Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Sid Meier's Starships

Komt beter tot zijn recht op een tablet

20-03-2015 • 06:00

41

Multipage-opmaak

Op pc en tablet

Samengevat

In zekere zin is Sid Meier's Starships een vervolg op het eind vorig jaar verschenen Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Het speelt in dezelfde toekomstige setting, al land je hier niet op een planeet, maar speelt de strijd zich geheel in de ruimte af. De term Civilization ontbreekt echter in de titel van Starships en dat is niet voor niets. Het is een game die voor 15 euro te downloaden is voor iOS, OS X en Windows, en voor die prijs mag je geen volwaardige Civ verwachten. Ook met de lage prijs in het achterhoofd valt de Windows-versie van de game nog steeds enigszins tegen. De game mist diepgang en vooral ook variatie in het aantal verschillende ruimteschepen dat je kunt inzetten. Bovendien stelt het spel grafisch teleur. Het komt beter tot zijn recht op een tablet dan op een pc.

Gespeeld op: Windows
Ook verkrijgbaar voor: OS X, iOS

Fans van de games van good old Sid Meier hebben niets te klagen de laatste jaren. Firaxis, de studio van de veteraan, is opvallend productief, waarbij men nog durft te experimenteren ook. Vooral op mobiele platformen wordt het experiment gezocht, met games als Haunted Hollow en Sid Meier's Ace Patrol. De ervaring die Firaxis daarmee opdoet, sijpelt langzaam door naar de games voor traditionele platformen als Windows en OS X. Zo blijkt uit Sid Meier's Starships.

Op zich is Starships een soort van vervolg op het eind vorig jaar verschenen Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Om het simpel te stellen: Starships is Beyond Earth op een grotere schaal. In Beyond Earth verlaat je de vertrouwde historisch verantwoorde setting en zoek je je heil op een vreemde planeet, om daar de dominante beschaving te worden. In Starships is de schaal nog groter. Landen op een planeet is er niet meer bij; je probeert de baas te worden in het heelal, of in ieder geval in een deel ervan. De titel van de game maakt duidelijk wat je instrumentarium daarbij is.

Geen Civ

Daar komt ook het leergeld van de mobiele games van Firaxis om de hoek kijken, want Starships, dat niet alleen voor Windows en OS X verschijnt maar ook voor iOS, heeft misschien wel meer van Ace Patrol dan van Beyond Earth. De setting van de game en de grafische stijl is geleend van Beyond Earth, maar de gameplay heeft misschien wel meer weg van Ace Patrol. Starships houdt ook een beetje het midden tussen een volwaardige pc-game en een game voor tablets. Het is uitgebreid, maar niet zo uitgebreid als je van een Civilization-game verwacht. Dat is wellicht ook de reden waarom - ondanks dat de setting geleend is van Beyond Earth - de term Civilization niet in de titel voor komt.

Op twee niveaus

Anders dan in Civilization speelt Starships zich af op twee niveaus. Er zijn twee kaarten waar je op speelt, twee arena's waarin je strijd levert. Starships lijkt daarin een beetje op de Total War-games; er is een strategische kaart met een overzicht van het heelal, en een kleinere kaart waarop de ruimtegevechten plaatsvinden.

Je begint op de strategische kaart, met een vloot van twee ruimteschepen. Je hebt één planeet onder je hoede en een handvol planeten daar omheen om naartoe te vliegen. Als je naar een planeet vliegt, kun je daar een missie uitvoeren om zo invloed te winnen en de planeet uiteindelijk in je rijk op te nemen. Als je de planeet helemaal onder controle hebt, kun je er steden en gebouwen neerzetten om zo de verdediging op te krikken, en vooral ook om de productie van grondstoffen op te voeren.

Review Sid Meier's Starships

Grondstoffen

Als grondstoffen kun je Energy, Metals, Science, Food en Credits winnen. Elke grondstof dient een ander doel. Energy gebruik je om ruimteschepen te bouwen, repareren en opwaarderen, Food gebruik je om steden te bouwen en zo het aantal inwoners in je rijk op te voeren. Met Metals zet je gebouwen en Wonders neer op je planeten en met Science onderzoek je nieuwe technologie. In dit geval technologie die volledig is gericht op de slagvaardigheid van je ruimteschepen. Credits kun je gebruiken om op de Market te besteden aan een grondstof naar keuze, daarmee spelen zij een minder belangrijke rol.

