Door Jurian Ubachs

Redacteur

FIFA 16 Preview

Vrouwen maken hun debuut

15-06-2015 • 23:00

77

Multipage-opmaak

Vrouwenvoetbal: eerste indruk

Dat in het voorjaar van elk willekeurig jaar een nieuwe FIFA-game wordt aangekondigd, is inmiddels geen nieuws meer. Zelden zal die aankondiging echter op zoveel hoongelach hebben kunnen rekenen als dit jaar. Niet alleen deed EA de aankondiging op de dag dat de inmiddels afgetreden FIFA-voorzitter Sepp Blatter herkozen werd; ook de inhoud van de aankondiging was tamelijk verrassend. Voor het eerst in de geschiedenis komt EA met een voetbalspel waarin ook met vrouwenteams kan worden gespeeld. Heel logisch, gezien de immer groeiende populariteit van vrouwenvoetbal, maar toch: de grappen waren niet van de lucht.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De kern van dat verhaal is dat EA Sports in FIFA 16 twaalf vrouwelijke nationale elftallen stopt, te weten Duitsland, de Verenigde Staten, Frankrijk, Zweden, Engeland, Brazilië, Canada, Australië, Spanje, China, Italië en Mexico. Van die landen heeft de ontwikkelaar alle speelsters nagemaakt en in het spel gestopt. Een voor ons lullig detail is dat de Oranje Leeuwinnen er niet in zitten. Dat betekent dat Anouk Hoogendijk, Vivianne Miedema, Lieke Martens en alle andere bekende en minder bekende namen van het Nederlands vrouwenelftal dus niet van de partij zijn.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

Eerder vrijgegeven trailer van FIFA 16 waarin vrouwenvoetbal centraal staat

Hoe jammer dat ook is: we waren alsnog wel benieuwd naar deze nieuwe spelvariant binnen de langlopende voetbalserie. Toen we onlangs de kans kregen om de game alvast te spelen, werden daarom met veel nieuwsgierigheid de eerste potjes met vrouwenteams opgestart. Daarbij waren op dat moment alleen de nationale teams van Duitsland en de Verenigde Staten speelbaar, waarbij voor ons - bepaald geen kenners van het vrouwenvoetbal - de naam van de Amerikaanse keeper, Hope Solo, als enige nog een beetje bekend klonk.

Toen de bal eenmaal begon te rollen, bleek het verschil tussen de mannelijke en vrouwelijke varianten van voetbal in FIFA 16 al snel zichtbaar. In de eerste plaats ligt het tempo lager. Daarnaast zijn de animaties van de speelster behoorlijk anders. EA heeft een aantal speelsters naar de motion capturing-studio gehaald om de bewegingen van de vrouwen op een realistische manier in FIFA te kunnen stoppen. Nu we het toch hebben over het werk dat daarbij kwam kijken: ook het geluid is anders, en dan doelen we vooral op het commentaar. Zestig procent van de bestaande database van het commentaar moest opnieuw worden opgenomen. Logisch, want elke zin waarin naar het mannelijk geslacht werd verwezen, moest worden aangepast. 'Zijn schot' wordt dus 'haar schot', en ga zo maar door.

Ondanks alle aanpassingen voelt het vrouwenvoetbal in FIFA 16 uiteindelijk toch ook weer niet overdreven anders dan wat we gewend zijn, met her en der wellicht een kleine uitzondering. Zo lijken sommige snelle handelingen of moeilijkere lichaamsbewegingen niet helemaal mogelijk. Ook lijken de keepers van een nog bedenkelijker niveau dan bij de mannen al het geval is. Verder is het toch vooral hetzelfde spelletje. En dan is de vraag vooral: is de spelmodus serieus te nemen of toch vooral een gimmick? Met twaalf teams - die niet tegen mannenteams kunnen spelen - kunnen we ons voorstellen dat vrouwenvoetbal in FIFA 16 vooral leuk is om eens uit te proberen, maar niet veel meer dan dat.

