Door Jurian Ubachs

Redacteur

Planet Coaster Preview

Eindelijk weer pretparken bouwen

12-08-2015 • 13:00

119

Multipage-opmaak

Wel de game, niet de naam

Het gedoe rond gametitels wil nog weleens voor verwarring zorgen. Sommigen zullen zich de situatie rond Championship Manager en Football Manager nog wel kunnen herinneren. De ontwikkelaar Sports Interactive wisselde van uitgever en verloor daarbij de rechten op de naam Championship Manager. De game die Sports Interactive maakt heet sindsdien Football Manager, terwijl een andere, onbekendere studio zich ontfermde over Champions Manager. Het leverde de vreemde situatie op waarbij er nog steeds een 'CM'-game was, maar waarbij Football Manager eigenlijk als de 'echte' Championship Manager werd gezien. Precies in datzelfde schuitje zitten de mannen van Frontier Developments momenteel, met Rollercoaster Tycoon en de game waar zij nu aan werken, genaamd Planet Coaster.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Verschijnt voor: pc

"Of dit de échte Rollercoaster Tycoon 4 is? Nou, dit is het team dat Rollercoaster Tycoon 3 heeft gemaakt, en een deel van het team heeft ook de games daarvoor nog gemaakt. Wellicht beantwoordt dat je vraag", aldus een medewerker van Frontier. Het moge duidelijk zijn dat Planet Coaster de spirituele opvolger is van Rollercoaster Tycoon 3, een naam waar Frontier trouwens nog wél de rechten op heeft, zo lang dat cijfertje er maar achter staat. Dat gegeven is bepaald niet moeilijk te spotten. Wie de moeite neemt om een paar tellen naar het artwork van Planet Coaster te kijken, ziet duidelijk de kenmerkende stijl van de oude 'RCT'-games.

Nu zou je misschien verwachten dat de ontwikkelaars er stevig van balen dat ze hun 'eigen' titel niet meer mogen gebruiken. Dat blijkt wel mee te vallen. De titel Rollercoaster Tycoon, en dan met name dat tweede deel van die naam, heeft niet meer de magische status die hij een decennium geleden nog wel had. "Tycoon associeer je steeds meer met matige spelletjes voor mobiele platformen, ontworpen om geld uit je zak te kloppen. Het heeft tegenwoordig een veel negatievere lading. Daarom is het niet per definitie een nadeel om die naam niet meer te gebruiken", aldus Frontier. In zekere zin vormt het hebben van het originele team in combinatie met het kwijtraken van de inmiddels wat verziekte serienaam een prima basis voor Planet Coaster.

Planet Coaster komt waarschijnlijk ergens in 2016 uit, maar dat werd met een bepaalde toon gezegd, waardoor wij er alvast rekening mee houden dat een release ergens vroeg in 2017 ook niet helemaal onmogelijk is. Dat betekent automatisch dat er nu ook nog niet veel te zien is. Volgens Frontier is de pre-production-fase nu net afgerond en is de productiefase net begonnen. Dat houdt in dat de ideeën voor het spel er zijn en dat de basis grotendeels is gelegd, maar dat er nog niet daadwerkelijk een spel is om te laten zien. Wat we dan wel te zien kregen? De systemen die Planet Coaster uiteindelijk moeten gaan dragen, en de ideeën die daarbij horen.

Eerste glimps van een pretparksimulatie

Vraag: wat is belangrijker als je een pretpark bouwt: de attracties die je neerzet of de mensen die die attracties moeten gaan bevolken? Een echt antwoord is er natuurlijk niet, want het een kan niet zonder het ander. Frontier vergelijkt het met een levend wezen. De organen en het bloed dat door de aderen stroomt zijn beide even belangrijk. In dit geval zijn de organen de attracties in het park en de mensen zijn het bloed, hopelijk goed voor een flinke inkomstenstroom. Dat onderdeel van het spel, de organen in samenwerking met het bloed, krijgen we vandaag echter nog niet te zien. Wel liet Frontier zien wat voor systemen er op de achtergrond zullen draaien. Systemen die er uiteindelijk voor moeten zorgen dat er een geloofwaardige simulatie van een pretpark zal zijn.

Kuddegedrag

Dat begint met de gedragingen van de mensen in het pretpark, zowel op micro- als op macroniveau. Op dat meest algemene niveau gaat het om bezoekersstromen. Spelers zullen bij het aanleggen van hun park meer vrijheid dan ooit krijgen in het bepalen van de layout. Daartoe hebben zij een flink arsenaal aan zowel rechte als kromme paden tot hun beschikking. Frontier besteedt veel aandacht aan het correct simuleren van hoe de massa over die paden heen gaat. Welke kant gaan de mensen op? Wat gebeurt er bij kruisingen? Als er een pad om een grasveld heen loopt, hoeveel mensen lopen dan netjes op het pad en hoeveel mensen gebruiken het grasveld om af te snijden? Als het ergens druk is en er ontstaat een opstopping, van hoe ver zien de bezoekers dat aankomen, en kiezen ze dan een andere route? Dat zijn allemaal vragen waar Frontier uiteindelijk het correcte antwoord op wil geven. De weg daar naartoe leidt langs abstracte figuren waar we honderden stipjes van verschillende kleuren een pad zien zoeken. Veel wijzer worden we er niet meteen van, maar volgens Frontier zijn deze simulaties een belangrijk hulpmiddel om de bezoekers uiteindelijk in goede banen te leiden.