De opzet is vrij simpel. Neem de steden die je kunt bouwen. Die leveren inwoners op en als je 51% van de inwoners van het speelveld onder je hoede hebt, heb je de match gewonnen. Steden bouw je met Food. Je kunt daarbij niet kiezen wat voor stad en hebt dus geen invloed op de opbrengsten of productiesnelheid daarvan. Je krijgt de stad ook niet te zien. De steden die je bouwt zijn anonieme grootheden. Nadat je ze hebt gebouwd, zie je er niets van en kun je er ook geen invloed op uitoefenen.

Review Sid Meier's Starships

Knokken

Het hart van de game wordt gevormd door de turn-based gevechten op de Battle Map. Daar krijg je een speelveld voorgeschoteld van zeshoekige tegels. Het is een zwart vlak met in het midden de planeet waarom gevochten wordt. Die speelt verder geen rol in het gevecht, al kun je er wel achter schuilen. Verspreid over het zwarte speelveld vind je verder het nodige ruimtepuin, en ook dat kun je gebruiken om achter te schuilen. Bovendien bevatten de meeste maps zogenaamde Warp Gates; een rode draaikolk. Als je daar overheen vliegt, komt je schip in één van de andere draaikolken weer naar buiten. Het voegt iets onverwachts toe aan gevechten, omdat niet te voorspellen is uit welke van de Warp Gates een schip tevoorschijn komt.

Om die reden zit er ook Stealth in de game. Als je wilt, kun je bij de schepen in je vloot een module opwaarderen die het mogelijk maakt om onzichtbaar te worden voor vijandelijke schepen. Aangezien de schepen van de andere partij dezelfde opties hebben als die van jou, kun je geconfronteerd worden met schepen die moeilijk detecteerbaar zijn. Dat kun je ondervangen door de Sensors van je schepen op te waarderen.

Review Sid Meier's Starships

Gebrek aan diepgang

Toch komt in de Battle Map ook de grootste beperking van Starships naar voren; net als in de rest van de game is er hier eigenlijk vrij weinig diepgang. Alle ruimteschepen zijn hetzelfde. Je kunt je schepen opwaarderen, dat wel, maar dat kan bij alle schepen op dezelfde negen vlakken, waarbij het merendeel bestaat uit obligate categorieën als motorsnelheid, schild en vuurkracht. Je kunt wat variëren in wapentuig door in plaats van het 'lange afstand'-laserwapen het 'korte afstand'-Plasma Cannon op te waarderen, maar je schepen zijn dermate traag dat je eigenlijk niet zonder Lasers kunt.

Leuker zijn de Fighters die je los kunt laten; een groepje van drie kleine jagers die zwak maar snel zijn. Als je die opwaardeert kun je flinke hoeveelheden van dergelijke Fighters oproepen en kun je de schepen van je tegenstander met een snelle reactiemacht één voor één opjagen en overmeesteren. Een soort hyena-strategie die erg effectief is.

Het strategische geschuif met je ruimtevloot is het leukste onderdeel van de game. Schepen zijn kwetsbaarder aan de zij- en achterkant, wat maakt dat je goed moet positioneren, en daar zit dan ook de grootste uitdaging in. Dat geschuif is leuk. Het kan echter niet verhullen dat de game juist tijdens gevechten wel wat meer afwisseling had kunnen gebruiken. Vooral de kracht van de Fighters laat zien dat meer variatie in schepen welkom was geweest. Toch is die variatie er af en toe wel. Er zijn wat missies waarin je een groot en traag schip naar een punt op de kaart moet escorteren. Die extra schepen controleer je echter maar tijdelijk, en ze zullen geen blijvend onderdeel van je vloot uitmaken. Ook wat de missies betreft is er weinig variatie, en daarmee is ook het soort gevechten dat je levert wat eenvormig.