Verdedigen: slimmer en minder lomp

Hoewel de introductie van vrouwenvoetbal natuurlijk veel aandacht opeist, is er meer nieuws onder de zon in FIFA 16. Zoals elk jaar heeft EA weer een fiks aantal wijzigingen aangebracht in de gameplay, in de hoop 's werelds populairste 'footie' nog een stukje beter te maken. Daarbij heeft EA Sports dit jaar twee belangrijke doelstellingen: er moet meer focus komen op de balans in het voetbalspel, en het spel moet meer 'amazing moments' produceren. Volgens de maker zijn het die uitzonderlijke momenten die FIFA-spelers jaarlijks terug laten keren bij de serie, en dus wil het bedrijf zijn fans daar graag meer van bieden.

Betere keepers?

Die doelstellingen vragen om verbeteringen over het hele veld. Op elk onderdeel van het voetbalspel in FIFA 15 hadden de makers - en de fans - namelijk nog wel wat aan te merken. Dat begint met de keepers. Doelverdedigers zijn en blijven een pijnpunt voor FIFA. Hoewel de sluitposten de laatste jaren zeker verbetering vertonen, blijven er af en toe onbegrijpelijke blunders voorbij komen. Realistisch misschien, maar een beetje demotiverend en spelbedervend als je net je best aan het doen bent om een divisie hoger te komen in Seasons of Ultimate Team. Veel werd er in de presentatie die wij enkele weken voor de E3 zagen nog niet over keepers gesproken, maar er werd wel vast beloofd dat schoten van lange afstand niet meer zomaar over de keepers heen zouden vliegen.

FIFA 16

Wie geen tegengoals wil krijgen, kan er trouwens beter voor zorgen dat hij de tegenstander überhaupt niet laat schieten. Om dit wat makkelijker te maken, zijn de verdedigers voor FIFA 16 flink aangepakt. Onze favoriete elementen daarbij zijn het sterk verbeterde reactievermogen, de animaties die daarbij horen, en een beter begrip van waar ruimte ligt op een veld en op welke manieren die ruimte voor gevaar kan zorgen.

AI snapt ruimte

De AI doet daadwerkelijk iets met dat verbeterde inzicht en dekt open ruimtes beter af. Dit element laat zich het best uitleggen aan de hand van voorbeelden. Denk aan het moment waarop er een aanval over links komt, waarbij de centrale verdedigers en middenvelders 'meekantelen' om rugdekking te geven aan de spelers op links. Dan kan er centraal een open ruimte vallen en op dat moment kan een centrale of rechter middenvelder besluiten die ruimte af te dekken. Ander voorbeeld: Real Madrid is in de aanval, maar verliest de bal. Linksback Marcelo, die even daarvoor nog vol opstoomde, houdt onmiddellijk in en kiest positie tien meter verder naar achteren, om een eventuele counter onmogelijk te maken.

Dat maakt de tactische kant van het verdedigen alvast iets makkelijker, maar er is meer. Een duidelijk zichtbare wijziging ten opzichte van FIFA 15 is de manier waarop verdedigers nu meedraaien met aanvallers. In FIFA 15 was een uitgekapte speler meestal direct geklopt, doordat hij te traag draaide en niet goed meeliep. Ook dat is nu anders. Verdedigers draaien korter om hun as. Worden ze uitgekapt, dan verplaatsen ze snel hun gewicht naar de andere kant en blijven ze het duel aangaan, zolang ze op dat moment niet al geklopt zijn op snelheid natuurlijk. Ook mooi: een op dat moment ingezette tackle kan halverwege onderbroken worden, waarna een speler snel weer opstaat. Ook dit voorkomt dat verdedigers te makkelijk worden uitgespeeld door aanvallers.

Meer gameplay en FIFA Trainer

Alles op de vorige pagina zou het verdedigen in FIFA 16 beter en realistischer moeten maken. Als het verdedigen echter verbeterd is, kun je er donder op zeggen dat de aanvallers nieuwe wapens hebben gekregen, en dat is uiteraard ook zo. Daarbij vooral opvallend, en potentieel interessant voor de gameplay: body feints, oftewel lichaamsschijnbewegingen. EA Sports redeneert namelijk dat de beste spelers hun tegenstander vaak niet passeren door een schaar of ander trucje, maar door ze op het verkeerde been te zetten. Messi dreigt met zijn lichaam naar links, verplaatst zijn gewicht naar rechts, geeft de bal een tikje en is foetsie. Ronaldo dribbelt, houdt in en doet alsof hij gaat kappen en draaien, maar versnelt dan ineens weer en is weg. Precies die acties hoopt EA te bereiken met de nieuwe feints.