Planet Coaster

Ook op microniveau is er meer aandacht voor bezoekers dan ooit tevoren. Een bezoeker van een park is niet zomaar iemand met een naam en een bepaald budget. Er zijn families met kinderen, stelletjes, alleenstaande ouders, en ga zo maar door. Als je hoog in een denkbeeldige ivoren toren gaat zitten, zie je een krioelende massa die geld oplevert. Als je wat meer afdaalt en focust op de mensen zelf, zie je een groot aantal kleine verhaaltjes. Dat komt niet alleen voort uit gezinssamenstellingen, maar ook uit verschillende gemoedstoestanden die die mensen kunnen hebben. De een rent van de ene naar de andere attractie, de andere is duidelijk moe en slentert ongeïnspireerd rond. Een kind trekt in al zijn enthousiasme aan de hand van een ouder om hem of haar ergens mee naartoe te nemen. Een andere ouder heeft de grootste moeite zijn beide kinderen bij elkaar te houden. Wie even denkt aan de Efteling of Walibi, ziet dit soort taferelen direct voor zich. Het is uitermate geloofwaardig.

Goed en slecht personeel

De simulatie wordt nog wat dieper als werknemers van je park invloed gaan hebben op die bezoekers. Net als in voorgaande games kun je een behoorlijk uitgebreid personeelsbestand opbouwen en al dat personeel moet getraind worden. We zagen een aantal voorbeelden van hoe goed of slecht personeel invloed heeft op de interacties met bezoekers. Een slechte beveiliger kon een graffiti-vandaal niet te pakken krijgen, zelfs al zou de vandaal hem in zijn neus knijpen. Een matige entertainer maakt in zijn drakenpak alleen maar de verkeerde grappen, en de ongeïnspireerde burgerverkoper neemt zelf een hap van de cheeseburger voor hij hem aan de bezoeker overhandigt. Dat alles gaat gepaard met grappige animaties, die logischerwijs veranderen naarmate dat personeel beter wordt. De entertainer krijgt hele groepen mensen aan het lachen, de beveiliger grijpt met een grote glimlach de kwajongen in zijn kraag en de burgerverkopen maakte nog nooit zo snel en zo blij een hamburger klaar.

Planet Coaster

Zoals gezegd illustreert het bovenstaande nog niet de daadwerkelijke gameplay. Het zijn slechts de puzzelstukjes die een rol zullen spelen in het grotere geheel. Daar komen uiteindelijk nog veel meer onderdelen bij kijken, zoals een financieel spel, een interface die te maken heeft met het bouwen van attracties, doelstellingen voor je park, et cetera. Daarover voor nu dus nog weinig nieuws, al toonde Frontier ons al wel enkele renders van modellen van attracties die in het spel terug te vinden zullen zijn. Daarbij viel vooral het detailniveau op. Frontier heeft zijn uiterste best gedaan de achtbanen zo correct mogelijk na te maken, tot de boutjes en moertjes aan toe. De coasters in Planet Coaster zouden dan ook realistischer dan ooit moeten zijn.

Schaalbaarheid

De game wordt daarbij geholpen door een ten opzichte van RollerCoaster Tycoon 3 uiteraard nieuwe engine, voorzien van allerlei nieuwe lichteffecten en snellere rendering. Dat zijn ook belangrijke spelers als het gaat om de schaalbaarheid van Planet Coaster. Frontier wil een zo breed mogelijke markt bedienen. Dat betekent dat Planet Coaster speelbaar moet zijn op een bescheiden pc, zonder dat de eigen identiteit van het spel verloren gaat. Het betekent ook dat iemand die wel geïnvesteerd heeft in een dure game-pc daar ook plezier van moet hebben in Planet Coaster. Frontier omschreef het op de Gamescom als 'de kwaliteit op een gracieuze manier laten zakken.' Hoe dat werkt en wat het resultaat daarvan is, daar zullen we pas in 2016 achter komen.

Voorlopige conclusie

Planet Coaster is goed nieuws voor iedereen die vroeger met veel liefde Tycoon-games heeft gespeeld. De naam mag dan veranderd zijn, het team is nog net zo getalenteerd, en nu nog meer ervaren. Planet Coaster oogt zoals je zou verwachten dat een RollerCoaster Tycoon-game eruit zou zien, en dat is een fijne constatering. We hebben een aantal basissystemen gezien die een belangrijke rol zullen spelen in de game, maar voor een mening over de hele game in zijn algemeenheid is het nog een tikje te vroeg, want die hebben we eigenlijk nog niet echt gezien. Vooralsnog beloven de gekozen koers en de eerste glimpsjes die we van Planet Coaster hebben opgevangen veel goeds.