Review Sid Meier's Starships

Planeten scoren

Toch zit de echte uitdaging van de game niet in de gevechten op de Battle Map, maar in het onder controle krijgen en vooral houden van planeten op de strategische kaart. Speel je potjes op een kleine kaart en tegen makkelijke computergestuurde opponenten, dan ben je in een uur vijf of heer en meester in het heelal, dat daarbij uit een stuk of twintig planeten bestaat. Als je er daar tien van onder je hoede weet te krijgen, heb je gewonnen.

Het wordt leuker als je de uitdaging wat groter maakt, op een grotere kaart met meer planeten, maar vooral ook met agressievere tegenstanders. In dat geval zullen je tegenstanders er niet voor terugdeinzen om de planeten aan de rand van je territorium aan te vallen. Helaas kun je je vloot niet splitsen. Je kunt dus niet op twee plekken tegelijk zijn, wat maakt dat de randen van je rijk kwetsbaar blijven. Het is daarom zaak om goed op je tegenstanders te letten en hun kracht in te schatten. Je zult ervoor moeten zorgen dat je tegenstanders niet sneller groeien dan jij. De beste manier om dat voor elkaar te krijgen, is door zelf op oorlogspad te gaan en de juiste planeten op het juiste moment aan te vallen.

Review Sid Meier's Starships

Cryptolabs

Daarbij zul je ook goed je inkomsten in de gaten moeten houden. Eigenlijk zijn ze allemaal even belangrijk, al kun je daarin keuzes maken. Als je op je planeten veel Aquifers neerzet, produceer je veel Food en kun je dus vlot steden bouwen om zo snel mogelijk aan 51% van de inwoners in het heelal te komen. Als je ervoor kiest om meer Cryptolabs te bouwen, produceer je meer Science en kun je sneller je schepen opwaarderen en dus beter presteren op de Battle Map. Daarmee zijn er twee manieren om je speelstijl te kiezen. Je kunt kiezen welke van de negen onderdelen van je ruimteschepen je opwaardeert, en - ter ondersteuning daarvan - hoe je de Science-punten besteedt die je hebt verdiend in de Cryptolabs die je hebt gebouwd.

Met de gebouwen die je neerzet kies je een type overwinning. Science is voor de militaire of de wetenschappelijke weg, met Food ga je voor de meeste inwoners en met Metals kun je Wonders bouwen -en ook daar kun je de game mee winnen. Je kunt uiteraard ook diplomatie gebruiken, maar de opties daarvan zijn zo beperkt dat dit weinig toevoegt aan de game. Diplomatie is ook niet gekoppeld aan een manier om te winnen.

Review Sid Meier's Starships

Conclusie

Sid Meier's Starships heeft niet de diepgang van een echte Civilization-game en heet daarom dus ook geen Civ. Het is echter wel een eenvoudige game om onder de knie te krijgen. En als je de basis eenmaal onder knie hebt, is het verleidelijk om nog een potje te spelen, op een grotere kaart, met lastiger tegenstanders. Pas dan ga je inzien dat het leuk is om te experimenteren met de samenstelling van je schepen en de gebouwen die je neerzet op je planeten. Vooral het strategische spelletje op de Battle Map is leuk, als je eenmaal een strategie hebt uitgedokterd. Het is hier dus niet zozeer 'nog één beurt', maar eerder 'nog één potje' - al was het prettig geweest als er meer variatie en ontwikkeling zat in de schepen die je in kunt zetten.

Review Sid Meier's Starships

Starships is dus niet de nieuwe Civ waar je misschien op had gehoopt. Het is ook niet de uitbreiding die Beyond Earth naar een hoger plan tilt. Maar voor een game die voor 15 euro via Steam of de App Store is te downloaden, mag je dat ook niet verwachten. Voor dat geld krijg je wel een lekker spelende turn-based tactische game waar je heel wat uren aan kunt spenderen. Dat hangt echter wel af van het apparaat waarop je speelt. Het gebrek aan diepgang stoort veel minder als je de game op een tablet speelt; daarop komt Starships dan ook het best tot zijn recht. Wie op een pc speelt, merkt niet alleen dat er diepgang mist, maar ook dat de game grafisch tekort schiet. Voor een tablet-game is het prima, maar op een groot scherm mis je het nodige detail.

