Door Paul Hulsebosch

Redacteur

Escape Dead Island

Van alles net te weinig

30-11-2014 • 06:00

40

Multipage-opmaak

Een andere Dead Island

Samengevat

Slecht is het niet, Escape Dead Island, maar wel een beetje saai. Het verhaal is nog wel aardig en geeft meer inzicht op de achtergrond van de serie, maar de actie laat te wensen over. Er zit vooral weinig ontwikkeling in de game. Je hebt weinig wapens en hulpmiddelen en kunt je personage niet ontwikkelen. Je kunt ook niets aanpassen of in elkaar zetten en hoeft ook niet inventief te zijn om de zombies van je af te houden. De game heeft een aardige hoofdpersoon, maar is wat gameplay betreft nogal saai.

Gespeeld op: Windows
Ook verkrijgbaar voor: Xbox 360, PlayStation 3

Dead Island, de zombieshooter uit 2011, bleek een groter succes dan uitgever Deep Silver en de Poolse ontwikkelaar Techland wellicht hadden durven dromen. Dus wordt er hard gewerkt aan meer. Techland zelf leverde in 2013 al Dead Island: Riptide af en er wordt hard gewerkt aan Dead Island 2. Ondertussen mocht het Zweedse Fatshark aan de slag met Escape Dead Island. Dat zijstapje moet het gat vullen tussen de al verschenen games van Techland en Dead Island 2. Met andere woorden: Fatshark had de hete adem van Dead Island 2 in de nek bij het maken van Escape Dead Island. Dat is te merken; het is niet helemaal de game geworden waar we op hadden gehoopt.

Review Escape Dead Island

Uitgever Deep Silver wil in Escape Dead Island vooral het verhaal uit de doeken doen dat centraal staat in de serie: hoe kan het toch dat er zombies opgedoken zijn op Banoi, het eiland waar de eerste game zich afspeelt? Dat is ook de reden waarom Escape geen first person shooter is, zoals zijn voorgangers. Op deze manier moet het verhaal beter uit de verf komen. Je kijkt dit keer dus op de rug van hoofdpersoon Cliff Calo. Ook dat is nieuw; de vier hoofdrolspelers uit de eerste games zijn verdwenen. In plaats daarvan zul je het moeten stellen met Calo en twee vrienden, waarvan alleen Calo speelbaar is. Die heeft - samen met Linda en Devan - het zeiljacht van zijn rijke pa gejat. Gedrieën willen ze het geheim achter de uitbraak van het zombievirus achterhalen, om met die journalistieke scoop beroemd te worden.

Narapela

Ze komen op Narapela terecht, een eiland in dezelfde archipel als Banoi. Het is niet zomaar een eiland; op Narapela is het hoofdkantoor gevestigd van Geopharm, het bedrijf dat het zombievirus gemaakt zou hebben. Het journalistieke avontuur van Cliff, Linda en Devan is slechts een deel van het verhaal. Escape is ook het verhaal van rijkeluiszoon Cliff die als mid-twintiger eindelijk onder vleugels van zijn vader probeert uit te komen. Zoonlief is flink verwend, maar doet nu een poging om op eigen benen te staan, al heeft hij daar nog wel het jacht van zijn vader bij nodig.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

De 'release trailer' van Escape Dead Island.

Onhebbelijk en verwend

Fatshark geeft veel ruimte aan het karakter van Cliff en schroomt er daarbij niet voor om hem als onhebbelijk en verwend neer te zetten. Cliff is, zeker in de eerste helft van de game, geen sympathiek figuur. Dat komt vooral tot uiting in de geweldige gesprekjes die hij met Linda en Devan heeft. Die zijn heerlijk over de top, een beetje zoals de gesprekken in Grand Theft Auto over de top kunnen zijn. Juist in die gesprekjes zet Fatshark Cliff neer als een regelrechte wannabe en zo laten ze hem er ook uitzien. Cliff heeft een sikje, driekwart broek en de onvermijdelijke tatoeage. En een vadercomplex, zo blijkt gedurende de game steeds meer. Gek genoeg is de onsympathieke Cliff en zijn strijd om respect de sterkste kant van de game, vooral omdat Fatshark ook nog een mysterie in de strijd gooit. Cliff lijkt gedurende de game langzaam zijn verstand te verliezen, en het wordt steeds onduidelijker wat nu echt is en wat niet.