Lastig

Potentieel probleem daarbij: het is moeilijk. L1 inhouden laat je voortaan zonder bal dribbelen. Dan beweeg je de speler zonder dat hij de bal aanraakt, en zo kun je verdedigers op het verkeerde been zetten. Het resultaat was bij ons echter meer dat de aanvallers compleet onzinnig om de bal draaiden, zonder dat het echt passeeracties opleverde. Toch hebben we het idee dat dit werkt. Er komt echter wel even een leercurve bij kijken om goed aan te kunnen voelen hoe je de schijnbewegingen moet maken en hoe je ze moet timen.

FIFA 16

Makkelijker - en voorlopig dus effectiever - is een wat minder opzichtige, maar zeker bruikbare verandering in die manier waarop voorzetten worden gegeven. Vleugelspelers zijn beter in staat om te zien waar de bal moet komen voor een zo gevaarlijk mogelijke voorzet. Deze 'dynamische voorzetten' weten spitsen beter te bereiken. Dat kan zijn door gebruik te maken van ruimte bij de tweede paal. Dan is een strakke voorzet, die niet te halen is voor verdedigers bij de eerste paal maar wel voor de spits bij de tweede paal, handig. Dat zijn de inzichten en bijbehorende keuzes die je zult zien in FIFA 16.

Strijd op het middenveld

En dan zijn we er nog steeds niet, wat gameplay betreft. Er zijn nog wat kleinere details, zoals dat spelers een hoge bal beter volgen met hun hoofd en ogen, wat geloofwaardigere animaties oplevert. Er is echter nog een heel deel van het veld dat nog onbesproken is gebleven, en dat - volgens EA in elk geval - de laatste jaren nogal onderbelicht bleef: het middenveld. Wedstrijden worden vaak gewonnen door de strijd op het middenveld te winnen. Dat was nog te weinig terug te zijn in FIFA's versie van voetbal. In FIFA 16 moet dat veranderd zijn, en daar gebruikt EA zowel aanvallende als verdedigende wijzigingen voor.

De verdedigende kant heeft ook weer te maken met kunstmatige intelligentie en inzicht. Spelers in FIFA 16 zullen zogenaamde 'passing lanes' beter inzien en afdekken. Om dit toe te lichten, toonde EA beelden van de beste verdedigende middenvelders van de wereld, die vaak de bal veroveren door passes te doorzien en te onderscheppen. Ze springen dan snel in de baan van een pass, of komen voor hun man die de bal had moeten ontvangen. Ook dit element is dus terug te zien in FIFA 16. Vooralsnog merkten we daar bij het verdedigen nog niet echt verschil in, maar in de gameplay-voorbeelden die EA zelf toonde was het verschil wel degelijk zichtbaar.

FIFA 16

Wél merkbaar: de aanvallende vernieuwing van wat EA bij het middenveld vindt horen, en dat de naam 'passing with purpose' draagt. In de gameplay van FIFA 16 valt namelijk op dat passes wat minder hard en strak worden gegeven. We vreesden even het ergste: een voetbalspel met slappe passjes, wat zorgt voor een laag tempo, is vreselijk. Tot we doorkregen dat we een knop moesten inhouden voor een zogenaamde 'pass with purpose'. Wat EA hiermee probeert te bereiken, is dat de speciale, splijtende passes meer een eigen rol krijgen in de gameplay. Een strakke pass verzenden kan een speler in een klap alleen voor de keeper zetten, maar is niet zonder risico: zo'n bal is soms minder zuiver en lastiger te controleren, want er zit meer snelheid in. Interessant is dat de gamer nu bewust moet kiezen tussen een normale of een strakke pass, waar dat vroeger min of meer automatisch ging.

FIFA-les

Dat zou kunnen betekenen dat de gameplay goede gamers beter de kans biedt om verschil te maken met de mindere goden. Hoe meer er handmatig moet gebeuren, hoe moeilijker het spelletje wordt. Daar heeft EA echter iets op gevonden. Vanaf nu kun je, mocht je dat willen, FIFA-les krijgen tijdens je potjes. Met één druk op de knop activeer je de FIFA Trainer. Dan verschijnen er constant knoppencombinaties in beeld van acties die je op dat moment kunt uitvoeren. Heb je de bal op het middenveld, dan worden bijvoorbeeld een normale pass en een steekpass gegeven als suggesties. Zo kun je jezelf aanleren wat je allemaal kunt doen in welke situaties.