Planet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet CoasterPlanet Coaster

Reacties (119)

119
119
77
2
0
0
Wijzig sortering
Weinig RCT3 fans hier. Ik zit hier zeker op te wachten! Was altijd leuk om in je achtbaan te zitten.
Veel mensen hier spelen liever 2d, grid en op een computer die niet voor games is gebouwd, maar dat is het totaal tegenovergestelde van wat fans al jarenlang op de forums roepen van RCT (offciële forums en fansites). RCT3 had ook gewoon een grid. We zullen zien aan welke verwachtingen dit spel gaat voldoen. Gelukkig is er voor de RCT2 mensen Parkitect, wat overigens DRM vrij wordt en je kunt pre-orderen voor maar 15 dollar op hun website.

Toegegeven, RCT3 vond ik in het begin ook niet zo geweldig in alle aspecten en dan voornamelijk de art stijl. Later kwam er uit de community meer en meer custom scenery en rides en dat maakte het tot een top spel.
Gelukkig kunnen we straks eindelijk na jaren kiezen of in mijn geval Parkitect, RCTW en Planet Coaster gaan spelen. Daarnaast heb je dan nog No Limits en Theme Park Studio om tijd op te vullen, waarvan de laatste wel al een behoorlijke tijd in een alpha versie is blijven steken. RCTW heeft overigens ook de website gisteren geupdate met game info.

Nog wat concept screenshots:
http://i.imgur.com/RRthj3U.jpg
http://i.imgur.com/igUjCsv.jpg
http://i.imgur.com/2EroWoK.jpg
http://i.imgur.com/i3UDH2Z.jpg
http://i.imgur.com/te9Cq1b.jpg
http://i.imgur.com/oG0XIWs.jpg
http://i.imgur.com/W6GGeDS.jpg
http://i.imgur.com/V77iOKA.jpg
Toevallig vandaag een mail gestuurd naar de makers. Kreeg binnen het uur een bericht terug,

Ging over of het mogelijk was om een early alpha te krijgen.


Hey,

we'll have publicly available pre-alpha builds in a couple of weeks (you can either purchase it then or pre-order now). Keep an eye on our devlog or Twitter for it :)

Devlog: http://themeparkitect.tumblr.com
Twitter: http://twitter.com/ParkitectGame

- Team Parkitect
Ik heb de pre-alpha van Parkitect al een tijdje draaien.
Wonderbaarlijk bug-arm. (Een paar simpele dingetjes, zoals clipping van paden op de grond)

Het begint echt al ergens op te lijken en kan niet wachten om de volledige te gaan spelen.

Ik wist niet dat het RCT3 team ook bezig was met een nieuwe game, die gaat ZEKER gekocht worden!
Er zijn nu iets van 4 of 5 themepark games in de maak. RCT4, van Atari, Planet Coaster van Frontier, Parkitect, door 3 man (respect!), Theme Park Studio en volgens mij vergeet ik er nog eentje.
Ja de game is nu voor early alpha mensen beschikbaar via Humble Bundle (deze early builds zijn niet meer te koop en waren duurder dan de 15 dollar prijs). Over enkele weken dan ook de pre-alpha welke ook via Humble Bundle te downloaden is. Vervolgens komen ze op Steam Greenlight en daarna dan gewoon op Steam.
Balen!
Ik ga over 8 dagen weg naar het buitenland voor een half jaar hoop dat ik daar fatsoenlijk internet heb om toch even deze game binnen te hengelen. Al zijn de geruchten jammer genoeg slecht dat er vrijwel geen degelijk internet is.
Heel tof hoe ze op die blog schrijven over de ontwikkeling!
Wel lijkt het erop dat er maar 1 devver is: Garret. Garret maakt de hele game :D :+
http://themeparkitect.tumblr.com

parkitect is een andere game.. :( beetje verwarrend zo, die reacties hier..?

[Reactie gewijzigd door Menesis op 22 juli 2024 13:54]

Ik vond het oude theme park van bullfrog veel leuker dan de tycoons. Weet iemand of daar nog een recente opvolger van uitgekomen is?
Bullfrog. <3

Nostalgie. Theme hospital, ook zo'n topper. Volgens mij zijn beide IP's zo'n beetje vergane glorie. Overgenomen door EA en net als Westwood is Bullfrog ook helemaal stuk gemaakt. Met al hun IP's. :(
Is dat die met dat intro filmpje met : welkome to the greatest show on Earth door die spreekstalmeester ? Was idd beter als de tycoons
Ja klopt, dat is het origineel van 1994. Magisch was dat intro. En je kon ook in je zelfgebouwde achtbaan zitten in 3D! Vet tof was dat.