Starships ziet er op pc uit als een gepimpte tablet-game. Dat komt ook doordat er wel heel erg weinig is in te stellen; zelfs de resolutie kun je niet veranderen. Je kunt alleen kiezen tussen spelen in een venster of in full screen. Bij die laatste optie blijft overigens de menubalk van Windows onder in beeld zichtbaar, en ook dat is niet in te stellen. Ook jammer is dat cloud saving niet werkt, zodat je niet op je laptop verder kunt spelen als je op je desktop bent begonnen - en je kunt dus ook niet cross-platform gebruikmaken van je savegames. De Windows-versie - die wij speelden - schiet dus zelfs voor de prijs van 15 euro tekort, zowel op grafisch gebied als op het vlak van gameplay. Op een tablet komt de game veel beter tot zijn recht; die 'ondergrond' raden we dan ook aan.

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

In feite is de conclusie dus: Dit is een tablet game die toevallig ook op Windows draait (ergens dus eigenlijk: Jippie, eindelijk een fatsoenlijk spel voor Windows tablets ;))

Als ik dan naar de prijs kijk dan sla ik behoorlijk achterover. Kom op zeg: 15 euro voor een tablet spelletje!? Dat is best een enorme berg geld. En als je dan kijkt naar de track record van Firaxis op tablet spellen (XCom, Civ Rev) dan is stabiliteit over het algemeen enorm slecht.

Mijn conclusie daarom: Met een grote boog omheen lopen!
Civ Rev was instabiel op iOS, Civ Rev 2 was een poging om met photoshop nóg een keer een bak geld weg te trekken bij de spelers (het spel was exact hetzelfde, behalve de graphics).
XCom is zo instabiel op iOS dat het laden van het spel langer duurt dan het spelen tot de volgende crash.
Starships is duurder dan CivRev en XCom bij elkaar.

Ik heb jarenlang blind alles van Sid gekocht. met XCom was dat voor iOS meteen gedaan en met Civ:BE voor de PC ook. Als ik dit alles zo lees dan hebben ze het slechtste van beide bij elkaar gebracht.
Ik heb de game een paar dagen geleden gekocht voor de ipad, omdat ik geinteresseerd was. Het is stabiel (maar met meer dan genoeg bugs). Het is ook een echte tablet game.

Het spel is ook best vermakelijk, dwz, ik heb het nu een avondje gespeeld en denk dat er nog wel een tweede gaat komen. Graphics en geluid zijn wel goed en gameplay is wel oke.

That said... ik weet nog niet of er een vierde avond gaat komen dat ik het speel. Het is te simpel, de mogelijkheden zijn te beperkt en de AI maakt stomme fouten en doet een hoop dingen die je alleen als computer kan doorrekenen. Alle schepen zijn allemaal min of meer hetzelfde, wat ervoor zorgt dat je ook geen "character" kan bouwen.

In vergelijking met XCom is de vergelijking helemaal weg. XCom is zo veel uitgebreider... we moeten het daar maar niet over gaan hebben. Starships voelt aan als een indie game, zo'een die je voor een paar euro koopt, een paar avondjes speelt en met een goed gevoel weer wegdoet. De grote verschillen zijn de marketing eromheen, de aandacht die het krijgt en de graphics.

Prijstechnisch gezien. Als je 15 euro hebt... zou ik FTL kopen. Starships heeft het prijsniveau van Sid Meier, maar de diepgang van de indie op de hoek met een goed idee wat slecht is uitgewerkt.
Prijstechnisch gezien. Als je 15 euro hebt... zou ik FTL kopen.
Grappig dat je die noemt :)
Ik zat me net te bedenken hoeveel uren, dagen, weken ik in FTL heb zitten. Een spel wat op iOS op dit moment $9,99 kost maar regelmatig voor veel minder te vinden is (ik heb het voor €8 gekocht op iOS, voor €2 op Steam).