Het aardige aan de FIFA Trainer is dat het niveau instelbaar is. Een ervaren speler krijgt dus ingewikkeldere suggesties, en kan zo proberen om zichzelf lastigere bewegingen aan te leren. Toch vragen we ons af of veel ervaren spelers de moeite gaan nemen de FIFA Trainer te gebruiken. Als je hem toepast, staat er namelijk continu een aantal letters en icoontjes in beeld. Dat leidt af, en zeker als je niet in je eentje speelt wordt het als irritant ervaren als je met de FIFA Trainer aan speelt - nog los van het feit dat iedereen je ziet als n00b als je je moet laten helpen door FIFA ...

Audiovisueel: geen grote stap

Toen we vorig jaar op de E3 FIFA 15 voor het eerst aan het werk zagen, waren we onder de indruk. Het was de audiovisuele stap vooruit die we een jaar daarvoor al hadden verwacht van de eerste 'next-gen'-FIFA, en met FIFA 15 werd die stap daadwerkelijk gezet. FIFA 16 borduurt vooral daarop voort. Het spel brengt, voor wie met een heel scherp oog kijkt, wel wat kleine verbeteringen, maar globaal gezien is het verschil niet groot. We kunnen ons zelfs voorstellen dat mensen moeite zouden hebben om FIFA 15 en 16 uit elkaar te houden, als ze naast elkaar zouden draaien. Voor grote audiovisuele verbeteringen hoef je vooralsnog dus niet bij FIFA 16 te zijn.

FIFA 16Wat zijn dan de kleine verbeteringen? Welnu, bij de op de vorige pagina beschreven vernieuwingen in de gameplay horen natuurlijk de nodige nieuwe animaties. Vooral het korter draaien van verdedigers en de lichaamsschijnbewegingen van aanvallers zorgen dat de bewegingen van de spelers in FIFA 16 er meer uit gaan zien zoals die van echte voetballers.

Sfeer

Verder zitten de grafische wijzigingen hem vooral in de details. Denk daarbij aan de verdwijnende spray, die scheidsrechters tegenwoordig gebruiken om bij vrije trappen de spelers in de muur op afstand te houden. Dat zit dus ook in FIFA 16. Mooier zijn de deels vernieuwende weerseffecten, met mist als nieuwe toevoeging. Niet dat je geen hand voor ogen meer ziet, maar je kunt desgewenst spelen met een lichte waas boven het veld, die dan door de stadionlampen mooi wordt opgelicht. Dat creëert een mystieke sfeer die door ons al snel werd geassocieerd met een spannende Champions League-avond.

Voorlopige conclusie

Het is nog te vroeg om te kunnen zeggen of FIFA 16 voor een fikse verbetering gaat zorgen ten opzichte van FIFA 15. Dat spel heeft zich het afgelopen jaar genesteld bij onze favoriete sportgames aller tijden en bracht een mooie stap omhoog vanaf FIFA 14. Het lijkt lastig om zo'n stap snel nog eens te maken. De ideeën in de gameplay zijn aardig en zorgen deels voor merkbaar verschil. De toevoeging van vrouwenvoetbal past in het tijdsbeeld, maar zal, mede door het wat lagere tempo, niet snel een overdreven populaire tak van FIFA worden. Dan blijft over wat EA van plan is met de carrièremodus en Ultimate Team. Zoals je al kunt raden: die vragen blijven nog even onbeantwoord, al liet EA wel vast weten dat in beide spelmodi nieuwe elementen mogen worden verwacht. Waarschijnlijk zullen we hier rond de Gamescom meer over horen.