Ik heb gisteravond theme park world (de opvolger uit 1999) geïnstalleerd op windows 7. Na wat patches en updates van de community + compatibiliteitsmodus voor windows 98 werkte het zowaar. Echter is niet alleen het spel 16 jaar ouder maar ik ook en heb er nu niet echt meer uitdaging aan. Maar de sfeer is erg leuk. Bijvoorbeeld de advisor die je instrueert wat je kan doen met een bepaalde functie. Die begint dan met uitleggen en als je halverwege de uitleg de functie al uitvoert dan doet hij een beetje grappig geirriteerd zijn mond dicht houden. Dit soort grapjes kom je zelden tegen in games.
Het hoeft er eigenlijk van mij helemaal grafish niet top uit te zien, gewoon een goede pretpark simulator met basis graphics is vind ik vele malen leuker.
Neem als voorbeeld Terraria, super simpel maar ontzettend goed uitgedacht en veel gameplay.
Er was volgens mij ook een pretpark simulator in bouw en die kreeg ontzettend veel attentie op Kickstarter, geen idee meet hoe het heet.
Ben het wel met je eens, dit spel ziet er ook goed uit maar maakt het lastiger om te kunnen spelen op slechtere pc's, ik vind persoonlijk Rollercoaster Tycoon 2 veel leuker dan 3 omdat het makkelijker werkt en lekker simpel is en vertrouwd aanvoelt.

En Terraria vind ik weer leuker dan minecraft omdat er veel meer te doen is en er zoveel meer items zijn, dat het 2d is maakt het juist weer leuk :) .
Vind het wel jammer dat RCT2 niet lekker draait onder Windows 10 en dat de resolutie niet naar 1920x1080 te zetten is. Ik ben echt al sinds het begin van RCT fan en mis toch wel een klein beetje het echte oude isometrisch bouwen. :(

(Dat was een kleine roep om hulp, als iemand tips heeft om RCT2 fullscreen op 1920x1080 onder Windows 10 te kunnen draaien, dan ben ik de komende dagen niet meer achter mijn laptop weg te slaan ;))
Goed dat je het zegt want ik wou mijn oude RCT2 weer in mijn windows 10 pc doen maar blijkbaar werkt dat niet zo goed, ik zou ook niet weten hoe dat moet fixen.
Nope, alleen op de standaard 800x600 resolutie, resolutie veranderen geeft een "Access violation".
Heb toevallig RCT2 vandaag opnieuw geïnstalleerd, op W10.

Kreeg idd een access violation, maar dit kun je oplossen door naar je RCT2 mapje te gaan, en vervolgens:
  • Rechtsklikken op RCT2.exe
  • Klik op Eigenschappen
  • Klik bovenin op het tabje "Compatibiliteit"
  • Onder "Compatibiliteitsmodus" even het hokje aanvinken
  • Selecteer "Windows XP (Service Pack 2)" uit het lijstje
  • Klik op "Toepassen" en vervolgens op "OK"
Dit zorgde er bij mij in ieder geval voor dat de Acces Violation weg was en de game opstartte :D

Resolutieprobleem kan "verholpen" worden, m.a.w. je kunt RCT2 in windowed mode draaien, hier een link met alle uitleg :-) http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=dutch&id=262483822
RCT3 is ook op een moderne PC niet te spelen als je wat grotere parken wilt maken.

Daarom hoop ik ook dat ze het in deze game wel goed aanpakken en dat een moderne PC ook zeer grote parken aankan, anders valt het voor mij al af.
omdat dergelijke games heel CPU intensief zijn en geen multicore ondersteunen...
Mits multicore ondersteuning was het pakken beter speelbaar.
Maar op mijn oude core2duo was boven de 1000 bezoekers schudden en schokken met de fps.
Heb het nog niet geprobeerd op mijn nieuwe 4790k.
ik heb het geprobeerd op het volgende systeem:

Intel Core i7 6700k @4,5 ghz
32GB DDR4 RAM @3200mhz
2x Nvidia GTX980 TI
2x Samsung 850 Pro in Raid 0

en mijn park hapert ook :P
(Bij 1700+ bezoekers is het echt onspeelbaar)

[Reactie gewijzigd door JBVisual op 22 juli 2024 13:54]

Je zou natuurlijk je CPU naar 2 cores terug kunnen schoppen en em voorbij de 5.2Ghz kunnen duwen (dat lukt veelal begreep ik) om wat performance winnen in deze game. (6700K toch? Er is geen desktop 5000 i7? -> ohja de 5775C...)

Maar goed, mede voor moderne systemen zou dit spel dus een uitkomst kunnen zijn. Ik mag hopen dat het dan niet meer de limitaties van RCT3 heeft.
Bedankt voor je opmerking ik had een tikfout gemaakt, het betrof de 6700k
zelfs mijn quadcore amd fx4130 met 8gb ram en een goede videokaart met 4x zoveel aangeraden specs