Review Escape Dead Island

Uitgewassen

Dat Cliff een oppervlakkig figuur is komt ook naar voren in de grafische stijl van de game. Fatshark laat de game op een graphic novel lijken. Hij heeft niet alleen de platte textures met zwarte randen die bij dat genre horen, je acties worden ook kracht bijgezet met teksten als 'Piew' en 'Splat', die in beeld verschijnen als je een schot lost of een slag uitdeelt. Het woord Ring verschijnt groot in beeld als er een telefoon overgaat, terwijl het geluid dat het apparaat maakt al genoeg verklapt. Fatshark gaat ver in die stijl. Het heeft de game een behoorlijk uitgewassen uiterlijk gegeven. Er is veel detail uit de textures geslepen, zodat er vooral platte vlakken overblijven. Daardoor heeft het iets van een stripboek. Leuk en kleurrijk, maar de stijl zorgt ook voor wat afstand, wat nog versterkt wordt doordat je Cliff op zijn rug ziet en niet door zijn ogen kijkt. Het verhaal wil mede daardoor nooit echt gaan leven, hoe grappig de zogenaamd hippe en stoere gesprekjes tussen Cliff en zijn vrienden ook zijn.

Toch is dat dus juist de sterkste kant van de game. De gameplay van Escape Dead Island scoort helaas minder. Om het op een positieve manier te benaderen: Escape Dead Island heeft eenzelfde opzet als de laatste Tomb Raider. Beide games spelen zich af op een eiland en beide eilanden zijn een open spelwereld. Open met een twist, want net als in Tomb Raider word je op slimme wijze over het eiland geleid, via een in dit geval door Fatshark vastgelegde route. Er zijn veel zijwegen die afgesloten zijn tot je het juiste hulpmiddel vindt. Je zult ook herhaaldelijk op dezelfde plekken op het eiland terugkeren, net als bij Tomb Raider. Maar helaas is Escape Dead Island geen Tomb Raider, vooral omdat het spel op alle fronten tekort komt.

Review Escape Dead Island

Grappling hook en keycard

Zo zit Narapela niet zo ingenieus in elkaar als Yamatai, het eiland waar Lara Croft verzeild raakt. Verder krijg je in Tomb Raider best veel hulpmiddelen toegespeeld, wat daar voor flink wat variatie zorgt. In Escape Dead Island is het aanbod nogal beperkt. Je krijgt direct aan het begin van de game een touw, waarmee je op sommige plekken naar beneden kunt klimmen. Verder krijg je later in de game een grappling hook en een keycard. Met die keycard kun je in de bunkers die je al vanaf je aankomst op Narapela tegenkomt naar binnen, met de grappling hook kun je op plekken komen die je met je touw niet kunt bereiken. Er zijn alleen weinig van dergelijke plekken in de game. Je hebt dus weinig hulpmiddelen en vervolgens heb je er nog weinig aan ook.

Het is symptomatisch voor de game, want het geldt ook voor de wapens die je kunt bemachtigen. Ook daarin had wat meer variatie niet misstaan. Wat vuurwapens betreft gaat het niet verder dan een pistool en een shotgun, aangevuld met het onvermijdelijke slagwapen. Daar krijg je gedurende de game een aantal varianten van. Helaas ontbreekt de optie om zelf de samenstelling van je slagwapen te bepalen. Je hebt hier dus niet de vrijheid - en de bijbehorende lol - die je in een serie als Dead Rising hebt.

Review Escape Dead Island

Sluipen

Nu komt dat gedeeltelijk doordat Fatshark wil dat je sluipend door het leven gaat. Althans; zo wordt dat je in het begin van de game duidelijk gemaakt. En inderdaad zijn er in de eerste helft van de game situaties waarin je een zombie kunt besluipen en met een schroevendraaier in de nek kunt steken, om hem zo voorgoed uit te schakelen. Dat werkt vooral goed als je de sterkere varianten van de zombies op Narapela tegenkomt, te beginnen met The Spitter. Helaas komt ook daar weer het grootste euvel van Escape Dead Island om de hoek kijken: het ontbreekt aan variatie. Er zijn niet zo heel veel soorten zombies en er is vooral ook weinig variatie in wat ze doen. Je krijgt er gedurende de game eigenlijk vooral meer voorgeschoteld. Dat is op zich niet vreemd voor een zombiegame, maar het valt hier op omdat de game sluipen propagandeert. Daar heb je later in de game weinig aan. Dan is het vooral knallen met je shotgun, op steeds grotere aantallen zombies.