FIFA 16FIFA 16FIFA 16FIFA 16FIFA 16FIFA 16FIFA 16

Reacties (77)

Sorteer op:

Weergave:

Subtiele bewegingen voor verdedigers gaan de balans van het spel het meeste helpen, denk ik. Te vaak word ik makkelijk uitgeklapt als ik bij het verdedigen net te snel 'hap'. Een soloactie zal lastiger worden en dus komt er meer nadruk te liggen op tactisch spelen in tegenstelling tot virtuoos zijn met de knoppen. Dat vind ik een mooie ontwikkeling.
Inderdaad een mooie ontwikkeling, waar ik ook erg benieuwd naar ben hoe deze daadwerkelijk in de game uitpakt. Toch hoop ik dat skillmoves niet hun kracht verliezen, want zou erg zonde wezen als dit extra element aan een aanval verloren gaat.
Al vind ik juist dat Fifa er een hoog straatvoetbal gehalte aan overhoudt met al die truukjes. Het samenspelen vind ik belangrijker dan de individuele acties en ik heb het idee dat er de laatste jaren steeds meer nadruk op is gaan liggen.

Een taktischer spelletje bevalt me wel!
Ben het met je eens SqueakyClean. Trucjes zijn leuk, maar ik vind het niet geheel realistisch (en dat is toch wat EA nastreeft). Behalve een Ronaldinho zijn er naar mijn mening niet veel spelers die straatvoetbal op het veld brengen.

Persoonlijk vind ik het ook leuker om te winnen door middel van goede passing en loopacties dan continu skillmoves te doen.
Goed dat ze eindelijk focus leggen op balans in de gameplay, dit bepaalt uiteindelijk de replay waarde van het spel. Hier ging het in voorgaande FIFA's vaak mis waar het voornamelijk een counter vs counter gameplay was waar pace en strength veel te bepalend waren.

De eerste indrukken van zien er veelbelovend uit op het gebied van Gameplay, waar ik erg blij van word mocht dit goed worden uitgevoerd:

Defence
  • Improved player tracking and marking.
  • Faster animation recovery when you miss a tackle.
  • Re-balancing of sprint and acceleration curves. (reduced)
  • Retuning of jockeying to provide smoother less jerky transitions.
  • In air tackles allow you to tackle when the ball is bouncing (this wasn't in FIFA 15)
  • You can now tap X to cancel out of slide tackles to recover faster.
  • Players now step in to the line of passes, anticipating the destination.
Attack
  • Crosses are now aimed at space, rather than directly on to players heads.
  • < _/-\o_
  • Results in more attackers on the run in the box rather than stood still.
  • Driven shot trajectory has been retuned to be flatter providing better power feedback.
  • More venom in shots hit on the run versus still/jogging. <hopelijk wat meer PES stijl :9
  • New dribble type, allows you to feint with your body without actually touching the ball < aka super cancel?!
  • Brand new R1 & X pass in FIFA 16 which adds more pace to ground passes.
En stiekem hopen op een nieuwe FUT en Career mode.

Al weet je het nooit met EA en trap ik er toch elk jaar weer in om veel te hyped te worden als er details vrijkomen voor een nieuwe FIFA.
Toch vind ik dit klinken als iets wat je in een "update" zou doen. Iedereen heeft volgens mij inmiddels geaccepteerd dat er ieder jaar een nieuw Fifa spel uitkomt, maar ik snap het nut (behalve voor de centen) er niet erg van.

Andere spellen zouden vrouwen teams door middel van DLC bijvoorbeeld doen, omdat het gross er waarschijnlijk toch niet mee zou spelen en de balans in de gameplay zou naar mijn mening bij ieder spel na release gepatched moeten worden.

Begrijp me niet verkeerd; leuk voor de fans. Maar wat krijg je voor je 50/60 euro ten opzichte van vorig jaar?
Dat zit er meer uit als een patch met bugfixes dan een nieuwe game. Maarja, deze patch zal wel weer een 8,5 krijgen op Tweakers.

Als ze nu eens de slechtse AI in de game geschiedenis zouden fixen...
Hoop dat ze carrière modus eindelijk weer eens wat meer leven in gaan blazen al helemaal omdat ik zelf niet zon ultimate team speler ben.
- Online of splitscreen carriere modus zou toch wel erg leuk zijn.
- Veschil maken tussen strengheid bestuur en reductie in transfergeld reductie (je wil op streng om niet snel te veel geld te krijgen met een kutclub, maar sta je 1 plek onder je doelstelling na 4 wedstrijden kan je soms ook al random ontslagen worden)
- Realistischere doelstelling bestuur kan daar ook aan toegevoegd worden. 3de divisie club in engeland, promoveert 1x, hebt misschien inmiddels al wat betere spelers maar nog lang niet top, moet je gelijk weer promoveren -.- .