En dat is ook meteen mijn belangrijkste punt. Zelfs als Firaxis geen slechte naam had op iOS. Zelfs als Civ:BE wél goed was geweest. Zelfs als Starships perfecte stabiliteit én playability zou hebben. Zelfs dan was het nog geen €15 waard.
Ik zat me net te bedenken hoeveel uren, dagen, weken ik in FTL heb zitten. Een spel wat op iOS op dit moment $9,99 kost maar regelmatig voor veel minder te vinden is (ik heb het voor €8 gekocht op iOS, voor €2 op Steam).
... wat me brengt tot de vraag waar ik mee worstel...

WAAROM krijgt Starships zo veel aandacht als het slechts het (gameplay) niveau heeft van een middelmatige indie game?

Lijkt me niet nodig om het op nu.nl te zetten, vind het eigenlijk niet eens tweakers.net waardig... Ik bedoel, doet Sid qua marketing goed hoor; vind het alleen totaal niet een review of nieuws item waardig - zou liever hebben dat de buitengewoon goede indie games wat meer aandacht krijgen.
Helemaal mee eens....

Sid/Firaxis heeft in het verleden hele goede spellen gemaakt. De Civ series bestaat nogsteeds vooral uit gewoon keiharde successen (op BE en Rev na). XCom is op de PC een knaller van een spel.
De afgelopen jaren, eigenlijk sinds ze met 2K samen werken, gaat het hard bergaf. CivRev is een 2K product, geen Firaxis product. De mobiele versie van XCom geldt hetzelfde voor; daar heeft Firaxis nauwelijks iets mee te maken. En 2K gaat voor het geld, niet voor de kwaliteit.

Ik heb dan ook sterk het vermoeden dat Sid/Firaxis maar heel weinig inbreng gehad heeft in dit spel. Het ziet er uit als een voornamelijk 2K product wat vooral drijft op de naam Sid Meijer en niet op diens creatieve inbreng.

Of mischien is dat slechts mijn hoop. De illusie van een eens groot designer die nu aan het grote geld geroken heeft. Mischien heb ik het helemaal fout en is het Sid die hier aan het cashen is. Wie weet.....

(met 2K bedoel ik overigens die enorme zwerm tablet software bouwers die ergens in een fabriek in China of India zitten om dit soort brakke software uit te spugen; die worden door 2K ingehuurd, niet door Firaxis)
Ik vind het grappig dat de discussies hier over het medium gaan maar niet voer de gameplay,

Zelf vind ik het een slechte game gezien je op het ene moment allemaal op 20% victory staan en dan in een keer het spel onverwachts is afgelopen als je end of turn hit.
Hierdoor laat het een leeg gevoel achter gezien je alles zit op te bouwen en dan plots is het spel over.voor een 4x strategy game is dat erg slecht.
Ook worden de battels wel erg veel van het zelfde als je eenmaal alles max hebt en daarbij merk ik soms dat al kies je voor een bepaalde victory overwinnig bij start, andere races toch nog met een andere victory conditie kunnen winnen onverwachts.

Er zitten nog iets te veel bugs in maar het heeft de potentie om een leuk tussendoortje te worden.
FTL, prachtig spel, maar op de computer is het te rustig voor me. Op mobiel zou het ideaal zijn... Maar ze vinden het nog steeds niet nodig om het voor android te maken. Heel jammer :(
Persoonlijk ga ik of richting galciv3 en/of spaz2. Maarja, dit valt er ergens tussenin en is het allemaal net niet.
Maar waarom is 15 dan "te veel?" Als je er uren lol van kunt beleven zie ik het probleem niet. Er zijn ook mensen die 55-65 euro neerleggen voor een slechte console game die maar een paar uur kost om uit te spelen, maar daar wordt nooit over gerept. Als alles maar voor een dubbeltje in de App Store moet, verdienen de makers er ook geen drol aan, want de meeste app-makers maken bijna geen winst. Je conclusie dat het het niet waard is komt vanuit een ervaring waar twee andere games het niet goed deden op je tablet en dat is nogal kortzichtig.
Waarom dat te veel is? Lijkt me makkelijk:
- De ervaring met alle eerdere tablet games van deze maker zijn slecht
- De gemiddelde prijs voor een tablet spel is veel lager
- Spellen in hetzelfde genre met een veel betere replay-waarde zijn goedkoper

Wat andere mensen voor console spellen neertellen is niet echt mijn probleem. Als ze daar zin in hebben dan moeten ze vooral hun gang gaan. Als ik echter zie dat Starships zeker beperkt zal blijven tot "uren" speelplezier terwijl goedkopere spellen in hetzelfde genre minstens op dagen zo niet weken uit komen dan is mijn conclusie simpel: Starships is het geld niet waard.