Het had gescheeld als Cliff een ontwikkeling door zou kunnen maken, als je hem op zou kunnen waarderen en zo je opties had kunnen vergroten. Helaas biedt de game niets op dat vlak. Dat maakt dat de actie wat oppervlakkig blijft. Cliff blijft dezelfde beperkte hoeveelheid wapens houden. Doordat sluipen steeds minder mogelijk is, worden de opties die je hebt om de groeiende hoeveelheid zombies te killen eerder kleiner dan groter. Er is nog wel van alles te verzamelen in de game; vooral aanwijzingen die iets meer duidelijk maken over het verhaal achter de game en daarmee achter de serie. Je kunt setjes van van alles verzamelen; kaarten, brieven, cd's met data, dat soort spul. Je vindt ze in alle uithoeken van het eiland. Behalve een beetje achtergrondinformatie is er eigenlijk geen reden om op zoek te gaan. Het levert geen beloning op. Erger is dat ook het neerhalen van zombies eigenlijk ook geen beloning oplevert. Ze laten geen munitie of medicijnen vallen, dus waar het kan, kun je ze net zo goed ontlopen. Je wordt er niet beter van als je ze neerschiet.

Review Escape Dead Island

Conclusie

De game heeft dus van alles, maar van alles net te weinig om indruk te maken. Het verhaal, of eigenlijk meer de dialogen die hoofdpersoon Cliff Calo biedt, is nog wel aardig. Maar de gameplay is oppervlakkig en een beetje saai. Weinig wapens en weinig hulpmiddelen, die bovendien niet veel doen. Er is weinig diversiteit in tegenstanders, dus weinig noodzaak om verschillende tactieken toe te passen. Je hoeft ook niet zuinig te zijn op je munitie, want er is genoeg om je het veilige gevoel te geven dat je eigenlijk net niet wilt hebben in een zombiegame. Een groter minpunt nog is dat er geen reden is om zombies af te maken. Je kunt ze beter omzeilen. Ze laten niets vallen en je wint er geen ervaringspunten mee, simpelweg omdat er geen ontwikkeling in je character - en ook geen economie in de game - zit. Daarmee is de game niet zozeer slecht, maar dus wel aan de saaie kant. Het is te prijzen dat uitgever Deep Silver iets anders probeert in het inmiddels vertrouwde Dead Island-universum. Als we terugdenken aan de laatste Tomb Raider moet er absoluut een goede game in deze richting uit de serie te halen zijn, maar met Escape Dead Island is dat niet gelukt.

Review Escape Dead IslandReview Escape Dead IslandReview Escape Dead IslandReview Escape Dead IslandReview Escape Dead IslandReview Escape Dead IslandReview Escape Dead IslandReview Escape Dead IslandReview Escape Dead IslandReview Escape Dead IslandReview Escape Dead IslandReview Escape Dead Island

Reacties (40)

40
38
17
2
0
13
Wijzig sortering
XIII, eerste waar ik aan moet denken.

Kijk:
http://www.gamershell.com...shots/0/168/5957_full.jpg
http://static4.fore.4pcdn.../9b/75/74095-vollbild.jpg

De woorden bij effecten was er toen ook. En de cellshading uiteraard.

[Reactie gewijzigd door spawnagain op 25 juli 2024 23:01]

Nog eerder dan borderlands? Ik weet dat XIII (heel) veel eerder was, maar voor mij geeft dit meer het idee van een borderlands ripoff. (wat het wellicht niet is, zal het eerst moeten spelen)
XIII heb ik echt met plezier gespeeld en was soms nog aardig tactisch. ik vond het toendertijd echt een briljant spel voor de tijd waarin het uitkwam. Als ik de review zo lees lijkt XIII me toch een beter spel maar ik zal eerst dit spel moeten spelen om dat te kunnen zeggen.

Nu ben ik sowieso zeer gecharmeerd van Deep Silver vanwege de Gothic series, dus ik geef ze toch een kans voor dit spel.
Haha, echt he! Dat had ik ook. T is dat ik niet zo veel met zombies heb... Van mij mogen meer games in deze stijl. Hou ik wel van. Alleen dan geen zombie games en geen Borderlands.

