar koopt met geen game voor natuurlijk. Even cru gezegd: het zal me aan mijn kiertje oxideren wat voor engine aan de basis van de game staat. Zolang de game me maar kan boeien qua gameplay etc, maakt het me niet uit hoe ze dat doen. Als excuus aandragen dat de engine nieuw is en er daardoor dingen nog niet goed zijn, dat vind ik niet helemaal acceptabel. Men koopt geen beta, men koopt een volwaardige game :).

That said: het heeft nog weinig nut over deze dingen te speculeren, gezien het nog een vroege versie is. Als het bij release nog zo is, dan is het een ander verhaal natuurlijk.
Ik begrijp niet zo goed waarom er middelen besteed worden aan het maken van een eigen engine. Er is genoeg van de plank te kiezen toch, en anders kun je bestaande modificeren,bij degene bij wie dat mag.
Ik denk dat je me verkeerd begrepen heb, ik bedoelde eerder dat ik over me hart kan strijken dat er lichte fouten in zitten terwijl de rest in orde is, omdat ik er respect voor heb dat ze een compleet nieuwe en eigen engine ontwikkelen voor hun game, daar kunnen nou eenmaal schoonheids-foutjes in zitten.
1. Ik hoef het niet te proberen om een compleet nieuwe engine op te zetten.
2. Ik zou nog niet eens in de buurt komen kwa graphics laat staan een decent game op de markt brengen.
Daarom zou ik ook niet zo snel geneigd zijn om iemand zijn werk af te kraken op minor detail flaws of kleine bugs die te fixen zijn als de rest in orde is.
Wat Asitis en RVervuurt aangeven zei Michel Ancel tijdens de presentatie ook; de beelden komen uit een zeer vroege versie van de game. De bewegingen zien er inderdaad niet best uit. Nu heeft Ancel daarover niets gezegd, wel dat het landschap in deze versie nog erg leeg is en hij dat graag verder aan wil kleden. Dus nu maar hopen dat het team ook die animaties aan weet te pakken.
Als ik het goed begrijp hebben jullie een presentatie bijgewoond.
Niet om te gaan zeiken maar als jij hierboven aangeeft dat de bewegingen er niet heel vloeiend uit zien dan is er tijdens een presentatie toch de mogelijkheid om daar vragen over te stellen als journalist/redacteur of zelfs liefhebber van games?

Want met hopen komen we nergens ;)
Er is bij dergelijke presentaties doorgaans (maar lang niet altijd) beperkt tijd en ruimte om vragen te stellen.
Beperkt omdat dergelijke presentaties doorgaans aan de lopende band gegeven worden. Als de ene groep de deur uit is, staat de volgende alweer te popelen.
Maar dit keer was er zowaar wat ruimte. Alleen is het concept van de game nog zo vaag dat de animaties niet het eerste punt van aandacht waren. De vragen van de aanwezige journalisten (inclusief de mijne) gingen allemaal over zaken als verhaal, missies, mogelijkheden van je character enzovoorts.

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 22 juli 2024 14:14]

Wat mij het meest irriteerd is dat planten, bloemen, gras - het reageert allemaal niet als je er doorheen loopt. En zeker als het kniehoog staat ziet dat er super fake uit... Denk je dat de Playstation uberhaupt de rekenkracht heeft om dat beter aan te pakken?
Yep, maar dat kon de PlayStation 3 ook al. kijk meer eens naar eens naar Flower. (Of onze eigen review).

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 22 juli 2024 14:14]

Ok, dat ziet er best aardig uit, dus dit kan. Laten we hopen dat ze dat nog toevoegen, dan ;-)

Al lijkt het me wel dat het in Flower een centraal onderdeel is, en vaak beweegt alles in dezelfde manier, niet echt zoals het zou moeten betwegen als je er door loopt... Maar we gaan 't zien.
De game is nog volop in ontwikkeling en heeft voorlopig een release in 2016, dus in principe hebben ze nog dik een jaar om het allemaal te polijsten. Nu al roepen dat het er slecht uitziet is als zeggen dat het eten vies is, terwijl de ingrediënten nog op het land staan of leven.
Leuk, maar geen PC uitvoering
Nee, lijkt mij nogal logisch als het een PS4 exclusive is.
Lie logica ontgaat me, volgens mij verdienen ze meer door een titel (desnoods wat later) uit te brengen op 2 of meer platforms. Dat zijn maar potentieel miljoenen betalende klanten.
Sony betaald daar eventueel voor. Maar nu in eigen beheer. Ze moeten ook een beetje system/console pushers blijven hebben.
Hoeveel verdient Sony per verkocht console dan? Een paar oude artikels zeggen 18$ per console. De eerste game tellen we niet mee want die krijg je vaak gratis erbij. Wil je dan als bedrijf 10.000 PS4's verkopen aan PC mensen voor 18$ winst per stuk of minimaal 1 miljoen stuks verkopen (kijk naar ARK: Survival Evolved op PC die is meer dan 2 miljoen verkocht en soort gelijke game) voor ongeveer 42$ omzet per stuk (30% gaat naar Valve) ?
Sony heeft er meer baat bij als er zoveel mogelijk gebruikers van de ps4 zijn. Die leveren veel meer geld op via licenties aan gamedevelopers om een game uit te brengen op de ps4.