Het hoeft ook niet voor een dubbeltje in de store te staan maar als ik alles mee neem wat er over dit spel en zijn makers bekend is dan zou dit spel maximaal €5 mogen kosten. En op dat prijsniveau is er heel goed geld te verdienen.
De gemiddelde prijs van games is flink gestegen de laatste tijd. Ik betaal tussen de 10 en 25 euro per spel nu voor de ipad. Kijk maar eens op pockettactics.com bij de reviews en dan zie je de hogere prijzen bij de topgames staan.
15 euro is veel voor een tablet game.
60 euro voor een consolegame!? Dat mensen zo gek zijn van CoD 8)7 campaign duurt maar een paar uur, maar even serieus "the order 1866" word genoeg over zijn speelduur van 6-7 uurtjes geklaagt.

Bijna alles in de appstore, voor een dubbeltje of gratis heeft microtransacties. (waar zou die winst toch vandaan komen?)

Los van het systeem, een spel met zo weinig diepgang of replay-value, hoe mooi dan ook, mag niet duur zijn. (het is een spel, geen film, geen benchmark)
Het budget dat de gemiddelde persoon per jaar besteedt aan entertainment groeit al vele jaren. Dus als je veel spelletjes voor weinig geld koopt, betekent dat waarschijnlijk dat je gewoon meer spellen koopt. Mijn Steam-bibliotheek zit vol met goede maar goedkope spellen, meestal met korting. Als ze niet zo goedkoop waren geweest had ik maar 1 spel per half jaar gekocht. Dus in totaal komt er evenveel geld binnen bij spellenmakers; per spel komt er minder binnen, maar er worden veeeeel meer spellen verkocht bij lagere prijzen, zodat het totale bedrag dat mensen besteden aan spellen stijgt. Omzet = prijs x hoeveelheid. Dat is ook de reden waarom er nu meer spellen gemaakt worden dan ooit tevoren.
Ben ik de enige die vind dat Sid Meier's Starships wel heel veel op Star Trek : Armada 2 (uit 2001) lijkt ?

http://squarefaction.ru/f...707fb237cf0a2334a18eb.jpg

Niet echt origineel na 14 jaar ...
Ik heb beiden gespeeld en Star Trek Armada (2) was veel leuker/uitgebreider!.

Ik heb er nu 2 avonden opzitten maar vind Sid Meier's Starships tot nu toe een grote miskoop :')
Wat ik bij Star Trek Armada 2 wel stoer vond waren die kleine schipjes van de Klingons waar die knokploegen in zaten. Die docken dan aan een ander schip en meppen iedereen aan boord in de puin :)
Denk het wel, gameplay lijkt er in de verste verte niet op en ook grafisch lijkt het weinig op elkaar.
Als ik de review zo bekijk, dan was Armada 2 véél beter! Dat was best een tof spel, hoewel het weinig diepgang had.

Ik zat meer aan 'Master of Orion 2' te denken.... Maar daar kon je wel vloten splitsen, en heel mooie nieuwe schepen te ontwikkelen.