[Reactie gewijzigd door chimnino op 25 juli 2024 23:01]

Het lijkt inderdaad erg op XIII. Ben zelf een kleine 2 uurtjes bezig geweest en moet zeggen dat ik me er redelijk mee kan vermaken. Ik vond XIII persoonlijk iets beter in elkaar steken wat betreft gameplay. Het begin van deze game lijkt ontzettend op de eerste Farcry. Bootje,eiland, experiment, monsters, babe.
een combi van Far Cry en XIII, dat klinkt wel als iets wat ik heel erg ga waarderen. Ik vind de minpunten die hier genoemd worden juist pluspunten, maar ik ben een wat oudere gamer. Ik vind het wel jammer dat het spel zo ontzettend duur is, 37 euro... ik wacht wel even om te zien of het een keer 15 euro gaat worden. Anders zijn er wel betere games zo te zien op steam te koop voor een lagere prijs. Maar leuke budget titel voor de toekomst.
Vind ik ook.
Ik vind het raar dat het niet kunnen upgraden van een karakter of wapens als een minpunt aanzien word.
Weinig wapens daarentegen snap ik wel.
Niet alle spellen zijn upgrade gericht. En dat vind ik zeker niet slecht. Maar indien dit het geval is mogen er natuurlijk wel genoeg wapens voorhande zijn.
Dus qua minpunten is het er dan maar één.

Soms vind ik het zelf irritant dat je hele tijd je karakter/wapens moet upgraden. Op die manier zorg je ervoor dat alle spellen hetzelfde worden.
Zorg gewoon dat het spel goed is en dat je af en toe een nieuw wapen vind zoals in de eerste tomb raiders. Dat waren ook goede spellen. En die hadden dit allemaal niet.
Ik hoop dat dit niet aan mijn leeftijd/speeltijd ligt. Ik ben namelijk nog niet zó oud dachtik toch...
Maar het wapen upgraden en het maken van wapens (die soms een beetje te zijn :P) is juist zo kenmerkend voor dead island.
Maarja ieder zijn Menning daarover natuurlijk.
Geen idee. Heb dead island niet gespeeld. Maar zoals ik begrepen heb is dit een standalone spel en niet bedoeld om dead island achterna te gaan. Behalve mss voor wat achtergrondinfo van de spellijn.
Helemaal mee eens! Als ik kijk naar FC4, heb je een shitload aan wapens en weet je, ik geef er geen moer om. Te veel meuk is ook on-interressant. Vooral als ze vaak ook nog eens vrijwel hetzelfde doen. Bloemen plukken, ook al zo'n nutteloze toevoeging, saai en FC onwaardig. Oja, en dan heb je nog 150 posters die je mag slopen. Alsof niemand anders dat kan, je mede rebellen etc. ? Nee, daar word niets over gezegd terwijl het vooral niet terzake doende elementen zijn om je bezig te houden. Dom bezig te houden dan.

Nee, geef mij dan maar een paar vetter 3D puzzle om op te lossen, met bewegende delen, hidden schakelaars etc.etc. Dan denk ik met weemoed terug aan bijv. Dark Forces ofzo, waar gewoon hele vette stukken inzitten waar je echt je hersens moet gebruiken.

Dat is vele malen spannender dan bloemkes plukken en posters slopen of je druk maken over wapen X vs Y, terwijl de verschillen miniem zijn. Maak het verhaal sterker, do er vettere quests bij. Er is zoveel te verzinnen, spannende dingen, maar nee, er moet een boring economy in he. Want je bent maar een beetje held, je moet ook medic en handelaar zijn. Waarom ????

[Reactie gewijzigd door Madrox op 25 juli 2024 23:01]

Ook al!

Ben nu begonnen met escape dead island en wat me opvalt is dat het allemaal nogal voorspelbaar is. Je weet op voorhand al waar je naartoe moet of wat je daar zal moeten doen en dat maakt het op dit moment nogal ééntonig.
Hopelijk verbeterd dit in de loop van het spel.
Kijk even andere reviews. Je wilt hem niet. Misschien voor 2 euro in een Steam sale.
Dead Island ziet er gewoon leuk uit en dan komen ze met die cell shading zooi. Persoonlijk vind ik dat een enorme stap achteruit.
Ja wow.. Heb Dead Island en Dead Island 2 met veel plezier gespeeld, maar dacht eerlijk gezegd toen ik dit zag dat het voor een mobieltje was ofzo. Echt heel jammer.
Dead Island 2 komt in de lente van 2015 uit. ;-)
Ik den dat je 'Dead Island 1 - Riptide' bedoelt.
Waarom staan er eigenlijk nooit meer vooraan het document (en/of bij de conclusie) even de hoofdparameters van de game?
- type game (fps, rpg, enz...)
- platformen (PC, PS4, enz...)
- camera standpunt (1st person, 3rd person)
- game engine
- ...