Exclusives zorgen ervoor dat er meer mensen graag een ps4 willen.

En aan de andere kant zorgen meer spelers er ook voor dat er meer geamdevelopers WILLEN ontwikkelen voor de ps4
Uitgever is SCEE, dus zal alleen op de PS4 blijven.
Ziet er wel tof uit maar weer jammer dat dit weer ps only is....
Ja inderdaad wel weer beetje jammer, net zoals No mans sky (leuke game om ff te bekijken trouwens), maarja het zijn en blijven concurrenten en op deze manier hopen ze nieuwe mensen naar de PS4 toe te trekken,
No mans sky is inderdaad wel cool ja goede tip :)
No Mans Sky is geen PS4 exclusive.... http://store.steampowered.com/app/275850/

Is ook nooit de bedoeling geweest, waarschijnlijk wouden ze het eerst op Steam uitbrengen als Early Acess titel maar het hype is uit de hand gelopen :P
Als ik de comments zo lees in combinatie met de goedbedoelde ambities die deze verse studio heeft, krijg ik toch een "DayZ" gevoel.

DayZ had ook grote ambities, community was lovend over het idee, heeft uiteindelijk aardig wat funding binnen gekregen, maar de ontwikkelaars laten de funders totaal links liggen. Updates komen erg laat, nu 2,5 jaar verder en nog steeds geen release date, beloofde features grotendeels niet waargemaakt.

Noem mij een pessimist, maar ik heb er een hard hoofd in dat dit wat word. Hopelijk bewijst dit team het tegendeel, want de opzet is wel vet!

[Reactie gewijzigd door waktak op 22 juli 2024 14:14]

Het verschil tussen DayZ (Dean Hall) is dat ze alles zelf doen en ook een game uit een mod is. DayZ zal ook nooit uit ontwikkeld zijn namelijk.

Sony is hier de uitgever en het gaat om een game die voor 1 enkel platform word ontwikkeling. Vergelijking met DayZ is wel wat ver gezocht dan...
Ten eerste, Dean Hall is al bijna een jaar weg bij DayZ

http://www.eurogamer.net/...ep-down-as-leader-of-dayz


Ik wil deze game niet met DayZ vergelijken, maar meer het gevoel wat ik erbij krijg.
Vet idee voor een game --> grote ambities van een klein team --> enthousiaste community --> hoge verwachtingen --> nemen teveel hooi op hun vork --> gaan compromissen maken --> maken beloftes niet waar --> teleurgestelde community.

Nogmaals, ik hoop dat het anders loopt, maar ik vrees het ergste.
Dit ziet er echt interessant uit! Het wordt me echter niet helemaal duidelijk of de game nu alleen maar open-world sandbox is en dat je je eigen verhaal moet bedenken of dat er ook een meer standaard RPG-verhaallijn in zit?
Dat is ook precies wat Ancel tijdens de presentatie in het midden liet ;-)
Hmm.. Met de eerste screenshots dacht ik: cool, dit wordt heel gaaf. Maar na het lezen van de gameplay en video's denk ik toch meer: meh...
Als ik het zo lees wordt het toch allemaal meer een simpel: haal dit, maar dan moet je eerst x doen, dood doel y, etc.
Het lijkt me uiteindelijk allemaal een stuk statischer dan dat ik had verwacht.
Dat is het "Shadow of Mordor-syndroom" van tegenwoordige open world games. Er is een aardige lijst features van wat je zoal kunt in de open world maar in de praktijk kun je niet veel meer doen dan dat, en bestaat de volledige gameplay uit het eindeloos herhalen ervan. Je moet X torens innemen, Y insurance fraud doen, Z beesten jagen en op naar de eindboss. Wel zo makkelijk te ontwikkelen.

Mad Max lijkt de eerste keer te zijn dat een open world game daarop wordt afgerekend. Eindelijk...