krijg ik bij parken van 256x256 enorme lag bij bezoekersaantallen boven de 4000.
Rct3 loopt best prima op mn macbook pro 13" 2011🙊
Het loopt ook best op mijn ultrabook, maar niet op 256x256 met 4000 man. Op jouw macbook natuurlijk ook niet, lol.
Ach nu kan je het ook spelen op iOS.
De Kickstarter concurrent is Parkitect.
Awesome, dat ziet er m.i. veel beter uit dan Planet Coaster. Geen X aantal verschillende vormen paden, maar gewoon rechtdoor en *klik klik klik*, pad klaar.
Net als een lading gesimuleerde bezoekers met verschillende soorten kinderen me weinig kunnen boeien; ik kan nog helemaal voor me zien hoe een parkbezoeker in RCT1 met alvast een been vooruit een paar keer 90 graden naar links of rechts draait terwijl de computer aan het bedenken is of hij een hamburger gaat halen of toch in de rij voor de draaimolen gaat staan. De grootte van de mond op een lachend gezicht was voor mij van belang, niet wie hij is en of hij met meerdere mensen mee was.
Ook burgerbakkers en ander personeel opleiden trekt me niet. Gewoon een restaurant neerzetten, automagisch personeel hebben en alleen even de prijs hoeven te bepalen. Dan kan ik me richten op de core gameplay: mooie parken maken met extreme achtbanen waar 95% niet eens in durft :P

Het is een beetje te vroeg om te oordelen over een preview, maar ik zie het als volgt: PC zal 'hilarisch' worden, maar ik zoek een 'erg leuke en goede' RCT.
Ik vind alleen deze semi-cell-shaded stijl wat verwarrend overkomen.
Alsof ze Flat design vanuit webdesign hebben geport naar een quasi-3D wereld.
Niet dat het lelijk is, maar het oogt chaotisch terwijl het recht toe recht aan is.

Ik vind de stijl van Planet Coaster wel leuk, maar ik snap wat je bedoeld, dit opent zich wel voor arbitraire limietaties omdat niet alles recht is. Ik hoop dat de UI goed in elkaar steekt!
Maar het resultaat is dan ook wel iets dat werkelijk op een pretpark lijkt, dat vind ik bij parkitect niet echt het geval. Een stijl keuze, dat snap ik, maar ik heb nog wel de hoop dat planet coaster de core gameplay goed op orde kan krijgen, en dan ook nog eens met een prettige grafische stijl.
Yes, die heb ik gebacked :) als je de previews op Youtube bekijkt word je daar toch wel vrolijk van :D kan niet wachten tot ik een build in handen heb.
Anoniem: 24417 @spokje12 augustus 2015 14:10
jaa ^_^ die 'vierkantige' spellen trekken mij somehow toch ook meer aan. misschien is dat mijn hang naar duidelijke structuur ofzo.. :nerd:
ziet er net iets te minimalistisch uit voor mij, al trekt de 2D view me wel weer, ben benieuwd als deze uit is voor die 15 euro hoef je het ook niet te laten
Ik vind het er op de screenshots behoorlijk goed uit zien. Niet super high-poly, maar de materialen zijn wel erg realistisch.
Deze screenshots zijn niet van de game maar de trailer, wat duidelijk een cinematic trailer is.
Als ik kijk hoe andere themepark games er uit zien die er aan zitten te komen, denk ik niet dat het cinematic is hoor.
Je vergeet Minecraft te noemen ;).

Grafisch absoluut niet sterk (uitgaande van de gemiddelde AAA-titel van tegenwoordig), maar de gameplay is gewoon goed. Een game die gigantisch opgekomen is en gewoon geknald heeft.
Vergis je ook niet in hoe 'sterk' een game als deze moet zijn. Door het feit dat mensen zelf bouwen is het nooit zo mooi als bv een RPG, deze hebben een afgemeten hoeveelheid kracht welke nodig is en welke nooit overschreden wordne. Bij een game als deze moet je er rekening mee houden dat het nog soepel moet draaien als er enorm veel gebouwd wordt.
Met de juiste resourcepacks en shadermeuk kan je MC best mooi krijgen.
Van de andere kant, waar willen ze dan echt verschil mee maken. RTC 3 was (met alle uitbreidingen) een goede opvolger van de voorgangers. Dan zou je in principe dat gewoon kunnen spelen.
Vind je? Ik vond die game drie keer niks.. maar dat komt omdat ik hou van grid-games, of in die richting.
Ja vond ik, maar moet je wel alle uitbreidingen hebben (inclusief de waterpret uitbreiding die indertijd moeilijk te krijgen was in NL). RTC3 werkt toch ook gewoon met grids http://i.ytimg.com/vi/97jMorHIugQ/maxresdefault.jpg
Dan is Parkitect meer jouw ding dus. ;)
Inderdaad, RollerCoaster Tycoon draaide voor mij nooit om de graphics maar om gameplay. Haal elk jaar wel een keer weer de eerste RCT voor de dag om te gaan spelen. De latere delen nooit gespeeld. Ben zeer benieuwd naar deze game, ook aangezien de nieuwe RCT (World?) maar bijft stuntelen. Jammer dat wachten altijd zo lang duurt;)
Die game van kickstarter heet "Parkitect". De makers zijn er nog flink mee bezig en hij is helaas nog niet voor het grote publiek uit.
parkitect bedoel je, http://www.themeparkitect.com/ die moet op greenlight gaan verschijnen deze maand.
Zoiets wordt nu ontwikkeld in de vorm van Theme Parkitect.

http://www.themeparkitect.com/

Kickstarter project geweest en deze maand komen de alpha's beschikbaar voor de backers.