Dan zie je vooraan het artikel in een oogopslag al of deze game (en review) wellicht iets voor jou is of niet...
Anoniem: 436362 @Roy81NL30 november 2014 10:35
En minimum requirements als het om PC gaat. niet geheel onbelangrijk! :)
Je bedoelt minimale systeemeisen.
Die vallen meestal in mum van tijd zelf op toe zoeken, maar zoals Xfade al zei: die kloppen vaak niet. Zelfs niet als de ontwikkelaar (en niet developer) zegt dat ze wel kloppen.
9 van de 10 keer klopt dat toch niet. Ook al zegt de dev dat het echt waar is. De rest kan ik in mee komen.
Spel is inderdaad was karig, maar is hoe dan ook wel lekker speelbaar. De game heeft niet echt hoge systeemeisen i.v.m. het stijltje dat de makers hebben neergezet.

De game is weer een nieuwe zicht op de bestaande Dead Island games, zeer vermakkelijk, en zeker goed voor een Zondag middag :)

Bedankt Tweakers voor deze revieuw .
Het grappige is dat games als dit en borderlands er ZO veel beter uit zien als je die ellendige cartoon look eraf haalt en alle uitgezette effecten weer aan zet.
Het is een wereld van verschil en simpelweg een raadsel waarom ze dingen als lightrays mist rook enz. uit willen zetten.
De textures komen zonder filter erover veel beter uit waardoor alles een scherper uiterlijk heeft en ook wat extra AA kan geen kwaad in dit soort games.

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 25 juli 2024 23:01]

Het gaat in deze gevallen niet om er goed uit te zien maar inderdaad om de cartoon look.
Daar ben je voor of tegenstander van. Bij XIII en borderlands vond ik dit wel passen.
Ik ben zeker niet tegen ultrarealistische visuals in spelletjes zoals CODAW of ACU.

Maar bij sommige spellen gaat de eyecandy voor het echte spelgenot en dat is dan weer triest.
Zoals nu het geval is bij ACU. Die framedrops bij de uitgave van het spel.. dat vind ik dan niet beter dan dit spel dat uitgebracht is met slechtere looks maar betere gameplay.
Mag van mij gerust pixels geven zolang de gameplay goed is. En daar ben ik niet alleen in, kijk maar naar Minecraft. (niet één van mijn favorieten, maar de community is gigantisch.)
Het punt is meer dat als je bijvoorbeeld de outlines uitzet in Borderlands 2 of Pre-Sequel het de soms prachtige omgevingen veel beter tot hun recht komen maar de cartoony look echt wel behouden blijft (allicht wat subtieler).
OT: klinkt als een beetje een simpel spel, vind ik toch wel jammer voor 37 euro... Als een beetje indie game meer gameplay biedt (voor de graphics hoef je dit spel toch niet te gaan spelen) voor zo ongeveer een kwart van het geld, of je aan de andere kant véél betere AAA-games kan kopen voor een vergelijkbaar of iets hoger bedrag, dan wist ik het wel.
Al zou het misschien nog wel aardig zijn voor -75%...
Geen idee. Ik heb borderlands 2 op ps3 gespeeld, dus kon dat niet uitzetten.
Kan je hier een printscreen posten voor eens te tonen wat je bedoeld. Voor/na?

Ben wel benieuwd eigenlijk. :D vond het een supergame op zich. Indien de graphics nog leuker konden...
Ik heb zelf niet echt goede screenshots (ik heb een paar via Steam, maar die zijn zwaar gecomprimeerd, en ik heb geen voorbeelden van voor het uitzetten).
Na wat googlen vond ik echter dit album, met 3 screenshots waarin heel duidelijk te zien is wat ik zo mooi vind aan het uitzetten van de outlines. Vooral de maps met ijs worden veel mooier. Als je zelf zoekt op iets als "Borderlands 2 no outlines comparison" kun je ongetwijfeld nog meer vinden.
standaard :
http://cdn2.gamefront.com.../borderlands-2-cel-on.jpg

na tweaks:

http://cdn2.gamefront.com...borderlands-2-cel-off.jpg


betere licht effecten, betere smoke, betere textures en nog steeds een kartoon look
en de game draait nog tot 25% sneller ook !