- Daarnaast mogen ze van mij opstelling pagina weer aanpassen. Als je met onbekende teams speelt blijf je maar naar boven en onder vliegen met je stick. Geef iig een knop dat je sneller wissels kan zien en dan bedoel ik niet op de plek die je hebt geselecteerd aangezien dat ook vaak slecht werkt omdat hij een RM niet als een alternatief ziet voor RCM bijvoorbeeld.
Ik vind fifa er nog steeds niet uitzien, het gaat om spelers. Maar de spelers zien er gewoon zo fake uit. Dat het mij al weghoudt om het te spelen :( wat ik overigens erg jammer vind want het is een fantastisch spel. Maaarja de graphics is niet meer van deze tijd en vind het me tijd gewoon niet meer waard om te spelen.
Je kijkt van flink wat meters hoogte naar 22 spelers, hogere kwaliteit modellen zou alleen maar de framerate omlaag brengen. De huidige generatie consoles is ook niet in staat om hoge kwaliteit gezichten in realtime te laten zien.

[Reactie gewijzigd door sharkwouter op 23 juli 2024 20:46]

ik speel fifa ook alleen op een computer met een controller eraan ;) als de consoles het niet trekken zorg dan in elk geval dat je laat zien wat je kan maar dan op de pc markt ;) nu heb ik geen vertrouwen in ea/fifa

@Tweakwondo, niet mee eens met de herhalingen zie je de gezichten van dichtbij en dan kan je beter gewoon je ogen dichtdoen. Fifa gaat bij mij om beleving daar is graphics een grote rol in. Maak ik een mooie goal moet het er niet afgezaagd uitzien, dat is gewoon veel minder leuk spelen.

fifa gaat om de spelers dus zorg gewoon dat deze er fatsoenlijk uitzien, dit is gewoon buitengewoon slecht.
Daar doe je FIFA echt wel iets tekort mee. De gamefaces van een gemiddelde topclub zijn gewoon dik in orde. Dat het met de subtopclubs beter kan ben ik met je eens. Je zou toch verwachten dat van de eredivisie PSV, Ajax en Feyenoord sowieso echte gamefaces zouden krijgen. Helaas is dat niet zo en heb je al geluk als de haarkleur overeenkomt.

En natuurlijk gaat FIFA niet (alleen) om de spelers. Als je dat vind dan moet je per direct overstappen op PES waar dat over het algemeen gedetailleerder is.
Fifa hoort toch echt wel om de gezichten te gaan, je voetbalt nou eenmaal met die club of met die speler omdat dat je idool is of omdat je er wat mensen kent.
als de poppetjes in het spel er dan zo versleten uitzien als bij fifa gaat de hele beleving eraf.

zelf speel ik geen voetbal spellen momenteel meer gewoonweg om die reden.
haarkleur etc boeit me geen ene reed, als de poppetjes er maar fatsoenlijk bij lopen. het ziet er nu allemaal zo plastic achtig uit -,-
Fifa hoort te gaan over voetbal (en het zou leuk zijn als dat perfect was, en de gezichten ook nog een beetje lijken!) Tis een voetbalgame...geen reallife soap!?
moddingway.com en de updates bijhouden
Waarom wordt de goedheid van een game gelinkt aan grafische eigenschappen?

ik snap dat je grafisch ook een mooie game wilt spelen, maar je geeft zelf aan het is een fantastisch spel. maar omdat de graphics niet goed zijn ga je het niet spelen. Als een game toch goed is van gameplay ga je het spel toch spelen of heb ik dat. Tuurlijk is grafisch mooi meegenomen, maar om het spel nu te laten liggen omdat het er niet helemaal realistisch uitziet.