EDIT: Ik zie dat deze hierboven al veelvuldig is benoemt.

[Reactie gewijzigd door prekz op 22 juli 2024 13:54]

Ik denk dat u Parkitect bedoelde Luukwa..
Jij ook met dat eeuwige Terraria van je. Ga is Ether spelen man, dat is pas een mooi spel.

[Reactie gewijzigd door Macfreak101 op 22 juli 2024 13:54]

leuk, ik speel nog wel eens de oude roller coaster tycoon. Toch vind ik dat hele 3d gebeuren maar storend
Moet je alsnog RCT2 aanschaffen.

(niet dat dat de koste nog zijn, maar toch)
Nu nog wel inderdaad. Uiteindelijk wordt het de bedoeling dat RCT2 niet meer nodig is zodra alle code is herschreven. :D
Volgens mij is OpenRCT wel bijna compleet, Het hoofdprobleem is de content (textures, muziek): daar hebben ze nog geen vervanger van. Net zoals OpenXCom of OpenTTD vroeger
5€ op steam of gog denk ik, veel zal het niet verschillen :p
Dat kwam vooral, denk ik, doordat het niet heel goed uit de verf gekomen was. Bijvoorbeeld bij Theme Park (welke ook 3D was) werkte het een stukken beter, al was de opzet van de game weer iets simpeler.
Het 3D gebeuren in RCT3 was wel leuk bedacht, maar het was niet goed uitgevoerd. Ik denk dat dat voornamelijk kwam door de user interface. Het gebruik van de camera werkte niet echt fijn en alle knoppen waren zo klein mogelijk weggewerkt. Het is natuurlijk handig om te zorgen dat de user interface niet in de weg zit, maar hier hadden ze zo'n kunst van gemaakt dat het wegwerken van de UI me in de weg zat. Met RCT 1 was het lekker duidelijk een geen priegelwerk.

Op den duur heb ik het maar opgegeven, toen ik een aantal best leuke attracties had gemaakt, maar de bezoekers met z'n allen bij de ingang gingen klagen dat het pleintje zo vol was.

Ik vond dat een element wel erg onlogisch was. Zojuist heb ik nog even gauw een vertical drop rollercoaster gemaakt (zoals de Baron 1898 in de Efteling). Ten opzichte van RCT 1 en RCT 2 was de wrijving in RCT 3 een groot probleem. Misschien is het natuurkundig wel accurater, maar het grootste probleem is dat mijn achtbaan een maximale G-kracht van 9 had, maar een intensiteitswaarde van 6,4 (met die waarde is de gedachte: "daar durft mijn oma ook wel in"). Met zo'n G-kracht raak je het bewustzijn kwijt en in RCT1 zou iedere gast bij de wachtrij omhoogspringen met de gedachte "...is voor mij te intens" (Zou waarschijnlijk een intensiteitswaarde van 14.6 hebben gehad - Ultra-extreem)
Dit lijkt me nou bij uitstek een game die interessant(er) zou zijn met VR-support. Hebben de ontwikkelaars daar ook aan gedacht?
Volgens Polygon gebruikt de game de COBRA-engine waar ook Elite: Dangerous in is gebouwd. Die engine steunt in ieder geval de Oculus Rift.
The new game will share an underlying engine with Elite: Dangerous—Frontier’s proprietary COBRA engine. In spite of its Elite-sounding name, the COBRA engine actually has a theme park heritage, being first developed to power Frontier’s 2004 Roller Coaster Tycoon 3. It also powered Frontier’s 2010 Xbox 360 game Kinectimals.
http://www.polygon.com/20...ting-ready-for-a-big-ride

De laatste keer dat ik het nagezocht had op het Frontier forum, was men nog niet van plan ondersteuning voor andere brillen in te bouwen. Dat is alweer een tijd geleden dus ik ga het nog eens nakijken aangezien mijn voorkeur momenteel hangt naar de Vive.
RCT3 was ook cobra engine. Bijna alle spellen van Frontier zijn cobra engine.
Dan denk ik eerder aan Microsoft hololens.

http://www.youtube.com/watch?v=xgakdcEzVwg

Met VR wordt dit een emmertje vullen...
Het is toch opvallend dat de koningen in bepaalde genres het niet voor elkaar krijgen om in deze generatie een fatsoenlijke game neer te zetten. Zie een SimCity die van de troon is gestoten door een klein team met Cities: Skylines. We zien het hier gebeuren waar de officiële licentie RCT het niet voor elkaar krijgt om een degelijke game überhaupt te produceren. Of een C&C waar al jaren niets meer mee gebeurt.

Niet dat het heel erg is, zolang er maar de kleine studio's het oppakken en wel het genre in stand houden.
Toch vind ik het opvallend dat de licentie houders het zo erg laten afweten de laatste paar jaar. Lui management die allen makkelijk wil cashen met F2P mobile crap? Of is het werkelijk zo ontzettend lastig om een fatsoenlijke opvolger te maken voor games die al bijna 10 jaar oud zijn?
Grote studio's kunnen minder risico nemen denk ik door de hogere vaste lasten die ze hebben. Een klein team is daarin veel flexibeler, dus kunnen risico's nemen.