Is het echt zo triest gesteld op tablets, dat spellen met minimale diepgang al te ver gaan?
Wel jammer dat er nog geen Android tablet versie is. Het lijkt mij een erg leuk spel vooral omdat ik gek ben op een sci fi setting. Voor 15 euro op zich geen gek spel, de PC versie is inderdaad wel vrij mager als het om een bijna rechtstreekse poort gaat.
Misschien dat de Android gebruiker niet gek genoeg is om e15 te betalen voor een spel van matige komaf?
iemand ervaring met soortgelijke games die meer diepgang hebben
ik spel zelf geregeld Twilight Imperium 3 het boardspel en daar is tot nu toe helaas nog geen digitale versie van.
eenigste die zover ik weet in de buurt komt is Eclipse: New Dawn for the Galaxy op IOS

hoop dat er ooit een digitale versie komt van TI3
Probeer eens schaken :-)
Lijkt me een leuke tablet game maar helaas niet op Android...
De productiewaarden van deze game zijn zo middelmatig dat ik me bij iedere beurt afvroeg hoe Blizzard dit zou hebben aangepakt.
Het is echt balen dat de Victory Condition die je instelt enkel effect heeft op jou. Ben je een uur bezig met zoveel mogelijk energy te sprokkelen zodat je superschepen kan maken, om de Domination Victory Condition te halen, wint een van de AI's omdat hij 12 000 000 burgers heeft.

|:(
Mijn eerste impressie is dat dit getoonde spel element in Civ: Beyond Earth verwerkt had moeten zitten. Nu is Civ: BE niet meer dan een expansion pack en Starships een crippled tablet spel.
Een pc spel dat beter tot zijn recht komt op tablets? Wat dacht je dan, het komt notebene uit voor iOS.
Niet dat het dan meteen slecht is, maar mijn mening is dat zulk soort 'troep' niet reviewwaardig is.

Grote kans dat velen van jullie dit niet met mij eens zijn, en dat mag. Iedereen heeft tenslotte recht om zijn eigen mening te uiten, maar ik vind dit echt kansloos.
Veel mensen mogen nou eenmaal wel eens een spelletje spelen op een tablet (of telefoon) en de markt hiervoor is ook behoorlijk groot (kijk alleen al naar het aantal f2p in de play store). Er staat alleen ook ongelofelijk veel rotzooi in de play/ios/windows store. Als Tweakers zich inzet om het kaf van het koren te scheiden en een aantal leuke mobile games reviewed dan vind ik dat best meerwaarde bieden.
ik weet het niet hoor, ik ben het niet eens met de review. Als je een leuke site zoekt, kijk dan op http://www.pockettactics.com/ (zeer goede site voor strategische games) en http://toucharcade.com/ (wat meer casual).
Mijn eerste reactie op de tekst 'Komt beter tot zijn recht op een tablet' was toch iets als 'dan is dat misschien een leuk spel voor op de bank'. Helaas is hij niet voor android beschikbaar maar ik zou het overwegen.
Ik ben al langer op zoek naar een leuke civ/AoE strategie achtige game voor op de tablet. En dan niet zo'n enorm uitgeklede versie waar je moet gaan betalen om meer dan 1 beurt te kunnen doen.

Ben het wel eens dat 15 euro misschien wat veel is voor een tablet game. Maar als ik zie hoeveel tijd ik kan besteden aan dergelijke games is dat zeker wel wat waard.
Als je meer een serieuzere gamer bent dan snap ik je punt helemaal. Daar heb ik de ps4 voor, maar dat wil niet zeggen dat ik een semi serieuze game niet op de tablet wil.
Ik ben al langer op zoek naar een leuke civ/AoE strategie achtige game voor op de tablet. En dan niet zo'n enorm uitgeklede versie waar je moet gaan betalen om meer dan 1 beurt te kunnen doen.
Dan zou ik je sterk adviseren een paar zinnen meer van de review te lezen. Dit spel heeft in de verste verte niets met Civ/AoE te maken. Het is een compleet ander genre.
Die beoordeling slaat echt nergens op.
Studio maakt game, game is wel aardig.
Maar studio maakte voorheen ook Civilisation, en dit is geen Civ dus krijgt het een 2,5
Dat de game nog geen 1/3 kost is dan niet interessant.
Ik denk dat deze game van een indie developer een hogere score had gegeven. Aan de andere kant heeft Sid de reputatie van zijn studio te grabbel gegooid om knaken te graaien en daar mag je ze toch wel een beetje op afrekenen? Nog los van de prijs. Als je een goedkope Mercedes koopt verwacht je toch bepaalde degelijkheid. Als ze die niet kunnen leveren moeten ze het geen Mercedes noemen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.