[Reactie gewijzigd door Enai op 22 juli 2024 14:14]

Dit is niet die oertijd game met de mechanische dinosaurussen? Ineens een prehistorie hype joh in de game industrie
Is nu nog moeilijk te zeggen maar Horizon Zero Dawn ziet er toch wat attractiever uit, lijkt me meer actie hebben dan deze game. Wat voor een open world action game natuurlijk niet onbelangrijk is. Op zich vind ik dit soort spellen meestal wel leuk dus zou ook kunnen dat ik ze uiteindelijk beide haal.
Horizon Zero Dawn is best een andere setting.
Als in toekomst zonder magie en robot dino's en dit is verleden met sjamanen, magie en echte dieren.
Ja je kan de gametype vergelijken maar in dit geval is het meer what floats your boat.
Ik vind allebei de settings vet alleen vond Horizon er zo houterig uit zien, deze kan ik het nog enigszins van accepteren omdat ik weet dat het een compleet nieuwe engine is. Maar waarschijnlijk net als bij jou liggen ze uiteindelijk allebei thuis.
De graphics zien er mooi uit, maar de game komt nogal lineair en oncomplex over. Doet mij een beetje denken aan een simpelere variant van assassins creed. Hopelijk zit ik ernaast.
Je mag uiteraard kritiek hebben :) Zolang het op basis van argumenten gebeurt, is dat prima.
Nu je opmerking; volgens mij wordt Wild juist niet lineair. Of het complex dan wel moeilijk wordt, dat is echt nog te vroeg om te zeggen. Maar juist het feit dat je geheel zelf kunt bepalen met welke beesten je vriendjes wilt worden en in welke volgorde (en dus ook, met welke beesten je geen vrienden wilt worden) maakt dat Wild volgens mij niet lineair is. Juist het tegenovergestelde. Maar zoals ik al schreef; Wild is nog een beetje vaag, dus ik weet ook niet precies hoe lineair of vrij de game precies gaat worden...
Ik mag ook best kritiek hebben zonder argumenten :) maar ik heb ze wel. Voor mij gaat de lineariteit er niet uit als je de volgorde om kan gooien waarin je welke dieren wel of niet overmeestert. Het lijkt me lineair, omdat je bepaalde handelingen kunt/moet doen om bepaalde doelen te behalen.

Hiermee lijkt het inderdaad ook niet erg complex. Wat als ik een vechter wil worden, of juist met geen enkel dier een wil worden? Zoals ik het spel lees, doet het systeem me een beetje denken aan de manier waarop je skills leert in assassins creed.
Lol, je mag uiteraard kritiek hebben zonder argumenten, alleen wordt dat (hier) doorgaans niet zo gewaardeerd :)
Maarruh, als je geen zin hebt om vriendjes te worden met een van de beesten, dan heb je in Wild denk ik weinig te zoeken. Dan moet je de game gewoon lekker links laten liggen.
Wat er lineair aan is, is dat je met kleinere dieren moet beginnen voor je aan grotere toe bent. Hoewel ook dat niet helemaal waar is. Als ik Ancel moet geloven, kun daarin wel stappen overslaan, al maak je het jezelf daarmee flink lastiger. En het kan ook uiteraard andersom. Als jij eerst een paard wil onderweren en daarna besluit dat een kip toch ook wel tof is, kan dat natuurlijk ook. Maar goed, het feit dat je steeds nieuwe beesten moet zien te onderwerpen, kun je als lineair beschouwen.

De grote vraag is meer (en dat is denk ik de vraag die jij net zo goed als ik hebt); wat kun je nu precies met die vaardigheden? Leuk, dat je beesten kunt temmen, maar wat dan? Waar leidt dat toe, wat heb je er aan? Waar heb je het voor nodig? Daar heeft Ancel nog geen goed antwoord op gegeven.

[Reactie gewijzigd door Paul Hulsebosch op 22 juli 2024 14:14]

Je makt een grap..... Vergelijken met -.-
Geen grap. Assassins creed mist ook de diepgang die deze game lijkt te missen als ik erover lees.
Het doel van de game is toch duidelijk? Je moet Shaman King worden :+ :Y)
Zeer interessante game, maar wel belangrijk hoe het er grafisch uiteindelijk uit gaat zien. In het filmpje op de eerste pagina vind ik het bij seconde 35 er wel zeer twijfelachtig uitzien. Duurt natuurlijk nog wel even voordat de game uit gaat komen, dus geef het wel het voordeel van de twijfel. En ik hoop ook gewoon dat het gaaf wordt.

Ga de game in ieder geval in de gaten houden!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.