Echter het klopt wel als dat de big boys nou gewoon eens normaal doen en een opvolger zouden brengen dit een gigantische instant hit zou zijn, zeker met b.v een C&C opvolger. EA was ermee bezig toen ze de stekker er uit trokken, maar toen al werd gesproken over gratis game met pay dingetjes voor sterkere units, of eerder vrijspelen e.d. geloof ik. Terwijl als ze een gewone full price game zouden maken met degelijke multiplayer en zonder de DLC/DRM virus ze toch behoorlijk goed kunnen cashen. Dit lijkt maar niet door te dringen op 1 of andere manier, tunnelvisie waarschijnlijk dat ze denken dat alles nog steeds illegaal gedownload wordt. Een strategie game is juist bij uitstek geweldig om via multiplayer te doen, maar dan moet je mensen wel uitnodigen met een werkende en degelijke multiplayer ervaring.

Gelukkig springen ex medewerkers die aan C&C hebben gewerkt in het gat met Act of Aggression.
http://www.actofaggression-game.com/
Act of Aggression moet een spirituele opvolger worden van Act of War, iets wat echt heel duidelijk naar voren komt als je de gameplay van beiden vergelijkt (zelfs de factions zijn nagenoeg identiek). Act of War is geen 'echte' C&C game, al had het wel een aantal elementen zoals basebuilding en superweapons.

[Reactie gewijzigd door nst6ldr op 22 juli 2024 13:54]

Volgens mij bedoel je C&C Generals?
Nee. Act of War is niet Command & Conqueror Generals. Act of War is relatief onbekend in vergelijking met Generals, ondanks dat het naar mijn mening véél beter was.
Dat klopt, het is namelijk gewoon de opvolger van 'Act of War' zelfde makers, Eugen Systems. Echter werken er bij Eugen Systems nu een hoop mensen die aan de vroegere C&C 's hebben gewerkt. Mensen die de beta al hebben gespeeld bevestigen dat de game als een ouderwetse C&C "speelt".
Dankjewel voor de link!
Nog nooit van gehoord. Blij dat je het met ons wilt delen. Gelijk gepreorderd.
Zijn er dan recente RTS alternatieven?
Las laatst wel van eentje die in de maak is. Maar ben de naam vergeten.
Deed me denken aan C&C generals.
Een recente titel is Grey Goo die best goed ontvangen is. En op 2 september komt Act of Agression, wat ook een interessante titel zou kunnen zijn voor fans van het genre. Dit is de spirituele opvolger van het niet heel bekende Act of War, en het lijkt in grote lijnen ook op C&C: Generals.

Al met al is het genre flink bekoeld de laatste tien jaar. Dit heeft een aantal redenen. RTS-games leken in de hoogtijdagen te veel op elkaar en er kwamen er te veel uit, waardoor er een soort burn-out kwam vanuit het publiek. De uitgevers zijn als reactie hierop nogal doorgeschoten en hebben toen amper meer RTS-games gemaakt. Dit kwam ook mede door hun overtuiging dat spelers dichter op de actie wilden zitten en genres als FPS en derde persoons actie prefereren. Doordat de markt inmiddels flink was uitgebreid met meer casual gamers naast de core gamers van weleer, klopte deze overtuiging ook grotendeels. Maar de echte RTS-fan bleef hierdoor een beetje in de kou staan. Een soortgelijk verhaal geldt voor het tycoon-genre, dat voor een groot deel is vervallen tot mobile click-and-wait F2P-spelletjes (zoals Farmville).

Het zijn nu vooral de kleinere studio's die deze genres in leven proberen te houden, maar de grotere uitgevers zijn er ook weer mondjesmaat mee bezig. En Blizzard natuurlijk, die stug doorzet met Starcraft 2 (waar eind dit jaar het volgende deel van uitkomt: Legacy of the Void).

[Reactie gewijzigd door geert1 op 22 juli 2024 13:54]

Act of Aggression was het idd. :)
Nu, met de revive van PC gaming ziet de toekomst er goed uit voor RTS en tycoon games.

[Reactie gewijzigd door System op 22 juli 2024 13:54]

Supreme Commander?
Das toch ook al bijna 10 jaar gelden dat die serie begon.
Ik ben heel benieuwd. Waarschijnlijk komt er geen Mac versie, dus gaat het nog lastig worden.

Ik hoop dat ze begrepen hebben dat een simulator op deze manier geen grafische topper moet zijn maar een goed bestuurbare game zonder te veel loading screens. Een goede AI en, het meest belangrijke voor de echte fans, niet te veel prefab delen: zelf attracties kunnen bouwen en voorzien van een theme is nog altijd het leukste onderdeel van het spel.