[Reactie gewijzigd door computerjunky op 25 juli 2024 23:01]

inderdaad mooier. Ook handig indien het spel beter draait :)
De ''shading die eroverheen draait moet in feiten textures converten voor de extra cartoon look wat enorm veel rekenkracht kost dus als je die uitzet is het makkelijker op hoge fps te draaien.

En als je fps zat heb draai je sweetfx erover voor nog hogere kwaliteit.

Het is jammer dat we tegenwoordig zoveel moeite moeten doen om zelf de games mooier te maken terwijl het meerendeel niets anders is dan een instelling in een 0,1,2,3,4 te veranderen wat dus gewoon via het instellingen menu zou kunnen.

google ook godosato eens als je een krachtige pc heb.
Daarmee heb ik recentelijk final fantasy 13 op de pc gespeeld.
dat renderd de game in 4k en downscaled dan en zet extra effecten aan als je wil die standaard niet in de game zitten.
Echt mooi en standaard draait de game maar op 720P.

ik had m op mn pc aangesloten en heb heerlijk achter de pc gelegen met full hd gescalede graphics met de meest mooie effecten en top MSAA.
Alle 'negatieve' punten zie ik bijna als positieve punten. Ben alle games met tig wapens met nog eens tig aanpassingsmogelijkheden die je dan allemaal moet vrijspelen wel een beetje moe.

Als ik bv een ding in Battlefield 3 mocht aanpassen was het dat wel.

Terug naar de tijd van Wolfenstein ET
Daar zaten een paar unlocks in die je meestal na een dag of week (afhankelijk van de server) weer kwijt was maar ook redelijk gemakkelijk vrij speelde.

Elke klasse had 1 wapen en je kon tijdens het spel andermans wapens oppakken.

Al dat soort dingen zaten er dus wel in maar heel weinig. En dat.. dat hielt het spel leuk want al die dingen unlocken dat wordt naar een tijdje dus saai. Daarbij hielt het spelers ook op een redelijk gelijk niveau wat betreft gear / skills. Perfect gebalanceerde game was dat en heel leuk om te blijven spelen.

En de vijand doden.. ja dat gaf je wel wat punten maar het doel was om het doel te bereiken en daar een goede bijdrage aan leveren gaf je dus veel meer punten.

Als ik dit zo lees is de game misschien iets te gemakkelijk maar verder zie ik de opsomming hier van slechte punten eerder juist als positieve punten.
Eens. Zie liever meer missies/quests, een sterkere speellijn/hoofdverhaal en wat hersen krakers dan al die uitgemelkte eco-troep met shitloads wapen en dergelijk. Het mag schijnbaar niet te lastig zijn, want dat schikt de niet al slimmere spelers af. Die hou je zoet met grinden, posters slopen, bloempjes plukken en dergelijke.
@tweakers: is het mogelijk om in komende reviews in de samenvatting een lijstje te geven van platformen waarop de game uitkomt? Nu ben ik moeten gaan googlen om te weten waar het uitkomt.

En als we toch bezig zijn met feature requests: ook heel graag een onderverdeling van "PC" in windows, mac en linux. Nu er toch meer en meer games voor verschillende pc platformen uitkomen misschien geen overbodige luxe.
Toegevoegd, direct op de eerste pagina, onder de sterrenwaardering
En zaken als game-type en game-engine dan? Toch wel handig om dat ook te noemen, zodat je in het geval wanneer je bijvoorbeeld niet van 3rd person shooters houdt, je niet eerst de hele review hoeft te lezen...

Verder lees ik (vrijwel) nooit meer welke engine er in een game gebruikt is en moet ik dit altijd naderhand op wikepedia opzoeken. Toch wel erg relevante informatie voor het audiovisuele aspect van een game dunkt me...
Ben ik de enige die denkt aan het spel XIII (13) als ik deze zie? Graphics wise vooral.

edit: hmmm had de reacties iets beter moeten lezen :P

[Reactie gewijzigd door YoghurtO_o op 25 juli 2024 23:01]

"de zogenaamd hippe en stoere gesprekjes"

Mja daar haak ik wel eens vaker op af - lijkt console-game eigen te zijn, beetje de hippe coole gangster rijkeluiskindjes uithangen, bleh ;-)
Grafisch vind ik de game leuk bedacht, maar ook dat is binnen een minuut wel gezien en ervaren.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.