Je mag het zelf weten, maar ik vind het allemaal een beetje raar. Minecraft is gegantisch populair niemand zeurt daar over de graphics fifa is gigantisch populair het spelen gaat steeds meer op werkelijkheid lijken, wat boeit het dan of je met stickmans aan het voetballen bent of met poppetjes die echt op de voetballers lijken? als het soepel gaat zonder lag en framedrop en het speelt realistisch lijkt het mij voldoende voor een voetbal game.
omdat de beleving van de game gewoon weg is als het grafisch niet op orde is.

dan mag de gameplay nog zo leuk zijn maar dan ben ik het naar een aantal weken zat en daar heb ik het niet voor over. Als ik een spel koop wil ik er wel minstens een kwartaal plezier aan hebben & dat heb ik totaal niet meer bij fifa, fifa gaat om de beleving daar hoort goede graphics ook bij ;)
Goed punt!

dan snap ik dat. speel zelf geen fifa, maar als het gebrek aan goede graphics afbreuk doet aan de speelbeleving dan moet je het spel inderdaad niet kopen. Zou ik ook niet doen bij een game waar ik wel van houd;)
Daar blijft fifa toch wat moeite mee hebben met die 'game-faces'

Toch waren er dit jaar wel veel faces die toch angstig dichtbij de werkelijkheid kwamen. Sommige misschien zelfs beter dan bij concurrent PES. Echter zal laatstgenoemde altijd blijven uitblinken in het neerzetten van realistische uitziende spelers.

overigens was de overige grafische pracht van fifa op de PC zeker de beste als je het tussen PES en Fifa vergelijkt.

Er zou volgens geruchten ook dynamisch weer in zitten, is daar al wat van bekend?

[Reactie gewijzigd door Arwintju op 23 juli 2024 20:46]

Fifa kan wel mooier zijn vormgegeven dan PES maar er zijn zat spellen die weer boven Fifa uitstijgen. dan geef ik liever daar me geld aan uit als de gameplay van die spellen natuurlijk ook leuk zijn ;)
Ja ok, maar dan ben je dus geen echte 'footie' fan. Natuurlijk zijn er spellen die grafisch en qua gameplay ver boven fifa uitstijgen, maar die vallen nu eenmaal niet in dezelfde doelgroep of hetzelfde gerne. Die vergelijking kan je imo als je van 'footies' houdt helemaal niet maken. dan zijn er twee keuzes. PES of Fifa. Grafisch was fifa dit jaar wel beter dan PES (op pc althans). Dat moet zelfs de meest doorgewinterde PES fan het met me eens zijn.
Graphics zijn inderdaad niet dé mooiste maar is dat dan écht zo nodig als je het van schuinboven af kijkt en toch niet eens hun goed kan zien?
en je hebt fifa15 wel gespeeld op een next gen of een PC?
video's en streams kijken was voldoende om te concluderen om het over te slaan.
Ik denk eerlijk gezegd dat de vrouwen-modus vooral bedoeld is om een grotere doelgroep te krijgen. Ik kan het echter mis hebben.
Het is ook een markt die nog niet echt ontgonnen is (en ik vond het sowieso al een beetje seksistisch dat er zoveel sportgames zijn met mannen maar bijna geen met vrouwen). En vrouwenvoetbal begint ook steeds populairder te worden (o.a. in de VS), dus dit is een logische keuze (maar zoals de review zegt, het is voorlopig nog een gimmick).
En vrouwenvoetbal begint ook steeds populairder te worden (o.a. in de VS), dus dit is een logische keuze (maar zoals de review zegt, het is voorlopig nog een gimmick).
Als je het zo bekijk dan zijn alle teams in FIFA ook een gimmick in mijn optiek. Deze zorgen voor enige identificatie voor de speler. Door vrouwen toe te voegen is het mogelijk dat vrouwen nu ook zichzelf kunnen identificeren met spelers in het spel.
Ben toch erg benieuwd naar de nieuwe gameplay. Het verdedigen en keepen moet echt veel beter worden. Op de PC kun je dit gelukkig wat met mods verbeteren, maar op de consoles helaas niet.

Verder vind ik UT totaal geen leuke modes, toch lijken reviewers daar alleen in geïnteresseerd. Ben ik de enige die nog graag de career mode speelt?
Ook hier zou ik graag meer over willen horen, zoals:
- uitgeleende spelers mogen niet spelen tegen hun 'oude' club
- jeugd competities
- uitbreidingen aan stadions, etc.
- meer realistischer transfers

Het vrouwen voetbal is leuk, maar 12 teams is wel erg karig. Tevens ben ik van mening dat vrouwen evengoed kunnen voetballen als mannen (over trager tempo, bewegingen reductie). Zelf ook al een keer door de benen gespeeld en vervolgens schoot ze hem zo in de kruising. :P

[Reactie gewijzigd door HollowGamer op 23 juli 2024 20:46]

- uitgeleende spelers mogen niet spelen tegen hun 'oude' club

Dit mag in het echt volgens mij niet worden opgelegd door de oude club. Dus lijkt me niet logisch als dit er in komt.