Ik vind nog altijd dat de mogelijkheden (addons, scenery) van RCT3 in de vorm van RCT2 hadden gemoeten zonder Six Flags branding. En ok, met iets opgepoetste graphics dan RCT2 zelf... wat een vet spel was dat!
Al eens aan een Bootcamp partitie gedacht? Ik speel games op mn Macbook en Mac gewoon op windows en dat werkt beter dan onder OSX. ;)
Misschien niet direct, maar ik meen me te herinneren dat er een aantal jaren later digitaal een Mac versie is verschenen van Rollercoaster Tycoon 3. Aangezien die dus ook van Frontier was, lijkt het mij niet onwaarschijnlijk dat dit nogmaals gebeurt. Duimen!
Na jaaaren zonder een pretpark tycoon te zitten nu opeens drie gelijkaardige games kort op elkaar. Eigenlijk best zonde dat ze niet meer gespreid komen.
Nu ja, ik ben er klaar voor.
Parkitect, rollercoaster tycoon 4, planet coaster...Ik koop ze allemaal. :)
Anoniem: 327097 @System12 augustus 2015 13:32
Parkitect ziet er solid uit, en dat voor een team van drie Indie developers! Zou het graag willen kopen maar ben er bang voor dat deze game net als CitySkylines maar een keer gespeeld wordt en dan blijft liggen.
Dat valt hier mee.
Heb toch al vele uren met skylines erop zitten.
Zeker met de mods krijg je veel variatie.
Ik raad iedereen OpenRCT2 aan. Het is de open source versie van Rollercoaster Tycoon 1 en 2 - de versie die we toch nog steeds het leukst vinden, toch? ;)
Je kan het spel vinden op https://openrct.net/
OpenRCT2 staat trouwens ook in de meuk tracker (of hoe noemt dat tegenwoordig?)
Is dan nog wel een hele vroege Alpha(Bugs can and will happen :+ ), waarvoor je RCT2 zelf sowieso voor geïnstalleerd moet hebben.

Zelf ook al even mee gespeeld en al een aantal leuke toevoegingen tegen gekomen t.o.v. RCT2 wat de game gebruikersvriendelijker maakt. Maar blijf RCT2 gebruiken, i.v.m. stabiliteit voorlopig

[Reactie gewijzigd door !mark op 22 juli 2024 13:54]

Ik was (en ben nog steeds) een grote fan van de RCT games. RCT 1 heb ik enorm veel gespeeld. Toen RCT 2 in de winkels kwam, heb ik op de release dag zelf nog 45 euro uitgegeven (of 100 gulden). RCT 2 had veel nieuwe dingen en de Six Flags attracties!
Later, toen RCT 3 uitkwam was ik eerst enthousiast totdat ik het zag in een andere stijl. Net als SimCity was het na SC4 stil en kwam ineens een nieuwe uit omdat de uitgever geld rook. SC5 is het nooit geworden en tevens dood verklaard door iedereen. Cities: Skylines is de opvolger. Atari had RCW aangekondigd, maar ook dat zal (hopelijk) niet positief zijn. Ik ben zeker van plan om deze game aan te schaffen. Ik ben wel toe aan een nieuwe...

Nu heb ik een hoop soortgelijke games zien langskomen.

http://www.rollercoastertycoon.com
Atari, maar werd niet met open handen ontvangen.

http://www.themeparkitect.com
De Kickstarter project met veel aandacht. Lijkt meer op RCT 1 en 2.

http://www.nolimitscoaster.com
Gevonden tussen de reacties hier.

https://openrct.net
RCT 1 en 2, maar dan open source.
http://www.themeparkstudio.com/
Meer gericht op het ontwerpen dan de business simulation (geloof ik). Een beetje midden tussen NoLimits en de 'Tycoon' games.

Nolimits is nog meer op ontwerpen van achtbanen gericht (doet ook geen bezoekers simuleren) en lijkt IMHO meer op een CAD prorgamma.

En deze planet coaster natuurlijk

Lijkt me een mooie aanzet voor een forum topic O-) . Wilt iemand meedoen/denken?

[Reactie gewijzigd door drjake op 22 juli 2024 13:54]

Het bevreemd me dat jullie in deze preview niets zeggen over de nieuwe rollercoaster tycoon, die op dit moment ook in ontwikkeling is.
Tja, wat moeten ze erover zeggen? Er is ZEER weinig over bekend behalve die extremely disappointing trailer van toen. Daarnaast heeft Rollercoaster 4 Mobile flink wat negatief nieuws gegeven aan de Rollercoaster franchise door de game zo'n verschrikkelijke pay to play game te maken met een oneindige hoeveelheid minitransacties.
Zeer weinig over bekend? Alle features zijn al bekend hoor. :)

Steam Workshop support, free object placement, curved paths en dat de game uitkomt in Q4 2015 zijn maar wat voorbeelden van wat er bekend is. Ook zijn de nieuwste screenshots veel belovend. Ze begonnen slecht maar het lijkt erop dat ze nu lekker gaan. :D

Bron: officiële RCTW website
Het is een preview van planet coaster, niet RCT4.
Uuuuuh omdat het hier gaat om een preview van Planet Coaster? Snap niet helemaal waarom jou dit bevreemd..
In een review over spel A hoef je toch niet persee spel B te noemen? :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.