Wel lijkt ik het me overigens leuk als je wat meer je speler kan volgen bij de andere club. Dat je bijvoorbeeld een mail krijgt als je uitgeleende speler scoort of een goede wedstrijd heeft gespeeld.
Daarnaast wat meer info vooraf over wat de kansen zijn dat jou speler speeltijd krijgt bij de andere club en dus groei potentie is ook wel leuk (bijvoorbeeld dat er voor het lenen komt te staan dat je speler mogelijk groeit tussen de 2-4 punten en bij een ander aanbod bv 1-3 etc).
Dit mag wel degelijk. Elke club doet dit tegenwoordig 'eisen', om bijvoorbeeld te voorkomen dat een uitgeleende speler een doelpunt maakt waardoor de club degradeert (al eens gebeurd).

Over je laatste punt, die zit er al in onder Squad Report. Hier kun je zien hoeveel wedstrijden en hoeveel groei de uitgeleende speler meemaakt. Maar ben wel met je eens dat dit veel interactiever mag worden en zou kunnen kiezen om een speler te verplaatsen naar een ander team voor meer speeltijd. Ook dit mag niet altijd volgens de FIFA regels.
Ik kan me iets herinneren met Courtois bij atletico tegen chelsea in seizoen 13-14. Toen stond in zijn contract dat hij niet uit mocht komen tegen chelsea. Echter heeft de uefa toen gezegd dat zon dergelijke afspraak verboden is en dus stond Courtois gewoon tussen de palen.

Na even googlen lijkt er een verschil te zijn tussen nationale en internationale bonden:
http://www.voetbalzone.nl/doc.asp?uid=211659
Mee eens, ik denk dat de meeste gamers in FIFA vooral de carrière modus spelen omdat daar de meeste uitdaging op de lange termijn inzit. Jammer dat er nog niets over de carrière in FIFA 16 bekend is.
1 ding wat ik niet snap: In de trailer zie je dat Messi een tattoo draagt, op de 2e screenshot hierboven is toch messi? Waar is zijn tattoo..?
Kan inderdaad nog niet zeggen of dit een groter verschil is dan fifa16 behalve het vrouwen voetbal erin, mooi dat zij ook wat credits krijgen. In de trailer ziet het er niet heel veel anders uit dan wat het nu op fifa15 is. Waarschijnlijk zal ik alsnog de game wel kopen omdat je dan weer spelers hebt met aangespaste niveau's etc.. geloof niet dat ze dat helemaal in fifa15 gaan bijwerken want waarom zou je anders een nieuwe game,naast vrouwen voetbal gaan aanschaffen?
Mooie preview. Denk dat het nog vroeg is om daadwerkelijk te oordelen of de veranderingen groot genoeg zijn om als geheel nieuwe game aan te voelen of dat het lijkt op tweaks. Ben benieuwd waar EA de komende maanden nog mee komt.
FIFA 16 hands-on van FIFA Benelux
Beste innovatie zal zijn dat de handsbal het weer doet want dat hebben ze het hele jaar nog altijd niet gefixt. Fifa 16 ziet er voorlopig voor mij niet in totdat ik de career mode zie en zelf even uit probeer. Als fan van my player career verwacht ik veel van fifa 16 anders no fifa 16 voor mij.
Soepele bewegingen maakt de game niet beter dan Fifa 15.
ze moeten ervoor zorgen dat je niet gelijk na 1 tegendoelpunt, zonder moeite langs de AI kan rennen.

Beter balans tussen de niveau's Amateur is te makkelijk, Semi-pro is frustrerend wanneer je moet verdedigen, professional lijkt iedereen aan de doop te zitten en worden ze maar niet moe en wereldklass is pingelen van de AI.
Tegen elkaar spelen heeft volgens mij ook zo'n concept. Ik merk dat als ik voor sta (tegen dezelfde vrienden) ik veel meer kans heb op een tegendoelpunt dan wanneer ik achter sta. Sterker nog, als ik achter sta heb ik naar mijn idee meer kans op de gelijkmaker (en veelal tussen minuut 60 en 70).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.